Matrix Operation Wekelijkse Buffs Begrijpen
Matrix Operation is de ultieme endgame-uitdaging van ZZZ, toegankelijk via de grote tent in het Scott Outpost Interior. Vereist voltooiing van Chapter 1 Intermission, Inter-Knot Level 25-30 en agents van Level 40+.
Wekelijkse buffs roteren van maandag 04:00 tot de volgende maandag 03:59, wat zorgt voor vier verschillende meta-periodes per maand. Buffs passen procentuele multipliers toe op specifieke schadetypes of stats, variërend van 15-25% op lagere niveaus tot 30-50% op de maximale moeilijkheidsgraad.
Buffs worden automatisch geactiveerd bij het betreden van een stage — handmatige selectie is niet nodig. Ze hebben directe invloed op de snelheid waarmee je Investigation Points verzamelt. Hogere schade door teams die aansluiten bij de buff versnelt het voltooien van stages, waardoor je meer runs kunt doen binnen de wekelijkse resets. Deze efficiëntie ontgrendelt de drempel van 7.000 Investigation Points: 900 Z-Merits en 3-5 Hamster Cage Passes.
Voor premium pulls tijdens buff-periodes biedt Zenless Zone Zero Monochrome top up via BitTopup directe toegang tegen scherpe prijzen.
Rotatieschema van 6 februari
Week 1 (6-9 feb): Universele ATK
- 15-25% ATK buff (alle schadetypes)
- Meest flexibele periode voor experimenten met je teamopstelling
- Difficulty VI bereikt de volledige 25% multiplier
Week 2 (10-16 feb): Focus op Physical
- 20-35% Physical DMG bonus
- Gunstig voor Physical damage dealers
Week 3 (17-23 feb): Dual Elemental
- 20-35% Ether DMG + 20-35% Fire DMG
- Maakt hybride teamsamenstellingen mogelijk
Week 4 (24 feb - 2 mrt): Critical Precision
- 12-20% CRIT Rate + 30-50% CRIT DMG
- Beloont op crit geoptimaliseerde Drive Discs
Waarom buffs belangrijk zijn
Matrix Operation verdeelt wekelijks 4.640 Polychrome: Lost Void (3.200) + Withered Domain (1.440). Dat zijn 5-6 premium pulls per week.
Extra wekelijkse beloningen:
- 2.900.000 Dennies (2M Lost Void, 900K Withered Domain)
- 116 Boopons
- 4.000-4.500 Shadow Crystal Data (Difficulty V-VI)
- 24-27 Bangboo System Widgets (Difficulty VI)
Deze materialen zijn essentieel voor progressie in de late game. De volledige promotie van Sunna kost 2.905.000 Dennies, inclusief vaardigheden.
Buff-analyse 6 februari
Week 1 introduceert een universele 15-25% ATK buff die schaalt met de moeilijkheidsgraad. Op Difficulty V: ~20% ATK. Difficulty VI: de volledige 25%.
De buff is van toepassing op alle vormen van schade — normale aanvallen, vaardigheden, ultimates en Chain Attacks. Er zijn geen beperkingen voor elementen of schadetypes.
Activering & Mechanica
Buffs worden automatisch geactiveerd bij aanvang van de stage. Er zijn geen trigger-vereisten. De buff blijft actief gedurende de gehele stage, inclusief alle gevechtsfasen en eindbazen.
De buff-waarden blijven constant, ongeacht de teamsamenstelling of prestaties. Een basisschade van 10.000 ontvangt precies 2.500 extra schade door de 25% ATK buff.
Het systeem toont actieve buffs op drie locaties: de Scott Outpost-console, de briefing bij stage-selectie en het pauzemenu tijdens runs.

Optimale personages voor Week 1
De ATK buff is gunstig voor damage dealers met een hoge aanvalsfrequentie, snelle aanvalsreeksen en korte cooldowns op vaardigheden.
Sunna (Physical DPS)

- Ascension: 4 Basic Seals, 32 Advanced Seals, 30 Ruler Support Seals
- Skills: 25 Basic + 75 Advanced + 250 Specialized Physical Chips, 5 Hamster Cage Passes
- Totale kosten: 2.905.000 Dennies
Aria (Ether Anomaly)
- Ascension: 4 Basic Seals, 32 Advanced Seals, 30 Controller Anomaly Seals, 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core
- Skills: 25 Basic + 75 Advanced + 250 Specialized Ether Chips
Nangong Yu (Stunner)
- Ascension: 4 Basic Seals, 32 Advanced Seals, 30 Specialized Stunner Seals, 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron
- Skills: 250 Specialized Physical Chips
Het Assist-Point Systeem
Dit systeem werkt met een maximale pool van 6 punten die gedeeld wordt door drie agents. Vereist Inter-Knot Level 30 voor volledige functionaliteit. Wijs tot 3 Assist Agents toe bij de Scott Outpost-console voordat je stages betreedt.
Punten genereren
Er zijn twee primaire bronnen:
- Chain Attacks: Herstel 1 punt per uitvoering
- Ultimates: Herstel 3 punten per uitvoering
De limiet van 6 punten betekent dat overtollige punten verloren gaan. Dit creëert een strategische afweging tussen het uitgeven voor direct voordeel versus het opsparen voor kritieke fasen.
Punten worden direct gegenereerd na voltooiing van de actie. Ultimate-animaties worden eerst voltooid voordat het herstel van punten wordt geactiveerd.
Drie soorten Assists
Defensive Assists (1 punt)
- Worden geactiveerd bij het wisselen tijdens vijandelijke aanvalsanimaties
- Bieden i-frames (onkwetsbaarheid) en onderbreken vijandelijke acties
- Uitstekend tegen eindbazen met lange combo-reeksen
Evasive Assists (1 punt)
- Worden geactiveerd door direct voor het wisselen te ontwijken
- Verlengen de duur van i-frames vergeleken met standaard ontwijkingen
- Waardevol tegen aanvallen die je blijven volgen
Support/Assault Assists
- Hebben dezelfde puntkosten
- Het systeem selecteert deze automatisch op basis van de timing van het wisselen en de gevechtscontext
Interactie met middelen
Chain Attacks vereisen Decibel-drempels die losstaan van Assist-Points. Door Decibels op te bouwen tijdens gevechten kun je Chain Attacks activeren, wat 1 Assist Point genereert.
De Daze Gauge creëert langere periodes waarin je schade kunt aanrichten, ideaal voor het uitgeven van verzamelde Assist Points. Het coördineren van Daze-timing met een volle pool van 6 punten maximaliseert je burst-schade.
Decibels en Assist-Points werken als onafhankelijke maar complementaire pools. Decibels financieren Chain Attacks en Ultimates. Die acties regenereren Assist-Points, wat een cyclische economie van middelen creëert.
Kritieke fouten bij de setup
Fout #1: Assist-prioriteit negeren in de teamsamenstelling
Spelers selecteren teams uitsluitend op basis van de individuele kracht van een agent, zonder rekening te houden met assist-synergie. Optimale teams bevatten minstens één agent die snel Ultimates kan opladen en sterke assist-effecten heeft.
Deze assist-batterijen zorgen voor een hoge beschikbaarheid van punten terwijl ze nuttig zijn tijdens het wisselen. Sunna, Aria en Nangong Yu vervullen deze rol elk op effectieve wijze.
Fout #2: Slechte timing van Assist-triggers
Spelers activeren assists tijdens neutrale gevechtsmomenten in plaats van deze te coördineren met schade-buffs en kwetsbare fasen van de vijand. Een assist tijdens een vijandelijke Daze met actieve buffs levert veel meer waarde op dan willekeurig gebruik.
Gevorderde spelers laden Assist Points vooraf op voor kritieke schadefasen door Chain Attacks en Ultimates uit te voeren tijdens vijandelijke aanvalsanimaties of onkwetsbare staten. Dit garandeert een volle pool van 6 punten wanneer vijanden kwetsbaar worden.
Fout #3: Misverstanden over het meenemen van punten
Velen gaan ervan uit dat Assist Points resetten tussen gevechtsfasen. In werkelijkheid blijven punten behouden gedurende de hele stage, inclusief overgangen tussen normale confrontaties en eindbaasgevechten.
Dit zorgt ervoor dat spelers hun punten verbruiken voor een fase-overgang, waardoor ze met een lege pool aan een eindbaasgevecht beginnen. Optimaal spel behoudt 4-6 punten voor geanticipeerde eindbaasfasen.
Praktijkvoorbeeld: Suboptimaal vs Geoptimaliseerd

Suboptimaal: Drie pure DPS-agents met trage Ultimates betreden de stage met 2 punten. De speler activeert een Defensive Assist tijdens een kleine aanval (1 punt over). Tijdens de Daze van de eindbaas ontbreken de punten voor een offensieve cyclus, waardoor 30% van de schadeperiode wordt gemist. De eindbaasfase duurt 45 seconden langer, wat resulteert in een verlies van ~800 Investigation Points.
Geoptimaliseerd: Een gebalanceerd team (Sunna/Aria/Nangong Yu) begint met 5 punten. Punten worden gespaard tijdens de eerste confrontatie. De Daze van de eindbaas wordt geactiveerd met een volle pool. Voert Sunna Ultimate uit (+3), offensieve assist naar Aria (-1), vaardigheidsrotatie, Chain Attack (+1), defensieve assist naar Sunna (-1). Behoudt 5+ punten gedurende de Daze. Voltooit de stage 40 seconden sneller en verdient 1.200 extra Investigation Points.
Middelen nodig voor optimale teams? ZZZ Monochrome instant recharge via BitTopup zorgt voor snelle en veilige opwaarderingen.
Optimalisatie van de Assist-Point Setup
Kader voor teamsamenstelling
Optimale structuur: 1 primaire DPS, 1 support/sub-DPS, 1 utility-agent die snel Ultimates oplaadt.
Sunna (primaire DPS) + Aria (support/Anomaly) + Nangong Yu (Stunner/utility) genereert 8-10 Assist Points per gevechtsreeks van 30 seconden.
Bereken de puntgeneratie van je team door de kosten van Ultimates en de frequentie van Chain Attacks bij te houden. Teams die minder dan 6 punten per 30 seconden genereren, zullen moeite hebben in langdurige eindbaasgevechten.
Strategie voor rotatievolgorde
Plaats de agent die de meeste punten genereert in slot 1 voor directe toegang tot het gevecht. Slot 2 is voor de primaire DPS voor wissels halverwege het gevecht. Slot 3 bevat de defensieve specialist.
Rotatiecyclus:
- Slot 1 opent, bouwt middelen op
- Wissel naar Slot 2 tijdens kwetsbaarheid (-1 punt)
- Slot 2 schade-rotatie + Ultimate (+3 punten)
- Wissel naar Slot 3 voor verdediging (-1 punt)
- Slot 3 Chain Attack (+1 punt)
- Terug naar Slot 1
Behoudt consistent 4-6 punten terwijl de schade wordt gemaximaliseerd.
Keuzes voor W-Engine & Drive Disc
W-Engines: Geef prioriteit aan vermindering van Ultimate-kosten (10-15%) of passieve Decibel-generatie. Secundair: schadebonussen voor Chain Attacks.
Drive Discs: Sets van vier stuks die schade verhogen na het wisselen (15-25% gedurende 8-10 seconden). Belangrijkste stats: ATK% (slot 4), Damage Bonus% passend bij het element (slot 5), CRIT Rate/DMG (slot 6).
Substats: Houd ATK%, CRIT Rate en CRIT DMG gelijkmatig in balans.
Bangboo-selectie
Kies een Bangboo met lage activeringsdrempels (8-10 Decibels) voor frequente Chain Attacks. Geef prioriteit aan passieve Decibel-generatie of vermindering van Ultimate-kosten.
Defensieve Bangboo's met schilden verminderen de afhankelijkheid van Defensive Assists, waardoor punten gespaard blijven voor offensief gebruik.
Buff-specifieke teamsamenstellingen
S-Tier teams voor Week 1
Physical Dominance Core
- Sunna (primaire DPS) + Nangong Yu (Stunner) + Physical Support
- Maakt gebruik van snelle aanvallen en versnelling van Daze
- Investering: 2.400.000 Dennies voor Sunna + Nangong Yu, 250 Specialized Physical Chips elk
Ether Anomaly Hybrid
- Aria (Anomaly DPS) + Ether Support + Defensive Utility
- Toepassing van Anomaly profiteert van ATK-schaling
- Materialen zijn te farmen in de lagere moeilijkheidsgraden van Withered Domain
Balanced Flex
- Hoogst geïnvesteerde DPS + aanvullende Support + agent met snelle Ultimate
- De universele ATK buff betekent dat je sterkste agent automatisch optimaal wordt
Budget F2P-alternatieven
Focus op het maximaliseren van je start-agents in plaats van premium pulls. De ATK buff biedt gelijke procentuele voordelen voor alle agents — een goed uitgebouwde start-agent met geoptimaliseerde Drive Discs presteert beter dan een matig geïnvesteerde premium agent.
Geef prioriteit aan het farmen van Drive Discs boven het pullen van personages. Een start-agent met geoptimaliseerde sets van vier stuks krijgt 40-60% effectieve schade vergeleken met willekeurige discs.
Focus je Dennies op het promoveren van één primaire DPS naar het maximale niveau met maximale vaardigheden voordat je diversifieert. De 2.905.000 Dennies voor Sunna vertegenwoordigen 10-12 weken aan Matrix Operation-inkomsten, maar bieden consistente waarde over alle rotaties.
Aanbevelingen voor Flex-slots
Zonder Sunna: Vervang door je hoogst geïnvesteerde Physical DPS met een vergelijkbare aanvalssnelheid. Persoonlijke investeringsniveaus zijn belangrijker dan tierlijsten tijdens Week 1.
Zonder Aria: Gebruik je sterkste Anomaly/Ether agent, met prioriteit voor snelle vaardigheidscycli en lage Ultimate-kosten.
Defensieve slots: Geef prioriteit aan schild- of onderbrekingsmogelijkheden boven pure healers. De score in Matrix Operation straft lange voltooiingstijden af — schade voorkomen is beter dan genezen.
Agent-synergie voor Buff Stacking
Agents die ATK-buffs aan teamgenoten geven, stapelen cumulatief met de wekelijkse ATK buff, wat zorgt voor totale ATK-stijgingen van 40-50%.
Stunner-agents die de vijandelijke verdediging verminderen, creëren pseudo-multiplicatieve schade. 20% verdedigingsvermindering + 25% ATK-verhoging = ~50% effectieve schadeverhoging.
Schadebonussen voor Chain Attacks zorgen voor een extra multiplicatieve laag. Teams gebouwd rond Chain Attack-synergie voeren er 3-4 per minuut uit, waarbij elke aanval 1 punt herstelt terwijl er versterkte schade wordt aangericht.
Geavanceerde timing-strategieën
Inzicht in Buff-duur
De ATK buff van 6 februari blijft gedurende de hele stage actief zonder cooldowns. Praktische gebruiksmomenten hangen af van de kwetsbaarheid van de vijand en de cooldowns van je teamrotatie. Effectieve periodes duren 8-12 seconden tijdens Daze-toestanden.
Coördineer de timing van assists met kwetsbaarheidsperiodes, niet met neutrale gevechten. Een offensieve assist die je primaire DPS wisselt tijdens Daze met alle vaardigheden gereed, biedt 3-4x meer waarde dan dezelfde assist tijdens een neutraal moment.
Houd de aanvalspatronen van vijanden bij (cycli van 20-30 seconden met 2-3 kwetsbaarheidsperiodes). Laad Assist Points vooraf op tijdens de offensieve fase van de vijand.
Punten vooraf opladen voor kritieke fasen
Voer Ultimates en Chain Attacks uit tijdens onkwetsbare staten van de vijand om je pool op te bouwen zonder schade-uptime op te offeren. Dit garandeert 5-6 punten wanneer vijanden kwetsbaar worden.
De twee stages van Qualification Assessment bieden de ideale oefening voor deze technieken. Voorspelbare patronen met duidelijke onkwetsbare fasen.
Eindbaasgevechten zoals Inferno Reap vs Nineveh vereisen vooraf opgeladen pools. Beginnen met 5-6 punten maakt een directe Defensive Assist mogelijk tijdens de openingsreeks.
Timing van Chain Attacks
Chain Attacks richten burst-schade aan en herstellen 1 punt. De optimale timing is tijdens kwetsbaarheidsperiodes wanneer alle teamleden hun vaardigheden beschikbaar hebben.
Stel een Chain Attack 1-2 seconden uit nadat Daze is geactiveerd, zodat cooldowns van vaardigheden kunnen worden voltooid. Een Chain Attack waarbij alle vaardigheden beschikbaar zijn, richt 40-60% meer schade aan dan een aanval waarbij vaardigheden nog op cooldown staan.
De ATK buff versterkt de schade van Chain Attacks gelijkmatig voor alle agents. Een Chain Attack met drie agents en een 25% ATK buff richt ~25% meer totale schade aan.
Gedragspatronen van vijanden
Old Capital Metro (5 stages): Aanvalscycli van 15-20 seconden, kwetsbaarheidsperiodes van 2-3 seconden na specifieke aanvallen.

Construction Ruins (4 stages): Counter-mechanieken straffen slecht getimede assists af. Een behoudende timing is hier effectiever.
Abandoned Skyscraper (3 stages): Zeer mobiele vijanden met onregelmatige patronen. Reactief assist-gebruik is hier beter dan voorspellende timing. Behoud pools van 4-5 punten voor flexibiliteit.
Scoresysteem & Beloningsniveaus
Scoreberekeningen
Investigation Points zijn gebaseerd op drie factoren:
- Basisbeloningen voor voltooiing (schalen met moeilijkheidsgraad)
- Multipliers voor tijdsbonussen
- Prestatiestraffen
Grenswaarden voor tijdsbonussen:
- 3:00 resterend: basislijn
- 2:30 resterend: ~10% bonus
- 2:00 resterend: ~20% bonus
- 1:30 resterend: 40-50% bonus
Prestatiestraffen: 50-100 punten per keer dat je schade oploopt. Drie of meer schade-incidenten elimineren doorgaans de tijdsbonussen.
Beloningsdrempels
Lost Void (5 stage-groepen):
- Qualification Assessment: 600 Polychrome, 200.000 Dennies
- Old Capital Metro: 1.200 Polychrome, 800.000 Dennies
- Construction Ruins: 800 Polychrome, 600.000 Dennies
- Abandoned Skyscraper: 600 Polychrome, 400.000 Dennies
- Withering Garden: 1.440 Polychrome, 900.000 Dennies
- Totaal: 3.200 Polychrome, 2.000.000 Dennies wekelijks
Withered Domain: 1.440 Polychrome, 900.000 Dennies, 36 Boopons
Gecombineerd wekelijks: 4.640 Polychrome, 2.900.000 Dennies, 116 Boopons
Bonus voor 7.000 Investigation Points: 900 Z-Merits, 3-5 Hamster Cage Passes
Impact van voltooiingstijd vs overleving
Voltooiingstijd draagt voor 40-50% bij aan de eindscore via tijdsbonussen. Een verbetering van 30 seconden levert 800-1.200 extra punten op.
Overleving heeft invloed via straffen, niet via bonussen. Geen schade oplopen geeft geen bonus, maar elk schade-incident trekt 50-100 punten af.
Optimaal spel balanceert een agressieve voltooiingstijd met defensieve schadepreventie. Ga voor maximale DPS tijdens kwetsbaarheidsperiodes en gebruik Defensive Assists tijdens de offensieve fasen van de vijand.
Wekelijkse vs Seizoensgebonden structuur
Wekelijkse beloningen resetten op maandag om 04:00. Als je een reset mist, gaan de beloningen definitief verloren — er is geen inhaalmechanisme. Consistente deelname levert maandelijks 18.560 Polychrome op (20-24 premium pulls).
Voltooi runs vroeg in de wekelijkse cyclus om knelpunten te identificeren en je teamsamenstelling aan te passen voor de reset.
Problemen met Assist-Points oplossen
Lage puntgeneratie
Dit komt vaak door hoge Ultimate-kosten en weinig frequente Chain Attacks. Bereken de gemiddelde Ultimate-kosten van je team — teams die gemiddeld 12+ Decibels nodig hebben, zullen moeite hebben met de generatie.
Onvoldoende Decibel-generatie creëert knelpunten. Oplossing: verbeter je schade via betere Drive Discs of vervang agents door agents met superieure Decibel-generatie.
Slechte timing van Chain Attacks verspilt kansen. Optimaal spel stelt Chain Attacks 2-3 seconden uit om maximale schade te garanderen naast het herstel van punten.
Lange gevechtsduur
Gevechten die langer dan 4-5 minuten duren, wijzen op fundamentele problemen in de samenstelling of uitvoering. De ATK buff van 6 februari zou voltooiingen van 2-3 minuten mogelijk moeten maken met goed opgebouwde teams.
Controleer de efficiëntie van je schaderotatie:
- Voer je vaardigheden uit tijdens kwetsbaarheidsperiodes?
- Behoud je de uptime van buffs door een goede cyclus?
- Zijn Drive Discs geoptimaliseerd met de juiste hoofdstats?
Energy drain (leeglopen van Decibels) wijst op overmatig gebruik van defensieve assists. Verminder de defensieve frequentie door je ontwijktiming en positionering te verbeteren.
Niet-passende buffs
De universele ATK buff van Week 1 is geschikt voor alle teams. Toekomstige elementaire beperkingen kunnen nadelig zijn voor spelers die specifieke schadetypes missen.
De op stages gebaseerde beloningsstructuur maakt selectieve optimalisatie mogelijk. Geef prioriteit aan perfecte voltooiingen op stages die bij je team passen, en accepteer lagere scores op content die minder goed aansluit. Zo behoud je 70-80% van de maximale wekelijkse beloningen.
Lange termijn: Diversifieer je team over verschillende schadetypes. Investeer in één premium agent per hoofdtype (Physical, Ether, Fire, Ice) over een periode van 3-4 maanden.
Optimalisatie van mobiele prestaties
Schakel de prestatiemodus in die prioriteit geeft aan framerate boven visuals. Een constante 60 FPS is waardevoller dan maximale graphics. Verminder deeltjeseffecten en schaduwen.
Pas touch-layouts aan om de afstand voor je vingers tussen ontwijken, wisselen en vaardigheidsknoppen te minimaliseren. Plaats veelgebruikte knoppen binnen het bereik van je duimen.
Oefen met aangepaste layouts in content met een lagere moeilijkheidsgraad voordat je voor topscores gaat.
Gids voor investering van middelen
Prioriteit voor personages
Sunna (Physical): 2.905.000 Dennies totaal. Veelzijdig over verschillende rotaties, sterke assist-utility. Materialen zijn te farmen in de lagere niveaus van Lost Void.
Aria (Ether): 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core. Materialen uit Withered Domain. Investering synergeert met wekelijkse deelname.
Nangong Yu (Stunner): 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron, 250 Specialized Physical Chips. Universele bruikbaarheid rechtvaardigt vroege investering.
Prioriteit voor W-Engine
- Vermindering van Ultimate-kosten (10-15%) voor primaire DPS
- Passieve Decibel-generatie
- Schadebonussen voor Chain Attacks
Vermijd puur conditionele schadebonussen zonder generatie van middelen. Veelzijdige engines presteren beter dan gespecialiseerde opties over de wekelijkse cycli heen.
Drive Disc Farming
Farm sets van vier stuks die schade verhogen na het wisselen/assists (15-25% gedurende 8-10 seconden).
Hoofdstats:
- Slot 4: ATK%
- Slot 5: Damage Bonus% (passend bij element)
- Slot 6: CRIT Rate of CRIT DMG
Substats: Houd ATK%, CRIT Rate en CRIT DMG gelijkmatig in balans.
Beheer van Polychrome
De universele buff van Week 1 is niet ideaal om nieuwe agents te beoordelen. Wacht tot de elementaire buffs van Week 2-3 voordat je Polychrome uitgeeft.
Beperkende buffs onthullen de ware prestaties van een agent. Geef prioriteit aan het pullen van agents die gaten in je team opvullen voor ondervertegenwoordigde schadetypes.
Vermijd het pullen van overbodige agents binnen types die al sterk zijn.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Wat zijn de wekelijkse buffs voor 6 februari?
Week 1: 15-25% ATK (6-9 feb). Week 2: 20-35% Physical DMG (10-16 feb). Week 3: 20-35% Ether + Fire DMG (17-23 feb). Week 4: 12-20% CRIT Rate + 30-50% CRIT DMG (24 feb - 2 mrt).
Hoe werkt het assist-point systeem?
Een pool van maximaal 6 punten wordt gedeeld door drie agents. Defensive/Evasive Assists kosten 1 punt. Chain Attacks herstellen 1 punt. Ultimates herstellen 3 punten. Optimaal spel behoudt 4-6 punten door gecoördineerd gebruik van Ultimates.
Wat is de meest gemaakte fout met assist-points?
Het verspillen van punten door reactief defensief gebruik tijdens neutrale gevechten, in plaats van ze te bewaren voor offensieve cycli tijdens buff-periodes en Daze-toestanden. Dit vermindert de schade-output met 30-40% tijdens kritieke fasen.
Hoe maximaliseer ik mijn Matrix Operation-scores?
Geef prioriteit aan voltooiingstijd door teams te gebruiken die passen bij de buff en door agressieve schadecycli tijdens kwetsbaarheidsperiodes. Behoud 4-6 Assist Points. Voer Ultimates uit tijdens onkwetsbare fasen van de vijand om punten vooraf op te laden. Vermijd schade om prestatiestraffen te voorkomen.
Welke personages profiteren het meest van de buffs van 6 februari?
De universele ATK buff is voor iedereen gunstig, maar aanvallers met een hoge frequentie zoals Sunna profiteren meer door snelle schade-opbouw. Agents met lage Ultimate-kosten en sterke assist-utility (Aria, Nangong Yu) zorgen voor optimale schade en puntgeneratie.
Hoe vaak roteren de buffs?
Wekelijks op maandag om 04:00. Er zijn vier verschillende meta-periodes per maand. Elke rotatie duurt precies zeven dagen (maandag 04:00 tot de volgende maandag 03:59).


















