Przewodnik po Energy Recharge dla Columbiny: Progi ER 6.3 (2026)

Elemental Burst Columbiny o koszcie 60 wymaga od 100% do 240% Energy Recharge, w zależności od składu drużyny i wyboru broni w wersji 6.3. Konfiguracje Solo Hydro wymagają 220-240% ER bez broni generujących energię, podczas gdy Prototype Amber obniża te wymagania do 160-180%, a Favonius Codex do 160-170%. Drużyny Dual Hydro zmniejszają zapotrzebowanie do 110-190% ER, a konstelacje C1 i C4 zapewniają dodatkowe redukcje o 20-30%.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/24

Wybuch Żywiołów Columbiny o koszcie 60 wymaga od 100% do 240% Odnowienia Energii (ER), w zależności od składu drużyny i wyboru broni w wersji 6.3. Konfiguracje z Columbiną jako jedyną postacią Hydro wymagają 220-240% ER bez broni wspierających energię, podczas gdy Prototyp: Bursztyn redukuje to zapotrzebowanie do 160-180%, a Kodeks Fawoniusza do 160-170%. Drużyny z dwoma postaciami Hydro obniżają wymagania do 110-190% ER, a konstelacje C1 i C4 zapewniają dodatkowe redukcje o 20-30%.

Zrozumienie mechaniki energii Columbiny

Wybuch Żywiołów Columbiny, Moonlit Melancholy, kosztuje 60 Energii przy 15-sekundowym czasie odnowienia, tworząc 12-sekundową Księżycową Domenę. Jej Umiejętność Żywiołów, Eternal Tides, generuje 4-5 cząsteczek Hydro na 12-sekundowy cykl – jest to podstawa do obliczenia optymalnych progów ER.

Wersja 6.3 Faza 1 zadebiutuje 14 stycznia 2026 roku. Gracze mogą zabezpieczyć zasoby poprzez natychmiastowe doładowanie Kryształów Genezy w Genshin Impact na BitTopup, korzystając z konkurencyjnych cen i szybkiej dostawy.

Mechanika zbierania cząsteczek:

  • Na polu walki (on-field): 6 Energii na cząsteczkę Hydro (100% wartości)
  • Poza polem walki (off-field): 3,6 Energii na cząsteczkę (60% wartości)
  • 4-5 cząsteczek na cykl = 24-30 Energii on-field vs 14,4-18 Energii off-field

Ta różnica 10-12 jednostek Energii na rotację bezpośrednio wpływa na progi ER. Kule energii z przeciwników dostarczają stałe ilości niezależnie od żywiołu, ale ich liczba różni się w zależności od zawartości – komnaty Spiral Abyss z regularnymi falami wrogów obniżają praktyczne ER o 10-20% w porównaniu do starć z bossami.

Podstawy Odnowienia Energii (ER)

ER przelicza się bezpośrednio na energię zyskaną ze wszystkich źródeł. Przy 200% ER otrzymujesz podwójną bazową energię z cząsteczek, kul i efektów przywracania. W przypadku Columbiny zbierającej swoje cząsteczki Hydro na polu walki, 200% ER zmienia 3 bazowe punkty Energii na cząsteczkę w 6 punktów Energii.

Malejące korzyści (Diminishing Returns): Występują, gdy dodatkowe ER poświęca więcej obrażeń, niż daje marginalna poprawa dostępności Wybuchu. Przy jej statystyce progresji (ascension) wynoszącej 19,2% Szansy na Trafienie Krytyczne, zastępowanie statystyk krytycznych nadmiernym ER powyżej komfortowych progów obniża ogólne DPS.

ER a dostępność Wybuchu: Każdy punkt procentowy powyżej 100% zwiększa zyskaną energię o ten procent. Przy 180% ER, jej 4-5 cząsteczek (bazowo 18-30 Energii on-field) staje się 32,4-54 Energii. Różnica między 160% a 180% ER wynosi 3,6-6 dodatkowej Energii na cykl umiejętności – to luka między 95% a 100% dostępności Wybuchu.

Analiza progów dla Kodeksu Fawoniusza

Zrzut ekranu broni Kodeks Fawoniusza w Genshin Impact na poziomie 90

Statystyki: 510 bazowego ATK, 45,9% ER na poziomie 90. Pasywna umiejętność generuje 6 cząsteczek Energii przy trafieniach krytycznych (60% szansy na aktywację, 12s czasu odnowienia).

Wymagania ER:

  • Solo Hydro: 160-170% ER
  • Dual Hydro: 110-120% (z Nocturne's Curtain Call na drugim Hydro) lub 140-160% (standardowe bronie)

Pasywka dostarcza ~6 Energii na 12-sekundowe okno, redukując całkowite wymagania ER o 60-70% w porównaniu do broni bez bonusu do energii. Wymagane jest jednak 50-60% całkowitej Szansy na Trafienie Krytyczne dla spójnej aktywacji. Brak aktywacji tworzy deficyty energii, które opóźniają Wybuchy.

Optymalny rozkład artefaktów

Z Kodeksem Fawoniusza (45,9% ER) + 20-25% ER z podstatystyk = 165-170% łącznie przed Piaskami (Sands). Użyj Piasków z HP%, aby zwiększyć próg 30 000-35 000 HP, zachowując jednocześnie dostępność Wybuchu.

Priorytet podstatystyk: Szansa na Kryt > ER > Obrażenia Kryt > HP%

Dąż do 70-75% Szansy na Kryt dla niezawodnych aktywacji, podstatystyk ER do 160-170% łącznie oraz Obrażeń Krytycznych na poziomie 140-150%.

Składy drużyn

Drużyny typu Hypercarry: 140-150% ER dzięki agresywnemu przekazywaniu cząsteczek (funneling). Przełącz się na Columbinę natychmiast po użyciu umiejętności "baterii", aby zebrać cząsteczki na polu walki przy 100% wartości.

Drużyny typu Quickswap: 170-180% ER ze względu na krótszy czas przebywania na polu walki. Więcej cząsteczek zbieranych poza polem walki przy 60% wartości wymaga o 10-20% wyższego ER.

Analiza progów dla Prototypu: Bursztyn

Zrzut ekranu broni Prototyp: Bursztyn w Genshin Impact

Statystyki: 510 bazowego ATK, 41,3% HP% na poziomie 90. Pasywna umiejętność na R5 regeneruje 6 Energii co 2 sekundy przez 6 sekund po użyciu Wybuchu = łącznie 18 Energii na Wybuch.

Wymagania ER:

  • Solo Hydro: 160-180% ER
  • Dual Hydro: 150-160% ER

Zwrot 18 Energii na rotację redukuje efektywny koszt Wybuchu z 60 do 42 Energii. Zwrot energii zaczyna się po aktywacji Wybuchu, przyczyniając się do kolejnego użycia, a nie obecnego – wymaga to jednej pełnej rotacji do ustalenia cyklu.

Mechanika zwrotu energii: Regeneracja następuje przez 6 sekund po Wybuchu w tempie 3 Energii na tyknięcie (interwały 2-sekundowe). Trwa to nawet poza polem walki, zapewniając pełny zysk 18 Energii niezależnie od struktury rotacji.

Komponent leczący: R5 zapewnia 4,5% regeneracji Max HP dla drużyny przez 6 sekund. Przy 30 000-35 000 HP przywraca 1350-1575 HP na Wybuch.

Wyniki testów: Testy obejmujące 10 cykli wykazują 98-100% dostępności Wybuchu przy 170% ER w solo Hydro. Przy 160% ER dostępność spada do 92-95% z okazjonalnymi opóźnieniami.

Kiedy Prototyp: Bursztyn przewyższa Fawoniusza

  • Drużyny bez dedykowanych healerów (podwójna funkcja energii i utrzymania przy życiu)
  • Niska inwestycja w Szansę na Kryt (poniżej 50%) – gwarantowane 18 Energii vs niespójne aktywacje Fawoniusza
  • Dłuższe komnaty Otchłani, gdzie brak jednej aktywacji Fawoniusza kosztuje 10-15 sekund

Statystyka HP% współgra z celami 30 000-35 000 HP, podczas gdy zwrot energii utrzymuje dostępność Wybuchu.

Bezpośrednie porównanie broni

Porównanie Kodeksu Fawoniusza i Prototypu: Bursztyn w Genshin Impact

Przy 160% ER:

  • Kodeks Fawoniusza: 96-98% dostępności (przy spójnych krytach)
  • Prototyp: Bursztyn: 92-95% dostępności

Przy 170% ER: Obie bronie osiągają 98-100% dostępności.

Generowanie energii w ciągu 60 sekund (3 rotacje):

  • Fawoniusz: 30 Energii (6 na 12s, warunkowo)
  • Prototyp: Bursztyn: 54 Energii (18 na 15s czasu odnowienia Wybuchu, gwarantowane)

Testy w rzeczywistych rotacjach

Test 10 cykli przy 170% ER (solo Hydro):

  • 100% zbierania cząsteczek on-field: Obie bronie 100% dostępności
  • 50% zbierania off-field (quickswap): Fawoniusz 98%, Prototyp: Bursztyn 95%

Dual Hydro przy 140% ER:

  • Fawoniusz: 100% dostępności (połączone aktywacje + cząsteczki drugiego Hydro)
  • Prototyp: Bursztyn: Wymaga 150% ER, aby dorównać

W przypadku chęci zdobycia broni z banerów, doładowanie Welkin Moon w Genshin Impact online przez BitTopup zapewnia opłacalne gromadzenie Kryształów Genezy.

Progi ER w zależności od składu drużyny

Rdzeń Single-Hydro:

  • Bez broni na energię: 200-220% ER
  • Prototyp: Bursztyn: 160-180% ER
  • Kodeks Fawoniusza: 160-170% ER
  • Piaski ER obowiązkowe bez broni na energię

Dual Hydro:

  • Podstawa: 170-190% ER
  • Z broniami na energię: 140-160% ER
  • Drugie Hydro dostarcza 6-10 cząsteczek na rotację = 10,8-18 dodatkowej Energii przy 170% ER

Triple Hydro:

  • 100-110% ER (najniższy próg)
  • 15-20 dodatkowych cząsteczek na rotację poza własną generacją
  • Pełna inwestycja w Szansę na Kryt, Obrażenia Kryt, HP%

Hypercarry ze wsparciem "baterii"

Dedykowane postacie typu bateria umożliwiają 140-160% ER dzięki przekazywaniu cząsteczek. Bateria używa umiejętności → natychmiastowa zmiana na Columbinę w celu zebrania cząsteczek on-field przy 100% wartości.

Pre-funneling: Użyj umiejętności baterii, zanim Columbina wejdzie na pole, przechowując cząsteczki w 2-sekundowym oknie zbierania. Zapewnia to 12-18 dodatkowej Energii na rotację przy poprawnym wykonaniu, redukując ER o 20-30%.

Drużyny Lunar-Bloom: 220%+ ER ze względu na wydłużone rotacje i ograniczone zbieranie cząsteczek. Drużyny skupione na reakcjach priorytetyzują nakładanie żywiołów nad czasem przebywania na polu.

Wyższe progi dla Quickswap

  • 180-200% ER z broniami na energię
  • 220-240% bez broni na energię
  • Minimalny czas on-field (3-4 sekundy na rotację) = niewystarczający do optymalnego zbierania cząsteczek

Przewaga prędkości rotacji rekompensuje wyższe ER poprzez zwiększoną częstotliwość Wybuchów. Quickswap wykonuje 3-4 rotacje w 60 sekund vs 2-3 rotacje hypercarry.

Wpływ konstelacji

C1: 6 Energii na aktywację Lunar-Charged (2-3 aktywacje na Wybuch = 12-18 Energii na rotację). Redukuje ER o ~20%.

  • Solo Hydro: 220-240% → 180-200% ER
  • Dual Hydro: 170-190% → 140-160% ER

C4: 4 Energii, gdy Eternal Tides dobiega końca (gwarantowane przy każdym użyciu umiejętności).

Połączone C1+C4: 16-22 Energii na rotację, redukując efektywny koszt Wybuchu z 60 do 38-44 Energii. Całkowita redukcja ER: 20-30%.

  • C4 solo Hydro: 160-180% ER
  • C4 dual Hydro: 120-140% ER

Generowanie energii: C0 vs C1

C0 solo Hydro: Generuje 24-30 Energii na rotację z cząsteczek umiejętności przy 200% ER (on-field), wymaga 30-36 Energii z kul wrogów, pasywek broni lub cząsteczek drużyny.

C1: Dodaje 12-18 Energii na rotację, zmniejszając lukę do 12-24 Energii potrzebnej ze źródeł zewnętrznych.

Praktyczny wpływ: C0 wymaga Piasków ER w większości scenariuszy solo Hydro. C1 umożliwia użycie Piasków HP%/ATK% przy wystarczających podstatystykach ER = 15-20% wzrostu obrażeń lub 3000-5000 dodatkowego HP.

Optymalizacja artefaktów i podstatystyk

Piaski ER: 51,8% ER na poziomie 20. Używaj, jeśli broń + podstatystyki nie mieszczą się w granicach 50-60% docelowego ER.

Przykład: Kodeks Fawoniusza (45,9% ER) + 20% ER z podstatystyk = 165-170% łącznie przed Piaskami. Pozwala to na Piaski HP% w drużynach dual Hydro celujących w 170-190% ER.

Gromadzenie ER z podstatystyk: 4-5 ulepszeń (rolls) w pięciu artefaktach = 20-25% całkowitego ER. Każde ulepszenie daje 4,5-5,8% ER w zależności od jakości.

Kalkulacja kompromisu:

  • Dostępność Wybuchu 85-90%: Dodatkowe ER > statystyki krytyczne
  • Dostępność Wybuchu 95%+: Statystyki krytyczne > dodatkowe ER

Priorytet podstatystyk według buildu

Kodeks Fawoniusza: Szansa na Kryt > ER do progu > Obrażenia Kryt > HP%

  • 50-60% Szansy na Kryt dla niezawodności pasywki
  • 160-170% całkowitego ER
  • 140-150% Obrażeń Kryt
  • 30 000-35 000 HP

Prototyp: Bursztyn: ER do progu > Szansa na Kryt > Obrażenia Kryt > HP%

  • Najpierw 160-180% ER
  • 70-75% Szansy na Kryt
  • 140-150% Obrażeń Kryt
  • Statystyka HP% broni pomaga osiągnąć cele HP

Nocturne's Curtain Call (Dual Hydro): Obrażenia Kryt > Szansa na Kryt > ER > HP%

  • 88,2% Obrażeń Kryt broni + 12-16 odzysku Energii co 18s
  • Cele 110-120% ER
  • 80-90% Szansy na Kryt, 180-200% Obrażeń Kryt

Zaawansowana optymalizacja energii

Energy Funneling: Bateria używa umiejętności → natychmiastowa zmiana na Columbinę przed dotarciem cząsteczek → zbiera je ona na polu walki przy 100% wartości. Czas lotu cząsteczek zapewnia 1-2 sekundowe okno na zmianę. Daje to 40% więcej energii na cząsteczkę w porównaniu do zbierania off-field.

Czas lotu cząsteczek:

  • Bliski dystans: 0,5-1 sekunda
  • Daleki dystans: 1,5-2 sekundy

Pre-funneling: Użyj umiejętności baterii pod koniec poprzedniej rotacji, przechowując cząsteczki, aby Columbina mogła je zebrać przy otwieraniu kolejnej rotacji. Zapewnia to 10-15 dodatkowej Energii na rotację.

Synergie z postaciami "bateriami"

Bateria Hydro (8-12 cząsteczek na rotację):

  • Off-field dla Columbiny przy 200% ER: 14,4-21,6 Energii
  • Zbieranie on-field przez funneling: 28,8-43,2 Energii

Redukcja energii pozwala na rezygnację z Piasków ER na rzecz Piasków HP%, co daje 46,6% HP (15 000-16 000 HP na poziomie 90) przy zachowaniu dostępności Wybuchu.

Bateria nie-Hydro: Cząsteczki dają tylko 2 Energii on-field i 1,2 off-field ze względu na niedopasowanie żywiołów. Generatory o wysokiej częstotliwości wciąż dostarczają 8-12 Energii na rotację, redukując ER o 10-15%.

Typowe błędy w ER

Przeinwestowanie powyżej 95-100% dostępności: Różnica między 98% a 100% dostępności to jeden opóźniony Wybuch na 50 rotacji. Ma to znacznie mniejszy wpływ niż 15-25% utraty obrażeń z powodu nadmiernego ER, które mogłoby być statystykami krytycznymi.

Ignorowanie generowania cząsteczek przez drużynę: Budowanie pod progi solo Hydro (220-240%) w drużynach dual/triple Hydro, gdzie wystarcza 140-190%, marnuje 30-50% ER wartych podstatystyk.

Brak testów w rzeczywistej walce: Testy na manekinach ignorują kule energii z wrogów, ruch w walce wpływający na zbieranie cząsteczek oraz zakłócenia rotacji przez uniki. Praktyczne wymagania ER przesuwają się o 10-20% względem teoretycznych minimów.

Wymagania teoretyczne a praktyczne

Obliczenia teoretyczne zakładają idealne zbieranie cząsteczek, spójny timing i średnie RNG. Praktyczna rozgrywka wprowadza pominięte cząsteczki podczas uników, wydłużone rotacje i serie generowania cząsteczek poniżej średniej.

Strefa komfortu: 10-20% powyżej minimalnych obliczonych wymagań. Dla Fawoniusza w solo Hydro z minimum 160%, celuj w 170-180% ER dla stabilnej wydajności.

Szybka ściąga progów ER

Solo Hydro C0:

  • Bez broni na energię: 220-240% ER
  • Prototyp: Bursztyn R5: 160-180% ER
  • Kodeks Fawoniusza: 160-170% ER

Dual Hydro C0:

  • Podstawa: 170-190% ER
  • Prototyp: Bursztyn: 150-160% ER
  • Kodeks Fawoniusza: 140-160% ER

Wpływ konstelacji:

  • C1: ~20% redukcji (solo 180-200%, dual 140-160%)
  • C4: Dodatkowe 10% redukcji (solo 160-180%, dual 120-140%)

Triple Hydro: 100-110% ER niezależnie od konstelacji.

Cele dla Spiral Abyss

Otchłań wymaga o 10-15% wyższego ER niż otwarty świat ze względu na presję czasu i zakłócone rotacje.

  • Solo Hydro Abyss: 180-200% ER z broniami na energię
  • Dual Hydro Abyss: 160-180% ER

Komnaty z bossami (minimalna ilość kul z pomniejszych wrogów) wymagają wyższego ER niż komnaty z wieloma falami przeciwników. Testuj na bossach dla najgorszych scenariuszy, a następnie zredukuj o 5-10% do farmienia domen.

FAQ

Jakie jest minimalne ER dla Columbiny w 6.3? 220-240% w solo Hydro bez broni na energię, 160-180% z Prototypem: Bursztyn R5, 160-170% z Fawoniuszem. Dual Hydro: 170-190% bazowo lub 140-160% z broniami na energię. Triple Hydro: 100-110%.

Czy Columbina potrzebuje Piasków ER z Fawoniuszem? Nie w dual Hydro – Fawoniusz 45,9% ER + 20-25% z podstatystyk = 165-170% łącznie, co spełnia cel 140-160% dla dual Hydro. Solo Hydro może wymagać Piasków ER, chyba że podstatystyki zapewniają 30-35% ER.

Kodeks Fawoniusza czy Prototyp: Bursztyn? Fawoniusz jest lepszy przy 50%+ Szansy na Kryt i w drużynach dual Hydro. Prototyp: Bursztyn błyszczy przy niskiej Szansie na Kryt, w drużynach potrzebujących leczenia i jest bardziej niezawodny w solo Hydro. Obie bronie osiągają podobną dostępność przy odpowiednich progach ER.

Ile cząsteczek generuje jej umiejętność? 4-5 cząsteczek Hydro na 12-sekundowy cykl. Przy 200% ER on-field: 24-30 Energii. Off-field: 14,4-18 Energii (kara 60%).

Czy może utrzymać 100% dostępności bez broni sygnowanej? Tak – Prototyp: Bursztyn i Fawoniusz umożliwiają 98-100% dostępności przy 160-180% ER, w zależności od składu drużyny.

Czy konstelacje redukują wymagania ER? C1 redukuje o ~20% (6 Energii na Lunar-Charged = 12-18 na rotację). C4 dodaje 10% redukcji (4 Energii na umiejętność). Połączone C1+C4: o 20-30% niższe cele, obniżając solo Hydro z 220-240% do 160-180%.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service