Struktura i wymagania wydarzenia
Wydarzenie „Remnants of Twilight” trwa od 7 stycznia 2026 r., godz. 12:00, do 9 lutego 2026 r., godz. 03:59. Wymagania: Poziom Trailblaze 21 oraz ukończenie zadania Amphoreus – Dawn, Shine at the World's End. Trzy poziomy trudności – Easy, Hard i Nightmare – odblokowują się sekwencyjnie. Poziom Nightmare pozwala na uzyskanie oceny SS i zabrania korzystania z postaci testowych.
Codziennie odblokowuje się pięć etapów z unikalnymi mechanikami. Nagrody: łącznie 600 Stellar Jade oraz jeden Tracks of Destiny. Wszystkie postacie automatycznie otrzymują wzmocnienia Technik (Technique Buffs) na początku walki.
Kup Oneiric Shards do Honkai Star Rail z natychmiastowym doładowaniem przez BitTopup, aby skorzystać z konkurencyjnych cen i błyskawicznej dostawy.
Mechaniki etapów
Dzień 1 – Earthshaker Leo: Tylny rząd jest odporny na umiejętności typu Single Target/Blast. Najpierw pokonaj trzy Spirithiefy (zwiększa to obrażenia otrzymywane przez bossa do 2000%). Poziom Nightmare wymaga konkretnych kombinacji: Umiejętność→Supermoc lub Supermoc→Umiejętność na każdego Spirithiefa.
Dzień 2 – Corrupting Shadowfiend: Mechanika HP Overload sprawia, że PŻ postaci spadają poniżej zera aż do momentu rozliczenia. Przeciwnicy otrzymują o 99% mniejsze obrażenia, dopóki żyją przywołańce – eliminuj je natychmiast.
Dzień 3 – Greatsword Guardian: Mechanika HP Count powoduje powalenie przy zerowej wartości. Odnawiaj HP Count, pokonując wrogów; priorytetyzuj tych z najniższym licznikiem.
Dzień 4 – Synergy Duo: Podwójne pole bitwy dzieli drużynę. Słabości czarnego bossa: Fizyczne, Błyskawice, Kwantowe. Słabości białego bossa: Lód, Błyskawice, Wiatr. Zsynchronizuj wyczerpywanie PŻ obu bossów.
Dzień 5 – Elegy Siren: Phantom Illusion zmienia sojuszników w Hallucinogenic Mermaids. Umiejętność syreny nakłada DoT (obrażenia w czasie) zależne od Max HP, a Ataki Podstawowe rozpraszają iluzję. Utrzymuj licznik śmiertelnych obrażeń poniżej dwóch. Poziom Nightmare dodaje nieusuwalne DoT na wszystkich sojuszników.
Dlaczego 4-gwiazdkowe drużyny DoT działają
Osłabienia DoT aktywują się na początku tury dotkniętego nimi przeciwnika. Wind Shear, Burn i Shock zadają co turę obrażenia równe 25% ATK nakładającego; Bleed zadaje 20% Max HP wroga (z limitem do 25% ATK nakładającego). DoT kumuluje się naturalnie nawet bez detonacji Kafki.
Przewaga Kafki: natychmiast aktywuje wszystkie DoT przy ataku. Drużyny 4-gwiazdkowe rekompensują to stałym nakładaniem efektów, zasięgiem obszarowym i kumulowaniem osłabień. Kafka zadaje obrażenia eksplozywne w krótkich oknach; postacie 4-gwiazdkowe utrzymują presję przez wiele cykli.
Guinaifen: Umiejętność zadaje 120% ATK + 40% celom sąsiednim (poz. 10), nakłada Burn (218,2% ATK przez dwie tury). Supermoc: 120% ATK AoE, 92% szansy na Burn, 83% ATK przez dwie tury.
Sampo: Nakłada Wind Shear poprzez Umiejętność i Supermoc, zapewniając stałą obecność efektu.
Luka: Bleed skaluje się z Max HP przeciwnika – niezwykle skuteczny przeciwko bossom z dużą ilością życia.
Serval: Nakłada Shock z szerokim zasięgiem AoE, element Błyskawic.
Kumulowanie DoT

Każdy rodzaj DoT kumuluje się niezależnie. Jeden wróg może jednocześnie cierpieć od Burn, Wind Shear, Shock i Bleed. Dobrze skoordynowana 4-gwiazdkowa drużyna nakładająca cztery rodzaje DoT generuje osiem instancji obrażeń na cykl tury przeciwnika.
Kluczowe jest dostrojenie prędkości (Speed tuning). Postacie DoT muszą działać przed przeciwnikami, aby odświeżyć osłabienia przed ich wygaśnięciem.
Progi prędkości (Speed Tuning)

- 134 SPD: Dwie dodatkowe tury w ciągu pięciu cykli – idealne dla DPS.
- 120 SPD: Dwie tury w drugim cyklu.
- 160 SPD: Trzy dodatkowe tury, ale wymaga to ogromnych nakładów w statystyki.
Celuj w 134 SPD u Guinaifen i Sampo. Pela potrzebuje 136 SPD, aby nałożyć redukcję obrony przed atakiem DPS. Postacie wspierające (Sustain) radzą sobie przy 120-125 SPD.
Buildy postaci
Guinaifen: Główna postać nakładająca Burn

- Effect Hit Rate: minimum 67% (100% przeciwko odpornym wrogom)
- Szybkość: próg 134 SPD
- ATK%: maksymalizuj po osiągnięciu powyższych progów
- Relikty: Prisoner in Deep Confinement 4 szt. (12% ignorowania DEF + obrażenia DoT)
- Light Cone: Eyes of the Prey lub Resolution Shines As Pearls of Sweat
- Główne statystyki: Korpus (ATK%/Effect Hit Rate), Buty (SPD), Sfera (Fire DMG%), Lina (ATK%)
- Priorytet podstatystyk: Effect Hit Rate do progu > SPD do progu > ATK% > Break Effect
- Eidolony: E1 zwiększa czas trwania Burn (bardzo wartościowe)
Sampo: Specjalista od Wind Shear
- Te same progi statystyk co u Guinaifen: 67% Effect Hit Rate, 134 SPD, maksymalizacja ATK%.
- Relikty: Prisoner in Deep Confinement lub Musketeer of Wild Wheat 4 szt.
- Light Cone: Eyes of the Prey lub Resolution Shines As Pearls of Sweat
- Eidolony: E1 wydłuża czas trwania Wind Shear, E4 dodaje dodatkowe ładunki.
Pela: Wsparcie redukujące obronę
- Szybkość: 136 SPD (działa przed DPS)
- Energy Regeneration Rate: dla częstszego używania Supermocy
- Effect Hit Rate: aby zapewnić nakładanie osłabień
- Relikty: Eagle of Twilight Line 4 szt. lub Messenger 2 szt. + Broken Keel 2 szt.
- Supermoc: Redukuje DEF przeciwnika o 40%.
Opcje Sustain (Przetrwanie)
Gallagher: Leczenie + synergia z Break Effect. Buduj HP%, DEF%, Effect RES%.
Lynx: Celowane leczenie + oczyszczanie (cleanse). Buduj HP%, DEF%, Effect RES%.
Oboje potrzebują minimum 120-125 SPD.
Drużyna F2P: Rdzeń Hysilens
Skład: Hysilens, Serval, Asta, Lynx
Hysilens: Supermoc zadaje 200% ATK Physical AoE. Mechanika strefy (Zone) aktywuje 80% ATK DoT za każdą istniejącą instancję DoT (kumuluje się do 8 razy).
Serval: Nakłada Shock przez Umiejętność/Supermoc, zapewnia element Błyskawic.
Asta: Wzmocnienia SPD, pokrycie słabości na Ogień.
Lynx: Leczenie + oczyszczanie na poziom Nightmare.
Strategia: Obrażenia strefy Hysilens mnożą się z każdym rodzajem DoT. Shock Serval + dodatkowe osłabienia tworzą potężne dodatkowe obrażenia.
Zarządzanie punktami umiejętności: Hysilens i Serval używają naprzemiennie Umiejętności i Ataków Podstawowych. Asta i Lynx używają głównie Ataków Podstawowych. Zrównoważona rotacja pozwala na regularne używanie Supermocy.
Drużyna zaawansowana: Rdzeń Guinaifen + Sampo
Skład: Guinaifen, Sampo, Pela, Gallagher

Nakłada jednocześnie Burn i Wind Shear, tworząc podwójną presję DoT.
Rotacja tur:
- Supermoc Peli (redukcja obrony)
- Umiejętność Guinaifen (Burn)
- Umiejętność Sampo (Wind Shear)
- Atak Podstawowy Gallaghera (generowanie punktów umiejętności)
Używaj Umiejętności/Ataków Podstawowych naprzemiennie w zależności od punktów umiejętności i czasu trwania osłabień.
Timing Supermocy: Pela przed Supermocami DPS. Guinaifen dla obszarowego Burn. Sampo dla rozprzestrzenienia Wind Shear.
Doładuj Honkai Star Rail na skoki przez BitTopup, aby zdobyć Light Cone'y i Eidolony.
Przy odpowiedniej inwestycji drużyna osiąga ocenę SS w 6-8 cyklach.
Strategia na Dzień 5
Zalecany skład: Hysilens, Kafka (lub Guinaifen jako zamiennik), Ruan Mei, Hyacine
Przemień Ruan Mei lub Hyacine, aby zminimalizować stratę obrażeń DPS. W wersji 4-gwiazdkowej: zastąp Kafkę Guinaifen, skup się na kumulowaniu Burn przed przemianą.
Nightmare: Nieusuwalne DoT na wszystkich sojusznikach tworzy wyścig z czasem. Drużyny DoT radzą sobie tu świetnie – obrażenia narastają, podczas gdy Ty zarządzasz otrzymywanymi obrażeniami.
Kluczowa mechanika: Przemienione Syreny używają Ataku Podstawowego, aby rozproszyć iluzję na innych. Koordynuj przemiany tak, aby jedna postać pozostała nieprzemieniona i mogła oczyścić innych, gdy licznik śmiertelnych obrażeń zbliży się do dwóch.
Egzekucja cykl po cyklu
Cykl 1-2: Nakładaj rodzaje DoT za pomocą Umiejętności, użyj Supermocy Peli dla redukcji obrony, generuj punkty umiejętności. Pod koniec: 2-3 aktywne rodzaje DoT z redukcją obrony.
Cykl 3-5: Faza narastania obrażeń. Używaj Supermocy DPS podczas trwania redukcji obrony przy maksymalnych stosach DoT. Priorytetyzuj utrzymanie osłabień nad natychmiastowymi obrażeniami.
Cykl 6-8: Faza wykończenia. Przeciwnicy mają poniżej 50% PŻ od efektów DoT. Koordynuj Supermoce z czasem działania przeciwnika.
Jeśli przeciwnicy przeżyją po 8. cyklu, zweryfikuj dostrojenie prędkości i Effect Hit Rate.
Częste błędy
Przeinwestowanie w ATK% przy zaniedbaniu Effect Hit Rate: Powoduje nieregularne nakładanie osłabień. Najpierw osiągnij progi Effect Hit Rate.
Ignorowanie dostrajania prędkości: Nieoptymalna kolejność tur zaburza rotację. Korzystaj z kalkulatorów prędkości.
Złe zarządzanie punktami umiejętności: Opóźnienia Supermocy wymuszają używanie Ataków Podstawowych w kluczowych momentach. Utrzymuj dodatni bilans – jedna lub dwie Umiejętności na turę.
Niedocenianie przeżywalności (Sustain): Drużyna ginie, zanim obrażenia zdążą się skumulować. Zainwestuj w HP%, DEF% i moc leczenia postaci wspierających.
Priorytety inwestycyjne
- Guinaifen: Pierwsza w pełni zainwestowana postać DoT. Celuj minimum w E1, potem optymalizacja reliktów.
- Sustain (Gallagher/Lynx): Statystyki obronne i moc leczenia.
- Pela: Wzmocnienie redukcji obrony. E0 działa dobrze przy odpowiedniej prędkości i regeneracji energii.
- Sampo/Serval: Drugorzędne postacie nakładające DoT w zależności od braków w składzie.
Light Cone'y F2P: Eyes of the Prey, Resolution Shines As Pearls of Sweat, Good Night and Sleep Well.
Priorytet reliktów: Prisoner in Deep Confinement (DoT), Eagle of Twilight Line (Pela), Passerby of Wandering Cloud (Sustain). Poprawne statystyki główne > podstatystyki.
Wydajność vs Drużyny 5-gwiazdkowe
W pełni zainwestowana drużyna 4-gwiazdkowa (E4 Guinaifen, E4 Sampo, E2 Pela, E0 Gallagher) osiąga 70-80% obrażeń drużyn z Kafką/Black Swan. Różnica w cyklach: 2-3 dodatkowe cykle.
Koszt inwestycji: 60-80% mniej zasobów niż dwie limitowane postacie 5-gwiazdkowe z ich dedykowanymi Light Cone'ami.
Stabilność: Detonacja Kafki tworzy przewidywalne okna obrażeń. Skalowanie Arcany Black Swan jest bezkonkurencyjne. Jednak przy hojnych wymaganiach cykli w „Remnants of Twilight”, drużyny 4-gwiazdkowe osiągają identyczne oceny SS.
Decyzja: Wyciągaj Kafkę/Black Swan po wyczerpaniu możliwości optymalizacji postaci 4-gwiazdkowych, aby przyspieszyć czyszczenie etapów, a nie po to, by w ogóle móc je ukończyć.
Rozwiązywanie problemów
Nie udaje się zmieścić w cyklach: Przeanalizuj rotację obrażeń. Czy Supermoce są używane podczas redukcji obrony? Czy efekty DoT są utrzymywane bez przerwy? Nagrywaj próby, aby zidentyfikować luki – jedna tura bez DoT to 10-15% straty obrażeń.
Niestabilne wyniki: Niewystarczający Effect Hit Rate. Zwiększ go do minimum 67%, a do 100% dla odpornych wrogów.
Problemy z przeżyciem: Niewystarczająca inwestycja w postacie wspierające lub słabe statystyki obronne. Sprawdź, czy postać wspierająca ma główne statystyki HP%/DEF%, bonusy do leczenia i czy działa często. Dodaj Effect RES%, aby skrócić czas trwania otrzymywanych osłabień.
Ograniczenia składu: Brak Peli? Użyj Silver Wolf lub Asty. Brak Gallaghera? Lynx, Natasha lub March 7th też zadziałają. Drużyny DoT pozwalają na wiele skutecznych kombinacji.
FAQ
Czy można ukończyć Nightmare bez Kafki lub Black Swan?
Tak. 4-gwiazdkowe drużyny DoT osiągają oceny SS na wszystkich etapach. Wymagania: 134 SPD dla DPS, minimum 67% Effect Hit Rate, odpowiednia inwestycja w postacie wspierające. Czas ukończenia wydłuża się o 2-3 cykle względem drużyn premium.
Jakie jest minimalne wymagane zainwestowanie?
Postacie na poziomie 70, Traces na poziomie 6, relikty z poprawnymi statystykami głównymi na +12, 4-gwiazdkowe Light Cone'y na poziomie 60. 67% Effect Hit Rate dla DPS, próg 134 SPD, 3000+ PŻ dla postaci wspierającej. Pozwala to na ukończenie w 9-10 cyklach.
Jak działa kumulowanie DoT?
Każdy rodzaj DoT zadaje obrażenia niezależnie na początku tury wroga. Wind Shear/Burn/Shock: 25% ATK nakładającego na turę. Bleed: 20% Max HP wroga (limit 25% ATK nakładającego). Cztery rodzaje DoT = cztery instancje obrażeń na turę przeciwnika, co czterokrotnie zwiększa wydajność względem jednego typu.
Którą postać 4-gwiazdkową budować najpierw?
Guinaifen – najlepszy zwrot z inwestycji dzięki stałemu Burn, zasięgowi AoE i niskim wymaganiom co do Eidolonów. E1 wydłuża czas trwania Burn (duża wartość). Następnie postać wspierająca (Gallagher/Lynx), Pela dla redukcji obrony, a na końcu Sampo/Serval.
Optymalne cele prędkości?
DPS: 134 SPD. Pela: 136 SPD. Sustain: 120-125 SPD. Unikaj 160 SPD – inwestycja w tę statystykę odbywa się kosztem ATK% i Effect Hit Rate.
Guinaifen czy Sampo?
Uzupełniają się, nie rywalizują. Guinaifen: Burn + AoE + element Ognia. Sampo: Wind Shear + Single-target + element Wiatru. Optymalne drużyny zawierają obie te postacie dla kumulowania DoT. Jeśli musisz wybrać jedną: Guinaifen ma lekką przewagę w AoE, ale warto zbudować obie dla elastyczności.
Potrzebujesz Stellar Jades, Oneiric Shards lub Express Supply Pass? Odwiedź BitTopup, aby uzyskać błyskawiczne, bezpieczne doładowania z ekskluzywnymi zniżkami. Wzmocnij swoje konto i podbij Remnants of Twilight już dziś!


















