W-Engine Banner Mechanica
Het W-Engine-kanaal loopt parallel aan de personage-banners met een apart pity-systeem. Fase 1 gaat van start op 6 februari 2026 om 03:00 uur UTC (Azië) en eindigt op 27 februari (sommige bronnen noemen 4 maart). De banner bevat één S-Rank W-Engine plus vijf A-Ranks met een verhoogde kans (rate-up).
Hoe het werkt
Eén pull kost 160 Polychrome. Er zijn twee pity-tellers: S-Rank (maximaal 80 pulls) en A-Rank (10 pulls). De S-Rank pity wordt overgedragen naar volgende W-Engine-banners. Bij 80 pulls is een S-Rank drop gegarandeerd, maar er is slechts 75% kans dat dit het afgebeelde item is. Als je de 75% mist, zijn er nog maximaal 80 pulls nodig voor een garantie.
Thoughtbop Statistieken
Basisstatistieken: 713 ATK, 60% Energy Regen

Passief:
- +0,6 Energy/sec terwijl buiten het veld (off-field)
- +12,5% EX Special Physical DMG per stack (max. 2 stacks, duur van 40s)
- +10% ATK bij maximale stacks
Gespecialiseerd voor de rotatie-intensieve speelstijl van Sunna. De off-field energiegeneratie is ideaal voor quick-swap teams. Verliest 50-60% van zijn waarde op andere personages.
Bannerduur
Loopt 21 dagen. Geen overlap met Fase 2 (Aria/Nangong Yu). Beperkte beschikbaarheid—reruns zijn onvoorspelbaar en duren soms wel 6+ maanden.
Overzicht van de Pull-kansen

Basiskansen:
- S-Rank: 0,6% (≈1 per 167 pulls)
- Featured S-Rank: 75% wanneer een S-Rank dropt
- Off-banner: 25%
- A-Rank: Gegarandeerd elke 10 pulls
Soft Pity: Begint bij pull 76, waarbij de kansen drastisch toenemen tot en met pull 80. 60-70% van de spelers krijgt bij 75 pity een S-Rank vóór de hard pity.
Hard Pity: Precies 80 pulls garandeert een S-Rank. Wordt onmiddellijk gereset na elke S-Rank drop.
Featured Garantie: Na een off-banner S-Rank is de volgende S-Rank 100% het featured item.
Bij 50 pulls zonder S-Rank is de cumulatieve kans <26%. Houd rekening met het worst-case scenario in je budget.
Polychrome Kosten
Standaard Prijzen:
- 1 pull = 160 Polychrome
- 50 pulls = 8.000
- 80 pulls = 12.800
- 160 pulls = 25.600
Gemiddelde eerste S-Rank: 60-80 pulls (mediaan ≈70) = 11.200 Polychrome. Echter, 45% raakt de hard pity bij 80.
Worst-Case: 25.600 Polychrome = ~400 USD tegen basistarieven (vóór bonussen).
F2P Inkomen: 8.000-10.000 Polychrome per patch via events/dailies. Je kunt één signature wapen garanderen elke 2,5-3 patches als je exclusief hiervoor spaart.
Verborgen Kosten
Levelen van 1→60: 1,2M Dennies, 150+ upgrade-materialen.
Tuning (dubbelen): 5 exemplaren voor maximale tuning = 400.000+ Polychrome als je hiervoor pullt. Elk tuning-level = 10-15% schadeboost. Niet aanbevolen voor spelers die geen 'whales' zijn.
Basislevel 60 levert 80-90% van het potentieel van het wapen.
Waarde-analyse
Prestaties vs. Alternatieven:

- vs. beste A-Rank: +20-25% team damage (optimaal spel)
- vs. beste A-Rank: +12-18% (realistische scenario's)
- vs. standaard S-Rank: +12-18% (specifiek voor Sunna)
- vs. craftable A-Rank: +30-35%
Endgame Testen (Shiyu Defense):
- 15-20% snellere clears vergeleken met A-Rank alternatieven
- Het gat verkleint naar 8-12% bij incomplete teams
- Verwaarloosbaar verschil in story/farming content
Energiegeneratie: De off-field passieve skill genereert 3-4 energie tijdens typische rotaties van 5-6s. Hierdoor zijn bursts 2-3s sneller klaar, wat over langere gevechten aanzienlijke DPS oplevert.
Beste Alternatieven
1. Severed Innocence (A-Rank): 713 basis ATK, rate-up op de banner. 70-80% van de effectiviteit van Thoughtbop. Makkelijk te tunen door natuurlijke acquisitie.
2. Standaard S-Rank Support: 713 ATK, andere passieve skills. 12-18% minder dan Thoughtbop voor Sunna. Willekeurige acquisitie—niet specifiek op pullen.
3. Craftable A-Rank: 600-650 ATK, kost nul Polychrome. 25-30% minder dan het signature wapen, maar klaart alle content behalve de hoogste Shiyu-verdiepingen.
Opmerking over Getunede A-Rank: Een volledig getunede A-Rank presteert binnen 10-15% van een ongetuned signature wapen.
Pull-strategie per type speler
F2P: Overslaan, tenzij
- Je al 60+ pity hebt opgebouwd
- Er 15.000+ Polychrome beschikbaar is
- Er de komende 2 patches geen personages met hoge prioriteit komen
- Je alle gewenste personages al bezit (30.000+ reserves)
Jaag nooit op de 160-pull garantie zonder een noodreserve van 20.000+ aan te houden. De opportuniteitskosten zijn gelijk aan één gegarandeerd limited personage.
Light Spenders (Monthly Pass)
Inkomen: 12.000-14.000 Polychrome/patch.
Strategie: Pull tot de eerste pity (max 80), stop als het off-banner is. 75% featured rate = 3/4 kans op succes. Accepteer off-banner als het opbouwen van pity.
Pull alleen wanneer een personage een kritieke rol vervult EN het signature wapen een verbetering van 15%+ geeft.
Whales
Budgetteer 25.600 Polychrome per patch voor W-Engine garanties. Pull elk limited S-Rank signature wapen. Overweeg de eerste tuning-dubbel (10-12% boost voor een investering van 12.800-25.600).
Maandelijkse uitgaven: 300-500 USD.
Stoppunten op basis van Pity
0-30 Pity: Stop, tenzij je de volledige 160-pull garantie kunt betalen. Risico op 'verweesde' pity bij de slechtste uitkomst.
31-60 Pity: Pull tot de eerste pity als er 15.000+ Polychrome beschikbaar is. Accepteer elk resultaat.
61-80 Pity: Altijd pullen tot de garantie, tenzij je totaal geen interesse hebt in het resultaat. Opgebouwde pity is een 'sunk cost' die waarde verliest als je stopt.
Na een Off-Banner S-Rank: Ga alleen door als er 12.800+ Polychrome overblijft EN er geen belangrijke personages aankomen.
Veelgemaakte Fouten
1. Pity niet controleren: Signal Search > W-Engine Channel > Details. Duurt 10 seconden. Je huidige pity verandert je strategie fundamenteel.

2. Sunk Cost Fallacy: Vorige pulls zijn weg. Alleen resterende middelen en toekomstige waarde tellen. Stel harde stoppunten in voordat je begint met pullen.
3. Wapens boven personages: Personages > personage-dubbelen > DPS signatures > support signatures. Nieuwe personages maken nieuwe teams mogelijk; wapens optimaliseren alleen bestaande teams.
4. Toekomstige banners negeren: Fase 2 brengt Aria/Nangong Yu. Houd een buffer van 20.000+ Polychrome aan voor onverwachte banners met hoge waarde.
Expert Framework
Checklist vóór het pullen
- Bezit ik het featured personage?
- Wat is de primaire rol in mijn beste teams?
- Wat is de huidige W-Engine pity-stand?
- Polychrome-toewijzing zonder personage-pulls in gevaar te brengen?
- Welke A-Rank alternatieven bezit ik?
- Kan ik het worst-case scenario van 160 pulls betalen?
- Zijn er banners met hogere prioriteit binnen 2 patches?
Risicoanalyse
Laag risico: 70+ pity, 15.000+ Polychrome, geen komende personage-behoeften. Garandeert S-Rank binnen 10 pulls.
Gemiddeld risico: 30-60 pity, 20.000+ Polychrome, matige interesse in de toekomst. Pull tot de eerste pity, stop daarna ongeacht het resultaat.
Hoog risico: 0-30 pity, beperkte Polychrome, OF banners met hoge prioriteit op komst. Sla volledig over.
Prioriteitsvoorwaarden
Pull voor een signature wapen wanneer:
- Het personage de primaire DPS is in je sterkste team
- Het signature wapen een verbetering van 20%+ geeft
- Er 25.600+ Polychrome beschikbaar is na personage-behoeften
- Je competitieve of speedrun-doelen hebt
Voor de meeste spelers worden signature wapens nooit een echte prioriteit.
BitTopup Resource Optimalisatie
Maximaliseer de waarde van je Polychrome door strategische top-ups. BitTopup biedt scherpe pakketten, snelle levering, veilige transacties en uitstekende klantenservice.
Efficiënte Strategieën
Eerste-keer bonussen: Dubbele Polychrome bij de eerste aankoop per tier. Geef hier prioriteit aan vóór de lancering van een banner.
Promotie-events: 1,5-2x bonussen op specifieke tiers. Houd dit in de gaten voor het timen van grote aankopen.
Exacte berekening: 160 pulls = 25.600 Polychrome. Koop de minimale combinatie die de drempel haalt terwijl je bonussen maximaliseert.
Beste waarde: Mid-tier pakketten (6.480 range) bieden de beste ratio nadat de eerste-keer bonussen zijn opgebruikt. Vier pakketten = 25.920 Polychrome (dekt de 160-pull garantie).
Gratis bronnen
- Events: 1.000-2.000 Polychrome per patch
- Dailies: 60/dag = 1.800/maand
- Exploratie: Variabel
- Totaal: 8.000-10.000/patch
Maximaliseer gratis bronnen voordat je geld uitgeeft. Deelname aan events tijdens bannerperiodes is cruciaal.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Wat is W-Engine banner pity? Een hard pity van 80 pulls, soft pity vanaf pull 76. 0,6% basis S-Rank kans, 75% featured kans. Pity wordt overgedragen tussen W-Engine banners. Na een off-banner S-Rank is de volgende gegarandeerd featured.
Schadeverhoging signature wapen? 20-25% vs. beste alternatieven (optimaal spel), 12-18% realistisch, 30-35% vs. craftable A-Ranks. Vooral belangrijk voor endgame optimalisatie.
De moeite waard voor F2P? Meestal overslaan, tenzij 60+ pity, 15.000+ Polychrome en geen komende personage-prioriteiten. De kosten zijn gelijk aan één gegarandeerd limited personage—meestal een betere waarde.
Polychrome voor garantie? 25.600 in het slechtste geval (160 pulls). Dit houdt rekening met 80 pulls voor de eerste S-Rank (mogelijk off-banner), en dan 80 voor de gegarandeerde featured.
Wordt pity overgedragen? Ja, tussen alle W-Engine banners over verschillende patches heen. Dit staat los van de pity op de personage-banner.
Wanneer stoppen met pullen? 0-30 pity: stop tenzij je 160 pulls kunt betalen. 31-60: pull tot de eerste S-Rank als er 15.000+ beschikbaar is. 61-80: altijd pullen tot de garantie tenzij je geen interesse hebt.
Verzeker jezelf van signature W-Engines met de beste Polychrome-deals bij BitTopup—snel, veilig en extra waarde voor slimme spelers.


















