Overzicht van ZZZ 2.6 Banner Leaks
Versie 2.6 gaat van start op 6 februari 2026 om 11:00 uur UTC+8 met drie nieuwe S-Rank agents. Fase 1 (6-27 feb) bevat Sunna (Ice Support) en Aria (Ether Anomaly DPS). Fase 2 (27 feb - 20 mrt) introduceert Nangong Yu (Physical Stunner) met een strijdvlegel als wapen.
De 'hard pity' wordt bereikt bij 90 pulls, wat 14.400 Polychrome vereist. Elke pull kost 160 Polychrome of 1 Master Tape. In het slechtste geval zijn er 180 pulls nodig (28.800 Polychrome) om de afgebeelde S-Rank te garanderen via het 50/50-systeem. Het basispercentage voor een S-Rank is 0,6%, met een totaal van 1,6% op character banners.
Voor betrouwbare top-ups biedt Zenless Zone Zero monochrome top up via BitTopup directe levering met scherpe prijzen en veilige transacties.
Bevestigde Banner Informatie
Officiële aankondigingen bevestigen de lancering op 6 februari 2026 en de line-up van drie agents. De vaardigheden van Sunna bevatten 'Mesmerized Marks' die 500% ATK-schade toebrengen met een CRIT DMG-bonus van 50% gedurende 12 seconden—een zeer waardevolle support. Aria fungeert als main DPS Anomaly agent, gespecialiseerd in Ether-schade. Nangong Yu vervult de rol van Physical Stunner met crowd control-mogelijkheden.
Elke versie duurt 42 dagen, met 21 dagen per fase. Versie 2.5 werd gelanceerd op 30 december 2025, wat zorgt voor duidelijke periodes om resources te verzamelen tussen de versies door.
Betrouwbaarheid van de Leaks
De nauwkeurigheid van banner leaks blijft constant hoog, waarbij personages vaak 3 tot 4 weken voor de officiële aankondiging al bekend worden. Bètatests leveren betrouwbare gegevens op over de vaardigheden van agents en de opbouw van de banners.
De pity-mechanieken zijn sinds de lancering niet veranderd: 'soft pity' begint bij pull 75 (S10/S17 servers) of pull 80 (S1-S4 servers). Pity wordt overgedragen tussen banners van hetzelfde type, waardoor je voortgang behouden blijft over de verschillende Exclusive Channel-rotaties.
Volledige Bannervolgorde voor Versie 2.6
Fase 1 (6-27 feb 2026): Dubbele S-Rank banners met Sunna en Aria die tegelijkertijd lopen. Een periode van 21 dagen om resources te verzamelen.

Fase 2 (27 feb - 20 mrt 2026): Nangong Yu als enige afgebeelde S-Rank. Opnieuw een cyclus van 21 dagen.
De dubbele banner in Fase 1 vereist strategische keuzes—beide agents delen dezelfde Exclusive Channel pity-teller. Richt je op één banner voordat je wisselt om te voorkomen dat je pity verspilt. Het 50/50-systeem werkt onafhankelijk: als je verliest op de banner van Sunna, is je volgende S-Rank gegarandeerd op haar specifieke banner, niet die van Aria.
Strategie voor Fase 1
Sunna (Ice Support): De 500% ATK-schade van haar Mesmerized Marks zorgt voor een aanzienlijke versterking van de team-schade gedurende 12 seconden. Zeer waardevol voor high-score runs in Shiyu Defense. De beste keuze voor spelers met een sterke DPS-selectie die nog een toegewijde support missen.
Aria (Ether Anomaly DPS): Vult een specifieke niche voor spelers die sterke Anomaly-gerichte agents missen. Blinkt uit in content die een constante opbouw van Anomaly vereist. Heeft een lagere prioriteit als je al over Ether damage dealers beschikt.
Focus voor Fase 2
Nangong Yu (Physical Stunner): Haar strijdvlegel suggereert AoE stun-mogelijkheden voor Hollow Zero en Combat Simulation. Een prioriteit voor spelers die Physical damage-opties of toegewijde Stunners tekortkomen.

De structuur met één banner vereenvoudigt de besluitvorming, maar verkort de tijd om te pullen. Spelers die hun resources in Fase 1 volledig verbruiken, hebben precies 21 dagen om opnieuw te sparen voor Fase 2.
W-Engine Overwegingen
W-Engine banners lopen parallel met een hard pity bij 80 pulls (12.800 Polychrome). Signature wapens zorgen voor een prestatieverbetering van 15-25%, maar concurreren met het budget voor personages. Geef prioriteit aan het bemachtigen van personages boven W-Engines, tenzij je de gewenste agents al gegarandeerd hebt.
W-Engine pity werkt afzonderlijk en heeft geen invloed op de voortgang van personages. Echter, door de identieke kosten in Polychrome is elke W-Engine pull een directe afweging tegenover pogingen voor een personage.
Budgetberekening voor 90 Pulls
Hard pity wordt geactiveerd bij precies 90 pulls: 14.400 Polychrome (90 × 160). Het 50/50-systeem betekent dat slechts de helft van de S-Ranks het afgebeelde personage zal zijn. De garantie wordt geactiveerd na het verliezen van een 50/50, wat verzekert dat de volgende S-Rank binnen 90 pulls het afgebeelde personage is.

Slechtste scenario: 180 pulls (28.800 Polychrome)—90 pulls om pity te raken en de 50/50 te verliezen, en dan nog eens 90 voor de gegarandeerde pity. Dit gaat uit van nul geluk bij de soft pity.
Statistieken over Soft Pity
Soft pity begint bij pull 75 (S10/S17) of pull 80 (S1-S4). Tijdens soft pity stijgt de kans op een S-Rank progressief. Statistische analyses tonen aan dat 60-70% van de S-Rank pulls plaatsvinden tijdens de soft pity-periode (pulls 75-85).
Budgetteer voor de volledige 90 pulls als veiligheidsmarge. Vertrouwen op soft pity brengt risico's met zich mee—een voorzichtige planning gaat uit van de volledige hard pity.
Scenario bij verlies van 50/50
Het 50/50-systeem geeft 50% kans op de afgebeelde S-Rank bij je eerste S-Rank pull in het Exclusive Channel. Bij verlies krijg je een standaard S-Rank (Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina of Soldier 11). De volgende S-Rank is dan gegarandeerd het afgebeelde personage.
Beginnen aan 2.6 met garantie: Budgetteer 14.400 Polychrome.
Op 50/50 status: Bereid 28.800 Polychrome voor op het slechtste scenario.
Controleer je Signal Search-geschiedenis om je huidige garantiestatus te verifiëren voordat je begint te pullen.
Overdracht van Pity
Pity wordt overgedragen tussen banners van hetzelfde type over verschillende versies heen. 45 pulls in Versie 2.5 betekent dat je in 2.6 start met 45 pity—nog maar 45 pulls tot de hard pity. Dit geldt voor zowel het aantal pulls als de garantiestatus.
Stoppen bij 70-80 pity in 2.5 betekent dat je 2.6 betreedt in het soft pity-bereik, wat de kans op een vroege S-Rank drastisch verhoogt. Pity wordt NIET overgedragen tussen verschillende bannertypes (Exclusive Channel ≠ W-Engine/Bangboo).
Resources Verzamelen: 2.5 naar 2.6
F2P-spelers verdienen 8.000-12.000 Polychrome per versie van 42 dagen:
- Daily commissions: 60 Polychrome/dag = 2.520 over 42 dagen
- Events: ~2.000 Polychrome
- Shiyu Defense: 1.200-1.800 (1,5 maandelijkse resets)
- Combat Simulation: 1.800-3.000 (6 weken)
- Story rewards: 500-800
Actieve spelers die alle content voltooien, verzamelen 10.000-12.000 Polychrome (62-75 pulls) per versie.
Voor extra resources biedt ZZZ monochrome recharge via BitTopup snelle levering en uitstekende klantenservice.
Event Beloningen
Elke versie bevat 3-4 grote events die samen 1.500-2.500 Polychrome uitdelen. Versie 2.6 zou ongeveer 2.000 Polychrome moeten bieden via tijdelijke events die dagelijks 15-30 minuten tijd kosten gedurende 7-14 dagen.
Extra Master Tapes omzeilen de Polychrome-conversie. Versie 2.5 deelde 10-15 Master Tapes uit (waarde van 1.600-2.400 Polychrome). Verwacht vergelijkbare hoeveelheden in 2.6, wat 10-15 pulls toevoegt aan het totale budget.
Inkomsten uit Endgame Content
Shiyu Defense: 800-1.200 Polychrome per maandelijkse reset. De 42 dagen van Versie 2.6 beslaan 1,5 reset = 1.200-1.800 Polychrome.
Combat Simulation: 300-500 Polychrome per week. Over 6 weken = 1.800-3.000 Polychrome.
Gecombineerd draagt endgame content 3.000-4.800 Polychrome per versie bij—bijna een derde van het F2P-inkomen.
Nieuwe vs. Ervaren Accounts
Nieuwe spelers: Hebben toegang tot het Stable Channel dat een S-Rank garandeert binnen 50 pulls met 20% korting op de eerste vijf 10-pulls. Dit biedt Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina of Soldier 11. Voortgang hier telt niet voor het Exclusive Channel—je hebt nog steeds het volledige budget voor 90 pulls nodig voor limited agents.
Veteranen: Profiteren van voltooide eenmalige bronnen, maar missen de korting op het Stable Channel. Hun voordeel ligt in opgebouwde Inter-Knot Reputation, Hollow Zero-verkenning en voltooide verhalen. Veteranen met gespaarde resources kunnen 20.000-30.000+ Polychrome bezitten voor het bemachtigen van meerdere agents.
Optimalisatie van Polychrome Farming
Daily commissions: 60 Polychrome voor 10-15 minuten werk. Doe dit elke dag voor 2.520 Polychrome over 42 dagen (15-16 pulls). Eén week missen kost 420 Polychrome (2-3 pulls).
Wekelijkse taken: 200-400 Polychrome per week, wat 30-60 minuten kost. Totaal 1.200-2.400 over 6 weken.
Taken met Hoge Prioriteit
Dagelijks verplicht:
- 4 Video Store commissies (60 Polychrome)
- Besteed 120 Battery aan Hollow Zero/Combat Simulation
- Check de Bangboo-handelaar voor Master Tapes met korting
- Claim dagelijkse login-beloningen
Wekelijks waardevol:
- Voltooi alle Combat Simulation-fases (300-500 Polychrome)
- Voltooi Inter-Knot Reputation-missies (150-250 Polychrome)
- Neem deel aan tijdelijke events (variabele Polychrome + Master Tapes)
- Check Signal Search voor voortgang naar de A-Rank garantie
Eenmalige Bronnen
Story chapters: 500-800 Polychrome via voltooiingsbeloningen en achievements. De 'Angels of Delusion' verhaallijn in Versie 2.6 biedt direct Polychrome om op dag 1 te kunnen pullen.
Exploration achievements: 400-600 Polychrome via nieuwe Hollow Zero-zones. Grondige verkenning in de eerste week maximaliseert je vroege 'pulling power'.
Inter-Knot Reputation
Reputation-levels leveren 100-200 Polychrome per level op, plus af en toe Master Tapes. Spelers met niet-geclaimde levels moeten dit systeem prioriteit geven. Versie 2.6 kan een verhoging van het maximale level introduceren voor ervaren spelers.
Reputation-ervaring komt van commissies, story chapters en verkenning. Cumulatieve Polychrome van niet-geclaimde levels kan 1.000-2.000+ toevoegen aan het totale budget.
Kader voor Bannerprioriteit
Sunna (Ice Support): Beste voor Ice-gerichte teams. Haar 500% ATK Mesmerized Marks zorgen voor schadeversterking. Hoge waarde als je Ice DPS-agents gebruikt, minder impactvol voor andere elementen.
Aria (Ether Anomaly DPS): Concurreert met bestaande Anomaly-agents. Vooral interessant voor spelers die Ether damage dealers missen of Anomaly-teams bouwen. Beoordeel of zij een betekenisvolle verbetering biedt ten opzichte van je huidige opties.
Nangong Yu (Physical Stunner): Voldoet aan de vraag naar crowd control-specialisten. Physical teams zonder Stunners profiteren het meest. Beoordeel of haar mechanieken een investering van 14.400-28.800 Polychrome rechtvaardigen als je al Stunners hebt.
Analyse van Account-tekorten
Identificeer ontbrekende rollen, niet alleen meta-ranglijsten. Spelers die Support-agents missen, hebben meer aan Sunna dan aan een derde DPS. Accounts zonder Stunners moeten Nangong Yu prioriteit geven boven overbodige damage dealers.
Element-dekking is belangrijk: Spelers die zwak zijn in Ice/Physical moeten Sunna/Nangong Yu overwegen. Mis je Ether-opties? Geef dan prioriteit aan Aria. Een gebalanceerde dekking maakt het mogelijk om Shiyu Defense consistent te voltooien, ongeacht de rotatie-modifiers.
Voorspellingen voor Reruns
Limited agents krijgen meestal 6-9 maanden na hun eerste release een rerun, gebaseerd op historische patronen. Spelers die bereid zijn te wachten, kunnen 2.6 overslaan en resources opsparen. Dit vertraagt echter de verbetering van je team en kan invloed hebben op je prestaties in de huidige content.
De release van drie agents in 'Angels of Delusion' suggereert mogelijke synergie-bonussen. Het verzamelen van alle drie vereist in het slechtste geval 43.200-86.400 Polychrome (270-540 pulls) over beide fasen—dit overstijgt de mogelijkheden van F2P, wat selectief kiezen noodzakelijk maakt.
Veelgemaakte Fouten bij Banners
Gambler's fallacy: Je hebt niet 'recht' op een S-Rank na een reeks pech. Elke pull vóór de soft pity behoudt het basispercentage van 0,6%. Alleen hard pity (90 pulls) en soft pity (75/80 pulls) beïnvloeden de kansen. Pull niet op basis van vermeende 'gelukspatronen'.
Splitsen van pulls: 40 pulls doen op Sunna en dan overstappen naar Aria verspilt opgebouwde pity. Blijf bij één banner totdat je je doel of garantie hebt bereikt voordat je wisselt.
De W-Engine Valkuil
W-Engines bieden 15-25% prestatieverbetering, maar kosten 12.800 Polychrome (80 pulls). Nieuwe spelers en spelers in de mid-game hebben meer baat bij het uitbreiden van hun team dan bij het optimaliseren van bestaande agents. Investeer hier pas in nadat je de gewenste personages hebt bemachtigd.
W-Engine pity wordt niet overgedragen naar character banners. 40 pulls op W-Engines betekent dat die resources verloren zijn voor het opbouwen van character pity—het vertraagt garanties en remt de groei van je team.
Garantiestatus Negeren
De garantie geldt voor specifieke bannertypes, niet voor individuele personages. Het verliezen van een 50/50 op de banner van Sunna geeft een garantie voor specifiek Sunna—overstappen naar Aria zet dit weer terug naar een 50/50.
Controleer je Signal Search-geschiedenis voordat je gaat pullen. De geschiedenis toont je laatste S-Rank en of dit een afgebeeld of standaard personage was, wat je garantiestatus duidelijk aangeeft. Verifieer dit om onverwachte standaard S-Ranks te voorkomen.
Paniek op de Laatste Dag
Deadlines van banners creëren urgentie, wat leidt tot overhaaste beslissingen. Wachten tot de laatste uren (27 feb of 20 mrt) brengt het risico met zich mee dat je resources verkeerd berekent en garanties mist op 5-10 pulls na.
Houd een buffer aan van 1.600-3.200 Polychrome (10-20 pulls) om tekorten te voorkomen. Dit vangt verkeerd getelde pity, vergeten garantiestatus of verlengd onderhoud op.
Strategie voor Nood-Top-ups
Bereken het exacte tekort: trek je huidige pity af van 90 (of 180 voor garantie). Een speler op 70 pity heeft 20 pulls nodig (3.200 Polychrome), geen willekeurige bedragen. Dit voorkomt overbesteding aan grotere pakketten.
First-time bonussen: Dubbele Polychrome bij de eerste aankoop van elk niveau, wat de kosten per pull halveert. Geef prioriteit aan deze verdubbelde pakketten voor nood-top-ups. De bonus wordt per niveau gereset.
BitTopup biedt scherpe prijzen met snelle levering en veilige transacties voor tijdgevoelige banner-deadlines.
Vergelijking van Pakketten
Grotere pakketten bieden een betere Polychrome-per-euro verhouding, maar alleen als je ze echt nodig hebt. Als je 3.200 Polychrome nodig hebt, is het zonde om er 6.400 te kopen, tenzij je toekomstige pulls plant. Bereken eerst je exacte behoeften.
Maandpassen en battle passes bieden op de lange termijn een superieure waarde vergeleken met directe aankopen. Deze zijn echter verspreid over 30 dagen—ongeschikt voor noodgevallen, maar uitstekend voor gepland uitgeven.
F2P vs. Low-Spender Strategie
Puur F2P: Bemachtig één gegarandeerde S-Rank elke 1,5 tot 2 versies via een inkomen van 8.000-12.000 Polychrome. Dit vereist strikte prioritering—sla meerdere banners over om 28.800 te verzamelen voor het slechtste scenario. Succes hangt af van selectief kiezen en geduld.
10.000-12.000 per versie = 62-75 pulls. Het winnen van 50/50s maakt één S-Rank per versie mogelijk. Verliezen verlengt dit naar twee versies per gegarandeerde agent. Ga bij het plannen altijd uit van het slechtste scenario.
Waarde van de Maandpas
Maandpassen bieden doorgaans 2.500-3.500 Polychrome over 30 dagen voor €5-10 (15-22 pulls). Dit is 50% meer waarde dan directe aankopen en voegt 30-40% toe aan het F2P-inkomen. Maandelijkse kopers kunnen mikken op één gegarandeerde S-Rank per versie.
Battle passes delen 1.500-2.500 Polychrome plus Master Tapes uit over 42 dagen. Gecombineerd met een maandpas levert dit 4.000-6.000 extra Polychrome per versie op voor agressief pullen of investeringen in W-Engines.
Dolphin Strategie
Gemiddelde spenders kunnen één afgebeelde S-Rank + signature W-Engine per versie bemachtigen via F2P-inkomen + maandelijkse aankopen. Dit vereist ~27.200 Polychrome (14.400 personage + 12.800 W-Engine), wat haalbaar is via 12.000 F2P + 15.200 aan uitgaven.
Geef prioriteit aan meta-relevante agents met krachtige wapens boven het verzamelen van veel verschillende personages. Bouw een kleinere maar zeer geoptimaliseerde selectie op die de prestaties per agent maximaliseert.
Wanneer Overslaan?
Overslaan versnelt toekomstige garanties. Sla 2.6 volledig over om 2.7 te betreden met 20.000-24.000 Polychrome (F2P-inkomen + meegenomen resources), wat directe garanties mogelijk maakt. Dit werkt het beste wanneer de huidige banners minimale verbeteringen bieden of wanneer verwachte toekomstige agents een hogere waarde hebben.
Evalueer de relatieve waarde: een speler met een functioneel Ice-team haalt weinig waarde uit Sunna vergeleken met het wachten op baanbrekende toevoegingen. Dit voorkomt verspilling van resources aan kleine upgrades.
Tijdlijn Versie 2.6
Lancering: 6 februari 2026 om 11:00 uur UTC+8
Fase 1: 6-27 feb (Sunna + Aria) - 21 dagen
Fase 2: 27 feb - 20 mrt (Nangong Yu) - 21 dagen
Totale duur: 42 dagen
Voltooi het verhaal vroegtijdig om deelname aan events en Polychrome farming te maximaliseren.
Onderhoudsschema
Updates vereisen 3-5 uur onderhoud, beginnend om 06:00 uur UTC+8. Pre-download is 24-48 uur van tevoren beschikbaar om downtime te minimaliseren. Voltooi pre-downloads voor directe toegang zodra de servers weer openen.
Onderhoudscompensatie: 300-600 Polychrome plus resources. Neem dit mee in je uiteindelijke pull-berekeningen. Verlengd onderhoud verhoogt de compensatie, maar vertrouw hier niet op voor garanties.
Deadlines aan het Einde van de Versie
Fase 1 eindigt precies bij de start van het onderhoud op 27 februari. Fase 2 eindigt op 20 maart. Er zijn geen verlengingen of respijtperiodes. Last-minute pullen op 19 maart brengt risico's met zich mee als het onderhoud vroeg begint.
Plan je laatste pulls 24-48 uur voor de deadlines voor een veiligheidsmarge. Dit voorkomt dat je garanties op enkele minuten mist door serverdrukte, betalingsvertragingen of noodgevallen.
Veelgestelde Vragen
Hoeveel pulls zijn er nodig voor een gegarandeerde S-rank in ZZZ 2.6?
90 pulls (14.400 Polychrome) voor hard pity. Slechtste scenario: 180 pulls (28.800 Polychrome) voor een specifiek afgebeeld personage—90 om de 50/50 te verliezen, dan 90 voor de garantie. Spelers met een bestaande garantie hebben slechts 14.400 nodig.
Wat is de bannervolgorde voor ZZZ 2.6?
Fase 1 (6-27 feb): Sunna (Ice Support) + Aria (Ether Anomaly DPS). Fase 2 (27 feb - 20 mrt): Nangong Yu (Physical Stunner). Elke fase duurt 21 dagen.
Hoeveel Polychrome kan een F2P-speler verdienen in 2.6?
8.000-12.000 Polychrome per versie: dailies (2.520), events (2.000), Shiyu Defense (1.200-1.800), Combat Simulation (1.800-3.000), story rewards. Actieve spelers halen 10.000-12.000 (62-75 pulls).
Heeft ZZZ soft pity?
Ja. Dit begint bij pull 75 (S10/S17) of pull 80 (S1-S4). De kans op een S-Rank stijgt daarna progressief. 60-70% van de S-Ranks verschijnt tussen pull 75 en 85. Budgetteer voor de volledige 90 pulls als veiligheidsmarge.
Personages of W-engines in 2.6?
Geef prioriteit aan personages, tenzij je alle gewenste agents al hebt. Personages breiden de mogelijkheden van je team uit; W-Engines bieden 15-25% prestatieverbetering. Nieuwe spelers en spelers in de mid-game hebben meer baat bij diversiteit in personages. Investeer pas in W-Engines na het behalen van je doelen voor personages.
Wanneer komt ZZZ 2.6 uit?
6 februari 2026 om 11:00 uur UTC+8. Fase 1: 21 dagen tot 27 feb (Sunna + Aria). Fase 2: 21 dagen van 27 feb tot 20 mrt (Nangong Yu). Totaal: 42 dagen.


















