TL;DR: Maak in 4.6 van een 7.62-geweer je primaire AR voor de korte en middellange afstand. De ACE32 is de veiligste keuze. De M762 elimineert sneller als je de spray onder controle kunt houden, en de Groza is het beste wat je uit een airdrop kunt halen. Houd de M416 aan als je tweede AR of voor sprays op lange afstand, want die herlaadt veruit het snelst. Je 5.56-geweren zijn in de officiële 4.6-patchnotes niet generfd. Ze raakten achterop doordat 7.62-geweren in 4.2 +1 tot +2 basisschade kregen en in 4.6 minder schudden tijdens het vuren. Tegen een Level 2-vest doodt elk 7.62-AR-geweer nu met 4 treffers op het lichaam en heeft elke 5.56-AR er 5 nodig. Dat komt neer op een verschil van zo'n 40–100 ms in theoretische time-to-kill. Als je AUG op de releasedag kapot aanvoelde, was dat deels een echte bug: PUBG MOBILE bevestigde abnormale AUG-terugslag bij 60+ fps en loste dit op 10 sep 2026 op. Versie 4.7 gaat live op 12 nov 2026. De bèta's tot nu toe veranderen geen schadewaarden. Wat ze wel toevoegen is herladen in fasen (staged reload), wat vooral gunstig is voor de langzaam herladende 7.62-wapens, en een nieuwe Canted Foregrip waarvan de statistieken nog niet zijn gepubliceerd.

Still uit de officiële video "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. Het pijnpunt: "mijn 5.56 schudt, de 7.62 niet"
Binnen enkele uren nadat 4.6 live ging, stroomde r/PUBGMobile vol met dezelfde klacht.
"Heeft iemand gemerkt dat de devs meer trilling hebben toegevoegd aan 5.56mm-wapens? Het is onmogelijk om nog met de AUG te spelen. Terwijl 7.62mm-wapens nu juist nog minder schudden… (let op: ik heb het niet over terugslag, maar over aim shake)" — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 sep 2026
Een week later meldde de 4.6 Classic Mode-feedbackthread van de subreddit hetzelfde:
"Ben niet echt te spreken over de extra aim shake op met name de M416 of Aug; de nauwkeurigheid heeft er over het algemeen onder geleden ondanks verschillende pogingen om de gevoeligheid aan te passen ter compensatie." — u/endlessxcircle, 4.6 Classic-feedbackthread, 17 sep 2026
Niet iedereen is het ermee eens dat de 7.62-wapens een steuntje in de rug nodig hadden. In dezelfde thread schreef u/BushkaOnPubG (de gebruikersnaam komt overeen met YouTube-maker The Bushka):
"De buffs voor 762-wapens waren niet nodig, de wapens presteerden al geweldig. Ze hebben er ook niets aan gedaan om de totale afhankelijkheid van de spelersgroep van de Aug en de m416 te stoppen." — u/BushkaOnPubG, dezelfde thread, 17 sep 2026
Er zijn dus twee dingen tegelijkertijd waar. Spelers voelen dat 5.56 slechter is geworden, en velen gebruiken 5.56 alsnog. De rest van deze gids zoekt uit wat officieel is, wat wiskunde is en wat gevoel is.
2. Wat 4.6 daadwerkelijk heeft veranderd (officieel)
Tabel 1: Officiële 4.6-wapenwijzigingen (live 9 sep 2026)
| Wapen | Munitie | Officiële 4.6-wijziging | Cijfers gepubliceerd? |
|---|
| ACE32 | 7.62 | Basisschade 46 → 47. Minder verticale en horizontale terugslag. Vurende animatiesnelheid en cameratrilling aangepast. | Alleen schade |
| AKM | 7.62 | Iets minder camera- en animatietrilling tijdens het vuren. Vurende animatiesnelheid en terugslag aangepast. Stabieler enkelvoudig en automatisch vuren. | Nee |
| M762 | 7.62 | Hetzelfde als AKM | Nee |
| Honey Badger | 7.62 | Hetzelfde als AKM | Nee |
| Mk47 | 7.62 | Hetzelfde als AKM | Nee |
| Groza | 7.62 | Hetzelfde als AKM | Nee |
| M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS | 5.56 | Geen wijziging vermeld | n.v.t. |
Bronnen: officiële Version 4.6.0 patch notes, pubgmobile.jp (9 sep 2026); V4.6 update announcement; Midnight Hunters event page.
Belangrijkste conclusie: geen van de 4.6-patch notes heeft betrekking op 5.56. Als je M416 schokkeriger aanvoelt, is dat relatief (elk 7.62-wapen is eromheen stabieler geworden), een niet-vermelde verandering, of een van de onderstaande bugs. De patch notes kunnen je niet vertellen welke van de drie het is.

GIF: officiële "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay"-video, 2:25–2:27 (bron), gepubliceerd op 8 sep 2026 door PUBG MOBILE.
Tabel 2: Officiële bekende 4.6-problemen die AR's troffen
| Opgelost (JST) | Officieel erkend probleem | Waarom het ertoe doet |
|---|
| 10 sep 2026, ~16:24 | Vuur-terugslag van de AUG abnormaal toegenomen bij 60+ FPS-instellingen | Dit komt overeen met de "AUG is onbruikbaar"-berichten op de releasedag (9 sep). Het werd ongeveer een dag later server-side opgelost. |
| 10 sep 2026, ~16:24 | Het scherm van de ACE32 trilde bij het gebruik van iron sights of een red dot | Vroege indrukken van de ACE32 waren slechter dan hoe het wapen nu speelt |
| 15 sep 2026, ~17:55 | ACE32 kantelde de verkeerde kant op bij het leunen (leaning) | Peek-fights met de ACE32 waren de eerste week onbetrouwbaar |
Bron: officieel 4.6-logboek met bekende problemen, pubgmobile.jp (logboek laatst bijgewerkt 20 okt 2026). JST = UTC+9.
Wat te doen: als je de AUG of ACE32 op 9–10 sep hebt beoordeeld, test ze dan opnieuw. De beelden uit de bugperiode die je online ziet, laten niet zien hoe ze nu spelen.

Officiële 4.6-video, 2:16 (bron).
3. Het statistiekenoverzicht: alle AR's in één tabel
PUBG MOBILE publiceert geen volledig overzicht van de statistieken. Er worden alleen wijzigingen gepubliceerd. Hieronder is de basisschade van 7.62 afkomstig uit officiële patch notes. Al het overige is afkomstig uit de communitydatabase Liquipedia (PUBG Mobile), en elke cel is gelabeld.
Tabel 3: Statistieken van aanvalsgeweren (per 21 okt 2026, 4.6 live)
| AR | Munitie | Basisschade | Schadebron | Sec/schot | RPM = 60 ÷ sec/schot | Magazijn (ext.) | Herlaadtijd (s) | Vuurmodi |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | Single/Auto |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | Single/Auto |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | Single/Auto |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | Single/Auto |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | Single/Auto |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | Single/Burst |
| ACE32 | 7.62 | 47 | Officieel (4.6) | 0.092 | 652 | Bronnen spreken elkaar tegen: 25 (35) op Liquipedia vs. 30 (40) op esports.net | 3.66 | Single/Auto |
| AKM | 7.62 | 50 | Officieel (4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | Single/Auto |
| M762 | 7.62 | 48 | Officieel (4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | Single/Burst/Auto |
| Groza | 7.62 | 49 | Officieel (4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | Single/Auto (airdrop) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | Officieel (4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | Single/Auto |
| Mk47 | 7.62 | 50 | Officieel (4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | Single/Burst |
Bronnen: basisschade voor 7.62 uit de officiële V4.2-aankondiging (6 jan 2026), waarbij ACE32 is bijgewerkt via V4.5 (4 jul 2026) en 4.6 (9 sep 2026). Alle overige cellen uit Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (paginarevisie 27 okt 2025; wapeninfoboxen revisie 24 jun 2025), geraadpleegd op 21 okt 2026. ACE32-magazijn tevens via esports.net. RPM is berekend.
Kanttekeningen die je moet weten:
- Liquipedia's eigen infoboxen vermelden nog steeds de schade van vóór 4.2 voor 7.62-geweren (bijvoorbeeld ACE32 45, Groza 45). Daarom gebruikt deze tabel officiële cijfers voor 7.62. Voor 5.56 is er in geen enkele patch note van 4.1 tot de 4.7-bèta's een officiële wijziging in de basisschade gemeld, dus 41 is het beste openbare cijfer.
- Versie 4.4 (mei 2026) gaf alle AR's "iets hogere schade op korte tot middellange afstand", zonder cijfers te vermelden. 4.1 (nov 2025) verlaagde de AR-schade op lange afstand, eveneens zonder cijfers. De daadwerkelijke schade op korte afstand kan dus iets boven de "basisschade" liggen. De exacte waarden zijn niet gepubliceerd.
- Waarden voor recoil, shake en sway zijn voor geen enkele AR gepubliceerd.
4. Schadegeschiedenis: hoe 7.62 een voorsprong nam
De shake-aanpassing van 4.6 trekt de aandacht, maar de grotere verschuiving vond acht maanden eerder plaats.

Tabel 4: Officiële geschiedenis van basisschade, 7.62 AR's vs. 5.56
| AR | Vóór 4.2 | 4.2 (6 jan 2026) | 4.5 (jul 2026) | 4.6 (9 sep 2026) | 4.7 Beta 1–3 | Nettoverandering |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | geen wijziging vermeld | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | geen wijziging vermeld | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | geen wijziging vermeld | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | geen wijziging vermeld | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | geen wijziging vermeld | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | geen wijziging vermeld | +1 |
| M416 / AUG / overige 5.56 | 41* | niets vermeld | niets vermeld | niets vermeld | geen wijziging vermeld | 0 |
Bronnen: officiële V4.2-, V4.5- en 4.6-notes zoals hierboven; 4.7 Beta 1-, Beta 2-, Beta 3-notes. *5.56-waarde van Liquipedia.
Belangrijkste conclusie: de ACE32 is in drie patches drie keer aangepast (+2, −1, +1). Beschouw de balans ervan als nog niet definitief en controleer dit bij elke patchnote.
5. Shots-to-kill en TTK-wiskunde
Dit is waar de bewering dat "7.62 beter aanvoelt" in cijfers tot uiting komt.
Invoer: 100 HP. Schadereductie van het vest is Level 1 = 30%, Level 2 = 40%, Level 3 = 55% (Google Play's PUBG MOBILE-pantsergids). Basisschade en seconden per schot zijn afkomstig uit Tabel 3.
Formules:
- Schade per romptreffer = basisschade × (1 − vestreductie)
- Treffers om te doden = ceil(100 ÷ schade per treffer)
- Theoretische TTK (ms) = (treffers − 1) × seconden per schot × 1000. De eerste kogel raakt doel op t = 0.
Rekenvoorbeeld (ACE32 vs. Level 2-vest): 47 × 0.60 = 28.2 per treffer. 100 ÷ 28.2 = 3.55, wat naar boven wordt afgerond op 4 treffers. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. Hetzelfde voor M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, dus 5 treffers. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Tabel 5: Treffers om te doden en theoretische TTK per vest (romp, geen falloff)
| AR | Geen vest | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|
| Groza | 3 treffers / 160 ms | 3 / 160 ms | 4 / 240 ms | 5 / 320 ms |
| M762 | 3 / 172 ms | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms |
| Honey Badger | 3 / 180 ms | 4 / 270 ms | 4 / 270 ms | 5 / 360 ms |
| ACE32 | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms |
| AKM | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| Mk47 (semi/burst) | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| M16A4 (semi/burst) | 3 / 150 ms | 4 / 225 ms | 5 / 300 ms | 6 / 375 ms |
| M416 | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| AUG | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| G36C | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms | 6 / 430 ms |
| QBZ | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms | 6 / 460 ms |
| SCAR-L | 3 / 192 ms | 4 / 288 ms | 5 / 384 ms | 6 / 480 ms |
Berekend door deze gids op basis van de invoer uit Tabel 3 en de vestwaarden van Google Play. Bij de AKM en Mk47 is "2 treffers, geen vest" exact 2 × 50 = 100 schade. De M16A4 en Mk47 hebben geen volautomatische modus, dus hun TTK gaat uit van een perfecte tap- of burst-cadans.

Tabel 6: Breakpoints die de schadebuff van 4.2 daadwerkelijk heeft verschoven
| AR | Vest | Treffers vóór 4.2 | Treffers nu | Berekening (nu) |
|---|
| AKM, Mk47 | Geen | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | Level 1 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6, en 3 treffers = 100.8 |
| Honey Badger | Level 3 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25, en 5 treffers = 101.25 |
| ACE32 | Level 1 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9, en 3 treffers = 98.7. Dat is 1.3 HP te weinig voor een kill in 3 treffers. |
Berekend. "Vóór 4.2" maakt gebruik van de "van"-waarden in de officiële 4.2-notities.
Belangrijkste conclusies:
- Bij het vest dat je in de mid-game het vaakst tegenkomt (Level 2), bepaalt het munitietype het aantal treffers: 4 voor elk 7.62-wapen, 5 voor elk 5.56-wapen.
- Op papier zijn de M416 en AUG 23% langzamer in het doden van een Level 2-doelwit dan de ACE32 (340 vs. 276 ms). Tegenover de M762 is het verschil 32%.
- Dit zijn cijfers in het gunstigste geval. Gemiste schoten, headshots, falloff voorbij middellange afstand en de niet-gepubliceerde 4.4-bonus op korte afstand beïnvloeden allemaal de werkelijke TTK. Het verschil tussen de twee munitietypes is het gedeelte dat standhoudt.
6. DPS, mag dump en herladen

Tabel 7: Ruwe DPS, mag dump-tijd en herladen
| AR | Ruwe DPS = schade ÷ sec/schot | Tijd om een standaardmagazijn te legen = magazijn × sec/schot | Vergroot magazijn | Herladen (s) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 s | 3.20 s | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 s | 3.44 s | 2.9 |
| M16A4 (burst) | 546.7 | 2.25 s | 3.00 s | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 s (25 rds) of 2.76 s (30 rds) | 3.22 s of 3.68 s | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 s | 4.00 s | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 s | 3.60 s | 3.8 |
| Mk47 (semi/burst) | 500.0 | 2.00 s | 3.00 s | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 s | 3.44 s | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 s | 3.68 s | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 s | 3.84 s | 2.2 |
Berekend op basis van Tabel 3. Ruwe DPS houdt geen rekening met pantser, terugslag en gemiste schoten. Herlaadtijden zijn afkomstig van Liquipedia en zijn niet officieel gepubliceerd.
Belangrijkste conclusie: het echte voordeel van de M416 is niet de schade. Het is de herlaadtijd van 2.1 s, wat 0.8–1.7 s sneller is dan bij elke 7.62 AR. In squadgevechten waarin je achter dekking herlaadt, maakt dat het verschil. Het is ook het voordeel dat door het gefaseerd herladen van 4.7 deels wordt verkleind (sectie 8).
7. Welke AR moet je nu kiezen?
Tabel 8: Keuze per situatie (4.6 live)
| Situatie | Kies dit | Waarom (volgens de bovenstaande tabellen) |
|---|
| Standaard primaire ground-loot, meeste spelers | ACE32 | 4-hit kill op een Level 2-vest (276 ms). De enige AR met een officiële vermindering van de terugslag in 4.6 én een damage-buff. De bugs rondom iron-sight/red-dot-schudden en leunen zijn opgelost. |
| Je kunt zware spray controleren | M762 | Snelste ground-loot-TTK tegen Level 1- en 2-vesten (172 / 258 ms). Stabieler in 4.6. 2.9 s herlaadtijd. |
| Air drop | Groza | Beste ruwe DPS (612.5) en TTK (240 ms tegen Level 2) in zijn klasse |
| Taps en bursts op middellange afstand | AKM of Mk47 | 50 damage, 2-hit kill zonder vest, 4 hits op Level 2. Lage vuursnelheid (0.100 s), dus tap-fire werkt prima. |
| Sprays op lange afstand en snel herladen | M416 | 2.1 s herlaadtijd. 5.56 heeft geen officiële wijzigingen in 4.6, dus je spiergeheugen blijft van toepassing. |
| Je bent fan van de AUG | Blijf hem gebruiken, maar test opnieuw na 10 Sep | De 60+ FPS-terugslagbug is opgelost. Op papier evenaart hij de M416, afgezien van de herlaadtijd van 3.66 s. |
| Loadout met twee AR's | ACE32/M762 + M416 | Eén 4-hit-wapen voor gevechten plus één snel herladend wapen voor lange sprays |
De eerlijke kanttekening: niemand buiten de studio kan "shake" meten. PUBG MOBILE stelt dat 7.62 stabieler is geworden, maar publiceert geen cijfers. Als je met een M416 nog steeds meer kogels raakt dan met een ACE32, kan de lagere damage per hit van de M416 alsnog winnen. Test ze allebei op de Training Grounds op 50 m en 100 m voordat je een definitieve keuze maakt.
8. Wat 4.7 verandert: gefaseerd herladen en de Canted Foregrip

Officiële V4.7 Beta 1-aankondigingsart (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026).

Tabel 9: Wapenrelevante 4.7-bètawijzigingen
| Bèta | Datum | Wijziging (officiële bewoording, beknopt) | Wie het helpt |
|---|
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | Gefaseerd herladen: als het herladen van een leeg magazijn wordt onderbroken nadat het nieuwe magazijn is geplaatst, vereist de volgende herlaadactie alleen nog de doorlaadstap | Vooral trage herladers: Honey Badger en G36C (3.8 s), ACE32, AUG en QBZ (3.66 s) |
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | Minder abnormale schokken bij het mikken (ADS) in een voertuig, en een realistischere terugslagrichting | Iedereen die vanuit voertuigen schiet |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | Nieuwe attachment: Canted Foregrip (Classic) | Onbekend totdat de statistieken worden gepubliceerd |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | G36C toegevoegd aan de Erangel: Subzero-spin-off | Subzero-spelers |
| Beta 3 | 15–22 Oct 2026 | Geen wapenwijzigingen (themamodus, Metro Royale) | — |
| Beta 4 | 23–25 Oct 2026 | Geteased: nieuw X-Suit, Gilt Sets, AI-NPC. Nog geen wapennotities. | — |
| Live | 12 Nov 2026 | Wereldwijde release | — |
Bronnen: officiële patchnotities van Beta 1, Beta 2 en Beta 3. Releasedatum en Beta 4-tease van PUBG MOBILE op X (12 Nov, Beta 4). Bètacontent "is niet representatief voor de uiteindelijke versie."
De Canted Foregrip, zoals officieel getoond

GIF: officiële "V4.7 Beta 2 Reveal"-video, 0:34–0:38, geplaatst door @PUBGMOBILE op X op 10 Oct 2026. Het toont de oppakprompt voor de "Canted Foregrip", de grip op een geweer en vuren vanuit het eerstepersoonsperspectief.

Dezelfde video, 0:36.
Wat we weten: de naam, dat het een foregrip voor de Classic-modus is, en hoe hij eruitziet in de officiële onthulling. Wat we niet weten: de effecten op terugslag, stabiliteit of ADS, en welke wapens hem ondersteunen. Deze zijn in geen enkele bètanotitie gepubliceerd. Vertrouw claims over "+X% terugslagcontrole" pas als er een officiële stat-kaart of patchnotitie verschijnt.
Tabel 10: Wat 4.7 wel en niet verandert aan de 4.6 AR-meta
| Vraag | Antwoord (per Beta 3) |
|---|
| Enige schadeverandering voor AR's? | Nee. Geen enkele vermeld in Beta 1–3. |
| Een fix voor de 5.56-terugslag of -schokken? | Nee. Geen vermeld. |
| Dicht gefaseerd herladen het herlaadvoordeel van de M416? | Gedeeltelijk. Het helpt alleen wanneer het herladen van een leeg magazijn wordt onderbroken na het wisselen van het magazijn. Volledige herlaadtijden blijven ongewijzigd. |
| Statistieken van de Canted Foregrip? | Niet gepubliceerd |
| Geruchten over Honey Badger/FAMAS-herbalancering? | Niet bevestigd. Dit staat in geen enkele officiële bètanotitie. |
9. Video's die het bekijken waard zijn
Officieel: V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026). Het vuurwapengedeelte begint rond 2:16.

Creator: "The TRUTH About The ACE 32 Buff | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

Creator: "The TRUTH About The 4.6 Update Meta | PUBG Mobile" (The Bushka)

Creator: "Is ACE-32 Really Better Than M416 After 4.6 Update?" (Mew2, BGMI)

Creator: "PUBG MOBILE 4.7 BETA NEW FEATURES REVEALED!" (The Bushka)

Video's van creators zijn gelinkt om te bekijken. Hun beweringen zijn van de makers zelf en zijn in deze gids niet getoetst aan officiële gegevens.
10. Methode, bronnen en wat niet is gepubliceerd
Hoe de cijfers tot stand zijn gekomen: officiële patch notes komen op de eerste plaats. Waar een statistiek nooit officieel is gepubliceerd, gebruikt deze gids de wapendatabase van Liquipedia voor PUBG Mobile en wordt dit in elke tabel vermeld. Elke afgeleide waarde (RPM, DPS, hits to kill, TTK, mag-dump time) gebruikt de formule die erbij staat weergegeven.
Tabel 11: Cijfers die NIET officieel zijn gepubliceerd (vertrouw niemand die ze als feiten presenteert)
| Item | Status |
|---|
| Waarden voor recoil, shake en sway voor elke AR, voor of na 4.6 | Niet gepubliceerd |
| Omvang van de 4.4-bonus voor "iets hogere schade op korte/middellange afstand" | Niet gepubliceerd |
| Omvang van de 4.1-schadereductie op lange afstand en de bijbehorende falloff-curve | Niet gepubliceerd |
| Statistieken van de Canted Foregrip | Niet gepubliceerd |
| Enige AR-statistiekwijziging in 4.7 | Niets aangekondigd vanaf Beta 3 |
| Herlaadtijden, vuurintervallen en magazijngroottes | Niet officieel gepubliceerd. Community-waarden van Liquipedia. |
| Magazijngrootte van de ACE32 | Bronnen spreken elkaar tegen (25 vs. 30). Controleer dit in de game. |
| Schadevermenigvuldigers voor hoofd en ledematen in PUBG Mobile | Niet gepubliceerd, dus de TTK hier geldt alleen voor de torso |
Volg BitTopup voor meer nieuws over PUBG Mobile UC~