Przewodnik po formule punktacji COA IX: Strategia Hunter×2 2026

Formuła punktacji Identity V COA IX mnoży najwyższy wynik Łowcy przez 2 i dodaje cztery najwyższe wyniki Ocalałych, co tworzy matematyczną przewagę dla strategii zamiany ról Hunter×2. Ze względu na etapy Sacred Sanctum (31 grudnia 2026 - 8 stycznia 2026), Divine Procession (do 22 stycznia 2026) oraz finały Radiant Altar (29 stycznia 2026), drużyny mają ograniczony czas na opanowanie tej techniki maksymalizacji punktów.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/24

Zrozumienie formuły punktacji COA IX

System punktacji COA IX oblicza punkty drużyny, biorąc najwyższy wynik Łowcy (Hunter) × 2, a następnie dodając cztery najwyższe wyniki Ocalałych (Survivor). Ta waga 2:1 sprawia, że rola Łowcy ma największy wpływ na końcowy rezultat.

Przykład: Wynik Łowcy 8 000 + czterech Ocalałych po 6 000 każdy = 40 000 punktów łącznie (8 000 × 2 + 24 000). Porównaj to z Łowcą na poziomie 6 000 + Ocalałymi po 7 000 każdy = 40 000 punktów (6 000 × 2 + 28 000), mimo lepszych wyników Ocalałych.

Aby odblokować postacie i skórki zapewniające przewagę strategiczną, doładowanie Identity V Echoes instant za pośrednictwem BitTopup oferuje bezpieczne transakcje z szybką dostawą.

Obliczenia punktów w rzeczywistych meczach

Szybki mecz (Quick Match): Średnia Łowcy 1 200-1 500 + Ocalali 800-1 000 = 5 600-7 000 punktów drużynowych na mecz (1 500 × 2 + 4 000).

Ekran wyników po szybkim meczu Identity V pokazujący punkty Łowcy i Ocalałych

Mecz rankingowy (Ranked Match): Średnia Łowcy 1 560-1 950 + Ocalali 1 040-1 300 = 7 280-9 100 punktów drużynowych (1 950 × 2 + 5 200).

Najlepsze drużyny podczas etapu Sacred Sanctum zgromadziły łącznie 250 000-350 000 punktów w ramach limitu 60 meczów na rolę, przy czym teoretyczne maksima przekraczały 450 000. Limit 20 meczów w etapie Divine Procession pozwala na zdobycie dodatkowych 120 000-180 000 punktów.

Różnice w strukturze turnieju

  • Rejestracja drużyny: 1-7 graczy, minimum 5 do kwalifikacji online.
  • Sacred Sanctum: Codziennie 12:00-22:00, limit 6 meczów dziennie na rolę, łącznie 60 meczów.
  • Divine Procession: Codziennie 19:00-21:00, limit 5 meczów dziennie na rolę, łącznie 20 meczów.
  • Termin rejestracji: 14 stycznia 2026 o 09:00 UTC+8 (faktycznie 13 stycznia, 21:00 UTC+8).

Liczą się tylko najwyższe wyniki w danej roli – 6. i 7. członek zespołu zapewniają głębię strategiczną bez obniżania łącznej punktacji.

Strategia zamiany ról Hunter×2

Strategia Hunter×2 wykorzystuje mnożnik x2, wprowadzając rotację graczy między rolami Łowcy i Ocalałego. Zamiast jednego stałego Łowcy, drużyny wystawiają wielu graczy zdolnych do osiągania wysokich wyników w obu rolach, desygnując najsilniejszego Łowcę na dany mecz przy jednoczesnym utrzymaniu konkurencyjnych wyników Ocalałych.

Przewaga matematyczna

Wszechstronny gracz (flex), zdobywający 1 800 punktów jako Łowca + 1 200 jako Ocalały w dwóch meczach, wnosi 4 800 punktów (1 800 × 2 + 1 200). Łowca grający tylko w jednej roli z wynikiem 1 500 w obu meczach wnosi 6 000 (1 500 × 2 × 2), podczas gdy Ocalały grający tylko w jednej roli z wynikiem 1 200 dwukrotnie wnosi 2 400.

Konkretny przykład:

  • Tradycyjna drużyna: Łowca 1 600 + czterech Ocalałych po 1 100 = 7 600 na mecz (1 600 × 2 + 4 400).
  • Drużyna z zamianą ról: Trzech graczy rotujących jako Łowca 1 750 + Ocalali 1 050 = 8 300 na mecz (1 750 × 2 + 4 200).
  • Przewaga: 700 punktów/mecz × 60 meczów = 42 000 dodatkowych punktów.

Porównanie wyników meczów Identity V: tradycyjna drużyna vs zamiana ról Hunter×2

Realizacja krok po kroku

Przygotowanie przed meczem

  1. Ocena umiejętności: Przetestuj biegłość każdego członka jako Łowca na co najmniej 5 postaciach podczas sparingów (scrims), śledząc średnią punktów z ponad 10 meczów na postać.
  2. Ewaluacja Ocalałych: Gracze typu "flex" powinni utrzymywać 80-90% wyników wyspecjalizowanych Ocalałych (900 vs 1 100 jest akceptowalne, jeśli wynik jako Łowca wynosi 1 800).
  3. Matryca przypisania do meczu: Udokumentuj najsilniejsze kombinacje Łowca-mapa dla każdego gracza flex, ich wydajność przeciwko konkretnym strategiom i zachowanie w sytuacjach pod presją.

Optymalne okna czasowe

Sacred Sanctum: Codziennie 12:00-22:00, limit 6 meczów na rolę.

  • Czas oczekiwania w kolejce: 2-3 min (Łowca), <1 min (Ocalały).
  • Gromadzenie punktów: 4 800-6 000/godz. (Łowca), 4 000-5 000/godz. (Ocalały).

Divine Procession: Codziennie 19:00-21:00, limit 5 meczów na rolę.

  • Skompresowane okno czasowe potęguje presję.
  • Każde przypisanie roli niesie ze sobą krytyczne konsekwencje.

Protokoły komunikacyjne:

  • Wyznacz osobę decyzyjną (shot-caller) do przydzielania ról.
  • Przygotuj rezerwowe przydziały.
  • Zachowaj elastyczność w oparciu o schematy gry przeciwnika.

Wymagania dotyczące puli postaci

Niezbędne opanowanie Łowców

Gracze typu flex potrzebują minimum 3 Łowców reprezentujących różne style gry:

  • Nastawieni na pościg (Chase): Ripper, Geisha.
  • Kontrola obszaru (Camp-control): Sculptor, Clerk.
  • Specjaliści od mobilności: Nightmare, Violinist.

Postacie Łowców w Identity V: Ripper, Geisha, Sculptor, Clerk, Nightmare, Violinist

Opcje przyjazne dla początkujących:

  • Sculptor: Silna kontrola obszaru, przystępna mechanika.
  • Clerk: Presja na mapie poprzez sługi, prostsza mechanika pościgu.

Opcje zaawansowane:

  • Violinist, Nightmare: Wybitne zdobywanie punktów dzięki szybkim powaleniom i potencjałowi do eliminacji wielu graczy.

Postacie Ocalałych

Gracze flex potrzebują ponad 4 Ocalałych pokrywających kluczowe funkcje:

  • Dekoder (Decoder): Prisoner, Mechanic.
  • Ratownik (Rescuer): Mercenary, Gravekeeper.
  • Odciągający (Kiter): Forward, Wildling.
  • Wsparcie (Support): Seer, Psychologist.

Rekomendowani dla graczy flex:

  • Seer: Wyczucie czasu z sową premiuje perspektywę Łowcy.
  • Psychologist: Zarządzanie cierpliwością wykorzystuje wiedzę o działaniach Łowcy.

Unikać na początku:

  • Acrobat, Batter, Entomologist: Unikalne mechaniki wymagają dedykowanej praktyki.

Strategie składu drużyny

Optymalna struktura składu

Minimum 5 graczy (Kwalifikacje Online):

  • 2 elitarnych graczy flex (wymieniają się głównymi obowiązkami Łowcy).
  • 1 specjalista Łowca (rezerwowy).
  • 2 specjalistów Ocalałych (konsekwentne wyniki na najwyższym poziomie).

Maksimum 7 graczy:

  • Dodaj specjalistów od konkretnych Łowców, map lub strategii kontrujących.
  • Dodatkowi członkowie nie muszą posiadać pełnych umiejętności flex.

Balans między specjalistami a graczami flex

Czyści specjaliści zazwyczaj osiągają wyniki o 10-15% lepsze od graczy flex w swoich dedykowanych rolach. Jednak gracze flex zapewniają strategiczną nieprzewidywalność i zdolność adaptacji taktycznej.

Krytyczna zasada: Liczą się tylko 4 najlepsze wyniki Ocalałych. Jeśli Twój trzeci gracz flex konsekwentnie zdobywa mniej punktów niż Twój czwarty najlepszy specjalista Ocalały, jego wkład jest zerowy, niezależnie od wysiłku.

Kontrowanie przewidywań przeciwnika

  • Stosuj dezinformację w publicznych sparingach.
  • W krytycznych meczach przydzielaj role Łowcy innym graczom niż planowano.
  • Utrzymuj autentyczną elastyczność – wielu członków powinno grać Łowcą na poziomie turniejowym na dowolnej mapie.
  • Ostatecznie przydzielaj role dopiero po zapoznaniu się ze składem przeciwnika.

Taktyki maksymalizacji punktów

Śledzenie punktów w czasie rzeczywistym

Wyznacz jednego członka do śledzenia skumulowanych punktów po każdym meczu.

Wskaźniki Sacred Sanctum (maks. 60 meczów):

  • Po 20 meczach: 80 000-120 000 punktów.
  • Po 40 meczach: 160 000-240 000 punktów.

Metoda szybkiego obliczania:

  • Średni wynik Łowcy × 120 (60 meczów × mnożnik 2).
  • Średni wynik Ocalałego × 240 (60 meczów × 4 graczy).

Przykład: Gracze flex ze średnią 1 650 jako Łowca + 4 najlepszych Ocalałych ze średnią 1 150 = ok. 474 000 prognozowanych punktów łącznie (1 650 × 120 + 1 150 × 240).

Progi awansu:

  • Leviathan Shore: Top 100 drużyn.
  • Dywizja Japonii: 5-6 drużyn.
  • NA-EU i Azja Południowo-Wschodnia: po 8 drużyn do Kwalifikacji Online.

Synergia agresywnej kontroli maszyn (Cipher Control)

Gracze flex rozwijają lepszą intuicję dotyczącą decyzji przeciwnika:

  • Jako Łowca: Rozumieją desperackie taktyki Ocalałych, rozpoznają ryzykowne próby ratunku vs. schematy porzucenia sojusznika.
  • Jako Ocalały: Przewidują czasy odnowienia umiejętności Łowcy, obliczają prędkość ruchu i optymalny czas poświęcony na pościg.

Ta perspektywa międzyrolna tworzy "pozytywne sprzężenie zwrotne", podnosząc poziom gry w obu rolach.

Typowe błędy, których należy unikać

Błędy wykonawcze

  1. Zakładanie automatycznej poprawy: Źle przeprowadzone zamiany ról często obniżają punktację o 20-30%, gdy gracze działają poza swoją strefą komfortu.
  2. Problemy z komunikacją: Zamieszanie prowadzi do błędnych wyborów postaci, niedopasowanych składów lub niewłaściwych buildów/person.
  3. Presja psychiczna: Lęk przed porażką w meczach o wysoką stawkę powoduje błędy mechaniczne.

Rozwiązanie: Wprowadź sztywne listy kontrolne przed meczem, weryfikujące przydział ról, wybór postaci i zestawy person przed wejściem do kolejki.

Nadmierne poleganie na strategii bez podstaw

Zamiana ról wzmacnia istniejące umiejętności – nie zrekompensuje słabej mechaniki, braku zmysłu gry (game sense) czy niedostatecznej znajomości postaci.

Balans treningowy:

  • 70% rozwój umiejętności podstawowych.
  • 30% koordynacja zamiany ról.

Drużyny odwracające te proporcje szybko przestają robić postępy w starciu z przeciwnikami o lepszym wykonaniu technicznym.

Lista kontrolna przygotowań do finałów

Kluczowe daty

  • 8 stycznia 2026: Przerwa techniczna 08:00 UTC+8 (240 min), przejście z Sacred Sanctum do Divine Procession.
  • 9 stycznia 2026: Zakończenie analizy danych z Sacred Sanctum.
  • 8-22 stycznia 2026: Faza Divine Procession.
  • 22-29 stycznia 2026: Finały Radiant Altar.

Priorytety sparingów (Scrims)

Skup się na oknie 19:00-21:00, aby symulować warunki Divine Procession:

  • Wyrównane mecze, w których 500-1 000 punktów decyduje o zwycięstwie.
  • Sytuacje wymagające odrobienia strat przy użyciu najsilniejszego Łowcy.
  • Scenariusze na konkretnych mapach, gdzie gracze flex drastycznie przewyższają innych.

Kryteria decyzji: Zamieniaj role, gdy prognozowany zysk punktowy przekracza 10%; utrzymuj przydziały, gdy wyniki spełniają lub przekraczają założenia.

Planowanie awaryjne

Zbuduj głębię składu dla szybkich zmian strategii:

  • Strategia skupiona na Łowcy: Wielu kompetentnych graczy Łowców.
  • Strategia skupiona na Ocalałych: Silni specjaliści Ocalali.
  • Podejście zrównoważone: Udokumentowane alternatywne schematy gry.

Zaawansowane spostrzeżenia turniejowe

Wojna psychologiczna

Elitarne drużyny wystawiają różnych graczy w roli Łowcy we wczesnych rundach, tworząc niepewność co do ich prawdziwych możliwości. Przeciwnicy marnują czas na przygotowanie się do strategii-pułapek, podczas gdy faktyczne podejście na finały pozostaje ukryte.

Kompromis: Zaakceptuj nieco gorsze wyniki na początku, aby zachować element zaskoczenia strategicznego na krytyczne mecze.

Optymalizacja pod konkretne mapy

Śledź średnie wyniki każdego gracza na różnych mapach w obu rolach.

Przykład: Gracz A osiąga średnio 1 900 jako Łowca na Lakeside Village, ale tylko 1 500 na Moonlit River Park; Gracz B wykazuje odwrotny schemat. Przypisuj Łowcę na podstawie wybranej mapy, aby zyskać 200-400 dodatkowych punktów na mecz.

Mapy Lakeside Village i Moonlit River Park w Identity V dla strategii Łowcy

Protokoły mapowe:

  • Mapy sprzyjające szybkiemu dekodowaniu (Cipher rush): Przypisz Łowcę graczowi najlepiej radzącemu sobie z presją we wczesnej fazie gry.
  • Mapy z silnymi trasami do ucieczki (Kiting routes): Przypisz Łowcę graczowi z najlepszą mechaniką pościgu.

FAQ

Jak formuła punktacji COA IX oblicza punkty drużyny?

Najwyższy wynik Łowcy × 2 + suma czterech najwyższych wyników Ocalałych. Przykład: Łowca 8 000 + czterech Ocalałych po 6 000 każdy = 40 000 łącznie (8 000 × 2 + 24 000).

Na czym polega strategia zamiany ról Hunter×2?

Wielu członków drużyny na zmianę pełni role Łowcy i Ocalałego w różnych meczach, wystawiając najsilniejszego Łowcę na dany mecz w oparciu o mapę, skład przeciwnika i aktualną formę.

Kiedy drużyny powinny stosować zamianę ról?

Gdy 2-3 graczy osiąga wyniki na poziomie 80-90% specjalistów w obu rolach, zalety konkretnych map sprzyjają różnym graczom, a prognozowany zysk punktowy przekracza 10%. Unikaj, jeśli powoduje to zamieszanie, stres lub gdy specjaliści już przekraczają założone cele.

Ile punktów może dodać zamiana ról?

Od 500 do 1 000 punktów na mecz, co kumuluje się do 30 000-60 000 dodatkowych punktów w limicie 60 meczów. Przewaga 700 punktów × 60 meczów = 42 000 dodatkowych punktów łącznie.

Jaka pula postaci jest potrzebna?

Minimum 3 Łowców (pościg, kontrola obszaru, mobilność) + 4 Ocalałych (dekoder, ratownik, kiter, wsparcie). Elitarni gracze flex rozszerzają to do ponad 5 Łowców i ponad 6 Ocalałych.

Czym różnią się zasady punktacji w finałach od kwalifikacji?

Główna formuła pozostaje taka sama. Różnią się limity meczów: Sacred Sanctum pozwala na 60 meczów na rolę (31 grudnia 2025 - 8 stycznia 2026); Divine Procession ogranicza do 20 meczów na rolę (8-22 stycznia 2026) w oknach czasowych 19:00-21:00.


Gotowy na dominację w COA IX ze zoptymalizowanym składem? Jeśli szukasz taniego doładowania Identity V Echoes, BitTopup zapewnia natychmiastowy dostęp do postaci premium i skórek niezbędnych dla wszechstronnych graczy turniejowych. Bezpieczne transakcje, konkurencyjne ceny, wsparcie 24/7 – wzmocnij swoje przygotowania do turnieju przed finałami 29 stycznia 2026.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service