ZZZ 2.6 Banner Leak: Sunna & Aria Fase 1, Releasedatum

Versie 2.6 wordt gelanceerd op 6 februari 2026 en introduceert de Angels of Delusion-factie verspreid over twee bannerfases. Fase 1 bevat S-Rank Ice Support Sunna en Ether Anomaly DPS Aria, terwijl Fase 2 de Physical Stunner Nangong Yu presenteert. Je hebt 28.800 Polychrome nodig voor gegarandeerde S-Rank pulls via het 90-pull hard pity-systeem. Deze update van 42 dagen vereist een strategische toewijzing van middelen en pre-farming om de efficiëntie van je pulls te maximaliseren.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/01/07

Overzicht van de Banner-leaks voor Versie 2.6 'Angels of Delusion'

Versie 2.6 wordt officieel gelanceerd op 6 februari 2026 om 11:00 uur UTC+8. De update duurt 42 dagen voordat deze op 25 maart 2026 overgaat in Versie 2.7.

De factie 'Angels of Delusion' maakt haar debuut met drie S-Rank agents verdeeld over twee fasen. Fase 1 bevat gelijktijdig Sunna (Ice Support) en Aria (Ether Anomaly DPS), terwijl Fase 2 Nangong Yu (Physical Stunner) introduceert. Deze eerste fase met twee personages is een aanzienlijke afwijking van eerdere lanceringen met slechts één personage.

Om deze gelimiteerde personages te bemachtigen, bieden Zenless Zone Zero top-up diensten via BitTopup scherpe prijzen en directe levering van Polychromes.

Betrouwbaarheidsbeoordeling van de Leaks

Informatie verkregen via data-mining uit gesloten bètatests vormt de basis voor deze banner-voorspellingen. De historische nauwkeurigheid van leaks over de personages is meer dan 85% binnen gevestigde data-mining communities, hoewel de exacte volgorde van de banners tijdens de laatste ontwikkelingsfase soms nog kan verschuiven.

De lanceringsdatum van 6 februari 2026 heeft een officiële bevestigingsstatus. De duur van de banner-fasen volgt de vaste patronen van Versie 2.4 en 2.5, waarbij elke fase ongeveer 21 dagen duurde.

Officiële vs. Gedataminede Informatie

Officiële bronnen bevestigen de integratie van de Angels of Delusion-factie. De namen van de personages — Sunna, Aria en Nangong Yu — verschijnen in geverifieerde previews van de verhaalhoofdstukken. De specifieke volgorde van de banners, de rate-up rotaties en de bijbehorende W-Engine selecties zijn echter nog niet bevestigd.

Data-mining onthult gedetailleerde statistieken van de personages. Sunna's 'Mesmerized Mark'-mechanisme brengt 500% ATK-schade toe met een bonus van 50% CRIT DMG, terwijl haar 'Fever'-status ATK-bonussen geeft die schalen tot 1.000. Haar 'Ether Veil'-vaardigheid geeft Idol-personages +50 ATK gedurende 30 seconden.

Voorspellingen Fase 1 Banners: Analyse van de Personages

Fase 1 bevat dubbele S-Rank banners waarbij Sunna en Aria tegelijkertijd beschikbaar zijn. Elk personage werkt met een onafhankelijke 'pity counter' binnen het Signal Search-bannersysteem.

Sunna (Ice Support):

  • Mesmerized Mark: 500% ATK-schade, 50% CRIT DMG bonus

Zenless Zone Zero Sunna Ice Support character artwork

  • Fever-status: ATK-bonussen schalend tot 1.000
  • Ether Veil: +50 ATK voor Idol-personages (duur van 30s)
  • Premium support voor Ice-attribute damage dealers

Aria (Ether Anomaly DPS):

  • Specialist in Ether Anomaly

Zenless Zone Zero Aria Ether Anomaly DPS character artwork

  • Synergie met het snel aanbrengen van status-effecten
  • Biedt elementaire dekking tegen vijanden met Physical-resistentie

Uitgelichte 4-sterren Personages en Rate-Up Rotatie

Historische patronen wijzen erop dat drie 4-sterren agents een rate-up status krijgen tijdens elke fase. De rate-up rotatie bevat meestal één Support, één DPS en één Stunner.

De pity-mechanieken voor 4-sterren personages worden elke 10 pulls geactiveerd. De uitgelichte 4-sterren pool werkt met een rate-up kans van 50%, waarbij garantie-mechanieken in werking treden na opeenvolgende pulls buiten de banner. Het gericht verkrijgen van een specifieke 4-sterren agent vereist doorgaans 20-30 pulls.

Voorspellingen voor bijbehorende W-Engine Banners

De kenmerkende W-Engines voor Sunna en Aria zullen waarschijnlijk verschijnen in parallelle Exclusive Channel-banners. W-Engine banners hebben een 'hard pity' van 80 pulls, wat 12.800 Polychromes vereist. De basiskans op een S-Rank komt overeen met de personage-banners op 0,6%, waarbij 'soft pity' rond pull 65-70 wordt geactiveerd.

F2P-spelers geven doorgaans prioriteit aan het verkrijgen van personages boven kenmerkende W-Engines, tenzij de gaten in hun huidige team minimaal zijn.

Duur en Tijdlijn van de Eerste Fase

Fase 1 loopt ongeveer 21 dagen, van 6 tot 27 februari 2026. Dit biedt drie wekelijkse reset-cycli voor Shiyu Defense, Hollow Zero en evenementen.

F2P Polychrome-inkomsten (Fase 1):

  • Dagelijkse missies: 1.260 (60 × 21 dagen)
  • Evenementen: 2.340-2.940
  • Wekelijkse content: 3.300-5.100
  • Totaal: 3.600-4.200 Polychromes

Voorspellingen Fase 2 Banners: Wat kun je verwachten?

Fase 2 introduceert Nangong Yu als de uitgelichte S-Rank Physical Stunner. Deze focus op één personage staat in contrast met de dubbele bannerstructuur van Fase 1.

Nangong Yu (Physical Stunner):

  • Factie: Angels of Delusion

Zenless Zone Zero Nangong Yu Physical Stunner character artwork

  • Maakt Daze-status triggers mogelijk voor DPS-schadevensters
  • Physical-element dekking tegen Ether-resistente vijanden

Potentiële Rerun-kandidaten op basis van Historische Data

Versie 2.6 richt zich uitsluitend op de introductie van nieuwe personages zonder rerun-banners. De kans op reruns neemt toe in Versie 2.7 en daarna, waarbij de typische intervallen van 2-3 versies wijzen op de periode maart-april 2026.

Overwegingen voor Factie-synergie

Het volledige Angels of Delusion-trio dekt de rollen Support, DPS en Stunner af, waardoor het mogelijk is een team te bouwen dat volledig uit deze factie bestaat.

Elementaire Dekking:

  • Sunna: Ice Support
  • Aria: Ether Anomaly DPS
  • Nangong Yu: Physical Stunner

Deze flexibiliteit is waardevol voor de wisselende vijanden en elementaire resistentie-modifiers in Shiyu Defense.

Tijdlijnprojectie voor de Tweede Fase

Fase 2 loopt van 27 februari tot 25 maart 2026 (26 dagen). Dit biedt vier wekelijkse reset-cycli.

F2P Polychrome-inkomsten (Fase 2):

  • Dagelijkse missies: 1.560 (60 × 26 dagen)
  • Evenementen: 2.600-3.200
  • Wekelijkse content: 4.400-6.800
  • Totaal: 4.200-4.800 Polychromes

Volledig Overzicht van Benodigde Pull-middelen

Elke pull kost 160 Polychromes of één Encrypted Master Tape. Personage-banners hanteren een 'hard pity' van 90 pulls, wat 14.400 Polychromes vereist voor een gegarandeerde S-Rank. Het 50/50-systeem biedt 50% kans op het uitgelichte personage versus een S-Rank uit de standaard pool.

Polychrome-kosten per Scenario

Startpunt met Nul Pity:

  • Eerste S-Rank (50/50): 14.400 Polychromes (90 pulls)
  • Gegarandeerd uitgelicht personage: 28.800 Polychromes (180 pulls)
  • Gemiddeld scenario: 21,600 Polychromes (135 pulls)

Overdracht van 50 Pity:

  • Eerste S-Rank: 6.400 Polychromes (40 pulls)
  • Gegarandeerd uitgelicht personage: 20.800 Polychromes (130 pulls)
  • Gemiddeld scenario: 13.600 Polychromes (85 pulls)

Overdracht van 75 Pity (Soft Pity bereik):

  • Eerste S-Rank: 2.400 Polychromes (gemiddeld 15 pulls)
  • Gegarandeerd uitgelicht personage: 16.800 Polychromes (105 pulls)
  • Gemiddeld scenario: 9.600 Polychromes (60 pulls)

De activatie van soft pity begint rond pull 75-80, waarbij de S-Rank kansen aanzienlijk stijgen van de basis 0,6% naar percentages die de 100% naderen bij pull 90.

Conversieratio's en Efficiëntie van Master Tapes

Encrypted Master Tapes fungeren als directe valuta voor pulls. Elke tape staat gelijk aan één pull (waarde van 160 Polychromes).

Strategisch gebruik van tapes geeft prioriteit aan gelimiteerde personage-banners boven pulls uit de standaard pool. De pity counter wordt overgedragen tussen gelimiteerde agent-banners, maar wordt apart bijgehouden voor W-Engine en Bangboo banners.

Planning voor Garantie vs. 50/50 Verlies

Houd een reserve van 28.800 Polychromes aan voordat je begint met pullen voor gewenste personages om voorbereid te zijn op het slechtste scenario. Accounts met een garantiestatus door een eerder 50/50-verlies hebben slechts 14.400 Polychromes nodig.

Voor spelers die online ZZZ top-up willen kopen, biedt BitTopup veilige transacties met snelle levering, zodat je de gegarandeerde pity-drempels bereikt voordat de banner-fasen aflopen.

Berekeningen voor Strategie bij Dubbele Banners

De dubbele S-Rank structuur van Fase 1 zorgt voor een complexe verdeling van middelen. Het mikken op zowel Sunna als Aria kan in het uiterste geval 57.600 Polychromes vereisen voor dubbele garanties — wat de typische F2P-opbouw overstijgt.

Prioriteringskader:

  • Huidige gaten in het team (behoefte aan Support vs. DPS)
  • Tekortkomingen in elementaire dekking (Ice vs. Ether)
  • Doelen voor het completeren van een factie
  • Verwachte prestaties in de meta

Mechanieken van het Pity-systeem voor Versie 2.6 Banners

De basiskans op een S-Rank is 0,6% per pull. Dit blijft constant tot pull 74 en stijgt vervolgens tijdens het soft pity-venster (pulls 75-89). Pull 90 garandeert een S-Rank met 100% waarschijnlijkheid.

Zenless Zone Zero Signal Search banner pity counter UI

Data uit de community suggereert dat de kansen bij soft pity oplopen tot 30-40% rond pull 85-87.

50/50 Systeem en Garantie-mechanieken

De eerste S-Rank op een gelimiteerde personage-banner activeert de 50/50: de uitgelichte gelimiteerde agent (50%) of een S-Rank uit de standaard pool (50%).

Het verliezen van de 50/50 activeert de garantiestatus voor de volgende S-Rank pull op een gelimiteerde personage-banner. Je kunt de 50/50 verliezen op de banner van Sunna en vervolgens pullen op de banner van Aria met de actieve garantiestatus.

Regels voor Overdracht van Pity tussen Fasen

Pity-voortgang wordt overgedragen tussen alle gelimiteerde agent-banners binnen het Signal Search-systeem. Als je 45 pity bereikt op de Sunna-banner in Fase 1, behoud je die voortgang wanneer de Nangong Yu-banner in Fase 2 start.

Gescheiden Pity-systemen:

  • W-Engine banners: 80-pull hard pity
  • Bangboo banners: 80-pull hard pity, 1% basis S-Rank kans
  • Personage-banners: 90-pull hard pity, 0,6% basis S-Rank kans

De garantiestatus na een 50/50-verlies blijft onbeperkt geldig over verschillende versie-updates heen.

Checklist ter Voorbereiding op Versie 2.6

Directe Acties (Januari 2026):

  1. Bereken je huidige voorraad Polychromes en Master Tapes
  2. Beoordeel je huidige pity-posities
  3. Controleer je garantiestatus van eerdere 50/50-resultaten
  4. Voltooi de resterende evenementen van Versie 2.5
  5. Behaal nog toegankelijke achievements

Wekelijkse Optimalisatie (Januari-Februari 2026):

  • Voltooi alle verdiepingen van Shiyu Defense
  • Rond de wekelijkse Hollow Zero-missies af
  • Voer de dagelijkse Inter-Knot opdrachten uit (60 Polychromes per dag)
  • Neem deel aan tijdelijke evenementen
  • Speel nieuwe verhaalhoofdstukken en zijmissies uit

Dagelijkse en Wekelijkse Polychrome Farming-routes

Dagelijkse Bronnen:

  • Opdrachten: 60 Polychromes/dag
  • Totaal Versie 2.6: 2.520 Polychromes (42 dagen)

Wekelijkse Bronnen:

  • Shiyu Defense: 800-1.200 Polychromes
  • Hollow Zero: 300-500 Polychromes
  • Gecombineerd wekelijks: 1.100-1.700 Polychromes
  • Totaal Versie 2.6: 4.400-6.800 Polychromes (4 weken)

Projecties voor Polychromes uit Evenementen

Tijdelijke evenementen leveren doorgaans 2.000-3.000 Polychromes per evenement op. Grote versie-updates bevatten 2-3 significante evenementen plus kleinere dagelijkse inlogbonussen.

Voorzichtige Projecties:

  • Totaal Polychromes uit evenementen: 5.000-7.000 (cyclus van 42 dagen)
  • Toevoegingen aan het verhaal: 1.500-2.500 Polychromes

Optimalisatie van Middelen in Shiyu Defense en Hollow Zero

Voortgang in Shiyu Defense heeft direct invloed op je wekelijkse Polychrome-inkomsten. Hogere moeilijkheidsgraden leveren aanzienlijk meer beloningen op.

De efficiëntie in Hollow Zero verbetert door strategische routeplanning. Geef prioriteit aan doelen die Polychromes opleveren boven algemene verkenning. Focus op wekelijkse missiedoelen met een hoge waarde.

Strategische Pull-planning: Op wie moet je mikken?

Een analyse van je eigen team bepaalt de optimale prioriteiten. Spelers die een sterke Ice Support missen, halen de meeste waarde uit Sunna, terwijl spelers met onderontwikkelde Anomaly-teams baat hebben bij Aria. Nangong Yu vult de rol van Physical Stunner in.

Sunna's ondersteunende vaardigheden zijn breed inzetbaar in verschillende teamsamenstellingen. Haar 'Mesmerized Mark' schadeversterking en 'Fever'-status ATK-bonussen versterken diverse DPS-agents, niet alleen Ice-specialisten.

Kader voor Beoordeling van Meta-waarde

Evaluatiecriteria:

  • Schaarsheid van de rol (alternatieven in je huidige team)
  • Gaten in elementaire dekking
  • Potentieel voor factie-synergie
  • Toekomstbestendigheid
  • Afhankelijkheid van kenmerkende W-Engine

Support-agents blijven vaak langer relevant over verschillende updates heen, terwijl DPS-personages sneller vervangen kunnen worden door alternatieven die meer schade aanrichten.

Prioriteitenlijst voor F2P

F2P-spelers zouden prioriteit moeten geven aan het garanderen van één enkele S-Rank boven pogingen voor twee personages.

Aanbevolen F2P-aanpak:

  1. Identificeer het personage met de hoogste waarde voor jouw account
  2. Spaar 28.800 Polychromes op voordat je begint met pullen
  3. Gebruik al je pulls op de banner van het gekozen personage
  4. Bewaar resterende middelen voor noodscenario's
  5. Sla secundaire doelen over, tenzij de garantiedrempel is bereikt

Deze conservatieve strategie verzekert je van cruciale toevoegingen aan je team in plaats van te gokken op meerdere 50/50-uitkomsten.

Veelvoorkomende Fouten en Misvattingen over Banner-leaks

Misvatting: Alle gelekte informatie is even betrouwbaar

Realiteit: Officiële aankondigingen overschrijven gedataminede informatie. Personagenamen en facties uit officiële bronnen zijn bijna altijd correct, terwijl de specifieke volgorde van banners uit onofficiële leaks soms verandert.

Misvatting: Pity wordt gereset tussen banner-fasen

Realiteit: Pity counters worden overgedragen naar alle volgende gelimiteerde personage-banners. Voortgang uit Fase 1 gaat direct over naar de banners van Fase 2.

Misvatting: Soft pity garandeert een S-Rank

Realiteit: Soft pity verhoogt de kans op een S-Rank, maar garandeert deze pas bij pull 90. Spelers die bij pull 75 in de soft pity komen, kunnen nog steeds 10-15 extra pulls nodig hebben.

Voorbeelden van Wijzigingen in Banner-volgorde

In Versie 2.4 werden de posities van de personages in Fase 1 en Fase 2 naar verluidt ongeveer twee weken voor de lancering omgewisseld. Officiële aankondigingen 7-10 dagen voor de lancering van een versie geven de definitieve bevestiging.

Te Vermijden Fouten bij het Berekenen van Middelen

Veelvoorkomende fouten:

  • Bestaande pity-voortgang vergeten
  • Garantie-eisen verkeerd berekenen na een 50/50-verlies
  • De voorraad Master Tapes over het hoofd zien
  • Polychromes uit evenementen onderschatten
  • De snelheid van F2P-opbouw overschatten

Nauwkeurig bijhouden vereist documentatie (bijv. een spreadsheet) van alle Polychrome-bronnen, huidige pity-posities en garantiestatus.

Analyse van Historische Banner-patronen (Versie 1.0-2.5)

De duur van banner-fasen was gemiddeld 20-22 dagen in de versies 2.0 tot 2.5. De totale duur van een versie is meestal 42 dagen, wat ruimte biedt voor twee volledige banner-fasen.

Het tempo waarin nieuwe S-Rank personages worden geïntroduceerd bleef op 2-3 agents per versie. De drie Angels of Delusion-agents in Versie 2.6 sluiten aan bij dit patroon.

Patronen in Rerun-frequentie

Gelimiteerde S-Rank agents krijgen hun eerste rerun meestal 2-3 versies na hun initiële release. Personages uit Versie 2.3 verschenen in rerun-banners in Versie 2.5. Populaire personages die goed presteren hebben vaak kortere rerun-cycli.

Rerun-banners worden vaak in Fase 2 geplaatst, zodat de introductie van nieuwe personages Fase 1 kan domineren.

Tempo van Introductie Nieuwe Personages

S-Rank releases hebben een gestaag tempo van 2-3 per versie sinds Versie 2.0. A-Rank introducties gebeuren met 1-2 per versie, meestal gelijktijdig met S-Rank releases binnen dezelfde factie.

Maximaliseer je Polychrome-inkomsten voor 6 Februari

Prioriteitsacties Januari 2026:

  • Voltooi alle resterende tijdelijke evenementen van Versie 2.5
  • Verken alle nog niet bezochte Hollow Zero-zones
  • Rond onvoltooide verhaalhoofdstukken en personage-missies af
  • Ga op zoek naar haalbare achievements (gevecht, verkenning, verzameling)
  • Neem deel aan dagelijkse inlog-evenementen

Gids voor Deelname aan Tijdelijke Evenementen

Efficiënte deelname aan evenementen maximaliseert de hoeveelheid Polychromes per geïnvesteerde tijd. Geef prioriteit aan evenementen die Polychromes bieden boven andere middelen.

Het dagelijks voltooien van evenement-missies garandeert de maximale beloning. Veel evenementen zijn zo opgebouwd dat beloningen gekoppeld zijn aan dagelijks inloggen en het voltooien van basisdoelen.

Optimalisatie van First-Clear Bonussen

Verhaalhoofdstukken en Hollow Zero-zones bieden aanzienlijke eenmalige Polychromes via first-clear bonussen. Combat Simulation-uitdagingen en VR Training-missies bieden first-clear Polychromes over meerdere moeilijkheidsgraden.

Beheer van Battery Charge en Stamina

De dagelijkse Battery Charge is maximaal 240, waarbij Coffee 60 extra stamina toevoegt.

Benodigdheden voor Voortgang Level 0-60:

  • 4 Basic Attack Seals
  • 32 Advanced Seals
  • 30 Pioneer materialen
  • 800.000 Dennies

Benodigdheden voor Maximale Skills:

  • 25 Basic Physical Chips
  • 75 Advanced Chips
  • 250 Specialized Chips
  • 5 Hamster Cage Passes
  • 9 Exuvia of Refinement
  • 60 Higher Dimensional Data Miasmic Elytron
  • 2.905.000 Dennies

Materialen Farmen:

  • Basic Seals: 20-stamina stages (Level 20-30), 100% kans
  • Advanced Seals: 30-stamina stages (Level 40-50), 2-4 drops per run
  • Pioneer materialen: 40-stamina stages (Wo/Za/Zo), 3-5 drops per run

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Wanneer komt ZZZ Versie 2.6 uit?

Versie 2.6 wordt gelanceerd op 6 februari 2026 om 11:00 uur UTC+8 en duurt 42 dagen tot 25 maart 2026.

Hoeveel Polychromes heb ik nodig voor een gegarandeerd personage in Versie 2.6?

In het slechtste geval 28.800 Polychromes (180 pulls). Met een actieve garantie na een eerder 50/50-verlies: 14.400 Polychromes (90 pulls).

Welke personages zitten in de eerste fase van Angels of Delusion?

Fase 1 bevat dubbele S-Rank banners: Sunna (Ice Support) and Aria (Ether Anomaly DPS), die 21 dagen gelijktijdig lopen.

Hoe lang duurt elke banner-fase in Versie 2.6?

Fase 1: 21 dagen (6-27 februari). Fase 2: 26 dagen (27 februari-25 maart).

Wordt de pity counter gereset in Versie 2.6?

Nee. Pity counters worden overgedragen naar alle volgende gelimiteerde personage-banners. Voortgang uit Versie 2.5 gaat direct over naar Versie 2.6.

Hoe bereid ik me als F2P-speler voor op de ZZZ 2.6 banners?

Spaar 28.800 Polychromes op voordat je begint met pullen. Voltooi dagelijkse opdrachten (60 Polychromes), wekelijkse Shiyu Defense en Hollow Zero-missies, en alle tijdelijke evenementen. Richt je op één enkel personage met de hoogste prioriteit in plaats van je middelen te verspreiden.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service