PUBG Mobile 4.6 AR-gids: Waarom 5.56-geweren onstabieler aanvoelen, welke AR je nu moet gebruiken en wat 4.7 verandert

Op data gebaseerde PUBG Mobile assault rifle-gids voor 4.6 (okt 2026): officiële schadegeschiedenis, shots-to-kill- en TTK-berekeningen, de AUG-terugslagbug en wat de staged reload en Canted Foregrip in 4.7 veranderen.

Auteur: Sarah MitchellSarah Mitchell Gepubliceerd op: 2026/10/21 14 min lezen

TL;DR: Maak in 4.6 van een 7.62-geweer je primaire AR voor de korte en middellange afstand. De ACE32 is de veiligste keuze. De M762 elimineert sneller als je de spray onder controle kunt houden, en de Groza is het beste wat je uit een airdrop kunt halen. Houd de M416 aan als je tweede AR of voor sprays op lange afstand, want die herlaadt veruit het snelst. Je 5.56-geweren zijn in de officiële 4.6-patchnotes niet generfd. Ze raakten achterop doordat 7.62-geweren in 4.2 +1 tot +2 basisschade kregen en in 4.6 minder schudden tijdens het vuren. Tegen een Level 2-vest doodt elk 7.62-AR-geweer nu met 4 treffers op het lichaam en heeft elke 5.56-AR er 5 nodig. Dat komt neer op een verschil van zo'n 40–100 ms in theoretische time-to-kill. Als je AUG op de releasedag kapot aanvoelde, was dat deels een echte bug: PUBG MOBILE bevestigde abnormale AUG-terugslag bij 60+ fps en loste dit op 10 sep 2026 op. Versie 4.7 gaat live op 12 nov 2026. De bèta's tot nu toe veranderen geen schadewaarden. Wat ze wel toevoegen is herladen in fasen (staged reload), wat vooral gunstig is voor de langzaam herladende 7.62-wapens, en een nieuwe Canted Foregrip waarvan de statistieken nog niet zijn gepubliceerd.

Officieel trailerbeeld van 4.6: "Verbeterde wapenhantering"

Still uit de officiële video "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.

1. Het pijnpunt: "mijn 5.56 schudt, de 7.62 niet"

Binnen enkele uren nadat 4.6 live ging, stroomde r/PUBGMobile vol met dezelfde klacht.

"Heeft iemand gemerkt dat de devs meer trilling hebben toegevoegd aan 5.56mm-wapens? Het is onmogelijk om nog met de AUG te spelen. Terwijl 7.62mm-wapens nu juist nog minder schudden… (let op: ik heb het niet over terugslag, maar over aim shake)" — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 sep 2026

Een week later meldde de 4.6 Classic Mode-feedbackthread van de subreddit hetzelfde:

"Ben niet echt te spreken over de extra aim shake op met name de M416 of Aug; de nauwkeurigheid heeft er over het algemeen onder geleden ondanks verschillende pogingen om de gevoeligheid aan te passen ter compensatie." — u/endlessxcircle, 4.6 Classic-feedbackthread, 17 sep 2026

Niet iedereen is het ermee eens dat de 7.62-wapens een steuntje in de rug nodig hadden. In dezelfde thread schreef u/BushkaOnPubG (de gebruikersnaam komt overeen met YouTube-maker The Bushka):

"De buffs voor 762-wapens waren niet nodig, de wapens presteerden al geweldig. Ze hebben er ook niets aan gedaan om de totale afhankelijkheid van de spelersgroep van de Aug en de m416 te stoppen." — u/BushkaOnPubG, dezelfde thread, 17 sep 2026

Er zijn dus twee dingen tegelijkertijd waar. Spelers voelen dat 5.56 slechter is geworden, en velen gebruiken 5.56 alsnog. De rest van deze gids zoekt uit wat officieel is, wat wiskunde is en wat gevoel is.

  • -37%6000 + 2100 UChoe op te waarderen 6000 + 2100 UC€ 71.41€ 113.31Nu kopen
  • -37%30000 + 10500 UChoe op te waarderen 30000 + 10500 UC€ 357.07€ 566.54Nu kopen
  • -37%24000 + 8400 UChoe op te waarderen 24000 + 8400 UC€ 285.66€ 453.23Nu kopen
  • -37%18000 + 6300 UChoe op te waarderen 18000 + 6300 UC€ 214.24€ 339.93Nu kopen
  • -37%12000 + 4200 UChoe op te waarderen 12000 + 4200 UC€ 142.83€ 226.62Nu kopen
  • -37%3000 + 850 UChoe op te waarderen 3000 + 850 UC€ 35.70€ 56.65Nu kopen
  • -37%1500 + 300 UChoe op te waarderen 1500 + 300 UC€ 17.86€ 28.33Nu kopen
  • -39%600 + 60 UChoe op te waarderen 600 + 60 UC€ 6.93€ 11.37Nu kopen
  • -49%300 + 25 UChoe op te waarderen 300 + 25 UC€ 3.56€ 7.05Nu kopen
  • -37%60 UChoe op te waarderen 60 UC€ 0.72€ 1.13Nu kopen

2. Wat 4.6 daadwerkelijk heeft veranderd (officieel)

Tabel 1: Officiële 4.6-wapenwijzigingen (live 9 sep 2026)

WapenMunitieOfficiële 4.6-wijzigingCijfers gepubliceerd?
ACE327.62Basisschade 46 → 47. Minder verticale en horizontale terugslag. Vurende animatiesnelheid en cameratrilling aangepast.Alleen schade
AKM7.62Iets minder camera- en animatietrilling tijdens het vuren. Vurende animatiesnelheid en terugslag aangepast. Stabieler enkelvoudig en automatisch vuren.Nee
M7627.62Hetzelfde als AKMNee
Honey Badger7.62Hetzelfde als AKMNee
Mk477.62Hetzelfde als AKMNee
Groza7.62Hetzelfde als AKMNee
M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS5.56Geen wijziging vermeldn.v.t.

Bronnen: officiële Version 4.6.0 patch notes, pubgmobile.jp (9 sep 2026); V4.6 update announcement; Midnight Hunters event page.

Belangrijkste conclusie: geen van de 4.6-patch notes heeft betrekking op 5.56. Als je M416 schokkeriger aanvoelt, is dat relatief (elk 7.62-wapen is eromheen stabieler geworden), een niet-vermelde verandering, of een van de onderstaande bugs. De patch notes kunnen je niet vertellen welke van de drie het is.

GIF: officiële 4.6-beelden, "Improved Firearm Handling"

GIF: officiële "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay"-video, 2:25–2:27 (bron), gepubliceerd op 8 sep 2026 door PUBG MOBILE.

Tabel 2: Officiële bekende 4.6-problemen die AR's troffen

Opgelost (JST)Officieel erkend probleemWaarom het ertoe doet
10 sep 2026, ~16:24Vuur-terugslag van de AUG abnormaal toegenomen bij 60+ FPS-instellingenDit komt overeen met de "AUG is onbruikbaar"-berichten op de releasedag (9 sep). Het werd ongeveer een dag later server-side opgelost.
10 sep 2026, ~16:24Het scherm van de ACE32 trilde bij het gebruik van iron sights of een red dotVroege indrukken van de ACE32 waren slechter dan hoe het wapen nu speelt
15 sep 2026, ~17:55ACE32 kantelde de verkeerde kant op bij het leunen (leaning)Peek-fights met de ACE32 waren de eerste week onbetrouwbaar

Bron: officieel 4.6-logboek met bekende problemen, pubgmobile.jp (logboek laatst bijgewerkt 20 okt 2026). JST = UTC+9.

Wat te doen: als je de AUG of ACE32 op 9–10 sep hebt beoordeeld, test ze dan opnieuw. De beelden uit de bugperiode die je online ziet, laten niet zien hoe ze nu spelen.

Officiële 4.6-trailer: titelkaart Classic Mode Updates

Officiële 4.6-video, 2:16 (bron).

3. Het statistiekenoverzicht: alle AR's in één tabel

PUBG MOBILE publiceert geen volledig overzicht van de statistieken. Er worden alleen wijzigingen gepubliceerd. Hieronder is de basisschade van 7.62 afkomstig uit officiële patch notes. Al het overige is afkomstig uit de communitydatabase Liquipedia (PUBG Mobile), en elke cel is gelabeld.

Tabel 3: Statistieken van aanvalsgeweren (per 21 okt 2026, 4.6 live)

ARMunitieBasisschadeSchadebronSec/schotRPM = 60 ÷ sec/schotMagazijn (ext.)Herlaadtijd (s)Vuurmodi
M4165.5641Liquipedia0.08570630 (40)2.1Single/Auto
AUG5.5641Liquipedia0.08570630 (40)3.66Single/Auto
G36C5.5641Liquipedia0.08669830 (40)3.8Single/Auto
QBZ5.5641Liquipedia0.09265230 (40)3.66Single/Auto
SCAR-L5.5641Liquipedia0.09662530 (40)2.2Single/Auto
M16A45.5641Liquipedia0.07580030 (40)2.2Single/Burst
ACE327.6247Officieel (4.6)0.092652Bronnen spreken elkaar tegen: 25 (35) op Liquipedia vs. 30 (40) op esports.net3.66Single/Auto
AKM7.6250Officieel (4.2)0.10060030 (40)2.9Single/Auto
M7627.6248Officieel (4.2)0.08669830 (40)2.9Single/Burst/Auto
Groza7.6249Officieel (4.2)0.08075030 (40)3.0Single/Auto (airdrop)
Honey Badger7.6245Officieel (4.2)0.09066730 (40)3.8Single/Auto
Mk477.6250Officieel (4.2)0.10060020 (30)3.36Single/Burst

Bronnen: basisschade voor 7.62 uit de officiële V4.2-aankondiging (6 jan 2026), waarbij ACE32 is bijgewerkt via V4.5 (4 jul 2026) en 4.6 (9 sep 2026). Alle overige cellen uit Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (paginarevisie 27 okt 2025; wapeninfoboxen revisie 24 jun 2025), geraadpleegd op 21 okt 2026. ACE32-magazijn tevens via esports.net. RPM is berekend.

Kanttekeningen die je moet weten:

  • Liquipedia's eigen infoboxen vermelden nog steeds de schade van vóór 4.2 voor 7.62-geweren (bijvoorbeeld ACE32 45, Groza 45). Daarom gebruikt deze tabel officiële cijfers voor 7.62. Voor 5.56 is er in geen enkele patch note van 4.1 tot de 4.7-bèta's een officiële wijziging in de basisschade gemeld, dus 41 is het beste openbare cijfer.
  • Versie 4.4 (mei 2026) gaf alle AR's "iets hogere schade op korte tot middellange afstand", zonder cijfers te vermelden. 4.1 (nov 2025) verlaagde de AR-schade op lange afstand, eveneens zonder cijfers. De daadwerkelijke schade op korte afstand kan dus iets boven de "basisschade" liggen. De exacte waarden zijn niet gepubliceerd.
  • Waarden voor recoil, shake en sway zijn voor geen enkele AR gepubliceerd.

4. Schadegeschiedenis: hoe 7.62 een voorsprong nam

De shake-aanpassing van 4.6 trekt de aandacht, maar de grotere verschuiving vond acht maanden eerder plaats.

Grafiek: AR-basisschade per versie

Tabel 4: Officiële geschiedenis van basisschade, 7.62 AR's vs. 5.56

ARVóór 4.24.2 (6 jan 2026)4.5 (jul 2026)4.6 (9 sep 2026)4.7 Beta 1–3Nettoverandering
AKM48505050geen wijziging vermeld+2
Mk4748505050geen wijziging vermeld+2
M76246484848geen wijziging vermeld+2
Honey Badger43454545geen wijziging vermeld+2
ACE3245474647geen wijziging vermeld+2
Groza48494949geen wijziging vermeld+1
M416 / AUG / overige 5.5641*niets vermeldniets vermeldniets vermeldgeen wijziging vermeld0

Bronnen: officiële V4.2-, V4.5- en 4.6-notes zoals hierboven; 4.7 Beta 1-, Beta 2-, Beta 3-notes. *5.56-waarde van Liquipedia.

Belangrijkste conclusie: de ACE32 is in drie patches drie keer aangepast (+2, −1, +1). Beschouw de balans ervan als nog niet definitief en controleer dit bij elke patchnote.

5. Shots-to-kill en TTK-wiskunde

Dit is waar de bewering dat "7.62 beter aanvoelt" in cijfers tot uiting komt.

Invoer: 100 HP. Schadereductie van het vest is Level 1 = 30%, Level 2 = 40%, Level 3 = 55% (Google Play's PUBG MOBILE-pantsergids). Basisschade en seconden per schot zijn afkomstig uit Tabel 3.

Formules:

  • Schade per romptreffer = basisschade × (1 − vestreductie)
  • Treffers om te doden = ceil(100 ÷ schade per treffer)
  • Theoretische TTK (ms) = (treffers − 1) × seconden per schot × 1000. De eerste kogel raakt doel op t = 0.

Rekenvoorbeeld (ACE32 vs. Level 2-vest): 47 × 0.60 = 28.2 per treffer. 100 ÷ 28.2 = 3.55, wat naar boven wordt afgerond op 4 treffers. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. Hetzelfde voor M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, dus 5 treffers. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Grafiek: TTK vs. Level 2-vest

Tabel 5: Treffers om te doden en theoretische TTK per vest (romp, geen falloff)

ARGeen vestLevel 1Level 2Level 3
Groza3 treffers / 160 ms3 / 160 ms4 / 240 ms5 / 320 ms
M7623 / 172 ms3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms
Honey Badger3 / 180 ms4 / 270 ms4 / 270 ms5 / 360 ms
ACE323 / 184 ms4 / 276 ms4 / 276 ms5 / 368 ms
AKM2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
Mk47 (semi/burst)2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
M16A4 (semi/burst)3 / 150 ms4 / 225 ms5 / 300 ms6 / 375 ms
M4163 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
AUG3 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
G36C3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms6 / 430 ms
QBZ3 / 184 ms4 / 276 ms5 / 368 ms6 / 460 ms
SCAR-L3 / 192 ms4 / 288 ms5 / 384 ms6 / 480 ms

Berekend door deze gids op basis van de invoer uit Tabel 3 en de vestwaarden van Google Play. Bij de AKM en Mk47 is "2 treffers, geen vest" exact 2 × 50 = 100 schade. De M16A4 en Mk47 hebben geen volautomatische modus, dus hun TTK gaat uit van een perfecte tap- of burst-cadans.

Heatmap: schoten om te doden per vest

Tabel 6: Breakpoints die de schadebuff van 4.2 daadwerkelijk heeft verschoven

ARVestTreffers vóór 4.2Treffers nuBerekening (nu)
AKM, Mk47Geen3250 × 2 = 100
M762Level 14348 × 0.7 = 33.6, en 3 treffers = 100.8
Honey BadgerLevel 36545 × 0.45 = 20.25, en 5 treffers = 101.25
ACE32Level 14447 × 0.7 = 32.9, en 3 treffers = 98.7. Dat is 1.3 HP te weinig voor een kill in 3 treffers.

Berekend. "Vóór 4.2" maakt gebruik van de "van"-waarden in de officiële 4.2-notities.

Belangrijkste conclusies:

  • Bij het vest dat je in de mid-game het vaakst tegenkomt (Level 2), bepaalt het munitietype het aantal treffers: 4 voor elk 7.62-wapen, 5 voor elk 5.56-wapen.
  • Op papier zijn de M416 en AUG 23% langzamer in het doden van een Level 2-doelwit dan de ACE32 (340 vs. 276 ms). Tegenover de M762 is het verschil 32%.
  • Dit zijn cijfers in het gunstigste geval. Gemiste schoten, headshots, falloff voorbij middellange afstand en de niet-gepubliceerde 4.4-bonus op korte afstand beïnvloeden allemaal de werkelijke TTK. Het verschil tussen de twee munitietypes is het gedeelte dat standhoudt.

6. DPS, mag dump en herladen

Grafiek: DPS vs. herlaadtijd

Tabel 7: Ruwe DPS, mag dump-tijd en herladen

ARRuwe DPS = schade ÷ sec/schotTijd om een standaardmagazijn te legen = magazijn × sec/schotVergroot magazijnHerladen (s)
Groza612.52.40 s3.20 s3.0
M762558.12.58 s3.44 s2.9
M16A4 (burst)546.72.25 s3.00 s2.2
ACE32510.92.30 s (25 rds) of 2.76 s (30 rds)3.22 s of 3.68 s3.66
AKM500.03.00 s4.00 s2.9
Honey Badger500.02.70 s3.60 s3.8
Mk47 (semi/burst)500.02.00 s3.00 s3.36
M416482.42.55 s3.40 s2.1
AUG482.42.55 s3.40 s3.66
G36C476.72.58 s3.44 s3.8
QBZ445.72.76 s3.68 s3.66
SCAR-L427.12.88 s3.84 s2.2

Berekend op basis van Tabel 3. Ruwe DPS houdt geen rekening met pantser, terugslag en gemiste schoten. Herlaadtijden zijn afkomstig van Liquipedia en zijn niet officieel gepubliceerd.

Belangrijkste conclusie: het echte voordeel van de M416 is niet de schade. Het is de herlaadtijd van 2.1 s, wat 0.8–1.7 s sneller is dan bij elke 7.62 AR. In squadgevechten waarin je achter dekking herlaadt, maakt dat het verschil. Het is ook het voordeel dat door het gefaseerd herladen van 4.7 deels wordt verkleind (sectie 8).

7. Welke AR moet je nu kiezen?

Tabel 8: Keuze per situatie (4.6 live)

SituatieKies ditWaarom (volgens de bovenstaande tabellen)
Standaard primaire ground-loot, meeste spelersACE324-hit kill op een Level 2-vest (276 ms). De enige AR met een officiële vermindering van de terugslag in 4.6 én een damage-buff. De bugs rondom iron-sight/red-dot-schudden en leunen zijn opgelost.
Je kunt zware spray controlerenM762Snelste ground-loot-TTK tegen Level 1- en 2-vesten (172 / 258 ms). Stabieler in 4.6. 2.9 s herlaadtijd.
Air dropGrozaBeste ruwe DPS (612.5) en TTK (240 ms tegen Level 2) in zijn klasse
Taps en bursts op middellange afstandAKM of Mk4750 damage, 2-hit kill zonder vest, 4 hits op Level 2. Lage vuursnelheid (0.100 s), dus tap-fire werkt prima.
Sprays op lange afstand en snel herladenM4162.1 s herlaadtijd. 5.56 heeft geen officiële wijzigingen in 4.6, dus je spiergeheugen blijft van toepassing.
Je bent fan van de AUGBlijf hem gebruiken, maar test opnieuw na 10 SepDe 60+ FPS-terugslagbug is opgelost. Op papier evenaart hij de M416, afgezien van de herlaadtijd van 3.66 s.
Loadout met twee AR'sACE32/M762 + M416Eén 4-hit-wapen voor gevechten plus één snel herladend wapen voor lange sprays

De eerlijke kanttekening: niemand buiten de studio kan "shake" meten. PUBG MOBILE stelt dat 7.62 stabieler is geworden, maar publiceert geen cijfers. Als je met een M416 nog steeds meer kogels raakt dan met een ACE32, kan de lagere damage per hit van de M416 alsnog winnen. Test ze allebei op de Training Grounds op 50 m en 100 m voordat je een definitieve keuze maakt.

8. Wat 4.7 verandert: gefaseerd herladen en de Canted Foregrip

Officiële 4.7 Beta 1-keyart: "Improved vehicles, reloading, and consumables"

Officiële V4.7 Beta 1-aankondigingsart (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026).

Grafiek: wapentijdlijn van 4.6 naar 4.7

Tabel 9: Wapenrelevante 4.7-bètawijzigingen

BètaDatumWijziging (officiële bewoording, beknopt)Wie het helpt
Beta 123 Sep 2026Gefaseerd herladen: als het herladen van een leeg magazijn wordt onderbroken nadat het nieuwe magazijn is geplaatst, vereist de volgende herlaadactie alleen nog de doorlaadstapVooral trage herladers: Honey Badger en G36C (3.8 s), ACE32, AUG en QBZ (3.66 s)
Beta 123 Sep 2026Minder abnormale schokken bij het mikken (ADS) in een voertuig, en een realistischere terugslagrichtingIedereen die vanuit voertuigen schiet
Beta 210 Oct 2026Nieuwe attachment: Canted Foregrip (Classic)Onbekend totdat de statistieken worden gepubliceerd
Beta 210 Oct 2026G36C toegevoegd aan de Erangel: Subzero-spin-offSubzero-spelers
Beta 315–22 Oct 2026Geen wapenwijzigingen (themamodus, Metro Royale)—
Beta 423–25 Oct 2026Geteased: nieuw X-Suit, Gilt Sets, AI-NPC. Nog geen wapennotities.—
Live12 Nov 2026Wereldwijde release—

Bronnen: officiële patchnotities van Beta 1, Beta 2 en Beta 3. Releasedatum en Beta 4-tease van PUBG MOBILE op X (12 Nov, Beta 4). Bètacontent "is niet representatief voor de uiteindelijke versie."

De Canted Foregrip, zoals officieel getoond

GIF: Oppakken en vuren met de Canted Foregrip, V4.7 Beta 2-onthulling

GIF: officiële "V4.7 Beta 2 Reveal"-video, 0:34–0:38, geplaatst door @PUBGMOBILE op X op 10 Oct 2026. Het toont de oppakprompt voor de "Canted Foregrip", de grip op een geweer en vuren vanuit het eerstepersoonsperspectief.

Still: geweer met Canted Foregrip, Beta 2-onthulling

Dezelfde video, 0:36.

Wat we weten: de naam, dat het een foregrip voor de Classic-modus is, en hoe hij eruitziet in de officiële onthulling. Wat we niet weten: de effecten op terugslag, stabiliteit of ADS, en welke wapens hem ondersteunen. Deze zijn in geen enkele bètanotitie gepubliceerd. Vertrouw claims over "+X% terugslagcontrole" pas als er een officiële stat-kaart of patchnotitie verschijnt.

Tabel 10: Wat 4.7 wel en niet verandert aan de 4.6 AR-meta

VraagAntwoord (per Beta 3)
Enige schadeverandering voor AR's?Nee. Geen enkele vermeld in Beta 1–3.
Een fix voor de 5.56-terugslag of -schokken?Nee. Geen vermeld.
Dicht gefaseerd herladen het herlaadvoordeel van de M416?Gedeeltelijk. Het helpt alleen wanneer het herladen van een leeg magazijn wordt onderbroken na het wisselen van het magazijn. Volledige herlaadtijden blijven ongewijzigd.
Statistieken van de Canted Foregrip?Niet gepubliceerd
Geruchten over Honey Badger/FAMAS-herbalancering?Niet bevestigd. Dit staat in geen enkele officiële bètanotitie.

9. Video's die het bekijken waard zijn

Officieel: V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026). Het vuurwapengedeelte begint rond 2:16.

Thumbnail: V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay

Creator: "The TRUTH About The ACE 32 Buff | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

Thumbnail: The TRUTH About The ACE 32 Buff

Creator: "The TRUTH About The 4.6 Update Meta | PUBG Mobile" (The Bushka)

Thumbnail: The TRUTH About The 4.6 Update Meta

Creator: "Is ACE-32 Really Better Than M416 After 4.6 Update?" (Mew2, BGMI)

Thumbnail: ACE-32 vs M416 na 4.6

Creator: "PUBG MOBILE 4.7 BETA NEW FEATURES REVEALED!" (The Bushka)

Thumbnail: Nieuwe features 4.7 Beta

Video's van creators zijn gelinkt om te bekijken. Hun beweringen zijn van de makers zelf en zijn in deze gids niet getoetst aan officiële gegevens.

10. Methode, bronnen en wat niet is gepubliceerd

Hoe de cijfers tot stand zijn gekomen: officiële patch notes komen op de eerste plaats. Waar een statistiek nooit officieel is gepubliceerd, gebruikt deze gids de wapendatabase van Liquipedia voor PUBG Mobile en wordt dit in elke tabel vermeld. Elke afgeleide waarde (RPM, DPS, hits to kill, TTK, mag-dump time) gebruikt de formule die erbij staat weergegeven.

Tabel 11: Cijfers die NIET officieel zijn gepubliceerd (vertrouw niemand die ze als feiten presenteert)

ItemStatus
Waarden voor recoil, shake en sway voor elke AR, voor of na 4.6Niet gepubliceerd
Omvang van de 4.4-bonus voor "iets hogere schade op korte/middellange afstand"Niet gepubliceerd
Omvang van de 4.1-schadereductie op lange afstand en de bijbehorende falloff-curveNiet gepubliceerd
Statistieken van de Canted ForegripNiet gepubliceerd
Enige AR-statistiekwijziging in 4.7Niets aangekondigd vanaf Beta 3
Herlaadtijden, vuurintervallen en magazijngroottesNiet officieel gepubliceerd. Community-waarden van Liquipedia.
Magazijngrootte van de ACE32Bronnen spreken elkaar tegen (25 vs. 30). Controleer dit in de game.
Schadevermenigvuldigers voor hoofd en ledematen in PUBG MobileNiet gepubliceerd, dus de TTK hier geldt alleen voor de torso

Volg BitTopup voor meer nieuws over PUBG Mobile UC~

Delen

Aanbevolen nieuws

Aanbevolen producten

Al 10 jaar een vertrouwd platform voor het opwaarderen van games en livestreamdiensten

BitTopup is jouw betrouwbare site om games en livestreamdiensten op te waarderen, in Nederland, België en de rest van de Nederlandstalige wereld.

Sinds 2016 · Meer dan 5.000.000 gebruikers wereldwijd

KAMAGEN LIMITED

Registratienummer: ⁨76888246⁩

Kamer 1508, 15e verdieping, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hongkong

Zakelijke samenwerking: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. Alle rechten voorbehouden.

Beoordeeld en geverifieerd door

ScamAdviser - BitTopup-beoordelingGridinsoft - BitTopup-beoordelingTrustpilot - BitTopup-beoordeling
customer service