ZZZ 2.6 Banner-volgorde & Polychrome-calculator (februari 2026)

Versie 2.6 van Zenless Zone Zero wordt gelanceerd op 6 februari 2026 om 11:00 uur UTC+8, met personages van de Angels of Delusion-factie, waaronder Sunna, Aria en Nangong Yu, verdeeld over twee banner-fasen. Het garanderen van één S-Rank personage vereist in het slechtste geval 28.800 Polychromes (180 pulls) vanwege de hard pity bij 90 pulls en het 50/50-systeem. Elke pull kost 160 Polychromes, waarbij soft pity begint bij pull 75 en de kansen stijgen naar ~6%. F2P-spelers verdienen tijdens de 42-daagse patch 8.000-10.000 Polychromes via dagelijkse missies, evenementen en endgame-content.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/01/08

Versie 2.6 Banner-volgorde: Leaks vs. Officiële Info

Officiële lancering: 6 februari 2026 om 11:00 uur UTC+8 (tegenstrijdige lekken suggereerden 3 februari). Dit verschil onderstreept waarom je speculatie van geverifieerde informatie moet onderscheiden bij het plannen van je Polychromes.

Versie 2.6 introduceert de Angels of Delusion-factie verdeeld over twee fasen. Gelekte informatie toont:

  • Fase 1: Sunna (Ice Support S-Rank)
  • Fase 2: Nangong Yu (Physical Stunner S-Rank)
  • Extra personages: Chinatsu (17j, 160cm, Megaphone), Rokudo (17j, 164cm, gigantische strijdknots), Aria (Ether Anomaly DPS)

Voor het efficiënt verkrijgen van personages biedt Zenless Zone Zero top up via BitTopup directe levering van Polychromes met veilige transacties.

Schema van Fase 1 en Fase 2

Limited banners duren elk 21 dagen, waardoor de patch van 42 dagen in twee fasen wordt gesplitst. Deze structuur stelt je in staat om ongeveer 1.260 Polychromes te verzamelen via dagelijkse missies tussen de rotaties door.

Sunna's rol als Ice Support suggereert synergie met Ice DPS-eenheden. Nangong Yu's rol als Physical Stunner vult gaten in Physical damage-teams. Aria's Ether Anomaly DPS is gespecialiseerd in composities die gericht zijn op Anomaly.

Beoordeling van de Betrouwbaarheid van Leaks

De nauwkeurigheid van banner-leaks varieert per bron. Het verschil tussen 3 en 6 februari laat zien hoe voorlopige informatie kan verschuiven. De rollen en elementen van personages veranderen zelden tussen het lek en de release, maar de volgorde van de banners kan op het laatste moment worden aangepast.

Patronen van Officiële Aankondigingen

Officiële banner-onthullingen vinden 7-10 dagen voor de lancering plaats via preview-livestreams. Versie 2.7 start op 25 maart 2026, waarmee de cyclus van 42 dagen wordt gehandhaafd voor een voorspelbare planning.

Het Garantiesysteem van ZZZ Begrijpen

De 'hard pity' bij 90 pulls vereist 14.400 Polychromes voor een gegarandeerde S-Rank. Het 50/50-systeem betekent dat je eerste S-Rank 50% kans heeft om het gepromote personage te zijn, wat tot 180 pulls (28.800 Polychromes) kan vereisen voor een gegarandeerde acquisitie van het banner-personage.

Zenless Zone Zero signal search banner pity counter die de voortgang naar de 90 hard pity toont

Basis S-Rank percentage: 0,6%. Personage-banners gebruiken een hard pity van 90 pulls; W-Engine-banners gebruiken 80 pulls (12.800 Polychromes); Bangboo-banners gebruiken 80 pulls met een basispercentage van 1%. De pity-tellers staan los van elkaar.

Hard Pity: Garantie bij 90 Pulls

Bij de 90e pull zonder S-Rank garandeert het systeem een S-Rank op exact die pull. Dit plafond biedt een berekenbaar budget voor het slechtst denkbare scenario.

Soft Pity: De Kritieke Drempel bij Pull 75

Soft pity begint bij pull 75, waarbij de kans op een S-Rank stijgt van 0,6% naar ongeveer 6%. De meeste spelers krijgen een S-Rank tussen pull 75 en 85. De kans loopt op bij elke pull na de 75e, waardoor 80-85 het statistisch meest waarschijnlijke bereik is.

Uitleg van het 50/50-systeem

De eerste S-Rank op een limited banner: 50% kans op het gepromote personage. Als je verliest, krijg je de 'guarantee'-status—je volgende S-Rank is gegarandeerd het gepromote personage. Dit blijft behouden over verschillende versies totdat je een gepromoot personage krijgt.

Slechtste scenario: 180 pulls (28.800 Polychromes) als je de 50/50 verliest en twee keer de hard pity raakt. Spelers die de vorige 50/50 hebben verloren, hebben slechts 90 pulls (14.400 Polychromes) nodig.

Polychrome Kostencalculator voor 2.6

Eén gepromote S-Rank (slechtste scenario): 28.800 Polychromes (180 pulls)

Grafiek van Zenless Zone Zero Polychrome-vereisten voor S-Rank garantie op banners

Twee gepromote S-Ranks (slechtste scenario): 57.600 Polychromes (360 pulls)

Een F2P-speler die 8.000-10.000 per patch verdient, kan realistisch gezien geen twee gepromote personages krijgen zonder gespaarde middelen.

Voor extra middelen kun je online ZZZ top up kopen via BitTopup voor snelle levering en veilige betalingen.

Slechtste Scenario: 28.800 Polychromes

Uitgaande van:

  • Nul pity, geen garantie
  • 50/50 verliezen bij de eerste S-Rank (90 pulls = 14.400 Polychromes)
  • Hard pity raken voor de garantie (90 pulls = 14.400 Polychromes)
  • Totaal: 180 × 160 = 28.800 Polychromes

Spelers met een actieve garantie hebben slechts 14.400 Polychromes nodig. Bestaande pity verlaagt de kosten proportioneel—bij 40 pity met garantie heb je nog 50 pulls (8.000 Polychromes) nodig.

Gemiddeld Scenario: Statistische Vereisten

Soft pity-analyse laat zien dat de meeste S-Ranks verschijnen bij pull 75-85. Gemiddelde: ~80 pulls per S-Rank.

Een realistisch budget voor een gegarandeerd personage: 160 pulls (25.600 Polychromes), rekening houdend met een 50/50-verlies binnen het soft pity-bereik.

Planning voor Meerdere Personages

Het gat tussen Fase 1 en Fase 2 levert ongeveer 1.260 Polychromes op uit dagelijkse missies (60 × 21 dagen).

Prioriteitsfactoren:

  • Meta-impact: Grootste boost voor teamprestaties
  • Gaten in de line-up: Ontbrekende rollen (Support, Stunner, DPS)
  • Elementaire dekking: Het opvullen van gaten in schade-types
  • Garantiestatus: Trek gegarandeerde personages voordat je risico's neemt met 50/50's

Verdeel je middelen niet over fasen zonder voldoende Polychromes voor ten minste één garantie.

Polychrome-inkomsten in Versie 2.6

F2P: 8.000-10.000 Polychromes over 42 dagen.

Dagelijkse missies: 60 Polychromes/dag = 2.520 totaal (15-17% van de garantie in het slechtste scenario) Grote evenementen: 1.500-2.500 Polychromes per stuk Wekelijkse missies: ~100-150/week Shiyu Defense: 3 resets tijdens de patch Hollow Zero: Maandelijkse beloningen

Dagelijkse/Wekelijkse Missies

Dailies: 2.520 Polychromes over 42 dagen. Eén week missen kost je ~420 Polychromes. Wekelijkse missies voegen <500 per patch toe.

Beloningen van Evenementen

Grote verhaal-evenementen: 1.500-2.000 Polychromes bij volledige voltooiing. Side-events: 300-500 elk. Versie 2.6 bevat waarschijnlijk 2-3 grote evenementen.

Endgame-inkomsten

Shiyu Defense: Twee-wekelijkse resets, 3 cycli per patch. Hogere verdiepingen = meer Polychromes. Hollow Zero: Maandelijkse verkenningsbeloningen. Gecombineerd: 1.500-2.500 Polychromes voor ontwikkelde accounts.

Strategie Fase 1 vs. Fase 2

Fase 1: 6 februari 2026 Fase 2: ~27 februari 2026 Gat: 21 dagen = 1.260 Polychromes uit dagelijkse missies

Wacht op de onthullingen van Fase 2 voordat je je vastlegt. Officiële previews verschijnen 3-5 dagen voordat Fase 1 eindigt, wat weloverwogen beslissingen mogelijk maakt.

Fase 1: Sunna Analyse

Zenless Zone Zero Sunna Ice Support S-Rank personage artwork van de versie 2.6 banner

Een Ice Support S-Rank maakt Ice DPS-teams sterker. Support-personages bieden vaak langer waarde dan DPS-personages vanwege hun veelzijdigheid en weerstand tegen 'power creep'.

Pull als je een sterke Ice DPS hebt. Sla over als je Ice damage-dealers mist—de directe waarde is beperkt zonder synergie.

Fase 2: Nangong Yu Voorspellingen

Physical Stunner S-Rank voor Physical team-composities. Stunners breken de verdediging en creëren kansen voor schade—essentieel voor de endgame.

De waarde hangt af van je Physical DPS-aanbod. Grote impact voor spelers die zich richten op Physical, beperkt voor andere elementen.

Bannerduur

21 dagen per fase. Voltooi je pulls 24-48 uur voor het verstrijken van de tijd om technische problemen te voorkomen.

Gids voor Personageprioriteit

Support-personages (Sunna) bieden een bredere toepassing dan gespecialiseerde DPS. Maar vul eerst kritieke DPS-gaten op als dat nodig is.

Balanceer de meta met persoonlijke voorkeur—trek personages die je leuk vindt om mee te spelen.

Sunna Meta-analyse

Ice Support versterkt Ice damage-teams via buffs/utility. Beoordeel of zij de huidige zwaktes aanpakt. Een marginale upgrade als Ice-teams al goed presteren; essentieel als je moeite hebt met content die zwak is tegen Ice.

Waarde van Nangong Yu

Een Physical Stunner creëert 'damage windows'. Specialisatie = hoge waarde voor Physical-spelers, beperkt voor andere elementen.

Het belang van een Stunner schaalt met de moeilijkheidsgraad. Nieuwe spelers zien beperkte waarde; veteranen die hoge Shiyu-verdiepingen proberen te halen, boeken aanzienlijke vooruitgang.

Aanbevelingen om over te slaan

Versie 2.7: Big Daddy (Fase 1), A-Rank Aria en Yutane Versie 3.0: Lady Sunbringer (S-Rank Public Security)

Sla 2.6 over als je:

  • Al sterke Ice/Physical teams hebt
  • De ontwerpen van toekomstige personages leuker vindt
  • Geen Polychromes hebt voor een garantie
  • Wilt sparen voor meerdere toekomstige garanties

Eén versie overslaan = 8.000-10.000 Polychromes bespaard.

Veelvoorkomende Budgetfouten

Fout 1: Ervan uitgaan dat je de 50/50 wint. Budgetteer altijd voor 180 pulls, tenzij je een bevestigde garantie hebt.

Fout 2: Pulls doen zonder middelen voor een garantie. Vertrouw niet op geluk—leg je alleen vast wanneer je de garantie kunt bereiken of verlies kunt accepteren.

Vertrouwen op Onbevestigde Leaks

Namen en rollen van personages zijn meestal accuraat; de volgorde en data van banners verschuiven regelmatig. Het verschil tussen 3 en 6 februari bewijst dit.

Wacht op officiële aankondigingen voordat je Polychromes uitgeeft.

Geen rekening houden met 50/50-verlies

Budgetteer voor 180 pulls (28.800 Polychromes) zonder garantie, of 90 pulls (14.400) met garantie. Onvoldoende middelen = risico op falen.

Te vroeg pullen

Je vastleggen op Fase 1 voordat Fase 2 is onthuld, voorkomt weloverwogen beslissingen. Wacht op de aankondigingen van Fase 2 (3-5 dagen voor het einde van Fase 1) voor volledige informatie.

Oplossingen voor Nood-Top-ups

BitTopup biedt directe Polychrome top-ups met concurrerende prijzen en 24/7 ondersteuning voor last-minute scenario's.

Bereken het exacte tekort aan Polychromes voor een garantie en koop vervolgens het kleinste pakket dat dit gat overbrugt. Voorkom dat je onnodig veel koopt.

Analyse van Pakketwaarde

Grotere pakketten bieden betere tarieven per Polychrome, maar verspillen middelen als je het overschot niet nodig hebt. Balanceer kostenefficiëntie met je werkelijke behoeften.

Last-minute Planning

Beoordeel of een nood-top-up de uitgave rechtvaardigt op basis van de waarde van het personage. Kritieke gaten in je line-up kunnen een uitgave rechtvaardigen; marginale upgrades wellicht niet.

Spelers met 70+ pity en een garantie hebben minder Polychromes nodig. Binnen 10-20 pulls van een garantie = kleine top-up. Verder van een garantie = hogere kosten die een zorgvuldige afweging vereisen.

Werkblad voor Pull-planning

Stap 1: Inventarisatie

  • Polychromes (directe valuta)
  • Master Tapes (elk gelijk aan 160)
  • Encrypted Master Tapes (elk gelijk aan 160)
  • Huidige pity-teller (check banner-geschiedenis)
  • Garantiestatus (bevestigd of 50/50)

Voorbeeld: 5.000 Polychromes + 20 Master Tapes + 10 Encrypted = 9.800 totaal equivalent

Stap 2: Inkomstenberekening

  • Dagelijkse missies: 60 × resterende dagen
  • Wekelijkse missies: ~100-150/week
  • Bevestigde evenementen: officiële beloningen
  • Shiyu Defense: op basis van voltooiingsniveau
  • Hollow Zero: indien reset tijdens banner

Gebruik voorzichtige schattingen voor variabele bronnen.

Stap 3: Gatanalyse

  • Met garantie: 14.400 - (huidige pity × 160)
  • Zonder garantie: 28.800 - (huidige pity × 160)
  • Trek (huidige + verwachte inkomsten) af van de vereiste

Voorbeeld: 40 pity, geen garantie, 10.000 huidig, 3.000 verwacht

  • Nodig: 28.800 - 6.400 = 22.400
  • In bezit: 13.000
  • Tekort: 9.400 Polychromes

Stap 4: Strategische Beslissing

Nu pullen als:

  • Voldoende middelen voor garantie
  • Garantie + dicht bij pity
  • Personage vult een kritiek gat
  • Je het 50/50-risico accepteert

Wachten als:

  • Fase 2 nog niet is onthuld
  • Dicht bij garantie, meer inkomsten nodig
  • Je wacht op meta-analyse van de community
  • Je spaart tussen fasen door

Overslaan als:

  • Geen middelen voor garantie en geen top-up wilt doen
  • Toekomstige personages beter bij je behoeften passen
  • Je al sterk bent in de gepromote elementen
  • Je spaart voor meerdere toekomstige garanties

Veelgestelde Vragen

Hoeveel Polychromes garanderen een personage in 2.6?

28.800 Polychromes (180 pulls) in het slechtste scenario zonder garantie. 14.400 Polychromes (90 pulls) met een garantie van een vorig 50/50-verlies. Trek je huidige pity af van deze totalen.

Wat is de banner-volgorde voor Versie 2.6?

Fase 1: Sunna (Ice Support S-Rank). Fase 2: Nangong Yu (Physical Stunner S-Rank). Extra: Chinatsu, Rokudo, Aria. Officiële bevestiging via preview-livestream 7-10 dagen voor de lancering op 6 februari 2026.

Wordt pity overgedragen tussen fasen?

Ja. Pity wordt overgedragen tussen alle limited agent-banners, inclusief van Fase 1 naar Fase 2 en tussen versies. De garantiestatus blijft bestaan totdat je een gepromoot personage krijgt. W-Engine-banners hebben een aparte pity.

Kan een F2P-speler genoeg verzamelen voor de 2.6 banners?

F2P-spelers verdienen 8.000-10.000 Polychromes per patch van 42 dagen—ongeveer een derde van de garantie in het slechtste scenario (28.800). Je moet 2-3 patches sparen om één gepromoot personage te garanderen zonder eerdere pity.

Wat gebeurt er als ik de 50/50 verlies?

Je krijgt een S-Rank van de standaard banner in plaats van het gepromote personage. Dit activeert de garantie—de volgende S-Rank op een limited banner zal gegarandeerd het gepromote personage zijn. Deze garantie blijft behouden over verschillende versies.

Hoe lang duurt elke fase?

21 dagen per fase. Fase 1: 6 februari 2026. Fase 2: ~27 februari 2026. Totale patch: 42 dagen.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service