ZZZ Pity-systeem gids: 50/50 & wanneer te stoppen met pullen 2.6

Het pity-systeem van Zenless Zone Zero garandeert een S-Rank Agent bij 90 pulls op limited character banners, waarbij 'soft pity' begint bij pull 75 en de kansen verhoogt van 0,6% naar 6,6%. Het 50/50-mechanisme geeft 50% kans op het uitgelichte personage bij je eerste S-Rank pull—als je deze verliest, is je volgende S-Rank gegarandeerd het rate-up personage. Zowel de pity-tellers als de 50/50-status worden overgedragen tussen banners en updates, waardoor strategisch beheer van middelen cruciaal is om Phase 1-personages zoals Sunna te bemachtigen zonder Polychromes te verspillen.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/02/05

De basis van het Pity-systeem in ZZZ begrijpen

Het pity-systeem in Zenless Zone Zero voorkomt dat spelers onbeperkt geld uitgeven zonder beloningen te ontvangen. Elke trekking (pull) verhoogt een onzichtbare teller die de voortgang naar gegarandeerde beloningen bijhoudt. Elk type banner hanteert aparte tellers met verschillende drempelwaarden.

Wat is Pity en waarom is het belangrijk?

Pity staat voor het maximale aantal trekkingen dat nodig is voordat een gegarandeerde zeldzame drop valt. Voor de gelimiteerde personage-banners in Versie 2.6 Fase 1 (6-27 februari 2026) ligt de 'hard pity' op 90 trekkingen voor S-Rank Agents. Elke trekking kost 160 Polychrome, wat betekent dat je met 14.400 Polychrome de hard pity bereikt vanaf nul. In het slechtste scenario, waarbij je de 50/50 verliest en de garantie nodig hebt, zijn dit in totaal 180 trekkingen of 28.800 Polychrome.

Voor spelers die hun trekkingskracht willen optimaliseren, bieden platforms zoals BitTopup competitieve tarieven voor Polychrome top-ups met snelle levering. Bekijk de ZZZ 2.6 tier list om te bepalen of de personages uit Fase 1 passen bij de behoeften van je team voordat je resources investeert.

Exclusive Channel vs. Stable Channel: Cruciale verschillen

Vergelijking tussen Zenless Zone Zero Exclusive Channel (gelimiteerde personages met 90 pity) en Stable Channel (standaard met 50 pity) banners

Exclusive Channel:

  • Hard pity bij 90 trekkingen met een 50/50-systeem.
  • Fase 1 bevat Sunna (S-Rank Ice Support).
  • Pity blijft behouden over alle gelimiteerde personage-banners heen.

Stable Channel:

  • Hard pity bij 50 trekkingen, geen 50/50.
  • De eerste 50 trekkingen krijgen 20% korting.
  • Bij 300 trekkingen in totaal mag je een standaard S-Rank kiezen (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina).
  • Bevat nooit gelimiteerde personages.

Het mixen van kanalen verspilt pity-voortgang. Focus op één type kanaal: Exclusive voor gelimiteerde personages, Stable voor het voordelig opbouwen van je standaard team.

Hoe pity-tellers de voortgang bijhouden

Er zijn aparte tellers voor elke banner-categorie:

  • Gelimiteerde personage-banners: gedeelde teller, 90-pull hard pity.
  • W-Engine banners: 80-pull hard pity.
  • Bangboo banners: 80-pull hard pity, 1% basis S-Rank kans (ontgrendeld op Inter-Knot Level 20).

Tellers lopen op bij elke trekking en worden pas gereset wanneer je een S-Rank ontvangt van dat specifieke bannertype. Het systeem houdt het aantal trekkingen sinds de laatste S-Rank en de 50/50-status bij.

Het meenemen van pity naar volgende updates is zeer spelersvriendelijk. 60 trekkingen op de banner van Sunna zonder S-Rank worden meegenomen naar Fase 2 en verder — je begint Fase 2 dan op slechts 30 trekkingen van de hard pity.

Het 50/50-systeem uitgelegd

De zzz 50/50-garantie bepaalt welke S-Rank Agent je ontvangt wanneer je pity bereikt op gelimiteerde personage-banners. Dit is alleen van invloed op je eerste S-Rank trekking op het Exclusive Channel.

Wat gebeurt er bij je eerste S-Rank?

Wanneer je een S-Rank trekt zonder actieve garantiestatus, voert het spel een 50/50-check uit:

  • 50% kans: het uitgelichte 'rate-up' personage (Sunna in Fase 1).
  • 50% kans: een willekeurige standaard S-Rank uit de permanente pool.

De basis S-Rank dropkans van 0,6% per trekking is van toepassing totdat 'soft pity' wordt geactiveerd. Je kunt de 50/50 op elk moment activeren vóór de 90-pull hard pity.

50/50 winnen: Je krijgt je doelpersonage efficiënt, vaak voor 14.400 Polychrome of minder als je de S-Rank raakt tijdens soft pity.

50/50 verliezen: Je ontvangt een standaard S-Rank (Koleda, Grace, etc.), maar het spel activeert onmiddellijk de garantiestatus voor je volgende S-Rank trekking. Deze garantie blijft onbeperkt geldig — over bannerfasen, versie-updates en zelfs na lange pauzes.

De 50/50-status wordt pas gereset nadat je succesvol een uitgelicht gelimiteerd personage hebt getrokken.

Verdeling: 50% Rate-Up vs. 50% Standaard S-Rank

De standaard S-Rank pool bij het verliezen van de 50/50 bevat zes permanente personages met een gelijke kans (~16,67% elk): Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina.

Rate-up personages komen nooit in de standaard pool terecht. Sunna, Aria en Nangong Yu blijven exclusief voor hun respectievelijke gelimiteerde banners tijdens Versie 2.6, zonder garantie op toekomstige reruns.

Er bestaat geen soft 50/50 — je 50e trekking heeft exact dezelfde 50/50-kansen als je 1e trekking bij het triggeren van een S-Rank drop.

Praktijkvoorbeelden: Winnen en verliezen

Screenshot van Zenless Zone Zero gacha-geschiedenis die een 50/50 winst en verlies op een gelimiteerde banner illustreert

Voorbeeld 1: Je begint Fase 1 met nul pity en geen garantie. Je trekt 82 keer en ontvangt een S-Rank tijdens soft pity.

  • Winst 50/50: Je krijgt Sunna voor 13.120 Polychrome (82 × 160). De volgende S-Rank keert terug naar 50/50-kansen.
  • Verlies 50/50: Je ontvangt een standaard S-Rank zoals Soldier 11 en krijgt een garantiestatus ter waarde van maximaal 14.400 Polychrome.

Voorbeeld 2: Je hebt de 50/50 van de vorige fase verloren en begint Fase 1 met een garantiestatus. Je raakt een S-Rank bij trekking 77 — je krijgt Sunna gegarandeerd voor slechts 12.320 Polychrome zonder enige onzekerheid.

Slechtste scenario: Je trekt 90 keer, verliest de 50/50 en krijgt Grace, en trekt vervolgens nog eens 90 keer om Sunna te garanderen. Deze nachtmerrie van 180 trekkingen kost 28.800 Polychrome. Dit komt voor in ongeveer 25% van de gevallen.

Hard Pity vs. Soft Pity: De wiskunde

De zzz hard pity-telling en soft pity-mechanieken creëren een kanscurve die S-Rank drops sterk begunstigt tussen trekking 75 en 90.

Hard Pity bij 90 trekkingen: Absolute garantie

Hard pity garandeert een S-Rank Agent bij je 90e trekking als je er nog geen hebt ontvangen. Dit geldt universeel voor alle gelimiteerde personage-banners. De zzz gegarandeerde S-rank bij 90 trekkingen betekent dat geen enkele speler meer dan 14.400 Polychrome uitgeeft zonder een S-Rank drop te ontvangen.

De teller loopt op bij elke individuele trekking — 10-pulls bieden geen statistisch voordeel, alleen tijdsbesparing. Hard pity wordt onmiddellijk gereset na elke S-Rank drop, ongeacht of deze voortkwam uit de basiskans, soft pity of de hard pity-garantie.

Soft Pity Zone (Trekking 75-89): Wanneer de kansen stijgen

De zzz soft pity-kans wordt geactiveerd bij trekking 75, waarbij de kans op een S-Rank drop stijgt van de basis 0,6% naar 6,6% — een verelfvoudiging. Deze boost blijft escaleren tot en met trekking 89.

Kansberekening:

  • Trekking 80: ~50% cumulatieve kans op een S-Rank.
  • Trekking 85: >75% cumulatieve kans.
  • Slechts 10-15% van de S-Rank trekkingen vereisen daadwerkelijk de volledige 90-pull hard pity.

Dit heeft grote invloed op je budgetplanning. Hoewel je 14.400 Polychrome achter de hand moet houden voor hard pity, suggereert de realiteit dat je een S-Rank bemachtigt voor 12.000-13.600 Polychrome (75-85 trekkingen).

Kanscurves en verwachte aantallen trekkingen

Het verwachte aantal trekkingen voor een S-Rank ligt gemiddeld tussen de 62 en 65 over een grote groep spelers. Individuele ervaringen variëren sterk — sommigen raken S-Ranks bij trekking 10, anderen bereiken consequent trekking 85-90.

A-Rank pity werkt op een aparte cyclus van 10 trekkingen, met gegarandeerde A-Rank drops elke 10 trekkingen bij een basiskans van 7,2%. B-Rank items beslaan de resterende 92,2% van de trekkingen.

Budgetteer voor het slechtste scenario (180 trekkingen voor een gegarandeerd uitgelicht personage na verlies van 50/50), maar ga uit van een gemiddeld scenario (130-140 trekkingen in totaal). Spelers die consequent budgetteren voor het slechtste geval, bouwen Polychrome-reserves op waarmee ze flexibel kunnen trekken op meerdere banners.

Het garantiesysteem: Je rate-up personage veiligstellen

Het zzz garantiesysteem verandert het verliezen van een 50/50 van een teleurstelling in een strategisch voordeel. Eenmaal geactiveerd, is de garantiestatus de meest waardevolle bezitting van je account, met een verwachte waarde tot 14.400 Polychrome.

Hoe het verliezen van 50/50 een 100% garantie activeert

Wanneer je een standaard S-Rank trekt in plaats van het uitgelichte gelimiteerde personage, markeert het spel je account met de garantiestatus. Deze markering blijft onbeperkt geldig — het verloopt niet na 24 uur, wordt niet gereset tussen versies en verdwijnt niet tijdens onderhoud. Je volgende S-Rank trekking op een gelimiteerde personage-banner zal 100% zeker het uitgelichte personage van die banner zijn.

De garantiestatus is alleen van toepassing op Exclusive Channel gelimiteerde personage-banners. Het heeft geen invloed op W-Engine banners, Bangboo banners of Stable Channel trekkingen. De garantie wordt geactiveerd bij je volgende S-Rank drop, ongeacht wanneer deze plaatsvindt — of dat nu bij trekking 23 is (extreem veel geluk) of bij de 90-pull hard pity.

Garantie-overdracht tussen Fase 1 en toekomstige banners

De garantiestatus blijft behouden over alle rotaties van gelimiteerde personage-banners. Verlies je de 50/50 op de banner van Sunna in Fase 1 (6-27 februari 2026)? Je garantie blijft actief voor de banners van Aria en Nangong Yu in Fase 2, de personages van Versie 2.7 en alle toekomstige gelimiteerde banners totdat je een uitgelicht personage claimt.

Strategische spelers verliezen soms opzettelijk de 50/50 op banners waar ze minder in geïnteresseerd zijn, om zo de garantiestatus veilig te stellen voor toekomstige 'must-pull' personages. Trek je 40 keer op de banner van Sunna en verlies je de 50/50 aan Lycaon? Stop dan onmiddellijk. Je hebt de garantiestatus voor Fase 2 of toekomstige versies veiliggesteld terwijl je slechts 6.400 Polychrome hebt uitgegeven.

De ZZZ 2.6 event beloningen helpen bij het opbouwen van pity en garantiestatus over verschillende fasen. Gratis Polychromes uit evenementen zorgen ervoor dat je voortgang boekt richting pity-drempels zonder geld uit te geven.

De garantie wordt pas gereset nadat je succesvol een uitgelicht gelimiteerd personage hebt getrokken. Gebruik je de garantie om Aria in Fase 2 te bemachtigen? Dan keert je account terug naar de 50/50-status voor alle volgende S-Rank trekkingen.

Strategische implicaties voor langetermijnplanning

Ervaren spelers beschouwen de garantiestatus als een reserve ter waarde van ~14.400 Polychrome. Een account met een actieve garantie en een pity-telling van 60 heeft nog maar 30 trekkingen (4.800 Polychrome) nodig om elk uitgelicht personage met zekerheid binnen te halen.

De optimale langetermijnstrategie: zorg dat je te allen tijde ofwel een hoge pity-telling, ofwel een actieve garantiestatus hebt. Spelers die rond de 60-70 pity zitten met een actieve garantie, kunnen zonder paniek reageren op onverwachte banneraankondigingen.

De F2P-bronnen van Versie 2.6 leveren ongeveer 4.200 Polychrome op via dagelijkse missies, wekelijkse activiteiten en deelname aan evenementen. Dit dekt ongeveer 26 trekkingen per versie, wat betekent dat F2P-spelers elke 2-3 versies één gegarandeerd uitgelicht personage kunnen verzamelen, rekening houdend met soft pity en 50/50-mechanieken.

Wanneer stoppen met trekken: Optimale stoppunten voor Fase 1

De beslissing 'wanneer te stoppen met trekken' in zzz hangt af van je huidige pity-telling, garantiestatus, resterende Polychrome-budget en interesse in de komende personages van Fase 2.

Scenario 1: Je hebt het rate-up personage vroeg gekregen

Trek je Sunna voordat je soft pity bereikt (bijvoorbeeld bij trekking 35)? Stop dan onmiddellijk, tenzij je bewust gaat voor haar kenmerkende W-Engine Cloudcleave Radiance of pity opbouwt voor Fase 2. Elke trekking nadat je je doel hebt bereikt, put resources uit die nodig zijn voor toekomstige banners.

Pity opbouwen voor Fase 2 terwijl je nog op de banner van Fase 1 trekt, is een veelgemaakte fout. Je loopt het risico een tweede kopie van Sunna te trekken (wat weinig waarde heeft, tenzij je voor Mindscape Cinema-upgrades gaat) of een ongewenste vroege S-Rank te triggeren die je pity naar nul reset.

Uitzondering: Zit je op trekking 5-10 nadat je Sunna hebt gekregen en wil je de volgende A-Rank pity bij trekking 10 bereiken? Een minimale investering (800-1.600 Polychrome) levert een gegarandeerde A-Rank waarde op. Stop daarna direct.

Scenario 2: Je hebt de 50/50 verloren en moet een keuze maken

Het verliezen van de 50/50 is een cruciaal beslismoment. Je hebt nu de garantiestatus (ter waarde van ~14.400 Polychrome), maar je moet beslissen of je deze direct gebruikt voor Sunna of bewaart voor Aria/Nangong Yu in Fase 2 of toekomstige versies.

Ga door met trekken als:

  • Sunna een kritiek gat in je team vult (gebrek aan Ice-element of behoefte aan een support-personage).
  • Je voldoende Polychrome-reserves hebt (14.400 beschikbaar) om pity opnieuw te bereiken.

Stop met trekken als:

  • Sunna een 'leuk om te hebben' was in plaats van een 'must-have'.
  • Aria (Ether Anomaly) of Nangong Yu (Physical Stunner) uit Fase 2 beter aansluiten bij de behoeften van je team.
  • De Polychromes die je nu bespaart (mogelijk 14.400) een personage van hogere waarde in Fase 2 kunnen garanderen.

Scenario 3: Pity opbouwen voor personages uit Fase 2

Pity opbouwen betekent trekkingen doen op de huidige banner om de pity-telling voor toekomstige banners te verhogen, gebruikmakend van het overdrachtssysteem. Dit is alleen zinvol onder specifieke voorwaarden:

  • Geen enkele interesse in het huidige uitgelichte personage.
  • Bereidheid om het risico te accepteren dat een vroege S-Rank de pity reset.
  • Nog ver verwijderd van soft pity (onder de 60 trekkingen).

De risico-rendementsberekening pakt zelden gunstig uit voor het opbouwen van pity. Bij trekking 40 heb je voor de volgende 20 trekkingen (om 60 te bereiken) een cumulatieve S-Rank kans van ~12%. Die 12% kans op een ongewenste Sunna en een pity-reset weegt vaak niet op tegen het voordeel van Fase 2 beginnen bij trekking 60 in plaats van 40.

Alleen wiskundig verantwoord pity opbouwen: Onder de 30 trekkingen, nul interesse in de huidige banner, sterke wens voor Fase 2 personages. 20-30 trekkingen doen om trekking 30-50 te bereiken brengt een minimaal S-Rank risico met zich mee (onder 10% cumulatieve kans) terwijl het zinvolle pity-voortgang oplevert. Boven de 60 trekkingen escaleert het risico dramatisch naarmate je het soft pity-gebied nadert.

Strategieën voor resourcebehoud voor F2P-spelers

F2P-spelers die het moeten doen met 4.200 Polychrome per versie (~26 trekkingen) moeten uiterst gedisciplineerd zijn. De optimale strategie: trek alleen op banners waar je de garantie kunt bereiken met je verzamelde resources, en sla alle banners over waar je het slechtste scenario van 180 trekkingen niet kunt dekken.

Dit betekent dat je over 3-4 versies moet sparen om 28.800 Polychrome te verzamelen voordat je je aan een banner committeert. Hoewel dit geduld vereist, zorgt het ervoor dat je daadwerkelijk je doelpersonage bemachtigt in plaats van gedeeltelijke voortgang te boeken op meerdere banners zonder resultaat.

Spelers die kleine bedragen uitgeven (monthly passes of incidentele top-ups) kunnen een aangepaste strategie hanteren: behoud een permanente garantiestatus door opzettelijk de 50/50 te verliezen op banners met lagere prioriteit, en zet de garantie vervolgens in op must-have personages.

Hoe je pity-telling in ZZZ kunt controleren

De zenless zone zero pity-teller wordt niet direct weergegeven tijdens het trekken; je moet dit handmatig bijhouden via de geschiedenis.

Stap voor stap: Toegang tot je Signal Search-gegevens

Zenless Zone Zero Signal Search-interface met geschiedenis en Details-knop voor pity-tracking

  1. Ga naar het Signal Search-menu vanuit de hoofdinterface van het spel.
  2. Selecteer de specifieke banner (Exclusive Channel voor gelimiteerde personages, Stable Channel voor standaard trekkingen, of gespecialiseerde banners voor W-Engines en Bangboos).
  3. Klik op de knop Details (meestal rechtsonder in het bannerdisplay).
  4. Selecteer het tabblad History of Records.

Hier zie je de volledige geschiedenis van die specifieke banner, met elk ontvangen item en kleurgecodeerde zeldzaamheidsindicatoren: goud/oranje voor S-Rank, paars for A-Rank, blauw voor B-Rank. De geschiedenis wordt na elke trekking in real-time bijgewerkt, hoewel sommige spelers vertragingen van 5-10 minuten melden tijdens drukke periodes.

Je trekkingen tellen sinds de laatste S-Rank

Handmatig tellen blijft de meest betrouwbare methode. Begin bij de meest recente trekking bovenaan de geschiedenis en tel naar beneden tot je de laatste goud/oranje S-Rank vermelding tegenkomt. Als je 67 trekkingen ziet tussen je huidige positie en de laatste S-Rank, zit je op 67 pity en heb je nog 23 trekkingen te gaan tot de hard pity-garantie.

De geschiedenis onthult ook je 50/50-status door te laten zien welke S-Rank je als laatste hebt ontvangen:

  • Laatste S-Rank was een standaard personage (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina): Actieve garantiestatus.
  • Laatste S-Rank was een gelimiteerd personage (Sunna, of personages uit een vorige versie): Op 50/50-status.

Let goed op welke bannergeschiedenis je bekijkt. Elk bannertype houdt volledig gescheiden logboeken en pity-tellers bij.

Tracking-tools en handmatige methoden

Veel spelers houden externe spreadsheets of notities bij waarin ze de pity-telling, garantiestatus en geschiedenis van alle bannertypes documenteren. Dit voorkomt dat je herhaaldelijk door de geschiedenis moet tellen.

Maak een screenshot van je geschiedenis na belangrijke trekkingen, vooral na het ontvangen van S-Ranks of het bereiken van mijlpalen zoals 60 of 75 pity. Deze screenshots dienen als bewijs als je later je pity-status wilt verifiëren.

Het bijhouden van pity in Zenless Zone Zero vereist nauwkeurigheid, maar voorkomt catastrofale verspilling van resources. Spelers die niet nauwkeurig tracken, doen vaak 91 trekkingen terwijl ze dachten op 89 te zitten, of stoppen bij 88 in de veronderstelling dat ze de 90-pull garantie hebben geraakt.

Veelgemaakte fouten in het pity-systeem die Polychromes verspillen

Het begrijpen van zzz gacha-fouten voor beginners helpt je om valstrikken te vermijden waar nieuwe spelers vaak in trappen.

Fout #1: Trekken op het verkeerde bannertype

De duurste fout: resources verdelen tussen het Exclusive Channel en het Stable Channel zonder te begrijpen dat ze aparte pity-tellers hebben. 45 trekkingen op het Exclusive Channel voor Sunna en daarna 45 op het Stable Channel betekent nul voortgang naar een garantie. Je staat op 45 pity op twee verschillende tellers in plaats van 90 pity (hard pity garantie) op één teller.

Dit gebeurt vaak wanneer spelers de 20% korting op de eerste 50 trekkingen van het Stable Channel zien en aannemen dat dit universeel de beste deal is. Hoewel de korting gunstig is voor het opbouwen van een standaard team, levert het geen voortgang op voor gelimiteerde personages. De besparing van 20% (1.600 Polychrome over 50 trekkingen) valt in het niet bij de 14.400 Polychrome die verspild wordt door pity-voortgang te splitsen.

Controleer altijd op welke banner je trekt voordat je bevestigt.

Fout #2: De regels voor pity-overdracht niet begrijpen

Sommige spelers denken dat pity wordt gereset tussen bannerfasen of spelversies, wat leidt tot onnodige haast om trekkingen te doen voordat Fase 1 eindigt op 27 februari 2026. De realiteit: Je 67 pity op de banner van Sunna wordt volledig meegenomen naar de banners van Aria en Nangong Yu in Fase 2, en naar alle toekomstige gelimiteerde personage-banners voor onbepaalde tijd.

Deze overdracht geldt alleen binnen banner-categorieën. Pity op het Exclusive Channel wordt niet overgedragen naar W-Engine banners, en W-Engine pity niet naar Bangboo banners. Elke categorie behoudt zijn eigen persistente teller die wordt meegenomen naar alle toekomstige banners van hetzelfde type.

Fout #3: Doorgaan met trekken nadat je je doel hebt bereikt

De mentaliteit van "nog één 10-pull" vernietigt de efficiëntie van je resources. Nadat je Sunna hebt bemachtigd bij trekking 73, heeft elke extra trekking nul waarde voor je oorspronkelijke doel. Spelers die doorgaan, rechtvaardigen dit vaak als "pity opbouwen voor Fase 2", maar negeren het risico op een dubbele Sunna die de pity naar nul reset.

Dubbele S-Rank personages leveren Mindscape Cinema-upgrades op die kleine statistische verbeteringen bieden. Hoewel dit interessant is voor 'whales' die maximale kracht nastreven, is het extreem inefficiënt voor F2P-spelers en mensen die weinig uitgeven. De 14.400 Polychrome voor een dubbele Sunna (als je weer hard pity raakt) kan beter worden besteed aan een volledig nieuw personage dat een andere rol in je team vervult.

Stel strikte regels op voordat je begint: "Ik trek totdat ik Sunna heb, en stop dan onmiddellijk, ongeacht de pity-telling."

Fout #4: De kansverhoging bij soft pity negeren

Spelers die de zzz soft pity-kans niet begrijpen, nemen vaak slechte beslissingen rond trekking 70-75. Sommigen stoppen bij 70 omdat ze denken dat ze "sparen voor de garantie", zonder te beseffen dat ze de zone met de hoogste kans op S-Rank drops betreden. Anderen raken in paniek bij trekking 75 en denken dat ze direct geld moeten uitgeven om 90 te bereiken, terwijl ze statistisch gezien waarschijnlijk een S-Rank trekken binnen de volgende 5-10 keer.

De soft pity-zone (trekking 75-89) vertegenwoordigt de hoogste verwachte waarde per trekking. De 6,6% S-Rank kans tijdens soft pity betekent dat elke trekking 11 keer de basiskans heeft om een S-Rank op te leveren. Stoppen bij trekking 74 om "resources te sparen" vermindert je efficiëntie — je stopt precies op het moment dat trekkingen het meest waardevol worden.

Budgetteer altijd voor de volledige hard pity (90 trekkingen), maar hoop op het geluk van soft pity om resources te besparen.

Fout #5: Slechte planning van resources over verschillende versies

Spelers die al hun verzamelde Polychromes direct uitgeven aan elke nieuwe banner, bouwen nooit de reserves op die nodig zijn voor het slechtste scenario. Deze reactieve aanpak betekent dat je constant op een lage pity zit zonder garantiestatus, waardoor je nooit met zekerheid een specifiek personage kunt bemachtigen.

Oplossing: plan 2-3 versies vooruit op basis van gelekte informatie over personages en de behoeften van je team. Als Versie 2.7 een personage bevat dat perfect bij je hoofdteam past, spaar dan tijdens Versie 2.6 om te zorgen dat je 28.800 Polychrome beschikbaar hebt voor de garantie in het slechtste geval.

F2P-spelers moeten accepteren dat ze niet elk gelimiteerd personage kunnen krijgen. Het inkomen van 4.200 Polychrome per versie staat toe om ongeveer elke 2-3 versies één uitgelicht personage te bemachtigen. Proberen op elke banner te trekken resulteert in 20-30 trekkingen op zes verschillende banners zonder resultaat, in plaats van 120-180 trekkingen op twee banners waarbij je beide personages daadwerkelijk binnenhaalt.

Fase 1 2.6 Trekkingsstrategie: Budget en planning

Versie 2.6 Fase 1 (6-27 februari 2026) bevat Sunna als de rate-up S-Rank Ice Support Agent. Je strategie moet rekening houden met haar rol in de huidige meta, de gaten in je team en de komende personages Aria en Nangong Yu in Fase 2.

Polychrome kostenanalyse: Slechtste geval vs. gemiddelde scenario's

Slechtste geval: Nul pity, geen garantie. Verlies de 50/50 bij trekking 90, en heb dan nog eens 90 trekkingen nodig om Sunna te garanderen. Totaal: 180 trekkingen × 160 Polychrome = 28.800 Polychrome.

Gemiddeld: Nul pity, geen garantie. Trek een S-Rank rond trekking 78 (rekening houdend met soft pity), verlies de 50/50, en trek dan nog een S-Rank rond trekking 76. Totaal: ~154 trekkingen × 160 Polychrome = 24.640 Polychrome.

Beste geval: Nul pity, geen garantie. Trek Sunna bij trekking 12 via de basiskans van 0,6%. Totaal: 12 trekkingen × 160 Polychrome = 1.920 Polychrome. Dit gebeurt in minder dan 5% van de gevallen.

Met bestaande voortgang:

  • 70 pity + garantie actief: Nog maar 20 trekkingen (3.200 Polychrome) om Sunna met zekerheid te bemachtigen.
  • 45 pity + geen garantie: ~135 trekkingen in het slechtste geval (21.600 Polychrome) om Sunna te garanderen na een potentieel 50/50-verlies.

Moet je trekken in Fase 1 of sparen voor Fase 2?

Fase 1 - Sunna:

  • Ice Support Agent van de Angels of Delusion factie.
  • Combineert met kenmerkende W-Engine Cloudcleave Radiance (713 basis ATK, 60% Energy Regen).
  • Kit focust op energie-generatie voor het team en versterking van Ice-schade.
  • Waardevol voor Ice-georiënteerde teams, maar niet universeel essentieel.

Fase 2 - Aria en Nangong Yu:

  • Aria: Ether Anomaly.
  • Nangong Yu: Physical Stunner.
  • Vullen andere rollen in een team in.

Beslissingskader:

  • Trek in Fase 1 als: Sunna een kritiek gat in je team vult EN je 28.800 Polychrome beschikbaar hebt voor de garantie in het slechtste geval.
  • Sla Fase 1 over als: Je onvoldoende resources hebt voor het slechtste geval, je al sterke Ice-personages hebt, of een sterke voorkeur hebt voor de personages in Fase 2.

De duur van 21 dagen van Fase 1 geeft je de tijd om extra Polychromes te verzamelen via dagelijkse activiteiten voordat je een definitieve beslissing neemt.

Timing van Signal Top-Ups voor maximale efficiëntie

Spelers die besluiten geld uit te geven, moeten hun top-ups strategisch timen. BitTopup biedt competitieve prijzen voor Polychrome met snelle levering en veilige transacties. Waardeer pas op nadat je je exacte Polychrome-behoefte hebt bevestigd op basis van je huidige pity-telling en garantiestatus.

  • 60 pity + garantie actief: Je hebt slechts 4.800 Polychrome (30 trekkingen) nodig om Sunna met zekerheid te bemachtigen.
  • Nul pity + geen garantie: Waardeer de volledige 28.800 Polychrome op voor het slechtste geval, zodat je de garantiecyclus kunt voltooien, ongeacht de uitkomst van de 50/50.

Vermijd incrementeel opwaarderen waarbij je herhaaldelijk kleine bedragen koopt. Dit leidt vaak tot overbesteding omdat je verliezen probeert goed te maken na een slechte 50/50-uitkomst.

Geavanceerde tips voor pity-optimalisatie

Veteranen gebruiken geavanceerde strategieën om personages te bemachtigen met een minimale uitgave van Polychrome. Deze optimalisatietechnieken voor Zenless Zone Zero vereisen discipline, maar verbeteren de ontwikkeling van je team op de lange termijn aanzienlijk.

Garantiestatus inzetten voor toekomstige banners

De garantiestatus is een bezit ter waarde van ~14.400 Polychrome. Spelers die permanent een garantiestatus aanhouden, kunnen direct reageren op onverwachte banneraankondigingen of verschuivingen in de meta zonder resource-paniek.

Strategie: Verlies opzettelijk de 50/50 op banners met een lagere prioriteit om de garantie te activeren, en zet deze vervolgens in op must-have personages.

Voorbeeld: Je hebt matige interesse in Sunna, maar sterke interesse in geruchten over personages in Versie 2.7. Doe 60-70 trekkingen op de banner van Sunna in de hoop op een vroege S-Rank.

  • Win de 50/50 en krijg Sunna: Je hebt het personage voor 9.600-11.200 Polychrome.
  • Verlies de 50/50 en krijg een standaard S-Rank: Je hebt de garantiestatus geactiveerd voor Versie 2.7 terwijl je slechts 9.600-11.200 Polychrome hebt uitgegeven.

Dit werkt alleen als je oprecht bereid bent beide uitkomsten te accepteren.

Wanneer 'Pity opbouwen' daadwerkelijk zin heeft (Zelden)

De wiskunde achter de gacha-kansen in Zenless Zone Zero is zelden gunstig voor opzettelijk pity opbouwen, maar specifieke scenario's rechtvaardigen het risico. Bij trekking 15, met nul interesse in de huidige banner en sterke interesse in Fase 2, brengt 20-25 trekkingen doen om trekking 35-40 te bereiken een minimaal S-Rank risico met zich mee (onder 8% cumulatieve kans) terwijl het zinvolle pity-voortgang oplevert.

Berekening: 25 trekkingen × 0,6% basiskans = ~15% cumulatieve kans op een S-Rank. Je hebt ongeveer 85-88% kans om 25 trekkingen te doen zonder een S-Rank te triggeren, waardoor je pity van 15 naar 40 gaat voor slechts 4.000 Polychrome.

Dit wordt steeds riskanter naarmate je trekking 60 nadert. 15 trekkingen doen van 60 naar 75 brengt een ~9% S-Rank kans met zich mee uit de basiskansen, maar je betreedt nu het soft pity-gebied waar de kansen dramatisch stijgen.

Balans tussen personages en Weapon/W-Engine trekkingen

W-Engine banners werken met een aparte hard pity van 80 trekkingen met een 75% rate-up kans (geen 50/50). Sunna's kenmerkende Cloudcleave Radiance biedt 713 basis ATK en 60% Energy Regen, wat een aanzienlijke krachttoename geeft, maar niet essentieel is voor de werking van het personage.

De vraag over resource-allocatie: Geef je 12.800 Polychrome uit (80 trekkingen in het slechtste geval) aan een kenmerkende W-Engine, of bewaar je die resources voor een ander personage?

Voor F2P en kleine spenders: Het bemachtigen van personages levert bijna altijd meer waarde op dan kenmerkende W-Engines. Een nieuw personage opent volledig nieuwe teamcomposities en speelstijlen, terwijl een kenmerkende W-Engine een krachttoename van 15-25% biedt voor een personage dat je al bezit. De 12.800 Polychrome voor Cloudcleave Radiance zou in plaats daarvan 80% van de garantie voor je volgende personage kunnen financieren.

Voor spenders met een compleet team: Zodra je alle gewenste personages bezit, worden W-Engine banners het primaire pad voor progressie. De 75% rate-up kans op W-Engine banners is gunstiger dan de 50/50 op personage-banners.

Veelgestelde vragen: ZZZ Pity-systeem

Hoe wordt pity overgedragen tussen verschillende bannertypes?

Pity wordt alleen overgedragen binnen dezelfde banner-categorie. Pity voor gelimiteerde personage-banners blijft behouden over alle Exclusive Channel banners, maar wordt niet overgedragen naar W-Engine banners, Bangboo banners of het Stable Channel. Elke categorie heeft een volledig eigen pity-teller die onbeperkt meegaat naar alle toekomstige banners van hetzelfde type.

Kan ik de 50/50 meerdere keren achter elkaar verliezen?

Nee. Het garantiesysteem voorkomt dat je twee keer achter elkaar de 50/50 verliest. Verlies je de 50/50 en ontvang je een standaard S-Rank? Dan is je volgende S-Rank trekking gegarandeerd het uitgelichte gelimiteerde personage, ongeacht op welke gelimiteerde banner je trekt. Het slechtste scenario is één keer de 50/50 verliezen, waarna een tweede pity-cyclus nodig is om je doel te garanderen.

Wordt mijn pity gereset als ik enkele maanden niet speel?

Nee. Pity-tellers en garantiestatus blijven onbeperkt behouden, ongeacht je activiteit. Spelers die een pauze van 6 maanden nemen, keren terug met exact dezelfde pity-telling en garantiestatus. Echter, gelimiteerde banners roteren wel — sta je op 80 pity op de banner van Sunna en speel je niet tot Versie 3.0? Dan keer je terug op 80 pity, maar is de banner van Sunna afgelopen. Je pity wordt dan toegepast op de gelimiteerde personage-banner die op dat moment actief is.

Wat gebeurt er als ik een S-Rank trek bij mijn 89e trekking?

Je pity-teller wordt onmiddellijk gereset naar nul. Het spel maakt geen onderscheid tussen S-Ranks getrokken bij trekking 1, 89 of 90 — alle S-Rank drops resetten de teller volledig. Trek je een S-Rank bij 89? Dan heb je één trekking (160 Polychrome) bespaard vergeleken met het raken van de hard pity bij 90.

Moet ik losse trekkingen doen of 10-pulls voor betere kansen?

Beide methoden bieden identieke kansen en pity-voortgang. Tien losse trekkingen zijn gelijk aan één 10-pull wat betreft waarschijnlijkheid, pity-voortgang en beloningen. Het enige verschil is tijdsbesparing — 10-pulls besparen klikwerk en animatietijd. Sommige spelers geven de voorkeur aan losse trekkingen wanneer ze pity-drempels naderen (trekking 85-90) om te voorkomen dat ze trekkingen "verspillen" als ze een S-Rank krijgen bij trekking 87 terwijl ze al een volledige 10-pull hebben ingezet.

Hoe weet ik of ik op garantie of 50/50-status sta?

Controleer de geschiedenis op de Exclusive Channel banner. Was de meest recente S-Rank een standaard personage (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina)? Dan heb je een actieve garantiestatus. Was de meest recente S-Rank een gelimiteerd personage (Sunna of een personage uit een vorige versie)? Dan sta je op 50/50-status. Heb je nog nooit een S-Rank getrokken op gelimiteerde banners? Dan begin je standaard op 50/50-status.


Klaar om Sunna te bemachtigen of je voor te bereiden op Aria en Nangong Yu in Fase 2? BitTopup biedt snelle, veilige Polychrome top-ups met scherpe prijzen en uitstekende klantenservice. Laat je pity niet verloren gaan — bereken je exacte behoeften, waardeer strategisch op en garandeer je volgende S-Rank trekking met vertrouwen.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service