Przewodnik po podstatystykach Cyrene: Priorytet HP% vs DEF% dla F2P

Ozdoby planarne Cyrene wymagają głównych statystyk HP% na Sferze i Linie, aby zmaksymalizować skalowanie HP memosprita, które bezpośrednio przekłada się na obrażenia od lodu. W przypadku podstatystyk, priorytetem jest SPD, aby osiągnąć 180+, a następnie HP% nad DEF% w konfiguracjach F2P. Optymalizuje to 40% wzmocnienie obrażeń przywołań w Pamięci Chaosu na piętrze 12, umożliwiając zespołom przywołań lodu F2P z Trailblazer Ice i Evernight pokonywanie trudnych węzłów dzięki zmaksymalizowanym obrażeniom memosprita.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/14

Mechanika Planarnych Ozdób Cyrene

Memosprite Cyrene ma PŻ równe 100% maksymalnego PŻ Cyrene – każdy punkt PŻ przekłada się na siłę bojową. Memosprite wykonuje umiejętność zadającą 30% swojego maksymalnego PŻ jako obrażenia od lodu, podczas gdy Walc Kwiatów i Strzał zadaje 50% maksymalnego PŻ memosprite'a jako obrażenia od lodu wszystkim wrogom.

Cyrene na poziomie 80 zapewnia 1397 bazowego PŻ, 446 ataku, 582 obrony, 101 szybkości. Te statystyki ujawniają jej projekt: umiarkowana obrona z naciskiem na skalowanie PŻ dla ofensywnego memosprite'a, a nie na osobistą przeżywalność.

Istnieją cztery możliwe zestawy planarne:

  • Spokojna Posiadłość Kolekcji Kości: +12% maks. PŻ, +28% obrażeń krytycznych (zarówno dla noszącego, jak i memosprite'a) przy 5000+ PŻ
  • Flota Nieśmiertelnych: +12% maks. PŻ, +8% ataku dla sojuszników przy 120 szybkości
  • Amphoreus Wieczna Kraina: +8% szansy na trafienie krytyczne dla memosprite'ów, +8% szybkości dla sojuszników
  • Żwawy Vonwacq: +5% regeneracji energii, 40% przyspieszenia akcji przy 120+ szybkości

Dla graczy F2P zarządzających ograniczoną Mocą Pionierską, doładowanie HSR Cyrene F2P planarne podstatysty obrony z rabatem przez BitTopup zapewnia stałe farmienie bez braków zasobów.

Optymalny Rozkład Slotów

Planarna Kula: Główna statystyka PŻ% (alternatywnie obrażenia od lodu% dla skupienia na bezpośrednich obrażeniach) Link Rope: Główna statystyka PŻ% (regeneracja energii dla problemów z superumiejętnością kosztującą 140 energii)

Cyrene z 6879 PŻ, 189 szybkości, 38% szansy na trafienie krytyczne, 182% obrażeń krytycznych demonstruje osiągalne benchmarki F2P – memosprite zadaje 2063 obrażeń od lodu za umiejętność i 3439 obrażeń od lodu obszarowych przez Walc.

Zrzut ekranu statystyk planarnej ozdoby Honkai Star Rail Cyrene F2P z 6879 PŻ i 189 szybkości

Pozyskiwanie Cyrene dla F2P

Farmuj Świat Symulowanego Wszechświata 6+, gdzie szanse na wypadnięcie złotych ozdób uzasadniają Moc Pionierską. Dzienna regeneracja ogranicza farmienie do 3-4 przebiegów, co sprawia, że pozyskanie głównych statystyk jest ważniejsze niż perfekcyjne podstatystyki. Funkcjonalna Kula/Link Rope z PŻ%/PŻ% przewyższa perfekcyjnie wylosowane elementy z OBR%.

OBR% kontra PŻ%: Kluczowe Porównanie

Wkład bojowy Cyrene pochodzi z obrażeń memosprite'a, a nie z jej osobistej przeżywalności. W przeciwieństwie do tradycyjnych tanków, gdzie OBR% zmniejsza otrzymywane obrażenia, PŻ memosprite'a Cyrene bezpośrednio przekłada się na ofensywne obrażenia od lodu.

Podstatystyki PŻ% zwiększają maksymalne PŻ Cyrene, co identycznie zwiększa maksymalne PŻ memosprite'a. Jeden rzut PŻ% (średnio 4,3%) = ~60 PŻ na bazowej Cyrene z 1397 PŻ = 60 PŻ memosprite'a. Daje to:

Porównanie podstatystyk planarnej ozdoby Honkai Star Rail Cyrene PŻ% kontra OBR%

  • +18 obrażeń od lodu za umiejętność (30% z 60)
  • +30 obrażeń od lodu obszarowych przez Walc (50% z 60)

Podstatystyki OBR% (średnio 5,4%) dodają ~31 OBR do bazowej 582 OBR. Przeciwko wrogom na poziomie 95 w Pamięci Chaosu Piętro 12, tworzy to marginalne poprawy przeżywalności, które nie zwiększają obrażeń memosprite'a.

Obliczanie Efektywnego PŻ (EHP)

EHP = PŻ / (1 - Redukcja Obrażeń)

Dla Cyrene z 4000 PŻ, 600 OBR przeciwko wrogom na poziomie 95:

  • Redukcja Obrażeń = 600/(600 + 200 + 950) = 0,343
  • EHP = 4000/(1 - 0,343) = 6088

Zwiększenie OBR do 631 (podstatystyki OBR%):

  • Redukcja Obrażeń = 0,360
  • EHP = 4000/(1 - 0,360) = 6250 (+162 EHP)

Zwiększenie PŻ do 4172 (podstatystyki PŻ%):

  • EHP = 4172/(1 - 0,343) = 6350 (+262 EHP)

PŻ% zapewnia lepsze skalowanie EHP, jednocześnie zwiększając obrażenia memosprite'a.

Malejące Zwroty

OBR% doświadcza ostrzejszych malejących zwrotów z powodu wzrostu mianownika w formułach redukcji obrażeń. Przy 800 OBR przeciwko wrogom na poziomie 95, Redukcja Obrażeń osiąga 0,410 – wymagając wykładniczo więcej OBR dla znaczących zysków.

PŻ% skaluje się liniowo bez malejących zwrotów. Każdy punkt procentowy dodaje stałe PŻ niezależnie od obecnej sumy. Dla Cyrene, to liniowe skalowanie rozciąga się na obrażenia memosprite'a, czyniąc PŻ% matematycznie lepszym zarówno dla przeżywalności, jak i ofensywy.

Analiza Pamięci Chaosu Piętro 12

Pamięć Chaosu Piętro 12 (8 grudnia 2025 - 19 stycznia 2025) zawiera konfiguracje wrogów wymagające odpowiedzi lodowych. Turbulencja Pamięci zapewnia sojuszniczym przywołaniom 40% wzmocnienia obrażeń na początku cyklu, plus instancje obrażeń prawdziwych (1 na przywołanie, maks. 2). To bezpośrednio wzmacnia obrażenia memosprite'a Cyrene.

Zrzut ekranu interfejsu Honkai Star Rail Pamięć Chaosu Piętro 12

Memosprite zadający 2000 bazowych obrażeń od lodu otrzymuje 800 dodatkowych obrażeń z wzmocnienia turbulencji, plus obrażenia prawdziwe omijające obronę wroga.

Dla optymalizacji pozyskiwania Gwiezdnych Jadeitów, pakiet doładowania HSR Cipher E0 czysta fikcja gwiezdne jadeity w BitTopup zapewnia opłacalne rozwiązania.

Rodzaje Obrażeń i Przetrwanie

Wrogowie na Piętrze 12, Węzeł 3 zadają obrażenia fizyczne, żywiołowe (lód/błyskawice/kwantowe) i prawdziwe. OBR% łagodzi obrażenia fizyczne i żywiołowe, ale nie ma żadnej wartości przeciwko obrażeniom prawdziwym. PŻ% tworzy bufor przeciwko wszystkim rodzajom obrażeń w równym stopniu.

Krytyczne punkty przeżycia występują przy 50% i 25% PŻ wroga, gdzie bossowie wykonują wzmocnione ataki. Z 40% wzmocnieniem obrażeń przywołania, memosprite z 5000 PŻ zadaje 2100 obrażeń od lodu za umiejętność (30% × 5000 × 1,4). Inwestycja w PŻ bezpośrednio koreluje z szybkością czyszczenia.

Dlaczego Węzeł 3 Wymaga Optymalizacji Defensywnej

Węzeł 3 charakteryzuje się największymi pulami PŻ wrogów i największymi obrażeniami. W przeciwieństwie do Węzłów 1-2, gdzie statystyki ofensywne umożliwiają czyszczenie siłą, Węzeł 3 karze buildy typu "szklana armata" poprzez ciągłe obrażenia przez 8-12 cykli.

Memosprite Cyrene musi utrzymywać obecność na polu bitwy. Memosprite wyeliminowany w trakcie rotacji powoduje utratę DPS na 3-4 cykle, podczas gdy Cyrene regeneruje 12 punktów Wspomnień (pierwsza superumiejętność wymaga 24). Podstatystyki PŻ% zapewniają przeżycie memosprite'a podczas skoków obrażeń.

Roster Przywołań Lodowych dla F2P

Pionierka Pamięć Lodu: Najbardziej dostępny przywoływacz lodu dla F2P. Darmowa postać przywołuje memosprite'a korzystającego z 40% wzmocnienia obrażeń przywołania. Nie wymaga inwestycji w gacha.

Wieczność: Opcja premium przywoływacza lodu. Synergizuje z Cyrene poprzez wspólny element lodu. Castorice-Wieczność-Cyrene-Hiacynt maksymalizuje liczbę przywołań, choć F2P zastępuje Łucznikiem i wsparciem.

March 7th: Najbardziej dostępny tarczownik lodu. Tarcze absorbują obrażenia przed wyczerpaniem PŻ, zwielokrotniając EHP Cyrene bez inwestycji w OBR%. Pozwala na pełne skupienie na podstatystykach PŻ%.

Yanqing: Wysokiego ryzyka DPS lodu ze skalowaniem krytycznym. Dostępność w standardowym banerze czyni go realistycznym dla F2P, choć problemy z przeżywalnością wymagają ostrożnej konstrukcji zespołu.

Mechanika Trwałości Przywołań

Przywołania dziedziczą określone statystyki od przywoływaczy, zachowując niezależne pule PŻ. Memosprite Cyrene kopiuje jej maksymalne PŻ dokładnie – każdy rzut podstatystyki PŻ% zwiększa trwałość memosprite'a.

Przywołania otrzymują obrażenia niezależnie. Eliminacja memosprite'a nie zadaje obrażeń Cyrene, ale usuwa jej główne źródło obrażeń do czasu ponownej aktywacji superumiejętności. Inwestowanie w OBR% Cyrene poprawia jej przeżywalność, ale nie przynosi żadnych korzyści dla trwałości memosprite'a. Inwestycja w PŻ% wzmacnia zarówno Cyrene, jak i memosprite'a, jednocześnie zwiększając obrażenia memosprite'a – potrójna korzyść sprawia, że PŻ% jest matematycznie lepsze.

Rozkład Matematyczny: OBR% kontra PŻ% w Pamięci Chaosu 12-3

Linia bazowa: 4000 PŻ, 600 OBR, 180 szybkości przeciwko wrogom na poziomie 95 zadającym 1500 bazowych obrażeń

  • Redukcja Obrażeń = 0,343
  • Otrzymane obrażenia = 985 za uderzenie
  • Przeżywa 4,06 uderzeń

Scenariusz A (+20% podstatystyk PŻ):

  • Całkowite PŻ = 4800
  • Otrzymane obrażenia = 985 za uderzenie (niezmienione OBR)
  • Przeżywa 4,87 uderzeń (+20% przeżywalności)
  • PŻ memosprite'a = 4800
  • Obrażenia umiejętności = 1440 obrażeń od lodu (30% × 4800)
  • Obrażenia Walca = 2400 obrażeń od lodu obszarowych (50% × 4800)

Scenariusz B (równoważne podstatystyki OBR%):

  • OBR = 720
  • Redukcja Obrażeń = 0,385
  • Otrzymane obrażenia = 922 za uderzenie
  • Przeżywa 4,34 uderzeń (+6,9% przeżywalności)
  • PŻ memosprite'a = 4000 (niezmienione)
  • Obrażenia umiejętności = 1200 obrażeń od lodu (bez poprawy)
  • Obrażenia Walca = 2000 obrażeń od lodu obszarowych (bez poprawy)

Analiza Punktów Krytycznych

OBR% teoretycznie przewyższa PŻ% przy ekstremalnych wartościach OBR (1200+), gdzie dodatkowe OBR% tworzy znaczące wzrosty redukcji obrażeń. Jednak osiągnięcie tych punktów krytycznych wymaga całkowitego poświęcenia PŻ%, eliminując skalowanie obrażeń memosprite'a.

Dla Cyrene nie istnieje praktyczny punkt krytyczny, w którym OBR% staje się lepsze. Obrażenia memosprite'a – główny wkład bojowy Cyrene – skalują się wyłącznie z PŻ. Nawet jeśli OBR% zapewniałoby lepszą osobistą przeżywalność (czego matematyka nie potwierdza w realistycznych zakresach), utrata ofensywna sprawia, że OBR% jest kontrproduktywne.

Rzeczywiste Dane z Czyszczenia

Czyszczenie Pamięci Chaosu Piętro 12 przez F2P przy użyciu Łucznika-Xueyi-Pionierki Lodu-Lynx osiąga 3 gwiazdki w ciągu 10 cykli. Pionierka Lodu z 4500 PŻ przywołuje memosprite'y zadające 1350 bazowych obrażeń umiejętności, wzmocnionych do 1890 z 40% turbulencją. Przez 10 cykli z 2 aktywacjami umiejętności na cykl = 37 800 obrażeń tylko od memosprite'a.

Buildy skupione na OBR z 4000 PŻ kończą identyczną zawartość w 12-13 cyklach z powodu zmniejszonych obrażeń memosprite'a. Różnica 2-3 cykli przekłada się na utracone osiągnięcia 3 gwiazdek i zmniejszone nagrody w Gwiezdnych Jadeitach.

Priorytet Podstatystyk według Postaci

Hierarchia Cyrene: Szybkość do 180-200 > PŻ% > płaskie PŻ > Odporność na Efekty > Szansa na Trafienie Krytyczne/Obrażenia Krytyczne

Przewodnik po optymalnym priorytecie podstatystyk Honkai Star Rail Cyrene

Odzwierciedla to rolę Cyrene jako wsparcia skupionego na przywołaniach. Próg 180+ szybkości aktywuje wzmocnienia dla całej drużyny, zapewniając +20% obrażeń plus +2% przebicia odporności na lód za każdy nadmiarowy punkt szybkości (maks. 60 przebicia przy 210 szybkości).

Alternatywne buildy priorytetyzują szybkość > szansę na trafienie krytyczne/obrażenia krytyczne > PŻ dla nacisku na osobiste obrażenia. Jednak dla zespołów przywołań lodowych F2P, polegających na memosprite Cyrene jako głównym zadającym obrażenia, podstatystyki PŻ% po przekroczeniu progu szybkości zapewniają większą wartość.

Uniwersalna Hierarchia Podstatystyk

Idealne podstatystyki Cyrene:

  • 4-5 rzutów szybkości osiągających łącznie 189+ szybkości
  • 3-4 rzuty PŻ% dodające 15-20% PŻ
  • 1-2 rzuty płaskiego PŻ dodające 200-400 PŻ
  • Pozostałe rzuty w Odporności na Efekty lub statystykach krytycznych

Osiąga to próg 180 szybkości, osiąga bazowe 4000+ PŻ (5000+ z inwestycją premium), utrzymuje akceptowalne współczynniki krytyczne.

Minimalne progi:

  • 180 szybkości (niepodlegające negocjacjom dla aktywacji wzmocnień)
  • 4000 PŻ (minimalna żywotność memosprite'a)
  • 25% szansy na trafienie krytyczne (linia bazowa dla okazjonalnych trafień krytycznych)
  • 100% obrażeń krytycznych (osiągalne tylko poprzez główne statystyki)

Przypadki Tanków/Tarczowników

March 7th: Jedyna postać lodowa, gdzie OBR% konkuruje z PŻ%. Siła tarczy skaluje się z OBR, co sprawia, że inwestycja w OBR% zwiększa możliwości ochronne. Jednak nawet dla March 7th, PŻ% zapewnia większą wartość w zespołach skupionych na przywołaniach.

Lynx: Korzysta z OBR% dla zwiększonej wydajności leczenia i przeżywalności. Leczenie skaluje się z maksymalnym PŻ (preferowane główne statystyki PŻ%), ale podstatystyki OBR% poprawiają przeżycie podczas przestojów w leczeniu. Mieszane podstatystyki PŻ%/OBR% na wsparciu zapewniają zrównoważoną wydajność, podczas gdy główni DPS i postacie przywołujące wymagają skupienia na PŻ%.

Praktyczna Strategia Rzucania Podstatystyk

Gracze F2P stoją przed ścisłymi ograniczeniami Mocy Pionierskiej. Akceptowalne elementy Cyrene wymagają:

  • Poprawnej głównej statystyki (PŻ% na Kuli i Link Rope)
  • 2+ pożądanych podstatystyk (szybkość, PŻ%, płaskie PŻ)
  • Rzutów ulepszeń trafiających w pożądane podstatystyki w 60%+ przypadków

Perfekcyjne elementy z 4 pożądanymi podstatystykami i 80%+ korzystnych ulepszeń pozostają nierealistyczne dla harmonogramów F2P.

Przestań rzucać, gdy: główna statystyka jest poprawna, istnieją 3+ pożądane podstatystyki, całkowita szybkość osiąga 15+ lub PŻ% osiąga 12%+. Dalsza optymalizacja przynosi malejące zwroty w porównaniu do ulepszania innych członków zespołu. Pełny zestaw Cyrene z akceptowalnymi elementami przewyższa pojedynczy perfekcyjny element z pustymi slotami.

Efektywność Mocy Pionierskiej

Każdy przebieg Świata Symulowanego Wszechświata 6 kosztuje 40 Mocy Pionierskiej, daje 2-3 złote ozdoby z 15% prawdopodobieństwem elementów Cyrene (6-7 zestawów ozdób w puli dropów). Oczekiwane pozyskanie elementu Cyrene wymaga 13-20 przebiegów, zużywając 520-800 Mocy Pionierskiej. Przy 240 dziennej regeneracji, uzyskanie pełnego 2-częściowego zestawu Cyrene wymaga 4-7 dni dedykowanego farmienia.

Rzucanie podstatystyk odbywa się automatycznie podczas pozyskiwania elementu – nie można selektywnie przerzucać bez uzyskania nowych elementów. To sprawia, że początkowe pozyskanie elementu z poprawnymi głównymi statystykami jest głównym celem, a optymalizacja podstatystyk odbywa się pasywnie poprzez wymianę duplikatów przez tygodnie.

Typowe Błędy w Rzucaniu

Błąd 1: Odrzucanie elementów z poprawnymi głównymi statystykami, ale nieperfekcyjnymi podstatystykami. Kula Cyrene z główną statystyką PŻ% i podstatystykami szybkości/PŻ%/OBR%/Odporności na Efekty pozostaje użyteczna pomimo obecności OBR%. Wymiana wymaga kolejnej Kuli PŻ% z lepszymi podstatystykami – potencjalnie tygodnie farmienia.

Błąd 2: Priorytetyzowanie podstatystyk krytycznych nad PŻ%. Chociaż krytyczne poprawiają osobiste obrażenia Cyrene, obrażenia memosprite'a skalują się wyłącznie z PŻ. Cyrene z 5000 PŻ i 20% szansy na trafienie krytyczne przyczynia się do większych obrażeń zespołu niż 4000 PŻ z 60% szansy na trafienie krytyczne z powodu skalowania memosprite'a.

Czynniki Składu Zespołu

Optymalne podstatystyki Cyrene zmieniają się w zależności od zespołu. W zespołach z dedykowanymi uzdrowicielami (Lynx, Luocha), osobista przeżywalność Cyrene staje się mniej krytyczna, co pozwala na agresywne stackowanie PŻ% dla maksymalnych obrażeń memosprite'a. Zespoły bez sustainu wymagają zrównoważonego PŻ%/OBR%, aby zapobiec eliminacji Cyrene przed superumiejętnością.

Kompozycja premium Castorice-Wieczność-Cyrene-Hiacynt zapewnia obfite leczenie/tarczowanie, umożliwiając pełne skupienie na PŻ%. F2P Łucznik-Xueyi-Pionierka Lodu-Lynx zawiera leczenie Lynx, podobnie wspierając priorytetyzację PŻ%. Zespoły zastępujące Lynx postaciami bez sustainu wymagają 10-15% dodatkowej inwestycji w PŻ%.

Synergie Świetlnych Stożków

Świetlne stożki zapewniające bonusy PŻ% synergizują z podstatystykami PŻ% poprzez skalowanie multiplikatywne – 20% PŻ świetlny stożek × 20% PŻ podstatystyki = złożone korzyści. Świetlne stożki OBR% faworyzują podstatystyki OBR%, choć skalowanie obrażeń memosprite'a Cyrene sprawia, że świetlne stożki PŻ% są uniwersalnie lepsze.

Świetlne stożki regeneracji energii umożliwiają szybsze cyklowanie superumiejętności, zmniejszając presję akumulacji punktów Wspomnień. Pierwsza superumiejętność Cyrene wymaga 24 punktów Wspomnień, kolejne superumiejętności potrzebują 12. Szybszy dostęp do superumiejętności utrzymuje czas działania memosprite'a, pośrednio poprawiając obrażenia bez inwestycji w statystyki ofensywne.

Regeneracja Energii i Statystyki Defensywne

Koszt superumiejętności Cyrene wynoszący 140 energii stwarza wyzwania związane z czasem rotacji. Podstatystyki regeneracji energii na Link Rope (alternatywa dla głównej statystyki PŻ%) przyspieszają ładowanie superumiejętności, choć poświęcenie głównej statystyki PŻ% zmniejsza obrażenia memosprite'a. Optymalna równowaga zależy od generacji energii w zespole – zespoły z obfitymi bateriami energii utrzymują Link Rope z PŻ%, zespoły z niedoborem energii rozważają alternatywy regeneracji energii.

Żwawy Vonwacq zapewnia +5% regeneracji energii z 40% przyspieszeniem akcji przy 120+ szybkości. Umożliwia to szybsze cyklowanie rotacji, potencjalnie kompensując zmniejszone PŻ% z alternatywnych zestawów planarnych. Jednak Spokojna Posiadłość Kolekcji Kości z +28% obrażeń krytycznych przy 5000+ PŻ zazwyczaj zapewnia lepsze obrażenia dla buildów z dużą ilością PŻ.

Powszechne Błędne Przekonania

Więcej PŻ jest zawsze lepsze zbytnio upraszcza optymalizację defensywną. Chociaż PŻ% zapewnia większą wartość dla Cyrene, inne postacie ze zdolnościami skalującymi się z OBR lub tarczami czerpią większe korzyści z inwestycji w OBR%. Uogólnianie wyższości PŻ% na wszystkie postacie tworzy nieoptymalne buildy dla jednostek skalujących się z OBR.

I odwrotnie, niedocenianie OBR% dla odpowiednich postaci stanowi równie problematyczne myślenie. Postacie takie jak March 7th z tarczami skalującymi się z OBR lub Gepard ze zdolnościami opartymi na OBR zyskują znaczną wartość z podstatystyk OBR%. Kluczowe rozróżnienie: oceń, czy zdolności postaci skalują się z PŻ czy OBR, a następnie priorytetyzuj odpowiednie podstatystyki.

Problem Niedoceniania OBR%

Percepcja społeczności odrzuca OBR% jako uniwersalnie gorsze od PŻ%, tworząc nieefektywności rynkowe, gdzie postacie skalujące się z OBR otrzymują nieoptymalne buildy. Wynika to z wczesnej fazy gry, gdzie surowe pule PŻ zapewniają wystarczającą przeżywalność bez optymalizacji OBR. Zawartość endgame, taka jak Pamięć Chaosu Piętro 12, ujawnia wartość OBR% dla odpowiednich postaci.

Dla Cyrene konkretnie, niedocenianie OBR% nie jest problematyczne – PŻ% rzeczywiście zapewnia większą wartość. Jednak gracze budujący kompleksowe rostery powinni rozpoznać sytuacyjną wartość OBR% dla postaci tanków i tarczowników.

Statystyki Płaskie kontra Procentowe

Płaskie podstatystyki PŻ dodają 100-200 PŻ za rzut, podczas gdy PŻ% dodaje 4-5% za rzut. Na bazowej Cyrene z 1397 PŻ, 5% PŻ = 70 PŻ – pozornie gorsze niż 150 płaskiego PŻ. Jednak PŻ% skaluje się ze wszystkimi bonusami PŻ z świetlnych stożków, zestawów planarnych, głównych statystyk reliktów, podczas gdy płaskie PŻ pozostaje statyczne.

Cyrene z +60% PŻ z wyposażenia przekształca 5% podstatystyk PŻ w 112 PŻ (5% z 2235 całkowitego PŻ), przewyższając wartość płaskiego PŻ. Ta różnica w skalowaniu sprawia, że podstatystyki procentowe są lepsze dla postaci z znacznymi bonusami PŻ z wyposażenia. Buildy Cyrene celujące w 5000+ PŻ akumulują +150% PŻ z głównych statystyk i bonusów zestawów, co sprawia, że podstatystyki PŻ% skalują się do 3,5× wartości bazowej.

Implementacja Krok po Kroku dla Pamięci Chaosu 12-3

Faza 1: Przeprowadź audyt obecnych ozdób Cyrene pod kątem poprawności głównych statystyk i jakości podstatystyk. Sprawdź, czy Planarna Kula ma główną statystykę PŻ% lub obrażeń od lodu%, a Link Rope ma główną statystykę PŻ% lub regeneracji energii. Zbadaj podstatystyki pod kątem obecności szybkości, PŻ%, płaskiego PŻ, krytycznych. Oblicz całkowitą szybkość, aby określić odległość od progu 180.

Faza 2: Zidentyfikuj priorytetowe elementy do ulepszenia na podstawie niedoborów głównych statystyk i jakości podstatystyk. Kula z główną statystyką ataku% wymaga natychmiastowej wymiany niezależnie od podstatystyk. Link Rope z poprawną główną statystyką PŻ%, ale zerowymi podstatystykami szybkości, staje się drugorzędnym priorytetem.

Uporządkuj według pilności:

  1. Nieprawidłowe główne statystyki
  2. Poprawne główne statystyki z 0-1 pożądanymi podstatystykami
  3. Poprawne główne statystyki z 2+ pożądanymi podstatystykami

Faza 3: Przeznacz 100% dziennej Mocy Pionierskiej na farmienie ozdób w Symulowanym Wszechświecie, aż Cyrene osiągnie minimalne, użyteczne statystyki: 180 szybkości, 4000 PŻ, główne statystyki PŻ%/PŻ% na Kuli/Link Rope. Skoncentrowane farmienie zazwyczaj wymaga 7-14 dni w zależności od RNG. Nie dziel Mocy Pionierskiej – skoncentrowane farmienie przyspiesza postęp.

Wybierz Świat 6+ dla optymalnych szans na wypadnięcie złotych ozdób. Niższe światy dają nadmierne niebieskie/fioletowe ozdoby, rozcieńczając użyteczne dropy. Świat 9 zapewnia maksymalną efektywność dla rozwiniętych rosterów, choć Świat 6 pozostaje dostępny dla większości kont F2P.

Faza 4: Po osiągnięciu minimalnych, użytecznych statystyk, spróbuj Pamięci Chaosu Piętro 12, Węzeł 3, aby ustalić bazową wydajność. Zapisz liczbę cykli, wskaźnik przeżycia memosprite'a, obrażenia zadane na rotację. Zidentyfikuj punkty awarii:

  • Czy memosprite umiera przed ponowną aktywacją superumiejętności?
  • Czy niewystarczające obrażenia uniemożliwiają czyszczenie na 3 gwiazdki w ramach limitów cykli?
  • Czy problemy z generacją energii opóźniają czas superumiejętności?

Iteruj na podstawie analizy awarii. Problemy z przeżyciem memosprite'a wymagają dodatkowej inwestycji w PŻ% lub dostosowania składu zespołu poprzez dodanie uzdrowicieli/tarczowników. Niewystarczające obrażenia wymagają optymalizacji podstatystyk krytycznych lub ulepszenia innych członków zespołu. Problemy z energią wymagają rozważenia Link Rope z regeneracją energii lub Żwawego Vonwacqa.

Zaawansowane Wskazówki Optymalizacyjne

Dostrajanie szybkości koordynuje czas akcji Cyrene z postaciami wsparcia dla optymalnego wyrównania wzmocnień. 180+ szybkości Cyrene aktywuje wzmocnienia dla zespołu, ale nadmierna szybkość tworzy problemy z kolejnością tur, gdzie Cyrene działa przed zastosowaniem wzmocnień przez wsparcie. Celuj w 180-200 szybkości dla Cyrene, wsparcie na 160-175 szybkości dla prawidłowej sekwencji wzmocnień.

Bonus przebicia odporności na lód oparty na szybkości zapewnia +2% przebicia za każdy punkt szybkości powyżej 180, z limitem 60% przebicia (210 szybkości). Dotyczy to wszystkich obrażeń od lodu, w tym obrażeń memosprite'a, co sprawia, że inwestycja w szybkość jest wartościowa poza częstotliwością akcji. Jednak osiągnięcie 210 szybkości wymaga poświęcenia podstatystyk PŻ%, tworząc kompromisy między bonusem przebicia a surowym skalowaniem obrażeń.

Warunkowe Wzmocnienia OBR%

Niektóre wsparcia zapewniają warunkowe wzmocnienia OBR%, które mnożą się z bazowym OBR i podstatystykami OBR%. Tworzy to scenariusze, w których umiarkowana inwestycja w OBR% zyskuje na wartości poprzez multiplikatywne interakcje. Jednak dla Cyrene konkretnie, nawet multiplikatywne skalowanie OBR% nie zwiększa obrażeń memosprite'a, utrzymując wyższość PŻ%.

Gracze budujący kompleksowe rostery powinni rozpoznać te multiplikatywne możliwości dla postaci skalujących się z OBR, jednocześnie utrzymując skupienie na PŻ% dla jednostek opartych na przywołaniach.

Przyszłościowe Inwestycje w Cyrene

Skalowanie obrażeń memosprite'a Cyrene zapewnia długoterminową żywotność, ponieważ mechaniki oparte na PŻ pozostają istotne w miarę aktualizacji zawartości. W przeciwieństwie do DPS skupionych na krytycznych, wymagających ciągłej inflacji statystyk, postacie przywołujące skalujące się z PŻ korzystają z wszelkich bonusów PŻ wprowadzanych poprzez nowe wyposażenie lub mechaniki.

Inwestowanie w buildy Cyrene z PŻ% tworzy przenośną wiedzę dla przyszłych postaci przywołujących. Pionierka Pamięć Lodu już demonstruje równoległy projekt, sugerując, że przyszłe postacie przywołujące lód będą podążać podobnymi wzorcami skalowania. Umiejętności optymalizacji PŻ% rozwinięte podczas budowania Cyrene mają szerokie zastosowanie w pojawiających się kompozycjach meta skupionych na przywołaniach.

FAQ

Jakie główne statystyki powinny mieć Planarna Kula i Link Rope Cyrene?

Planarna Kula wymaga głównej statystyki PŻ% dla maksymalnego skalowania PŻ memosprite'a (obrażenia od lodu% to opcja drugorzędna). Link Rope wymaga głównej statystyki PŻ% (regeneracja energii to alternatywa dla problemów z superumiejętnością kosztującą 140 energii). Te główne statystyki bezpośrednio zwiększają PŻ memosprite'a, przekształcając się w obrażenia od lodu poprzez umiejętność (30% maks. PŻ) i Walc (50% maks. PŻ).

Czy OBR% jest kiedykolwiek lepsze niż PŻ% dla podstatystyk Cyrene?

Nie. Obrażenia memosprite'a Cyrene skalują się wyłącznie z PŻ – OBR% nie zapewnia żadnych korzyści ofensywnych, oferując jednocześnie gorszą przeżywalność niż PŻ% w praktycznych zakresach statystyk. Matematyka pokazuje, że PŻ% zapewnia lepsze zyski EHP, jednocześnie zwiększając obrażenia memosprite'a. Unikaj OBR% na Cyrene na rzecz szybkości, PŻ%, płaskiego PŻ lub Odporności na Efekty.

Jaki próg szybkości powinna osiągnąć Cyrene?

Cyrene musi osiągnąć minimum 180 szybkości, aby aktywować wzmocnienia dla całego zespołu, zapewniające +20% obrażeń i +2% przebicia odporności na lód za każdy nadmiarowy punkt szybkości (z limitem 60% przebicia przy 210 szybkości). Optymalny zakres to 180-200 szybkości, równoważąc aktywację wzmocnień z koordynacją kolejności tur. Przekroczenie 200 szybkości wymaga nadmiernej inwestycji w podstatystyki, która mogłaby inaczej zwiększyć PŻ%.

Który zestaw planarnej ozdoby działa najlepiej dla buildów F2P Cyrene?

Spokojna Posiadłość Kolekcji Kości zapewnia optymalną wartość z +12% maks. PŻ i +28% obrażeń krytycznych przy progu 5000+ PŻ. Gracze F2P, którzy nie są w stanie osiągnąć 5000 PŻ, powinni użyć Floty Nieśmiertelnych dla +12% maks. PŻ i +8% ataku dla całego zespołu przy 120+ szybkości. Oba zestawy priorytetyzują skalowanie PŻ, zwiększając obrażenia memosprite'a.

Ile PŻ powinna mieć Cyrene do czyszczenia Pamięci Chaosu Piętro 12?

Minimalna użyteczna suma PŻ wynosi 4000+ dla podstawowego udziału w Pamięci Chaosu Piętro 12. Buildy premium celują w 5000+ PŻ, aby odblokować bonus obrażeń krytycznych Spokojnej Posiadłości Kolekcji Kości i zmaksymalizować skalowanie obrażeń memosprite'a. Przykład 6879 PŻ reprezentuje aspiracyjne cele wymagające rozległej optymalizacji podstatystyk przez tygodnie.

Czy zespoły F2P mogą wyczyścić Pamięć Chaosu Piętro 12 z Cyrene?

Tak. Kompozycja F2P Łucznik-Xueyi-Pionierka Lodu-Lynx skutecznie czyści pierwszą połowę Pamięci Chaosu Piętro 12 w ciągu 10-12 cykli, gdy jest odpowiednio zbudowana. Memosprite Cyrene korzysta z 40% wzmocnienia obrażeń przywołania w obecnej Turbulencji Pamięci, umożliwiając konkurencyjne obrażenia bez postaci premium. Skup się na osiągnięciu progów 180 szybkości i 4000+ PŻ dla minimalnej użytecznej wydajności.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service