Harmonogram banerów w wersji 2.1
Faza 2 trwa od 6 sierpnia 2026 r., godz. 12:00 do 3 września 2026 r., godz. 14:59 (UTC-5). Zarówno debiut Alice, jak i powtórka (rerun) Yanagi rywalizują o te same zasoby Encrypted Master Tape.
Standardowa szansa na rangę S wynosi 0,6%, z gwarancją przy 90. pociągnięciu. System 50/50: pierwsza ranga S ma 50% szans na bycie postacią z baneru. Przegrana w 50/50 gwarantuje, że kolejna ranga S będzie postacią promowaną – całkowita pewność wymaga do 180 pociągnięć.
Jeśli potrzebujesz doładować zasoby, doładowanie Zenless Zone Zero przez BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.
Promowane rangi A: Soukaku i Seth z łączną szansą 7,05%, gwarantowani co 10 pociągnięć. Oboje oferują 50% szansy na zwiększenie poziomu konstelacji.
Harmonogram wersji 2.5: Faza 1 (30 grudnia 2025 – 21 stycznia 2026) prezentuje Ye Shunguanga. Faza 2 przynosi powrót Alice – drugą szansę bez konieczności czekania 4-6 miesięcy na kolejny rerun.
W każdej aktualizacji można zdobyć 60-80 Encrypted Master Tapes poprzez zadania dzienne, wydarzenia i Shiyu Defense. Możliwe jest zagwarantowanie jednej rangi S na wersję, zaczynając od zera (zero pity).
Mechanika Pity: Przenosi się między banerami tego samego typu, ale resetuje się niezależnie dla postaci i W-Engine. Status 50/50 utrzymuje się między wersjami. Soft pity zaczyna się od 73. pociągnięcia; większość graczy zdobywa rangę S między 75. a 85. pociągnięciem.
Analiza umiejętności Alice
Agentka rangi S, atrybut Physical, specjalizacja Anomaly, pochodząca ze Spook Shack. Statystyki na poziomie 60: 7 673 HP, 880 ATK, 606 DEF, 106 Anomaly Mastery, 118 Anomaly Proficiency, 86 Impact, 19,4% CRIT Rate, 50% CRIT DMG, 1,2 Energy Regen.
Pasywna umiejętność rdzenia: Kumulacja Mark z wydajnością 125%, limit 100% CRIT Rate. Ataki Assault zadają 35% dodatkowych obrażeń. Podwójne skalowanie pozwala na budowanie postaci zarówno pod Anomaly Proficiency, jak i CRIT.
Mechanika Sword Energy:

- +20% obrażeń za każdy zużyty pasek energii (maks. 60% przy 3 paskach)
- Bonus utrzymuje się przez 12 sekund po zużyciu
- Każdy Assault redukuje DEF przeciwnika o 12,5% na 15s, kumuluje się dwukrotnie (łącznie 25%)
- Aktywacja Disorder odnawia jeden pasek energii
Gdy Anomaly Mastery przekroczy 140: zyskaj 1,6 Anomaly Proficiency za każdy punkt powyżej progu, plus 25% Physical Anomaly Buildup na 30s.
Konstelacje:
- M1: +20% postępu Mark, redukcja DEF wzrasta do 20% na stos (łącznie 40%)
- M4: Obrażenia Assault podwajają się do 100%, +10% generacji energii
- M6: +20% Physical Anomaly Buildup, +10 Anomaly Proficiency na stos (maks. 10 stosów, czas trwania 20s)
Sygnowany W-Engine - Practiced Perfection:
- 713 bazowego ATK, 24% CRIT Rate, 76,8% CRIT DMG (maks. ulepszenie)
- Pasywna: 14,4% ATK, kumuluje się dwukrotnie podczas Assault na 12s
- Pomaga osiągnąć limit 100% CRIT Rate
- Wzrost obrażeń o 18-22% w porównaniu do alternatyw rangi A
Disk Drives:
- Dysk 6: Anomaly Mastery
- Dysk 5: Physical DMG lub PEN Ratio
- Dysk 4: Anomaly Proficiency
- Substatystyki: Anomaly Proficiency > ATK% > PEN
- Zestawy: Fanged Metal 4szt. + Freedom Blues 2szt.
Osiągnij próg 140 Anomaly Mastery przed inwestowaniem w substatystyki Proficiency. Powyżej 140, każdy punkt przelicza się na 1,6 Proficiency.
Awans: 4 Basic Anomaly Seals, 32 Advanced Seals, 30 Controllers, 800k Denny. Około 2-3 tygodnie farmy.
Analiza rerunu Yanagi
Agentka rangi S, atrybut Electric, specjalizacja Anomaly z Section 6. Statystyki na poziomie 60: 7 788 HP, 797 ATK, 612 DEF, 112 Anomaly Mastery, 114 Anomaly Proficiency, 86 Impact.
Pasywna umiejętność rdzenia (Lunar Eclipse): +125% mnożnika obrażeń Disorder na 15s, +10% Electric DMG w tym samym czasie.
Mechanika Polarity:

- Polarity Disorder aktywuje się przy 18% naładowania Anomaly
- Mnożnik 725% Anomaly Proficiency
- Ultimate (Raiei Tenge): 4 000% Anomaly Proficiency dla Polarity Disorder
- Działa zarówno jako nakładanie Anomaly, jak i główny DPS
Element Electric utrzymuje bazową skuteczność niezależnie od składu przeciwników – nie posiada tak silnych kontr jak obrażenia fizyczne.
Konstelacje:
- M1: Stosy Clarity (maks. 3, 15s) dają 80 Anomaly Proficiency
- M2: +20% Electric Anomaly Buildup, +20% obrażeń Polarity Disorder
Yanagi M1 często przewyższa Alice M0 w zespołach opartych na Disorder.
Sygnowany W-Engine - Timeweaver:
- 714 bazowego ATK, 30% ATK, 30% Electric Anomaly Buildup
- Pasywna: 75 Anomaly Proficiency na 15s, +25% Disorder DMG przy 375 Proficiency
- Mnoży się z pasywną umiejętnością rdzenia (łącznie 2,8x obrażeń Disorder)
- Wzrost DPS o 25-30% w porównaniu do opcji rangi A
Disk Drives:
- Dysk 6: ATK lub Anomaly Mastery
- Dysk 5: Electric DMG lub PEN Ratio
- Dysk 4: Anomaly Proficiency
- Zestawy: Thunder Metal 4szt. + Chaos Jazz 2szt.
Koszty awansu identyczne jak u Alice: 4 Basic Seals, 32 Advanced Seals, 30 Controllers, 800k Denny.
Kluczowe mechaniki Hollow Zero
Tryb wyzwań endgame z wersji 2.0. Wyższe statystyki wrogów, mechanika Corruption, cotygodniowe rotacyjne cele. Kładzie nacisk na efektywność walki zamiast eksploracji.
Corruption kumuluje się podczas starć, redukując HP i nakładając osłabienia. Szybsze czyszczenie minimalizuje ekspozycję – zespoły Anomaly o wysokich obrażeniach radzą sobie tu świetnie.
Cotygodniowe wyzwania:
- Rotacyjne składy wrogów, przewagi żywiołów, próby czasowe
- Nagrody: Resonium premium, ekskluzywne przedmioty Bangboo, dodatkowe Polychromy
- 800-1 200 Polychromów miesięcznie (5-7 pociągnięć do pity)
Bossowie posiadają paski Pressure, które wyczerpują się szybciej dzięki nakładaniu Anomaly, co tworzy okna na ogłuszenie (stun). To naturalna przewaga Alice i Yanagi nad postaciami CRIT DPS.
Wybór Resonium wzmacnia typy obrażeń lub efekty Anomaly. Strategiczne planowanie ścieżki odpowiada za 30-40% całkowitych obrażeń w zoptymalizowanych podejściach.
Słabości wrogów:
- Konstrukty podatne na Electric
- Organiczni wrogowie podatni na Physical
- Hybrydy o neutralnej odporności
Alice błyszczy przeciwko organikom i opancerzonym konstruktom dzięki redukcji DEF. Yanagi utrzymuje stałą wydajność przeciwko wszystkim typom dzięki doskonałemu Disorder w grupach mieszanych.
Testy wydajności: Alice vs Yanagi

Bossowie pojedynczy (podatni na Physical):
- Alice: czas czyszczenia 3:45-4:15 (M0 + sygnatura)
- Yanagi: 4:00-4:30 w tych samych warunkach
- Różnica maleje do 15-20s przy M1
Grupy wielu przeciwników:
- Yanagi: 2:50-3:20 (łańcuchy Disorder)
- Alice: 3:15-3:45 (eliminacja sekwencyjna)
Neutralni bossowie:
- Obie: czas czyszczenia 3:30-4:00
- Zmienność zależy od Resonium i wsparcia
Łagodzenie Corruption: Redukcja DEF Alice pozwala na zabójstwa szybsze o 30s = 15% mniej obrażeń od Corruption = jeden cykl leczenia mniej.
Okna burstu Yanagi eliminują wrogów nakładających Corruption, zanim osłabienie zostanie aktywowane. Jest to skuteczniejsze niż czysta przewaga statystyk.
Różnica 15-30s w czasie czyszczenia kumuluje się podczas cotygodniowych resetów – oszczędzając łącznie 2-3 minuty na cykl.
Najlepsze składy zespołów
Alice Premier: Alice-Vivian-Yuzuha Sharkboo
- Wzmocnienie obrażeń fizycznych + buffy Anomaly Proficiency
- Czyszczenie poniżej 4 minut przeciwko celom podatnym na Physical
- 4:15-4:30 przeciwko neutralnym wrogom
Alice Elastyczny: Alice-Yanagi-Yuzuha Butler
- Podwójne pokrycie Anomaly, Disorder niezależnie od słabości
- Poświęcenie wyspecjalizowanych obrażeń na rzecz stałej wydajności
Alice F2P: Alice-Soukaku-wsparcie
- Soukaku (ranga A z baneru) zapewnia buffy ATK
- 85-90% wydajności optymalnego zespołu przy niższym koszcie
Yanagi Premier: Yanagi-Anby-Ben Gulliver
- Redukcja odporności na Electric + użyteczność defensywna
- Czas czyszczenia 3:00-4:00 w różnych starciach
Yanagi Burst: Yanagi-Yuzuha-Miyabi Gulliver
- Maksymalne kumulowanie Anomaly Proficiency
- Szczytowe obrażenia Disorder w próbach czasowych
Yanagi Stabilny: Yanagi-Seth-Rina Plugboo
- Tarcze Setha + wzmocnienie Electric od Riny
- Stabilne czyszczenie, idealne do nauki mechanik
Aby uzyskać natychmiastową wartość bez żmudnego zbierania zasobów, kup doładowanie Zenless Zone Zero online na BitTopup, aby zabezpieczyć obie agentki i ich sygnowane W-Engine.
F2P Yanagi: Yanagi-Anby-Ben
- Darmowe postacie startowe + agenci ze standardowego baneru
- 90-95% wydajności zespołu premium
- Różnica pojawia się w czasie odnowienia Ultimate, a nie w czystych obrażeniach
Obie postacie działają na M0 z W-Engine rangi A – czasy czyszczenia wydłużają się o 30-45s w porównaniu do buildów z sygnaturą. Różnica zaciera się w dłuższych starciach, gdzie optymalizacja rotacji ma większe znaczenie.
Strategia wyboru baneru
Nowi gracze: Priorytetem powinna być Yanagi ze względu na natychmiastowy wpływ i elastyczność. Element Electric zapewnia stałą wartość; mechanika Disorder wymaga mniej wyspecjalizowanego wsparcia niż synergie redukcji DEF u Alice.
Średni etap gry (Inter-Knot 40-50): Alice wypełnia unikalną niszę Physical, jeśli masz już zbudowany skład Anomaly. Yanagi funkcjonalnie pokrywa się z innymi opcjami Electric, mimo lepszej wydajności.
Analiza braków w składzie:
- Masz silny Electric DPS (Miyabi, Rina)? → Wybierz Alice dla różnorodności żywiołów
- Brak opcji Electric? → Wybierz Yanagi dla natychmiastowego wzmocnienia
- Redukcja DEF zyskuje na znaczeniu wraz z jakością składu – mniej cenna na początku, coraz ważniejsza w późnej fazie gry
Sprawdź posiadane W-Engine. Timeweaver Yanagi zapewnia większe indywidualne korzyści, ale Practiced Perfection Alice umożliwia unikalne hybrydowe skalowanie.
Budżet Polychromów:
- Gwarantowana ranga S: 28 800 Polychromów (180 pociągnięć × 160)
- Wersja 2.1 zapewnia 8 000-10 000 darmowych Polychromów
- Potrzeba 18 800-20 800 z rezerw lub doładowania
- 50% szansy przy 14 400 Polychromach (90 pociągnięć)
- Średni koszt zdobycia: 21 600 Polychromów (135 pociągnięć)
Posiadacze karty miesięcznej: +3 000 Polychromów miesięcznie = jedna gwarantowana ranga S co 2-3 miesiące.
Przyszły harmonogram:
- Powrót Alice: Wersja 2.5 Faza 2 (po 21 stycznia 2026)
- Następny rerun Yanagi: niepotwierdzony, prawdopodobnie za 6-8 miesięcy
- Można pominąć Yanagi, wiedząc, że Alice wróci za 5 miesięcy
Mechanika Anomaly pozostaje kluczowa dla sukcesu w Core – obie agentki zachowują długoterminową żywotność mimo przyszłych premier.
Częste błędy
Zakładanie, że nowe > rerun: Mechanika Disorder Yanagi jest bezkonkurencyjna, mimo że postać jest starsza. Alice wypełnia niszę, zamiast ją zastępować. Oceniaj zestaw umiejętności, a nie datę wydania.
Ignorowanie synergii zespołu: Alice potrzebuje wsparcia Anomaly do generowania Sword Energy. Yanagi wymaga redukcji odporności Electric lub buffów do Proficiency. Wyciąganie postaci bez kompatybilnego wsparcia to marnowanie zasobów.
Niedocenianie kosztów W-Engine: Sygnatury zapewniają 18-30% wzrostu wydajności. Zaplanuj budżet na postać i broń (łącznie 43 200 Polychromów) lub zaakceptuj kompromisy z rangą A.
Baner W-Engine: gwarancja przy 80 pociągnięciach, brak 50/50 – każda ranga S to jedna z dwóch promowanych opcji.
Gonienie za "metą" bez kontekstu: Endgame zyskuje na maksymalnie doinwestowanych postaciach; średni etap gry zyskuje więcej na szerokości składu. Zarówno Alice, jak i Yanagi na M0 > jedna agentka z konstelacjami dla elastyczności strategicznej.
Nowi gracze: priorytetyzujcie wszechstronnych agentów z niskimi wymaganiami co do wsparcia. Samowystarczalny Disorder Yanagi > redukcja DEF Alice wymagająca konkretnych zespołów.
Rekomendacje ekspertów
Gracze F2P:
- Priorytet dla Yanagi ze względu na natychmiastowy wpływ
- Element Electric zachowuje wartość w całej zawartości gry
- Dobrze skaluje się z darmowym wsparciem rangi A
- Oszczędzaj na wersję 2.5 Faza 2, aby ocenić Alice na tle nowych agentów
- Budżet 28 800 Polychromów na gwarantowane zdobycie
- Gromadź zasoby przez zadania dzienne (60/dzień), Shiyu (800-1 200/tydzień), wydarzenia (2 000-3 000 każde)
- Jedna gwarantowana ranga S co 2-3 miesiące
Gracze wydający mało (Karta Miesięczna):
- +3 000 Polychromów miesięcznie pozwala na selektywne podwójne pociągnięcia
- Wyciągnij Yanagi, jeśli brakuje ci Electric Anomaly, oszczędzaj na styczniowy powrót Alice
- 18 000-20 000 Polychromów między banerami pokrywa większość pity
- Inwestuj w jeden sygnowany W-Engine na wersję
- Yanagi + Timeweaver > Yanagi + Alice obie na M0 z broniami rangi A
Gracze Endgame:
- Oceń wartość konstelacji w porównaniu do nowej postaci
- Yanagi M2: +20% Electric Buildup, +20% obrażeń Polarity Disorder
- Alice M1: +20% redukcji DEF, przyspieszenie postępu Mark
- Koszt konstelacji: średnio 14 400 Polychromów za kopię powyżej M0
- Jeśli obie wypełniają wyraźne luki → postaw na różnorodność
- Jeśli jedna jest używana stale → zainwestuj w konstelacje
Nowi gracze:
- Zabezpiecz jeden silny Anomaly DPS przed dywersyfikacją
- Niższe wymagania wsparcia u Yanagi = bezpieczniejsza pierwsza inwestycja
- Zbuduj funkcjonalny zespół z darmowych agentów (Anby, Ben)
- Unikaj rozpraszania zasobów na niekompletne zespoły
- Jeden w pełni zbudowany zespół > trzy częściowe
- Kolejność: główny DPS → sygnowany W-Engine → Disk Drives → rozszerzanie składu
FAQ
Czy warto wyciągać Alice w ZZZ wersja 2.5? Tak, jeśli brakuje ci Physical DPS lub potrzebujesz użyteczności w postaci redukcji DEF. Zapewnia unikalne pokrycie Physical Anomaly z 25% redukcją DEF na M1. Powrót w fazie 2 wersji 2.5 pozwala na opóźnione zdobycie. Pomiń, jeśli twój skład potrzebuje Electric lub budżet wymusza wybór tylko jednej postaci.
Czy powinienem wyciągnąć Yanagi w rerunie, czy oszczędzać na Alice? Yanagi dla natychmiastowego efektu – mnożniki Disorder 125%, mniejsze wymagania wsparcia, sprawdzona wydajność. Alice dla wyspecjalizowanych obrażeń fizycznych i redukcji DEF wymagającej konkretnych zespołów. Wybierz Yanagi, jeśli brakuje ci Electric Anomaly lub budujesz pierwszy zespół endgame. Wybierz Alice, jeśli masz już Electric i potrzebujesz opcji Physical.
Która postać szybciej czyści Hollow Zero Core? Alice: 15-30s szybciej przeciwko pojedynczym celom podatnym na Physical (redukcja DEF). Yanagi: 25-35s szybciej przeciwko wielu celom (łańcuchy Disorder). Starcia neutralne: podobne czasy 3:30-4:00. Wydajność zależy od cotygodniowej rotacji – żadna nie dominuje uniwersalnie.
Ile Polychromów potrzeba na gwarantowaną Alice? 28 800 Polychromów (180 pociągnięć) w najgorszym przypadku przy przegranej 50/50. Średnio: 21 600 Polychromów (135 pociągnięć), biorąc pod uwagę 50% szans na wygraną 50/50. Budżetuj ostrożnie na poziomie 28 800.
Jakie są najlepsze składy dla Alice? Premier: Alice-Vivian-Yuzuha Sharkboo (maks. wzmocnienie Physical). Elastyczny: Alice-Yanagi-Yuzuha Butler (podwójne Anomaly). F2P: Alice-Soukaku-wsparcie (85-90% optymalnej mocy przy użyciu rangi A z baneru).
Czy Alice potrzebuje swojego sygnowanego W-Engine? Practiced Perfection zapewnia 18-22% wzrostu obrażeń dzięki statystykom CRIT, co umożliwia hybrydowe skalowanie. Działa z broniami rangi A, ale traci styl gry oparty na CRIT, który odróżnia ją od czystych agentów Anomaly. Zalecany dla optymalnej wydajności, ale nieobowiązkowy do podstawowego działania.


















