Wybuch Żywiołów Columbiny o koszcie 60 wymaga od 100% do 240% Odnowienia Energii (ER), w zależności od składu drużyny i wyboru broni w wersji 6.3. Konfiguracje z Columbiną jako jedyną postacią Hydro wymagają 220-240% ER bez broni wspierających energię, podczas gdy Prototyp: Bursztyn redukuje to zapotrzebowanie do 160-180%, a Kodeks Fawoniusza do 160-170%. Drużyny z dwoma postaciami Hydro obniżają wymagania do 110-190% ER, a konstelacje C1 i C4 zapewniają dodatkowe redukcje o 20-30%.
Zrozumienie mechaniki energii Columbiny
Wybuch Żywiołów Columbiny, Moonlit Melancholy, kosztuje 60 Energii przy 15-sekundowym czasie odnowienia, tworząc 12-sekundową Księżycową Domenę. Jej Umiejętność Żywiołów, Eternal Tides, generuje 4-5 cząsteczek Hydro na 12-sekundowy cykl – jest to podstawa do obliczenia optymalnych progów ER.
Wersja 6.3 Faza 1 zadebiutuje 14 stycznia 2026 roku. Gracze mogą zabezpieczyć zasoby poprzez natychmiastowe doładowanie Kryształów Genezy w Genshin Impact na BitTopup, korzystając z konkurencyjnych cen i szybkiej dostawy.
Mechanika zbierania cząsteczek:
- Na polu walki (on-field): 6 Energii na cząsteczkę Hydro (100% wartości)
- Poza polem walki (off-field): 3,6 Energii na cząsteczkę (60% wartości)
- 4-5 cząsteczek na cykl = 24-30 Energii on-field vs 14,4-18 Energii off-field
Ta różnica 10-12 jednostek Energii na rotację bezpośrednio wpływa na progi ER. Kule energii z przeciwników dostarczają stałe ilości niezależnie od żywiołu, ale ich liczba różni się w zależności od zawartości – komnaty Spiral Abyss z regularnymi falami wrogów obniżają praktyczne ER o 10-20% w porównaniu do starć z bossami.
Podstawy Odnowienia Energii (ER)
ER przelicza się bezpośrednio na energię zyskaną ze wszystkich źródeł. Przy 200% ER otrzymujesz podwójną bazową energię z cząsteczek, kul i efektów przywracania. W przypadku Columbiny zbierającej swoje cząsteczki Hydro na polu walki, 200% ER zmienia 3 bazowe punkty Energii na cząsteczkę w 6 punktów Energii.
Malejące korzyści (Diminishing Returns): Występują, gdy dodatkowe ER poświęca więcej obrażeń, niż daje marginalna poprawa dostępności Wybuchu. Przy jej statystyce progresji (ascension) wynoszącej 19,2% Szansy na Trafienie Krytyczne, zastępowanie statystyk krytycznych nadmiernym ER powyżej komfortowych progów obniża ogólne DPS.
ER a dostępność Wybuchu: Każdy punkt procentowy powyżej 100% zwiększa zyskaną energię o ten procent. Przy 180% ER, jej 4-5 cząsteczek (bazowo 18-30 Energii on-field) staje się 32,4-54 Energii. Różnica między 160% a 180% ER wynosi 3,6-6 dodatkowej Energii na cykl umiejętności – to luka między 95% a 100% dostępności Wybuchu.
Analiza progów dla Kodeksu Fawoniusza

Statystyki: 510 bazowego ATK, 45,9% ER na poziomie 90. Pasywna umiejętność generuje 6 cząsteczek Energii przy trafieniach krytycznych (60% szansy na aktywację, 12s czasu odnowienia).
Wymagania ER:
- Solo Hydro: 160-170% ER
- Dual Hydro: 110-120% (z Nocturne's Curtain Call na drugim Hydro) lub 140-160% (standardowe bronie)
Pasywka dostarcza ~6 Energii na 12-sekundowe okno, redukując całkowite wymagania ER o 60-70% w porównaniu do broni bez bonusu do energii. Wymagane jest jednak 50-60% całkowitej Szansy na Trafienie Krytyczne dla spójnej aktywacji. Brak aktywacji tworzy deficyty energii, które opóźniają Wybuchy.
Optymalny rozkład artefaktów
Z Kodeksem Fawoniusza (45,9% ER) + 20-25% ER z podstatystyk = 165-170% łącznie przed Piaskami (Sands). Użyj Piasków z HP%, aby zwiększyć próg 30 000-35 000 HP, zachowując jednocześnie dostępność Wybuchu.
Priorytet podstatystyk: Szansa na Kryt > ER > Obrażenia Kryt > HP%
Dąż do 70-75% Szansy na Kryt dla niezawodnych aktywacji, podstatystyk ER do 160-170% łącznie oraz Obrażeń Krytycznych na poziomie 140-150%.
Składy drużyn
Drużyny typu Hypercarry: 140-150% ER dzięki agresywnemu przekazywaniu cząsteczek (funneling). Przełącz się na Columbinę natychmiast po użyciu umiejętności "baterii", aby zebrać cząsteczki na polu walki przy 100% wartości.
Drużyny typu Quickswap: 170-180% ER ze względu na krótszy czas przebywania na polu walki. Więcej cząsteczek zbieranych poza polem walki przy 60% wartości wymaga o 10-20% wyższego ER.
Analiza progów dla Prototypu: Bursztyn

Statystyki: 510 bazowego ATK, 41,3% HP% na poziomie 90. Pasywna umiejętność na R5 regeneruje 6 Energii co 2 sekundy przez 6 sekund po użyciu Wybuchu = łącznie 18 Energii na Wybuch.
Wymagania ER:
- Solo Hydro: 160-180% ER
- Dual Hydro: 150-160% ER
Zwrot 18 Energii na rotację redukuje efektywny koszt Wybuchu z 60 do 42 Energii. Zwrot energii zaczyna się po aktywacji Wybuchu, przyczyniając się do kolejnego użycia, a nie obecnego – wymaga to jednej pełnej rotacji do ustalenia cyklu.
Mechanika zwrotu energii: Regeneracja następuje przez 6 sekund po Wybuchu w tempie 3 Energii na tyknięcie (interwały 2-sekundowe). Trwa to nawet poza polem walki, zapewniając pełny zysk 18 Energii niezależnie od struktury rotacji.
Komponent leczący: R5 zapewnia 4,5% regeneracji Max HP dla drużyny przez 6 sekund. Przy 30 000-35 000 HP przywraca 1350-1575 HP na Wybuch.
Wyniki testów: Testy obejmujące 10 cykli wykazują 98-100% dostępności Wybuchu przy 170% ER w solo Hydro. Przy 160% ER dostępność spada do 92-95% z okazjonalnymi opóźnieniami.
Kiedy Prototyp: Bursztyn przewyższa Fawoniusza
- Drużyny bez dedykowanych healerów (podwójna funkcja energii i utrzymania przy życiu)
- Niska inwestycja w Szansę na Kryt (poniżej 50%) – gwarantowane 18 Energii vs niespójne aktywacje Fawoniusza
- Dłuższe komnaty Otchłani, gdzie brak jednej aktywacji Fawoniusza kosztuje 10-15 sekund
Statystyka HP% współgra z celami 30 000-35 000 HP, podczas gdy zwrot energii utrzymuje dostępność Wybuchu.
Bezpośrednie porównanie broni

Przy 160% ER:
- Kodeks Fawoniusza: 96-98% dostępności (przy spójnych krytach)
- Prototyp: Bursztyn: 92-95% dostępności
Przy 170% ER: Obie bronie osiągają 98-100% dostępności.
Generowanie energii w ciągu 60 sekund (3 rotacje):
- Fawoniusz: 30 Energii (6 na 12s, warunkowo)
- Prototyp: Bursztyn: 54 Energii (18 na 15s czasu odnowienia Wybuchu, gwarantowane)
Testy w rzeczywistych rotacjach
Test 10 cykli przy 170% ER (solo Hydro):
- 100% zbierania cząsteczek on-field: Obie bronie 100% dostępności
- 50% zbierania off-field (quickswap): Fawoniusz 98%, Prototyp: Bursztyn 95%
Dual Hydro przy 140% ER:
- Fawoniusz: 100% dostępności (połączone aktywacje + cząsteczki drugiego Hydro)
- Prototyp: Bursztyn: Wymaga 150% ER, aby dorównać
W przypadku chęci zdobycia broni z banerów, doładowanie Welkin Moon w Genshin Impact online przez BitTopup zapewnia opłacalne gromadzenie Kryształów Genezy.
Progi ER w zależności od składu drużyny
Rdzeń Single-Hydro:
- Bez broni na energię: 200-220% ER
- Prototyp: Bursztyn: 160-180% ER
- Kodeks Fawoniusza: 160-170% ER
- Piaski ER obowiązkowe bez broni na energię
Dual Hydro:
- Podstawa: 170-190% ER
- Z broniami na energię: 140-160% ER
- Drugie Hydro dostarcza 6-10 cząsteczek na rotację = 10,8-18 dodatkowej Energii przy 170% ER
Triple Hydro:
- 100-110% ER (najniższy próg)
- 15-20 dodatkowych cząsteczek na rotację poza własną generacją
- Pełna inwestycja w Szansę na Kryt, Obrażenia Kryt, HP%
Hypercarry ze wsparciem "baterii"
Dedykowane postacie typu bateria umożliwiają 140-160% ER dzięki przekazywaniu cząsteczek. Bateria używa umiejętności → natychmiastowa zmiana na Columbinę w celu zebrania cząsteczek on-field przy 100% wartości.
Pre-funneling: Użyj umiejętności baterii, zanim Columbina wejdzie na pole, przechowując cząsteczki w 2-sekundowym oknie zbierania. Zapewnia to 12-18 dodatkowej Energii na rotację przy poprawnym wykonaniu, redukując ER o 20-30%.
Drużyny Lunar-Bloom: 220%+ ER ze względu na wydłużone rotacje i ograniczone zbieranie cząsteczek. Drużyny skupione na reakcjach priorytetyzują nakładanie żywiołów nad czasem przebywania na polu.
Wyższe progi dla Quickswap
- 180-200% ER z broniami na energię
- 220-240% bez broni na energię
- Minimalny czas on-field (3-4 sekundy na rotację) = niewystarczający do optymalnego zbierania cząsteczek
Przewaga prędkości rotacji rekompensuje wyższe ER poprzez zwiększoną częstotliwość Wybuchów. Quickswap wykonuje 3-4 rotacje w 60 sekund vs 2-3 rotacje hypercarry.
Wpływ konstelacji
C1: 6 Energii na aktywację Lunar-Charged (2-3 aktywacje na Wybuch = 12-18 Energii na rotację). Redukuje ER o ~20%.
- Solo Hydro: 220-240% → 180-200% ER
- Dual Hydro: 170-190% → 140-160% ER
C4: 4 Energii, gdy Eternal Tides dobiega końca (gwarantowane przy każdym użyciu umiejętności).
Połączone C1+C4: 16-22 Energii na rotację, redukując efektywny koszt Wybuchu z 60 do 38-44 Energii. Całkowita redukcja ER: 20-30%.
- C4 solo Hydro: 160-180% ER
- C4 dual Hydro: 120-140% ER
Generowanie energii: C0 vs C1
C0 solo Hydro: Generuje 24-30 Energii na rotację z cząsteczek umiejętności przy 200% ER (on-field), wymaga 30-36 Energii z kul wrogów, pasywek broni lub cząsteczek drużyny.
C1: Dodaje 12-18 Energii na rotację, zmniejszając lukę do 12-24 Energii potrzebnej ze źródeł zewnętrznych.
Praktyczny wpływ: C0 wymaga Piasków ER w większości scenariuszy solo Hydro. C1 umożliwia użycie Piasków HP%/ATK% przy wystarczających podstatystykach ER = 15-20% wzrostu obrażeń lub 3000-5000 dodatkowego HP.
Optymalizacja artefaktów i podstatystyk
Piaski ER: 51,8% ER na poziomie 20. Używaj, jeśli broń + podstatystyki nie mieszczą się w granicach 50-60% docelowego ER.
Przykład: Kodeks Fawoniusza (45,9% ER) + 20% ER z podstatystyk = 165-170% łącznie przed Piaskami. Pozwala to na Piaski HP% w drużynach dual Hydro celujących w 170-190% ER.
Gromadzenie ER z podstatystyk: 4-5 ulepszeń (rolls) w pięciu artefaktach = 20-25% całkowitego ER. Każde ulepszenie daje 4,5-5,8% ER w zależności od jakości.
Kalkulacja kompromisu:
- Dostępność Wybuchu 85-90%: Dodatkowe ER > statystyki krytyczne
- Dostępność Wybuchu 95%+: Statystyki krytyczne > dodatkowe ER
Priorytet podstatystyk według buildu
Kodeks Fawoniusza: Szansa na Kryt > ER do progu > Obrażenia Kryt > HP%
- 50-60% Szansy na Kryt dla niezawodności pasywki
- 160-170% całkowitego ER
- 140-150% Obrażeń Kryt
- 30 000-35 000 HP
Prototyp: Bursztyn: ER do progu > Szansa na Kryt > Obrażenia Kryt > HP%
- Najpierw 160-180% ER
- 70-75% Szansy na Kryt
- 140-150% Obrażeń Kryt
- Statystyka HP% broni pomaga osiągnąć cele HP
Nocturne's Curtain Call (Dual Hydro): Obrażenia Kryt > Szansa na Kryt > ER > HP%
- 88,2% Obrażeń Kryt broni + 12-16 odzysku Energii co 18s
- Cele 110-120% ER
- 80-90% Szansy na Kryt, 180-200% Obrażeń Kryt
Zaawansowana optymalizacja energii
Energy Funneling: Bateria używa umiejętności → natychmiastowa zmiana na Columbinę przed dotarciem cząsteczek → zbiera je ona na polu walki przy 100% wartości. Czas lotu cząsteczek zapewnia 1-2 sekundowe okno na zmianę. Daje to 40% więcej energii na cząsteczkę w porównaniu do zbierania off-field.
Czas lotu cząsteczek:
- Bliski dystans: 0,5-1 sekunda
- Daleki dystans: 1,5-2 sekundy
Pre-funneling: Użyj umiejętności baterii pod koniec poprzedniej rotacji, przechowując cząsteczki, aby Columbina mogła je zebrać przy otwieraniu kolejnej rotacji. Zapewnia to 10-15 dodatkowej Energii na rotację.
Synergie z postaciami "bateriami"
Bateria Hydro (8-12 cząsteczek na rotację):
- Off-field dla Columbiny przy 200% ER: 14,4-21,6 Energii
- Zbieranie on-field przez funneling: 28,8-43,2 Energii
Redukcja energii pozwala na rezygnację z Piasków ER na rzecz Piasków HP%, co daje 46,6% HP (15 000-16 000 HP na poziomie 90) przy zachowaniu dostępności Wybuchu.
Bateria nie-Hydro: Cząsteczki dają tylko 2 Energii on-field i 1,2 off-field ze względu na niedopasowanie żywiołów. Generatory o wysokiej częstotliwości wciąż dostarczają 8-12 Energii na rotację, redukując ER o 10-15%.
Typowe błędy w ER
Przeinwestowanie powyżej 95-100% dostępności: Różnica między 98% a 100% dostępności to jeden opóźniony Wybuch na 50 rotacji. Ma to znacznie mniejszy wpływ niż 15-25% utraty obrażeń z powodu nadmiernego ER, które mogłoby być statystykami krytycznymi.
Ignorowanie generowania cząsteczek przez drużynę: Budowanie pod progi solo Hydro (220-240%) w drużynach dual/triple Hydro, gdzie wystarcza 140-190%, marnuje 30-50% ER wartych podstatystyk.
Brak testów w rzeczywistej walce: Testy na manekinach ignorują kule energii z wrogów, ruch w walce wpływający na zbieranie cząsteczek oraz zakłócenia rotacji przez uniki. Praktyczne wymagania ER przesuwają się o 10-20% względem teoretycznych minimów.
Wymagania teoretyczne a praktyczne
Obliczenia teoretyczne zakładają idealne zbieranie cząsteczek, spójny timing i średnie RNG. Praktyczna rozgrywka wprowadza pominięte cząsteczki podczas uników, wydłużone rotacje i serie generowania cząsteczek poniżej średniej.
Strefa komfortu: 10-20% powyżej minimalnych obliczonych wymagań. Dla Fawoniusza w solo Hydro z minimum 160%, celuj w 170-180% ER dla stabilnej wydajności.
Szybka ściąga progów ER
Solo Hydro C0:
- Bez broni na energię: 220-240% ER
- Prototyp: Bursztyn R5: 160-180% ER
- Kodeks Fawoniusza: 160-170% ER
Dual Hydro C0:
- Podstawa: 170-190% ER
- Prototyp: Bursztyn: 150-160% ER
- Kodeks Fawoniusza: 140-160% ER
Wpływ konstelacji:
- C1: ~20% redukcji (solo 180-200%, dual 140-160%)
- C4: Dodatkowe 10% redukcji (solo 160-180%, dual 120-140%)
Triple Hydro: 100-110% ER niezależnie od konstelacji.
Cele dla Spiral Abyss
Otchłań wymaga o 10-15% wyższego ER niż otwarty świat ze względu na presję czasu i zakłócone rotacje.
- Solo Hydro Abyss: 180-200% ER z broniami na energię
- Dual Hydro Abyss: 160-180% ER
Komnaty z bossami (minimalna ilość kul z pomniejszych wrogów) wymagają wyższego ER niż komnaty z wieloma falami przeciwników. Testuj na bossach dla najgorszych scenariuszy, a następnie zredukuj o 5-10% do farmienia domen.
FAQ
Jakie jest minimalne ER dla Columbiny w 6.3? 220-240% w solo Hydro bez broni na energię, 160-180% z Prototypem: Bursztyn R5, 160-170% z Fawoniuszem. Dual Hydro: 170-190% bazowo lub 140-160% z broniami na energię. Triple Hydro: 100-110%.
Czy Columbina potrzebuje Piasków ER z Fawoniuszem? Nie w dual Hydro – Fawoniusz 45,9% ER + 20-25% z podstatystyk = 165-170% łącznie, co spełnia cel 140-160% dla dual Hydro. Solo Hydro może wymagać Piasków ER, chyba że podstatystyki zapewniają 30-35% ER.
Kodeks Fawoniusza czy Prototyp: Bursztyn? Fawoniusz jest lepszy przy 50%+ Szansy na Kryt i w drużynach dual Hydro. Prototyp: Bursztyn błyszczy przy niskiej Szansie na Kryt, w drużynach potrzebujących leczenia i jest bardziej niezawodny w solo Hydro. Obie bronie osiągają podobną dostępność przy odpowiednich progach ER.
Ile cząsteczek generuje jej umiejętność? 4-5 cząsteczek Hydro na 12-sekundowy cykl. Przy 200% ER on-field: 24-30 Energii. Off-field: 14,4-18 Energii (kara 60%).
Czy może utrzymać 100% dostępności bez broni sygnowanej? Tak – Prototyp: Bursztyn i Fawoniusz umożliwiają 98-100% dostępności przy 160-180% ER, w zależności od składu drużyny.
Czy konstelacje redukują wymagania ER? C1 redukuje o ~20% (6 Energii na Lunar-Charged = 12-18 na rotację). C4 dodaje 10% redukcji (4 Energii na umiejętność). Połączone C1+C4: o 20-30% niższe cele, obniżając solo Hydro z 220-240% do 160-180%.


















