
Afbeelding: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). V4.6 "Midnight Hunters" key visual.
Eerst de conclusie: PUBG Mobile is niet stervende. De "crash" van september (AppMagic: $55.2M, −50% maand-op-maand, #10 wereldwijd) was een terugkeer naar het niveau van juni in de maand waarin de Naruto-collab eindigde. Het was geen ineenstorting. KRAFTONs eigen boeken laten zien dat de mobiele omzet in H1 2026 met 20.2% op jaarbasis steeg, en de World Cup van de game trok zojuist het grootste esports-publiek in vijf jaar. Het afgelopen jaar is de omzet van PUBG Mobile echter synchroon gaan lopen met de kalender van IP-collabs. In september, de eerste maand na een grote collab, bracht het ongeveer hetzelfde op als Delta Force. Die afhankelijkheid is het echte verhaal, samen met KRAFTONs eigen verschuiving weg van mobiel en een spelersbasis die meer klaagt over eerlijke matches dan over prijzen.
TL;DR
- De −50% van september is een kalendereffect. De nettoschatting van AppMagic ging van ~$62M (juni) naar ~$100M (juli) en $109.9M (augustus) tijdens de Naruto/Spider-Man-periode, om vervolgens terug te vallen naar $55.2M zodra Naruto op 7 september eindigde.
- De bedrijfscijfers zijn gezond. KRAFTONs mobiele omzet bereikte een record van KRW 702.7bn in 1Q26 (+32.0% YoY) en KRW 1,153.7bn in H1 (+20.2%). Het aantal betalende gebruikers steeg in FY2025 (PUBG Mobile +5%, BGMI +27%) en BGMI steeg opnieuw in 1Q26 (+17%).
- Esports beleeft een hoogtepunt in vijf jaar. De PUBG Mobile World Cup 2026 piekte op ~1.79M kijkers, +29% ten opzichte van 2025.
- De echte risico's: (1) in een maand zonder grote collab (september) zit Delta Force (~$51M) er vlak achter; (2) mobiel daalde naar 35% van KRAFTONs omzet in 2Q26, en pc-omzet haalde het in; (3) vertrouwen in eerlijke matches: bots, wachtrijen en cheaten, plus zeer weinig inhoudelijke officiële reacties.
- De week om in de gaten te houden is 10–12 november: KRAFTON Q3-resultaten (10 nov, 15:00 Asia/Shanghai), het einde van 4.6, de lancering van 4.7 (12 nov), vervolgens PUBG MOBILE FLASH (midden november) en PMGC in Istanbul.
De "crash" van september in één grafiek
Elke herfst brengt dezelfde headline met zich mee. De bron van dit jaar is de september-hitlijst van AppMagic, waarin PUBG Mobile zakte naar #10 met een geschatte $55.2M, −50% MoM (GameDevReports/AppMagic; Mobilegamer.biz). De top 10 op basis van omzet van Sensor Tower voor september bevat PUBG Mobile zelfs helemaal niet (Sensor Tower).
Zet het jaar uit op een kalender in plaats van op een ranglijst, en het beeld verandert. Voor zover we hebben kunnen nagaan, heeft niemand anders deze grafiek gepubliceerd:

Grafiek 1 (origineel). Data: KRAFTON IR, AppMagic (schattingen) | Grafiek: origineel. De bruto- en nettoreeksen van AppMagic hanteren verschillende grondslagen en zijn niet direct vergelijkbaar (zie "Welke cijfers te vertrouwen").
Drie dingen vallen op:
- Pieken vallen samen met tier-1-IP. De aespa-periode (de interesse op Google Trends naar aan aespa gerelateerde zoekopdrachten steeg met +750% rond 15 januari, volgens ASOtools) en de evenementen rond Chinees Nieuwjaar/Valentijnsdag/Ferrari stuwden Jan–Feb omhoog. De Naruto-periode (v4.5, 9 Jul–7 Sep) stuwde Jul–Aug omhoog.
- Het dieptepunt van september is een juni-dieptepunt. De netto-omzet was "slechts" ~$62M in juni (Mobilegamer.biz) en $55.2M in september, ongeveer 11% lager (onze berekening; juni is een schatting).
- De schommeling is nu ongeveer 2×. Van augustus naar september is een daling van 49.8%. Van juni naar augustus is ongeveer +77% (onze berekening op basis van schattingen van AppMagic).
De collab-kalendermachine, maand na maand
| Maand | Schatting AppMagic | Wat er live was | Bron |
|---|
| Okt 2025 | $60.2M bruto, slechtste maand sinds april 2019 | Vóór v4.1 (gelanceerd op 6 nov) | PocketGamer.biz |
| Dec 2025 | $76.1M bruto | v4.1 "Frosty Funland" (vanaf 6 nov) | idem |
| Jan 2026 | $147M bruto (+93.2%), 's werelds meest lucratieve shooter | v4.2 (7 jan), aespa-collab | idem |
| Feb 2026 | $118.2M netto (#3) / $184.9M bruto | Chinees Nieuwjaar, Valentijnsdag en "Ferrari-gerelateerde evenementen" | GameDevReports; PocketGamer.biz; Mobilegamer.biz |
| Mrt 2026 | $110.3M netto (#4) | v4.3 (12 mrt), 8e verjaardag; Jujutsu Kaisen-, OneRepublic-, MrBeast-collabs | GamingonPhone |
| Apr 2026 | $92.5M netto (#6) | v4.3-cyclus; Ancient Secret: Arise-modus keerde terug | GamingonPhone |
| Mei 2026 | n.v.t., #7, "vergelijkbaar" met april | v4.4 "Hero's Crown" (Griekse mythologie, geen tier-1 IP) | Mobilegamer.biz |
| Jun 2026 | ~$62M netto | Late v4.4; Dinoground-modus keerde terug | Mobilegamer.biz |
| Jul 2026 | ~$100M netto (#4) | v4.5 NARUTO (9 jul), Ferrari-checkpoint, Spider-Man-modus vanaf 30 jul | idem |
| Aug 2026 | $109.9M netto (#3) | Naruto + Spider-Man | Mobilegamer.biz |
| Sep 2026 | $55.2M netto (#10) | Naruto eindigt 7 sep; v4.6 (9 sep) met Lincoln (10 sep) en One-Punch Man (20 sep) | GameDevReports |
Versiedata en collab-content zijn afkomstig van de officiële v4.5-aankondiging en het Level Infinite v4.6-persbericht. De v4.5-link is een externe pagina die het officiële bericht woord voor woord overneemt.
Zelfs de slechte maanden passen in het patroon. Daniel Ahmad van Niko Partners vertelde PocketGamer.biz dat de omzet van Peacekeeper Elite "pieken vertoont die voornamelijk worden gedreven door in-game updates en evenementen", en wees op een vergelijkbare daling gevolgd door een herstel in december 2024.
Niet alle collabs zijn gelijk
De tabel toont ook iets wat de koppen over "dalingen" missen. September was niet leeg. Er was een automerk (Lincoln, vanaf 10 sep), een anime (One-Punch Man, 20 sep–19 okt buiten het Chinese vasteland), B.Duck vanaf 2 okt en de terugkerende Ocean Odyssey-modus vanaf 30 sep (v4.6-persbericht; officiële website van One-Punch Man). Toch halveerde de omzet.
Onze interpretatie (analyse): alleen tier-1 IP met een lange, mechaniek-intensieve periode maakt echt het verschil. Naruto liep twee maanden en bracht zeven Ninjutsu, een raidbaas en voice-cast-skills met zich mee. Daarom zegt KRAFTON dat het plan voor H2 is om uit te breiden naar "mondiale animatie-IP" (KRAFTON Q2 2026), waarbij anime-projecten gekoppeld aan de ADK-overname "in de maak" zijn (transcript Q2-call).

GIF uit de officiële PUBG MOBILE x Lincoln-trailer. Afbeelding: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Officiële trailer: PUBG MOBILE x Lincoln (geüpload op 3 sep 2026).

Afbeelding: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Still uit de One-Punch Man-samenwerkingstrailer.

GIF uit de officiële One-Punch Man-samenwerkingstrailer. Afbeelding: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Officiële trailer: PUBG MOBILE x One-Punch Man (geüpload op 21 sep 2026). September kende deze collab en halveerde alsnog, en dat is precies het punt.
Wat de boeken van KRAFTON zeggen
App-trackers schatten de uitgaven in app-stores. KRAFTON rapporteert wat het daadwerkelijk boekt, en haar cijfers laten geen game in verval zien.
| Kwartaal | KRAFTON mobiele omzet (KRW bn) | YoY | Mobiel aandeel van totaal |
|---|
| 4Q25 | 292.2 | −19.3% | 31.8% |
| 1Q26 | 702.7 (record) | +32.0% | 51.2% |
| 2Q26 | 451.0 | +5.5% | 35.0% |
| 3Q26 E | 496.7 (schatting Hana Securities) | +1.7% E | 46.2% E |
Bronnen: KRAFTON 4Q25-release, KRAFTON 1Q26, KRAFTON 2Q26, Hana via 4th.kr. Aandelen en YoY zijn onze eigen berekeningen op basis van gerapporteerde cijfers.

Grafiek 2. Data: KRAFTON IR; 3Q26E = schatting Hana Securities | Grafiek: origineel.
De kwartaalbalken herhalen het maandelijkse patroon. Het dieptepunt in 4Q25 (−19.3% YoY) komt overeen met het dieptepunt van AppMagic in oktober 2025. Het record in 1Q26 valt samen met de collab-reeks in jan–feb, en KRAFTON stelt dat de Apollo Automobil-collab de vraag onder grote spenders aanjoeg dat kwartaal (1Q26). Met andere woorden: de eigen resultaten van het bedrijf bewegen volgens dezelfde kalender.
Andere cijfers van het bedrijf wijzen in dezelfde richting:
- Mobiele omzet H1 2026: KRW 1,153.7bn, +20.2% YoY, ongeveer US$810M volgens de omrekening van Mobilegamer.biz.
- Betalende gebruikers: FY2025 PUBG Mobile +5%, BGMI +27% (KRAFTON FY2025); BGMI +17% in 1Q26 (1Q26).
- Een omzetrecord op één dag voor een nieuw X-Suit in 2Q26, volgens de CFO (transcriptie van de Q2-call; de naam van het pak is verminkt in de transcriptie).
- Sensor Tower H1 2026: PUBG Mobile #5 wereldwijd met $676M, ongeveer 10% van de gezamenlijke omzet van de top 10 (AWN China).
- China: Tencent rapporteerde het hoogste kwartaal ooit aan bruto-inkomsten voor Peacekeeper Elite in 1Q26 (Tencent). App2top meldt meer dan 90M DAU tijdens een Ferrari-collab, een cijfer dat waarschijnlijk afkomstig is uit de earnings call en niet uit het persbericht.
Het esports-tegensignaal: het hoogste punt in vijf jaar
"Stervende" games breken doorgaans geen kijkersrecords. De PUBG Mobile World Cup at EWC 2026 (Parijs) piekte op ~1.79M gelijktijdige kijkers. Het cijfer van Esports Charts wordt gerapporteerd als 1,791,979, met varianten van 1,791,895 en ~1.78M. Dat is het hoogste sinds 2021 en het op één na hoogste ooit, met 29.57M bekeken uren (Esports Charts; 16score).

Grafiek 3 (origineel). Data: Esports Charts (via fragmenten en secundaire rapporten) | Grafiek: origineel.
Onze berekeningen op basis van die cijfers:
- PMWC-piek: 564.8K (2024) → 1.389M (2025) → 1.792M (2026). Dat is ×3.17 in twee jaar en +29.0% in het afgelopen jaar. Een secundair rapport dat het voorlopige cijfer van 1.78M gebruikt, houdt het op +28%.
- De World Cup halverwege het seizoen trekt nu meer publiek dan het wereldkampioenschap: PMWC 2026 piekte 37.7% boven PMGC 2025 (1.30M).
- Kanttekening: Facebook-promotiestreams passeerden 785K gelijktijdige kijkers, en het is nog niet opgehelderd of deze binnen de gerapporteerde piek vallen. Een deel van het record weerspiegelt distributie, niet alleen vraag.

Afbeelding: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup. S2G Esports won PMWC 2026 met 154 punten (Level Infinite).

GIF uit de officiële aftermovie van PMWC at EWC 26. Afbeelding: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup.

Officieel: "Moments That Made It | PMWC at EWC 26" (PUBG MOBILE Esports, 17 Aug 2026).
Welke cijfers te vertrouwen zijn (methodologie)
| Bron | Wat het meet | Feb 2026 PUBG Mobile | Waar je op moet letten |
|---|
| AppMagic (netto) via GameDevReports / Mobilegamer.biz | App Store + Google Play IAP, na store fees en belastingen | $118.2M | Exclusief China Android, webshops en advertenties. De vermelding "PUBG MOBILE" lijkt China iOS (Peacekeeper Elite) te bevatten |
| AppMagic (bruto) via PocketGamer.biz | Dezelfde stores, vóór store fees | $184.9M | Andere basis. Meng dit nooit met netto in één reeks |
| Sensor Tower | Store-IAP, eigen model | ≈$133M | Ander model dan AppMagic. Gebruik het voor ranglijsten, niet voor exacte dollars |
| KRAFTON IR | Omzet die KRAFTON boekt | Alleen per kwartaal | Bevat BGMI en vergoedingen voor technologiediensten van Peacekeeper Elite, maar alleen KRAFTONs aandeel van het door Tencent uitgegeven PUBG Mobile |
- Netto vs. bruto: in februari was netto 63.9% van bruto (onze berekening). Het januaricijfer van PocketGamer.biz ($147M) is bruto, dus het kan niet direct worden vergeleken met het nettocijfer van GameDevReports over februari ("beste sinds August 2025").
- MAU: er is geen officiële PUBG Mobile-MAU voor 2026. Gepubliceerde schattingen variëren van 33M tot 176M (Udonis, ActivePlayer, SportsDigest). Een vijfvoudige spreiding is geen data. We gebruiken dan ook geen van alle.
- Beschouw elk cijfer van trackers als een schatting en als indicatief. Bronnen: GameDevReports, PocketGamer.biz, AWN China / Sensor Tower.
De echte risico's (en die zijn niet "stervende")
Risico 1: In een maand zonder collab komt Delta Force op gelijke hoogte
In september zette AppMagic PUBG Mobile op $55.2M en Tencents eigen Delta Force op $51M (#11), een verschil van ongeveer 8%. In augustus, toen Naruto liep, was PUBG Mobile 2.15× Delta Force ($109.9M tegenover $51.1M) (Mobilegamer.biz; verhoudingen zijn onze eigen berekeningen). In mei noteerde Delta Force $57.2M, terwijl PUBG Mobile enkel werd omschreven als "vergelijkbaar" met de $92.5M van april (Mobilegamer.biz), dus het gat varieert sterk van maand tot maand.
| Shooter-signaal | PUBG Mobile | Rivaal |
|---|
| AppMagic, Sep 2026 (netto) | $55.2M (#10) | Delta Force $51M (#11); Free Fire MAX $31M (#20) |
| AppMagic, 2025 volledig jaar (bruto) | ≈$1.6bn, #1 shooter | Delta Force $492.5M (#3 shooter) |
| Door bedrijf gerapporteerd 2Q26 | KRAFTON mobile KRW 451.0bn | Garena-boekingen $763.5M (+15.5%); Free Fire >100M gem. DAU |
Bronnen: GameDevReports, PocketGamer.biz 2025, Sea Ltd 2Q26. De cijfers van KRAFTON en Garena zijn niet één-op-één vergelijkbaar, omdat KRAFTON enkel haar aandeel in PUBG Mobile boekt.
Binnen Tencent is het signaal nog duidelijker. De groei van de binnenlandse games in 2Q26 (+17%) werd toegeschreven aan Delta Force, VALORANT en Roco Kingdom, en Delta Force bereikte een all-time high qua DAU. Peacekeeper Elite wordt niet genoemd als aanjager (Tencent 2Q26). PUBG Mobile heeft nog altijd een hoog plafond. De ondergrens ligt inmiddels binnen bereik van een andere shooter van Tencent.
Risico 2: Mobile krimpt binnen KRAFTON
Mobile maakte in 2024 ongeveer 60–70% van de omzet van KRAFTON uit (58.6%–70.7% per kwartaal). Tegen 2Q26 was dat 35.0%. Dat kwartaal overtrof de pc-omzet (KRW 560.4bn) die van mobile (KRW 451.0bn) voor het kwartaal, geholpen door Subnautica 2 (5M stuks in 22 dagen) en de geconsolideerde ADK Group (KRAFTON 2Q26).

Grafiek 4. Data: KRAFTON IR | Grafiek: origineel.
Mobile groeit nog steeds, dus dit is geen krimp. Het is een prioriteitsrisico. Hana Securities verlaagde het koersdoel voor KRAFTON van KRW 460k naar 340k (−26.1%) in de aanloop naar Q3 (4th.kr), en KRAFTONs nieuwe PUBG-titel, PUBG: DED.NET, is een pc-FPS (KRAFTON gamescom). Het mobiele team moet zijn deel van de aandacht blijven opeisen met collabs.
Risico 3: Vertrouwen in eerlijke matches
Dit is het risico dat de "stervende"-artikelen nooit meten. We hebben handmatig de top 100 posts van de maand gecodeerd op r/PUBGMobile en r/BGMI (tot 21 Oct 2026, één primaire categorie per post; de RSS-feed van Reddit bevat geen upvote-aantallen). Op r/PUBGMobile zijn er meer posts over eerlijkheid, techniek en matchmaking dan over monetarisatie: 21 tegenover 12. Op r/BGMI liggen die twee ongeveer gelijk (13 vs 14). Het aantal monetarisatieposts in India is vertekend door een nieuw conflict over lobby-advertenties, en posts over valsspelen/bans (9) zijn er drie keer zo veel als het wereldwijde aantal.

Grafiek 5 (origineel). Data: originele handmatige codering van Reddit-feeds van de top van de maand; glotier.com-analyse van 900 reviews | Grafiek: origineel.
Store-reviews vertellen hetzelfde verhaal nog scherper. Een onafhankelijke analyse van 900 App Store- en Google Play-reviews (5 Jul 2026) wees uit dat crashes/lag 11%, "gemanipuleerde" matches 8%, hackers 7% en accountdiefstal 6% van de negatieve reviews uitmaakten, tegenover ~1% elk voor pay-to-win en hebzucht (glotier).
Drie eerlijkheidsproblemen keren steeds terug:
- Bots en wachtrijen zijn afhankelijk van server en modus. In een r/PUBGMobile-thread schreef een speler: "Het langste dat ik ooit in de rij heb gestaan was 30 min, het kortste was 30 sec. NA. Solo TPP". Een ander reageerde: "30sec met 80% bots ja", terwijl een EU-speler erin komt in "ruim onder een minuut" (r/PUBGMobile).
- Valsspelen en exploits. In 4.6 zorgde een bug met de Twilight Bat Wings ervoor dat spelers na de vleugels vuurwapens konden gebruiken. De officiële Japanse tracker registreerde op 21 Sep een fix (pubgmobile.jp). In India bestrafte KRAFTON in augustus 452,454 accounts die te maken hadden met valsspelen en deelde op 21 Sep bans van 10 jaar uit aan ~60,000 accounts. KRAFTON stelt dat die bans waren voor het aanpassen van PAK-bestanden en VM-cheating, niet voor de glitch (GamingKhabar-samenvatting).
- Stilte. In een steekproef van 18 r/PUBGMobile-klachtenthreads gaf het account van de ontwikkelaars in 3 gevallen een inhoudelijke reactie. Zes kregen enkel het standaardsjabloon "Je kunt een bugrapport indienen…". Dat omvat ook threads over server-routing, wat een bugrapport niet kan oplossen. In 8 onderzochte r/BGMI-threads waren er 0 officiële reacties. Wanneer er wel een antwoord komt, doet dat ertoe: "Dit verloopt met versie 4.6." Die reactie over Card Collection-tokens kwam 8 days nadat de vraag was gesteld (r/PUBGMobile).
Analyse: collabs brengen spelers voor een paar weken terug. Of die spelers opnieuw geld uitgeven hangt af van eerlijke lobby's, en eerlijke lobby's zijn precies waar het vertrouwen het broosst is.
De week die de hypothese op de proef stelt: 10–12 november
Alle tijden zijn Asia/Shanghai (UTC+8), tenzij anders aangegeven.
| Datum | Evenement | Status | Bron |
|---|
| 24–25 okt | PMGO 2026 S2 Grand Finals, Lahore ($500K; de winnaar krijgt 150 PMGC-punten) | Bevestigd | 4Thrives |
| 10 nov, 15:00 (16:00 KST) | KRAFTON Q3 2026-resultaten | Bevestigd | TipRanks |
| 10 nov | Contentvenster v4.6 loopt af; Card Collection-tokens vervallen met 4.6 | Officiële mededeling | aankondiging v4.6 |
| 12 nov | Wereldwijde release v4.7 (Noors/"Frost"-thema, Ancient Beast) | Officiële @PUBGMOBILE-post | DearPlayers-mirror |
| Midden nov | Lancering PUBG MOBILE FLASH | Officieel, geen exacte datum | PocketGamer.biz |
| Nov–dec | PMGC 2026, Istanbul ($3M) | Officiële stad; externe sites melden 24 nov–14 dec, niet bevestigd | esports.pubgmobile.com; esportsverse |
KRAFTON Q3: waar je op moet letten
Hana Securities verwacht een mobiele omzet in 3Q26 van KRW 496.7bn. Dat is een schatting: +10.1% QoQ en +1.7% YoY. Hana schrijft dit toe aan de collabs met Naruto, voertuigen en Spider-Man, plus een collab met een Chinese animatie (4th.kr). Schattingen van analisten voor de operationele winst variëren van KRW 244.2bn (Hana) tot 300.2bn (NH) (Investing.com KR). Als Hana gelijk heeft, zou de mobiele omzet over negen maanden +13.9% YoY bedragen (onze berekening).

Officieel: PUBG MOBILE × Spider-Man: Brand New Day (31 jul 2026), een van de collabs waaraan analisten het succes in Q3 toeschrijven.
v4.7-bèta: wat er veranderde van Beta 1 naar Beta 3
Alles hieronder is bètacontent en onder voorbehoud van wijzigingen. De officiële patchnotes stellen dat bètacontent "niet representatief is voor de uiteindelijke versie."
| Functie | Beta 1 (23 sep–9 okt) | Beta 2 (10–14 okt) | Beta 3 (15–22 okt) | Beta 4 (23–25 okt, geteased) |
|---|
| Genezing | Med Kit, Adrenaline, Painkillers lichter; bandages genezen meer, sneller; front-loaded genezing | — | — | — |
| Battle Ready Kit (Erangel, volledige Health + Energy) | Nieuw | — | — | — |
| Gefaseerd herladen | Nieuw | — | — | — |
| Canted Foregrip (Classic) | — | Nieuw | — | — |
| Passieve Glyph-vaardigheden (6 types, Lv 1–3) + Glyph Altars | — | Nieuw (thema-modus) | Power Feathers verhogen kans op Glyphs van hoog niveau | — |
| Aurora Flashstep / Aurora Pegasus-rijdier | — | Nieuw | Pegasus gekoppeld aan de Hero's Medal (verzegel het Ancient Beast) | — |
| Ancient Beast + Noords Pochinki/Rozhok/Mansion | — | — | Nieuw; binnenin het beest is een schadevrije gedeelde ruimte | — |
| Aurora Realm (tweede kans vanuit toeschouwersmodus) | — | — | Nieuw | — |
| Winter Erangel Classic-spin-off ("Erangel Subzero") | — | "Binnenkort beschikbaar" | — | — |
| Metro Royale "Seal City" (1.8×1.8 km PvE, dag/nacht) | — | — | Nieuw | — |
| WOW AI Smart Assistant | — | — | Genereert "complexe gamescènes" | — |
| Cosmetica / AI-NPC | — | — | — | Nieuwe X-Suit- en Gilt-sets; AI-NPC "Fanged Wolf Spirit" |
Bronnen: officiële bètamededelingen via mirrors van Beta 1, Beta 2 en Beta 3; planning via Sportsdunia; Beta 4-teaser via de officiële @PUBGMOBILE-post (DearPlayers).
Wat betreft de naamgeving: de Beta 2-patchnotes noemen de winterse Classic-spin-off "Erangel Subzero". Dat is dezelfde naam die PUBG: BATTLEGROUNDS gebruikte voor zijn PC Update 39.1 op 4 dec 2025, die een vergelijkbare bevriezende Blue Zone, neergestorte satellieten en BZ Grenade bevat (KRAFTON-persbericht). De definitieve naam van de mobiele modus en of deze op 12 nov of later verschijnt, zijn niet bevestigd.
Onze interpretatie: 4.7 is tot nu toe geen tier-1 IP-versie. Als de omzet in december alsnog stijgt, zou dat suggereren dat de game ook zonder grote licentie geld kan binnenhalen. Gebeurt dat niet, dan ondersteunt dat de hypothese rond de samenwerkingskalender.
PUBG MOBILE FLASH (voorheen "LIGHT")
PUBG MOBILE toonde de app met lage opslagvereisten voor het eerst als PUBG MOBILE LIGHT in een video op 19 aug, opende de voorregistratie op 25 aug en hernoemde deze rond 8 okt naar PUBG MOBILE FLASH (PocketGamer.biz; officiële FAQ-mirror). De app is ~1 GB op Android en ~2 GB op iOS, downloadt kaarten op aanvraag en gebruikt hetzelfde account en dezelfde items met cross-play naar de hoofdgame. Het is geen aparte "Lite"-game. In India werd BGMI Lite op 15 okt omgedoopt tot BGMI Air, met 10M+ voorregistraties (Gadgets360).

Afbeelding: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Still uit de video "Introducing PUBG MOBILE LIGHT". De app is sindsdien hernoemd naar FLASH.

GIF van de officiële LIGHT-onthulling (nu FLASH). Afbeelding: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Officiële onthulling (19 aug 2026), gepubliceerd onder de eerdere naam "LIGHT".
Wat deze these zou ontkrachten
Een these is alleen nuttig als deze kan falen. Dit is wat de onze zou breken:
- Q3 stelt zwaar teleur. Als KRAFTONs mobiele cijfer op 10 Nov ruim onder Hana's schatting van KRW 496.7bn uitkomt, ook al bevatte Q3 de Naruto-piek, dan converteren collabs minder dan we denken.
- Geen herstel na 4.7. Als AppMagics schattingen voor Oct–Dec gedurende een volledige nieuwe versiecyclus dichtbij of onder Delta Force blijven, is de bodem van september structureel en niet seizoensgebonden.
- Betalende gebruikers slaan om naar negatief. Het aantal betalende gebruikers van PUBG Mobile steeg in FY2025 met slechts 5%. Een daling in KRAFTONs publicatie voor FY2026 zou het duidelijkste signaal van "krimp" zijn.
- Het esports-publiek ebt weg. Als PMGC Istanbul ruim onder de 1.30M van PMGC 2025 piekt, was de publieksexplosie eenmalig voor de World Cup.
- Aan de andere kant zou een sterke maand zonder tier-1-IP de "collab machine"-helft van de these verzwakken, wat goed nieuws zou zijn voor de game.
FAQ
Is PUBG Mobile stervende in 2026? Afgaande op de beschikbare data niet. De mobiele omzet van KRAFTON steeg in H1 2026 met 20.2% YoY, met een record van KRW 702.7bn in 1Q26. Sensor Tower plaatste PUBG Mobile wereldwijd op #5 in H1, en de World Cup behaalde een kijkcijferhoogtepunt in vijf jaar (een piek van ~1.79M). De −50% in september (schatting van AppMagic) volgde op het einde van de Naruto-collab.
Wat is de omzet van PUBG Mobile in 2026? Er is geen enkel officieel cijfer voor de game. KRAFTON rapporteerde KRW 1,153.7bn aan mobiele omzet in H1 2026, wat PUBG Mobile, BGMI en vergoedingen voor Peacekeeper Elite omvat. Sensor Tower schatte de store-omzet in H1 op $676M. De maandelijkse nettoschattingen van AppMagic variëren van ongeveer $55M (september) tot $118.2M (februari).
Wanneer is de releasedatum van PUBG Mobile 4.7? 12 november 2026, volgens een officieel bericht van @PUBGMOBILE. De 4.6-periode eindigt op 10 november. De exacte releasetijd was op 21 oktober nog niet bekendgemaakt.
Wat is er nieuw in PUBG Mobile 4.7? Bètacontent (onder voorbehoud van wijzigingen) bevat Glyph skills, de Aurora Pegasus-mount, een Ancient Beast met Nordic Pochinki/Rozhok/Mansion, een Canted Foregrip, snellere healing en een Metro Royale PvE-map genaamd "Seal City". Een winterse Erangel-spin-off (in de notes "Erangel Subzero" genoemd) staat gemarkeerd als "coming soon".
Hoeveel spelers heeft PUBG Mobile? Niemand buiten Tencent en KRAFTON weet het. Er is geen officiële MAU voor 2026, en schattingen van derden variëren van 33M tot 176M. Het hardste openbare datapunt is China: Tencent rapporteerde een record aan kwartaal-bruto-inkomsten voor Peacekeeper Elite in 1Q26, en App2top noemt meer dan 90M DAU.
Wat is PUBG MOBILE FLASH? Het is een companion-app van ~1 GB (Android), oorspronkelijk aangekondigd als "PUBG MOBILE LIGHT", die je account, items en matchmaking deelt met de hoofdgame. De lancering staat gepland voor medio november 2026.
Volg BitTopup voor meer nieuws over PUBG Mobile UC~