Poradnik: Asta 160 SPD – Pokonaj Apocalyptic Shadow 3.1 bez postaci 5-gwiazdkowych

Strategia oparta na Aście ze 160 SPD pozwala graczom F2P zdominować Doomsday Beast w Apocalyptic Shadow 3.1 bez wsparcia postaci 5-gwiazdkowych. Ten próg szybkości zapewnia Aście 3 dodatkowe tury w ciągu 5 cykli (łącznie 7,42 akcji), przy jednoczesnym wzmacnianiu sojuszników o +50 SPD i 70% ATK. W połączeniu ze 100% wzrostem obrażeń po przełamaniu słabości (Weakness Break) dzięki Steadfast Safeguard, przystępne zespoły 4-gwiazdkowe mogą ukończyć endgame z wynikiem 60 000 punktów i zdobyć maksymalne nagrody.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/26

Zrozumienie strategii „Asta Cheese” na 160 SPD

Próg 160 jednostek szybkości (SPD) fundamentalnie zmienia ekonomię akcji. W przeciwieństwie do standardowych buildów, ten punkt kontrolny zapewnia Aście 2 tury w cyklach 1, 2 i 4 — co daje łącznie 3 dodatkowe tury w ciągu 5 cykli. Wzmocnienie szybkości całego zespołu o +50 z jej superzdolności (Ultimate) oraz 14% ataku (ATK) za każdy ładunek Talentu (70% przy 5 ładunkach) maksymalizują okna obrażeń.

Strategia „cheese” wykorzystuje mechanikę Niezłomnej Osłony (Steadfast Safeguard): wrogowie otrzymują o 50% mniej obrażeń przed Przełamaniem Słabości (Weakness Break), ale o 100% więcej po nim. Szybka rotacja Asty pozwala na konsekwentne przełamywanie trzech części Bestii Zagłady (Doomsday Beast) — Lewej Ręki Świtu, Silnika Antymaterii i Prawej Ręki Katastrofy — podczas gdy wzmocnienia szybkości gwarantują, że jednostki DPS w pełni wykorzystają podwojone obrażenia.

Aby sprawnie zoptymalizować swój skład, możesz doładować Star Rail Express Supply Pass przez BitTopup, co zapewni zasoby na farmowanie reliktów i ulepszanie śladów (Traces). BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i szybką dostawę.

Ta strategia pozwala zdobyć 60 000 punktów na etap, co przekłada się na 300 Stellar Jades, 1 Self-Modelling Resin oraz darmową Xueyi za pierwsze ukończenie Poziomu Trudności 2. Punktacja oparta na liczniku wartości akcji (Action Value Timer) nagradza za pozostałe AV i odjęte PŻ bossa, co sprawia, że manipulacja akcjami przez Astę jest niezwykle cenna.

Dlaczego 160 SPD to magiczny próg

Progi szybkości wynikają z precyzyjnych obliczeń wartości akcji (Action Value). Przy 160 SPD Asta przekracza próg zapewniający 2 tury w cyklach 1, 2 i 4, w porównaniu do 1 tury na cykl w standardowych buildach — to 60% wzrost częstotliwości działań.

Bazowa szybkość Asty na poziomie 80 wynosi 106, co wymaga dodatkowych +54 SPD. Jest to osiągalne dzięki butom z SPD (+25), 4-częściowemu zestawowi Messenger (+12% SPD przy użyciu Ultimate) oraz statystykom dodatkowym (substats). Wyższe inwestycje (170-180 SPD) nie dają proporcjonalnych korzyści — lepiej przeznaczyć te zasoby na 3800+ PŻ i 1000+ DEF dla przeżywalności.

Uproszczona mechanika wartości akcji (Action Value)

Wartość akcji (AV) = 10 000 ÷ SPD. Przy 160 SPD, AV Asty wynosi 62,5. Gdy używa ona Ultimate, +50 SPD drastycznie redukuje AV sojuszników. DPS z bazową szybkością 120 (83,3 AV) spada do 58,8 AV przy 170 SPD, co znacząco przyspiesza jego następną akcję.

4-częściowy zestaw Messenger potęguje ten efekt, dając +12% SPD na 1 turę po użyciu Ultimate, co chwilowo wypycha Astę do poziomu ok. 178 SPD, pozwalając na szybsze ładowanie kolejnej superzdolności.

Oczekiwane rezultaty

Strategia pozwala konsekwentnie osiągać 60 000 punktów na Poziomie Trudności 4 (przeciwnicy na poziomie 90). Apocalyptic Shadow resetuje się co 6 tygodni w poniedziałek o 04:00 czasu serwera, oferując 300 Stellar Jades, Self-Modelling Resins i nagrody postaci w każdej rotacji.

Budżetowe zespoły kończą etap w 8-12 cyklach, co mieści się w oknach punktacji. Strategia skupia się na wykorzystaniu mechanik, a nie na ekstremalnych statystykach, dzięki czemu jest dostępna dla graczy na średnim etapie gry.

Mechaniki Bestii Zagłady i dlaczego Asta ją kontruje

Bestia Zagłady posiada 2 fazy z trzema częściami, które można obrać za cel. Przełamanie części aktywuje 100% wzrost obrażeń z Niezłomnej Osłony, jednocześnie blokując specyficzne ataki bossa.

Faza 1: Presja na pojedynczy cel i przywołańce. Technika Asty zadaje obrażenia ognia równe 50% ATK wszystkim wrogom na początku walki, generując ładunki Talentu. Jej umiejętność (Skill) zapewnia ataki obszarowe (AoE) do czyszczenia przywołańców.

Zrzut ekranu z Honkai Star Rail przedstawiający Fazę 1 Bestii Zagłady i części podatne na Przełamanie Słabości

Faza 2: Aktywuje się przy ok. 50% PŻ ze wzmocnionymi atakami AoE i szybszymi akcjami. 160 SPD Asty pozwala utrzymać wzmocnienia podczas tej przyspieszonej fazy, utrzymując DPS powyżej krytycznych progów.

Kluczowa siła: systematyczne Przełamania Słabości. Skupiaj obrażenia ognia na poszczególnych częściach po kolei, aby często aktywować okna podwojonych obrażeń. Gdy boss zostanie powalony, przejdź na ataki podstawowe, aby zmaksymalizować obrażenia w stanie podatności.

Okna podatności i czas zadawania obrażeń

Przełamanie Słabości wprowadza bossa w stan podatności ze 100% zwiększonymi otrzymywanymi obrażeniami na 2-3 tury. Przełącz się z umiejętności na ataki podstawowe, gdy boss jest powalony — ataki podstawowe podczas podwojonych obrażeń często przewyższają obrażenia z umiejętności w stanach bez podatności, oszczędzając przy tym punkty umiejętności (SP).

Użycie Ultimate Asty powinno zbiegać się z oknami podatności. Używaj go tuż przed lub w trakcie Przełamania Słabości, aby uzyskać multiplikatywne skoki obrażeń dzięki +50 SPD i 100% wzrostowi otrzymywanych obrażeń.

Lina z regeneracją energii (Energy Regen Rope) umożliwia rotację Ultimate co 2-3 tury. E4 (czwarty poziom Eidolonu) daje +15% regeneracji energii przy 2+ ładunkach Talentu, poprawiając dostępność zdolności (podstawowa strategia działa jednak bez Eidolonów).

Jak wzmocnienie szybkości Asty wykorzystuje mechaniki bossa

+50 SPD transformuje ekonomię akcji, dając 1-2 dodatkowe działania przed kolejną turą Bestii Zagłady. Te dodatkowe akcje pozwalają na Przełamanie Słabości, leczenie lub zadawanie obrażeń bez wydłużania czasu walki.

Jest to szczególnie potężne przeciwko przewidywalnym wzorcom ataków. Boss sygnalizuje potężne ataki, a wzmocnienie SPD Asty pozwala na ich przerwanie poprzez Przełamanie Słabości. Zniszczenie Silnika Antymaterii opóźnia Ultimate bossa, zapobiegając porażce całego zespołu.

Aby zmaksymalizować potencjał konta, tanie doładowanie HSR w BitTopup zapewnia środki na inwestycje w wiele buildów bez ograniczeń zasobów.

Typowe scenariusze porażki

Przejście do Fazy 2: Zespoły nie nadążają z przełamywaniem części przed skoordynowanymi atakami. Zapobieganie: utrzymuj aktywny Ultimate i skupiaj obrażenia ognia na częściach z niską wytrzymałością (Toughness) przed Fazą 2.

Brak punktów umiejętności (SP): Ciągłe używanie umiejętności wyczerpuje zasoby do 5-6 tury. Rozwiązanie: używaj ataków podstawowych w stanach bez podatności, rezerwuj umiejętności na Przełamania Słabości i awaryjne leczenie.

Niewystarczająca przeżywalność: Bez 3800+ PŻ i 1000+ DEF Asta ginie od ataków AoE w Fazie 2, co usuwa wzmocnienia. Te statystyki są absolutnym minimum.

Źle wymierzony Ultimate: Użycie go, gdy boss jest już przełamany lub gdy paski akcji DPS są pełne, marnuje jego potencjał. Optymalnie: 1 tura przed przewidywanym Przełamaniem Słabości.

Build Asty na 160 SPD: Pełne wymagania statystyk

Główne statystyki: Korpus: HP%/DEF%, Buty: SPD, Sfera: HP%/DEF%, Lina: Energy Regen. Pozwala to zbalansować 160 SPD z 3800 PŻ i 1000 DEF.

Interfejs głównych statystyk reliktów Asty w Honkai Star Rail pokazujący buty SPD i statystyki przeżywalności

Obliczenia: 106 bazy + 25 z butów + 19 bonusu z zestawu Messenger (12% z ok. 160) + 10 ze statystyk dodatkowych = 160 SPD.

Statystyki dodatkowe (substats): SPD (+10 łącznie), Energy Regen (35-40% łącznie), Effect RES (30%+ dla zestawu Broken Keel), HP%/DEF% (osiągnięcie minimów).

Osiąganie 160 SPD: Szczegóły

106 bazy + 25 z butów = 131 SPD. 4-częściowy Messenger daje +12% przy użyciu Ultimate (131 × 0,12 = 16), co daje 147 SPD podczas wzmocnienia.

Pozostałe 13 SPD musi pochodzić ze statystyk dodatkowych w 5 elementach: Rękawice +4 (2 ulepszenia), Korpus +2 (1 ulepszenie), Sfera +4 (2 ulepszenia), Lina +2 (1 ulepszenie), Planar +2 (1 ulepszenie) = +14 SPD.

Wynik końcowy: 106 + 25 + 14 = 145 na stałe, co daje 161 po aktywacji Messengera.

Kompromisy inwestycyjne

Minimum: 160 SPD, 3800 PŻ, 1000 DEF z reliktami +12-15, Ślady na poziomie 6/6/8/8. Wymaga 2-3 tygodni farmowania (1200-1500 Trailblaze Power).

Optimum: Relikty +15, 170+ SPD, Ślady na poziomie 4/10/10/10. Wymaga 4-6 tygodni, zapewnia o 10-15% szybsze ukończenie.

Zalecane: początkowo minimalna inwestycja, stopniowa optymalizacja przy użyciu naturalnie zdobywanych ulepszeń.

Najlepsze zestawy reliktów

Messenger Traversing Hackerspace (4 szt.): +6% SPD (2 szt.) + 12% SPD na 1 turę po Ultimate (4 szt.) = 18% łącznie (~19 SPD przy 160). Idealnie współgra z zestawem umiejętności skupionym na Ultimate.

Zestaw reliktów Messenger Traversing Hackerspace w Honkai Star Rail dla buildu Asty

Broken Keel (Planar): Wymaga 30% Effect RES. Daje zespołowi +10% Effect RES i +15% CRIT DMG. Zapobiega nakładaniu osłabień, jednocześnie wzmacniając DPS.

Alternatywy: Fleet of the Ageless (+8% ATK przy 120+ SPD) dla zespołów potrzebujących wzmocnienia ataku. Sprightly Vonwacq (40% przyspieszenia akcji na starcie) dla szybszego pierwszego Ultimate, ale mniejszej wartości w długiej walce.

Efektywność farmowania

Messenger: Cavern of Corrosion: Path of Gelid Wind, 40 Power za podejście. 15-20 podejść (600-800 Power) dla 4 części ze statystykami SPD.

Broken Keel: Simulated Universe World 3+, 40 Power za podejście. 10-15 podejść (400-600 Power) dla Sfery/Liny z poprawnymi statystykami głównymi.

Farmuj podczas wydarzeń z podwójnymi reliktami (co 3-4 tygodnie), aby o połowę zmniejszyć koszt Power. Kieruj się zasadą 80/20: osiągnij 80% optymalnych statystyk przy 20% wysiłku.

Porównanie 4-gwiazdkowych Light Cone'ów

Meshing Cogs (Król F2P): 8 energii za każdy atak podstawowy na S5. Przyspiesza rotację Ultimate do 2-3 tur. Dostępny w sklepie Herty (20 Bonds za kopię, 100 łącznie za S5). Do zdobycia w 4-6 tygodni.

Memories of the Past: 16-28% DEF zależnie od poziomu Superimposition, pomaga osiągnąć minimum 1000 DEF. Wytrzymałość tarczy aktywowana umiejętnością koliduje z ekonomią SP. Zależny od Gacha.

Dance Dance Dance: 16-24% przyspieszenia akcji po Ultimate. Tworzy podwójne przyspieszenie wraz ze wzmocnieniem +50 SPD. Brak bonusów do regeneracji energii — wymaga perfekcyjnej optymalizacji. Dla zaawansowanych graczy.

Priorytet Superimposition

Meshing Cogs S5 to najwyższy priorytet (skalowanie energii 4/5/6/7/8 — S5 daje 2x większą wartość niż S1). Memories/Dance są akceptowalne na S1-S3, nie warto polować na S5 w Gacha.

Priorytet ulepszania Śladów (Traces)

Talent na poziom 10 jako pierwszy: 14% ATK za ładunek vs 10% na poziomie 1. Przy 5 ładunkach: 70% vs 50% ATK — to 20% wzrostu obrażeń zespołu.

Ultimate na poziom 10 jako drugi: +50 SPD vs +36 na poziomie 1. Różnica 14 SPD dla wszystkich sojuszników.

Skill na poziom 6-8: Wystarczający do czyszczenia przywołańców. Główną wartością jest nakładanie Przełamania Słabości, a nie same obrażenia.

Atak podstawowy na poziom 4-6: Generowanie energii przez Meshing Cogs nie skaluje się z poziomem. Minimalny wkład w obrażenia.

Optymalna rotacja

Przed walką: Technika Asty dla 50% ATK obrażeń obszarowych, generuje 1-2 ładunki Talentu.

Tura 1: Atak podstawowy (8 Energii + 1 SP)
Tura 2-3: Umiejętność, jeśli są przywołańce, w przeciwnym razie atak podstawowy
Tura 4-5: Ultimate przy 100 Energii, zsynchronizowany z Przełamaniem Słabości
Po Ultimate: Atak podstawowy, aby zregenerować energię

Ekonomia punktów umiejętności (SP)

Używaj umiejętności, gdy: (1) obecne są przywołańce, (2) masz 4+ SP, (3) Przełamanie Słabości jest bliskie.
Używaj ataku podstawowego, gdy: (1) masz poniżej 3 SP, (2) brak przywołańców, (3) energia jest poniżej 80.

Utrzymuj minimum 2 SP. Wyjście z braku punktów wymaga 2-3 tur używania wyłącznie ataków podstawowych.

Składy zespołów bez postaci 5-gwiazdkowych

Rdzeń F2P: March 7th (tarcza), Asta (wsparcie), Dan Heng (DPS), Natasha (leczenie). Zapewnia tarcze, wzmocnienia szybkości/ataku, obrażenia wiatru i przeżywalność.

Poradnik zespołu F2P w Honkai Star Rail: Asta, March 7th, Dan Heng, Natasha dla Apocalyptic Shadow

Alternatywni DPS: Serval (obszarowe błyskawice), Hook (synergia ognia), Himeko (skupienie na podpaleniu).

Podwójny DPS: Zastąp March 7th drugim DPS-em. Poświęcasz tarcze dla podwójnych obrażeń, co skraca walkę o 2-4 cykle, ale wymaga precyzyjnego wykonania.

Najlepsi 4-gwiazdkowi partnerzy DPS

Dan Heng: Umiejętność 130% ATK z 3-4 uderzeniami przy 160+ SPD (łącznie 390-520%). Ultimate 240% ATK. Optymalny na pojedynczy cel.

Serval: Umiejętność 108% ATK dla wszystkich wrogów, Ultimate 108% ATK + 36% DoT na 2 tury. Stałe obrażenia obszarowe.

Hook: Umiejętność 140% ATK w stanie wzmocnionym, Ultimate 280% ATK + Podpalenie. Synergia ognia z Astą.

Opcje przeżywalności (Sustain)

Natasha: Leczenie obszarowe 92,4% ATK + 577 (Ultimate), 75% ATK + 468 na pojedynczy cel (Skill). Darmowa z fabuły, domyślny wybór.

Lynx: Leczenie skalowane z PŻ, mechanika prowokacji (Taunt), oczyszczanie (Cleanse) na Ultimate. Inny model optymalizacji.

March 7th: Tarcze skalowane z DEF (wymagane 1200+ DEF), prowokacja przekierowuje ataki. Pasuje do zespołów o wysokim DPS nastawionych na szybkie ukończenie.

Strategia przejścia krok po kroku

Cykl 1: Ustal wzmocnienia i SP. Asta atak podstawowy, DPS umiejętność na Lewą Rękę Świtu, March tarcza na DPS, Natasha atak podstawowy.

Cykl 2-3: Celuj w pierwsze Przełamanie Słabości na Lewej Ręce. Asta umiejętność, jeśli są przywołańce, inaczej atak podstawowy. DPS skupia ogień/wiatr/błyskawice na Lewej Ręce.

Cykl 4-5: Wykorzystaj podatność. Użyj Ultimate po Przełamaniu Słabości, DPS przechodzi na ataki podstawowe podczas podwojonych obrażeń, oszczędzaj SP.

Zarządzanie zmianą fazy

Faza 2 przy ok. 50% PŻ wprowadza wzmocnione AoE. Utrzymuj dostępność Ultimate, upewnij się, że uzdrowiciel ma 80+ Energii.

Oskryptowany atak AoE przy zmianie fazy — użyj Ultimate Natashy lub umiejętności na postaci z najniższym PŻ. Tarcze March na DPS zapobiegają nagłym zgonom.

Ultimate Asty powinien być gotowy w ciągu 1-2 tur. Użyj go natychmiast dla +50 SPD. Skup się na Silniku Antymaterii, aby opóźnić Ultimate bossa.

Odzyskiwanie kontroli w sytuacjach awaryjnych

Śmierć postaci: Skup się na przeżyciu, zespoły 3-osobowe mogą ukończyć etap przy wydłużonym czasie.
Brak SP: 2-3 tury wyłącznie ataków podstawowych, aby odbudować zapas do 3-4 SP.
Brak Ultimate: Używaj umiejętności/ataków podstawowych, planuj pod kolejne okno podatności.

Częste błędy

Błędy w dostrajaniu szybkości: 158-159 SPD nie osiąga progu, co skutkuje utratą 15-20% akcji. Sprawdź SPD przed walką.

Brak punktów umiejętności (SP): Spamowanie umiejętnościami wyczerpuje rezerwy. Domyślnie używaj ataków podstawowych, rezerwuj umiejętności na krytyczne momenty.

Zły czas użycia Ultimate: Użycie przy pełnych paskach akcji sojuszników marnuje wzmocnienie. Optymalnie: sojusznicy na poziomie 30-50% paska.

Przeinwestowanie w SPD: 175-180 SPD poświęca PŻ/DEF, co prowadzi do zgonów w Fazie 2. 160 jest optymalne, dodatkowe punkty dodawaj tylko po spełnieniu minimów przeżywalności.

Błędy w priorytetach statystyk

SPD powyżej 160 wykazuje malejące korzyści. Następny próg ok. 180 SPD wymaga +20 punktów dla marginalnych zysków.

ATK% na Aście to pułapka — jej własne obrażenia są znikome w porównaniu do wartości wzmocnień. Statystyki CRIT są całkowicie zmarnowane.

Regeneracja energii powyżej 35-40% wykazuje malejące korzyści. 40% pozwala na stabilny Ultimate co 2-3 tury.

Alternatywne strategie poniżej 160 SPD

Przy 150 SPD: 6,8 akcji w 5 cyklach vs 7,42 (8% mniej). Wydłuża to walkę o 1-2 cykle, ale jest wykonalne na Poziomie Trudności 4.

Zrekompensuj to zwiększoną przeżywalnością (4200+ PŻ, 1100+ DEF) i większą inwestycją w DPS.

Zmodyfikowane podejście dla 145-155 SPD

Przy 150 SPD, AV wynosi 66,67 vs 62,5 przy 160. To około 0,6 akcji mniej w ciągu 5 cykli.

Messenger pozostaje optymalny — +12% przy 150 bazy daje +18, co pozwala osiągnąć 168 podczas wzmocnienia.

Czas użycia Ultimate jest jeszcze ważniejszy przy mniejszej liczbie akcji. Każde użycie musi zbiegać się z oknami podatności.

Kompensacja Eidolonami

E4: +15% regeneracji energii przy 2+ ładunkach. Umożliwia Ultimate co 2 tury nawet przy 150 SPD.
E2: +15% DEF przy 2+ ładunkach (bonus 69 DEF), ułatwia wymagania statystyk.
E6: Dodatkowe obrażenia umiejętności, marginalna wartość.

Priorytet: E4 > E2 > E6.

Analiza inwestycji zasobów

Całkowity koszt: 1800-2400 Trailblaze Power (relikty), 3 mln kredytów (Ślady), 18 Obsidian Dread, 69 Desolation, 139 Obsession, 12 Tracks of Destiny. 3-4 tygodnie skupionego farmowania.

Nagrody w ciągu 6 miesięcy: 1200 Stellar Jades (4 rotacje × 300), ekwiwalent 400-600 Resin, 200-300 materiałów do Śladów = 1800-2100 całkowitej wartości.

Zwrot z inwestycji (ROI): Inwestycja 2400 Power (20 dni naturalnej regeneracji) zwraca się w stosunku ok. 10:1 w ciągu 6 miesięcy. Bardzo wysoka efektywność.

Wartość długoterminowa: Działa w Memory of Chaos, Pure Fiction i Simulated Universe. Użyteczność w wielu trybach uzasadnia inwestycję.

Podział kosztów

Farmowanie Messengera: 600-800 Power (15-20 podejść)
Broken Keel: 400-600 Power (10-15 podejść)
Ulepszanie: 600 tys. - 900 tys. kredytów
Ślady: 200-280 Power (Crimson Calyx)

Łącznie: ~1800-2400 Power, 3 mln+ kredytów.

FAQ

Czym jest próg 160 SPD?
Zapewnia 2 tury w cyklach 1, 2 i 4, co daje 3 dodatkowe tury w ciągu 5 cykli (łącznie 7,42 akcji). Maksymalizuje czas trwania wzmocnienia +50 SPD i 70% ATK.

Czy można ukończyć etap bez postaci 5-gwiazdkowych?
Tak. March 7th, Asta, Dan Heng i Natasha pozwalają zdobyć 60 000 punktów na Poziomie Trudności 4 w 8-12 cyklach.

Jak działa strategia „cheese”?
Wykorzystuje Niezłomną Osłonę: 50% mniej obrażeń przed przełamaniem, 100% więcej po nim. 160 SPD pozwala na szybkie ładowanie Ultimate (+50 SPD) i ładunków Talentu (70% ATK), przyspieszając Przełamania Słabości dla okien podwojonych obrażeń.

Jakie relikty dla 160 SPD?
4 szt. Messenger (+18% SPD łącznie), Planar Broken Keel (+10% Effect RES, +15% CRIT DMG dla zespołu). Główne statystyki: Korpus HP%/DEF%, Buty SPD, Sfera HP%/DEF%, Lina Energy Regen.

Najlepszy 4-gwiazdkowy Light Cone?
Meshing Cogs S5 (8 Energii za atak podstawowy). Umożliwia rotację Ultimate co 2-3 tury. Do zdobycia w sklepie Herty w 4-6 tygodni.

Jaki skład zespołu?
Rdzeń: March 7th, Asta, Dan Heng, Natasha. Alternatywy: Podwójny DPS (Serval/Hook zamiast March), zespoły na podpalenie (Himeko/Hook/Asta/uzdrowiciel).


Gotowy na maksymalizację nagród w Apocalyptic Shadow? Zdobądź Stellar Jade i zasoby dla swojej idealnej Asty na 160 SPD w BitTopup — szybko, bezpiecznie i z zaufaniem graczy do wszystkich doładowań Honkai Star Rail

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service