Kalkulator życzeń ZZZ: Polichrom potrzebny na Agenta + Broń

Zdobycie limitowanego Agenta w Zenless Zone Zero wymaga w najgorszym przypadku 180 życzeń (28 800 Polichromu), uwzględniając 90-rzutowy twardy pity i system 50/50. Sygnaturowe Silniki W wymagają 160 życzeń (25 600 Polichromu) przy 80-rzutowym pity i szansach 75/25. Łącznie: 340 życzeń lub 54 400 Polichromu.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/12

Zrozumienie systemu walut Gacha w ZZZ

Polichrom (Polychrome) to uniwersalna waluta premium. Każde pociągnięcie (pull) kosztuje dokładnie 160 Polichromów we wszystkich rodzajach banerów. Taśmy Mistrzowskie (Master Tapes) działają na banerach Kanału Stabilnego (standardowych), natomiast Szyfrowane Taśmy Mistrzowskie (Encrypted Master Tapes) na banerach Kanału Ekskluzywnego (limitowanych). Każda taśma to jedno pociągnięcie. Monochrom (Monochrome) przelicza się na Polichrom w stosunku 1:1.

Aby sprawnie doładować konto, doładowanie Zenless Zone Zero za pośrednictwem BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.

Polichrom: Główna waluta Gacha

Polichrom jest walutą uniwersalną. Koszt to 160 jednostek za pociągnięcie, niezmiennie na wszystkich banerach. Prosta matematyka: 10 pociągnięć = 1 600 Polichromów, twarda litość (hard pity) przy 90 pociągnięciach = 14 400 Polichromów.

Taśmy Mistrzowskie a Szyfrowane Taśmy Mistrzowskie

  • Taśmy Mistrzowskie: Tylko Kanał Stabilny (stałe postacie rangi S, takie jak Grace, Rina, Koleda, Lycaon, Soldier 11, Nekomata). Ranga S gwarantowana w ciągu 50 pociągnięć, selektor postaci przy 300 pociągnięciach.
  • Szyfrowane Taśmy Mistrzowskie: Tylko Kanał Ekskluzywny (limitowani Agenci). Nie można ich używać zamiennie.

Przeliczniki

  • 90 pociągnięć = 14 400 Polichromów
  • 180 pociągnięć = 28 800 Polichromów (najgorszy scenariusz dla Agenta)
  • 80 pociągnięć = 12 800 Polichromów (pojedyncza litość dla broni)
  • 160 pociągnięć = 25 600 Polichromów (najgorszy scenariusz dla broni)
  • Monochrom przelicza się 1:1 na Polichrom

Pełna analiza systemu litości (Pity System)

Twarda litość (Hard Pity): Absolutna gwarancja

  • Banery Agentów: 90 pociągnięć gwarantuje rangę S (maks. 14 400 Polichromów).
  • Banery Silników W (W-Engine): 80 pociągnięć gwarantuje rangę S (maks. 12 800 Polichromów).
  • Licznik resetuje się natychmiast po zdobyciu dowolnej rangi S.

Interfejs licznika litości banerów gacha Zenless Zone Zero pokazujący postęp i twardą litość

Okno miękkiej litości (Soft Pity)

Zaczyna się od 75. pociągnięcia na banerach Agentów. Bazowa szansa 0,6% na rangę S rośnie z każdym kolejnym pociągnięciem. Większość graczy zdobywa rangę S między 75. a 85. pociągnięciem, ale zawsze należy planować pod kątem twardej litości.

System 50/50 a Gwarancja

Pierwsza ranga S na Kanale Ekskluzywnym: 50% szans na promowanego Agenta, 50% na Agenta standardowego. Przegrana aktywuje gwarancję – kolejna ranga S na dowolnym Kanale Ekskluzywnym to w 100% postać promowana.

Schemat gwarancji litości 50/50 w Kanale Ekskluzywnym Zenless Zone Zero

Najgorszy scenariusz: 180 pociągnięć (90 na pierwszą rangę S przy przegranej 50/50 + 90 na gwarantowaną postać promowaną).

Przenoszenie litości (Carryover Pity)

Litość przenosi się między banerami tego samego typu. 60 pociągnięć na jednym limitowanym banerze = 60 litości na następnym limitowanym banerze. Status gwarancji również się przenosi.

Litość NIE przenosi się między kategoriami banerów (Kanał Ekskluzywny, Silniki W i Kanał Stabilny są od siebie niezależne).

Matematyka najgorszego scenariusza: Gwarancja 1 limitowanego Agenta

Wygrana 50/50 (Najlepszy z najgorszych)

Maksymalnie 90 pociągnięć = 14 400 Polichromów. Zdarza się w ok. 50% przypadków dotarcia do twardej litości.

Przegrana 50/50 + Pełna gwarancja (Prawdziwie najgorszy)

Łącznie 180 pociągnięć = 28 800 Polichromów lub 180 Szyfrowanych Taśm Mistrzowskich. To absolutny sufit – żaden gracz nie będzie potrzebował więcej.

W przypadku nagłej potrzeby doładowania, możesz kupić doładowanie Zenless Zone Zero online przez BitTopup, aby cieszyć się bezpiecznymi transakcjami.

Uwzględnienie istniejącej litości

Masz 45 litości i aktywną gwarancję? Potrzebujesz tylko 90 pociągnięć (14 400 Polichromów).

Kanał Sygnaturowych Silników W: Oddzielna litość

Litość Silników W (Twarda litość przy 80)

Maksymalnie 80 pociągnięć na rangę S = 12 800 Polichromów. Resetuje się przy dowolnym Silniku W rangi S. Całkowicie oddzielna od litości Agentów.

Szansa 75/25 a Gwarancja

75% szans na promowaną broń, 25% na rangę S spoza baneru. Przegrana aktywuje gwarancję na kolejną rangę S na dowolnym banerze Silników W.

Najgorszy scenariusz kosztowy Silnika W

160 pociągnięć = 25 600 Polichromów (80 na pierwszą rangę S przy przegranej 75/25 + 80 na gwarantowaną broń).

Dlaczego bronie mają niższy priorytet

Sygnaturowe bronie zapewniają 15-30% wzrostu obrażeń. Nowi Agenci odblokowują zupełnie inne style gry. Dla graczy F2P i wydających małe kwoty, Agenci > bronie w kontekście rozwoju konta.

Łączny koszt: Agent + Sygnaturowy Silnik W

Całkowity najgorszy scenariusz: 54 400 Polichromów

180 pociągnięć Agenta + 160 pociągnięć broni = 340 pociągnięć łącznie = 54 400 Polichromów. Zakłada zerową litość, brak gwarancji i maksymalnego pecha.

Porównanie kosztów pociągnięć Polichromu dla banerów Agentów i Silników W w Zenless Zone Zero

Ekwiwalent w taśmach: 340 pociągnięć

180 Szyfrowanych Taśm Mistrzowskich (Agent) + 160 Taśm Mistrzowskich (broń). Uwaga: wymagane są różne rodzaje taśm.

Realistyczny vs Najgorszy scenariusz

Średnia statystyczna: 120-130 pociągnięć na Agenta, 90-100 na broń = 35 000-40 000 Polichromów. Miękka litość i szansa 75/25 na broń sprawiają, że ekstremalnie najgorszy scenariusz jest mało prawdopodobny.

Kiedy planować pełną gwarancję

Postacie typu "must-have": oszczędź 54 400 Polichromów dla pewności. Jeśli akceptujesz ryzyko: planuj wokół średniej 40 000, licząc się z możliwością niepowodzenia.

Miesięczny dochód waluty

Codzienne zlecenia (Daily Commissions)

60 Polichromów dziennie = 2 520 na sześcio-tygodniowy patch. Ok. 15-16 pociągnięć. Zajmuje 15-20 minut dziennie.

Cotygodniowa Obrona Shiyu (Shiyu Defense)

800 Polichromów na dwutygodniowy reset = 2 400 na patch. Dodatkowe cotygodniowe aktywności dodają 2 400-3 600 Polichromów na patch.

Nagrody z wydarzeń

Główne wydarzenia: 1 200-1 800 Polichromów każde. Wiele wydarzeń na patch = 3 000-4 500 łącznie. Plus 5-10 bezpośrednich pociągnięć taśmami.

Przepustka miesięczna (ok. 20 PLN / 5 USD)

300 Polichromów dziennie × 30 dni = 9 000 Polichromów miesięcznie. Najlepsza wartość dla graczy wydających małe kwoty. Dwie przepustki na patch = 18 000 Polichromów (112 pociągnięć).

Łącznie F2P na patch

  • Codzienne zlecenia: 2 520
  • Cotygodniowy endgame: 4 800-6 000
  • Wydarzenia: 3 000-4 500
  • Suma: 10 320-13 020 Polychrome (64-81 pociągnięć)

Oś czasu F2P: gwarantowany Agent co 2,5-3 patche (15-18 tygodni). Agent + broń: 4-5 patchy (24-30 tygodni).

Strategie planowania pociągnięć

Przewidywanie harmonogramu banerów

Limitowane banery trwają trzy tygodnie. Większość patchy wprowadza dwóch limitowanych Agentów w ciągu sześciu tygodni. Oficjalne ogłoszenia pojawiają się 2-3 tygodnie przed premierą. Śledź swoją litość, status gwarancji i walutę w odniesieniu do znanych banerów.

Priorytet: Agent vs Broń

Zalecana kolejność:

  1. Zdobądź pożądanych limitowanych Agentów.
  2. Rozważ broń dopiero po skompletowaniu składu Agentów.

Wyjątki: rozbudowana kolekcja Agentów lub ulubione postacie.

Strategia pomijania (Skip Strategy)

Zidentyfikuj postacie, które musisz mieć. Oblicz wymagane 28 800 Polichromów. Oprzyj się pokusie na banerach przejściowych. Zapewni to gwarantowane zdobycie najważniejszych priorytetów.

Kalkulacja awaryjnego doładowania

Aktualne zasoby (Polichrom + Monochrom + taśmy) - cel (28 800 lub 54 400) = wymagane doładowanie. BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i szybką dostawę.

Częste błędy

Mit: Litość przenosi się między Agentem a Silnikiem W

FAŁSZ. Każdy typ baneru ma niezależną litość. 80 pociągnięć na banerze Agenta ≠ postęp litości na Silniku W.

Nieuwzględnienie przegranej 50/50

Zawsze budżetuj 180 pociągnięć (28 800 Polichromów) na Agentów, chyba że masz aktywną gwarancję. Planowanie na 90 pociągnięć sprawdza się tylko w 50% przypadków.

Miękka litość gwarantuje wczesną rangę S

FAŁSZ. Miękka litość zwiększa prawdopodobieństwo po 75. pociągnięciu, ale nie gwarantuje zdobycia przed twardą litością. Zawsze planuj na 90/80 pociągnięć.

Losowanie broni przed Agentem

Najpierw zdobądź Agenta (28 800 Polichromów), a dopiero potem oceń pociągnięcia po broń. Unikniesz sytuacji posiadania specjalistycznej broni bez optymalnego użytkownika.

Optymalizacja waluty przez BitTopup

Pakiety o najlepszej wartości

Większe pakiety = lepszy przelicznik za Polichrom. Bonusy przy pierwszym zakupie podwajają Polichrom – to wyjątkowa jednorazowa okazja.

Strategia bonusu pierwszego zakupu

Kup każdy próg raz, aby odebrać wszystkie bonusy przed powtórnymi zakupami. Maksymalizuje to ilość Polichromu na wydaną złotówkę.

Ekskluzywne zniżki BitTopup

Zniżki promocyjne podczas dużych patchy lub premier banerów. Oszczędności rzędu 10-20% na progach gwarancji. Natychmiastowa dostawa przy awaryjnych doładowaniach.

Kalkulator awaryjny

Dokładny deficyt = cel - (Polichrom + Monochrom + taśmy). Wybierz pakiet odpowiadający deficytowi. Unikaj kupowania nadmiaru.

FAQ

Ile Polichromów gwarantuje limitowanego Agenta? 28 800 Polichromów (180 pociągnięć w najgorszym przypadku: 90 przy przegranej 50/50 + 90 gwarantowanych).

Najgorszy scenariusz dla Agenta + broni? 54 400 Polichromów (340 pociągnięć: 180 Agent + 160 broń).

Czy litość przenosi się między typami banerów? Nie. Litość dla Agenta, Silnika W i Kanału Stabilnego jest niezależna. Litość przenosi się tylko między banerami tego samego typu.

Ile czasu F2P zajmuje uzbieranie na gwarantowanego Agenta? 2,5-3 patche (15-18 tygodni) przy 10 000-13 000 Polichromów na patch.

Jak działa 50/50? Pierwsza ranga S: 50% szans na postać promowaną, 50% na standardową. Przegrana gwarantuje, że kolejna ranga S na dowolnym limitowanym banerze będzie postacią promowaną.

Najpierw Agent czy broń? Zawsze najpierw Agent. Ma większą wartość dla konta. Losowanie broni najpierw niesie ryzyko zdobycia ekwipunku bez optymalnej postaci.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service