Zrozumienie strategii buforowania prędkości Asta + Tingyun
Wzmocniony atak podstawowy DHIL-a zużywa 3 punkty umiejętności na każdy Fulgurant Leap, zadając 250% ATK pojedynczemu celowi i 90% ATK sąsiednim wrogom. Asta i Tingyun zapewniają uzupełniające się wzmocnienia: częstotliwość akcji poprzez manipulację prędkością i wzmocnienie obrażeń poprzez skalowanie ATK.
Superumiejętność Asta zapewnia +50 SPD na 2 tury na poziomie 10, umożliwiając DHIL-owi osiągnięcie progu 134 SPD bez poświęcania ofensywnych podstatystyk. Jej talent zapewnia do 14% ATK na stos (maks. 5 stosów = łącznie 70%), podczas gdy umiejętność dostarcza dodatkowe 50% wzmocnienia ATK.
Aby uzyskać zasoby do rozwoju postaci, doładuj gwiezdny jadeit Honkai Star Rail za pośrednictwem bezpiecznej platformy BitTopup.
Umiejętność Błogosławieństwa Tingyun zwiększa ATK celu o 62,5% plus do 30% własnego ATK Tingyun, z dodatkowym 50% bonusem do obrażeń od błyskawic na 3 tury. Superumiejętność zapewnia 65% wzrost obrażeń na 2 tury, generując jednocześnie 50 energii. Fioletowy Iskrzący Wir z talentu zadaje 75% ATK obrażeń od błyskawic za każdym razem, gdy sojusznik z Błogosławieństwem atakuje.
Dlaczego ta rotacja działa dla E0S0
Bazowe 102 SPD DHIL-a wymaga zewnętrznych wzmocnień, aby osiągnąć próg 134 SPD, co daje 2 dodatkowe tury w ciągu 5 cykli akcji. +50 SPD Asta zmienia częstotliwość akcji bez konieczności stosowania głównych statystyk reliktów skupionych na prędkości, co pozwala priorytetyzować CRIT Rate, CRIT DMG i ATK%.
E0S0 (zero Eidolonów, brak sygnaturowego stożka świetlnego) wymaga 70%+ CRIT Rate, 140%+ CRIT DMG, 2500+ ATK, 134+ SPD dla optymalnej wydajności. Asta-Tingyun dostarcza wystarczające skalowanie ATK, aby zrekompensować brak wsparcia premium, jednocześnie utrzymując neutralność punktów umiejętności.
Podstawowa synergia
Próg 134 SPD umożliwia o 40% więcej akcji w porównaniu z rotacją bez wzmocnień. Każda dodatkowa akcja = kolejny mnożnik 250% ATK Fulgurant Leap, potęgujący obrażenia wykładniczo.
4-częściowy zestaw Messenger Traversing Hackerspace Asta zapewnia +12% SPD drużyny na 1 turę, gdy sojusznik używa Superumiejętności, tworząc kaskadowe wzmocnienia prędkości. Synergizuje to z częstym użyciem Superumiejętności Tingyun.
2-turowy czas trwania wzmocnienia jest zgodny ze zużyciem punktów umiejętności DHIL-a. Przy 134+ SPD, DHIL wykonuje 2-3 wzmocnione ataki podstawowe podczas okna wzmocnienia.
Rola Tingyun
3-turowy czas trwania Błogosławieństwa utrzymuje się przez wiele akcji DHIL-a. Przy 2000+ ATK, Tingyun zapewnia znaczne wzmocnienie obrażeń (62,5% bazowe + 30% jej ATK).
Generowanie energii okazuje się kluczowe: Superumiejętność Tingyun zapewnia 50 energii celowi, umożliwiając częsty dostęp do Superumiejętności DHIL-a (180% ATK pojedynczego celu).
Optymalna rotacja: Umiejętność (Błogosławieństwo) tura 1 → 3 ataki podstawowe → Superumiejętność. Generuje to 3 punkty umiejętności w ciągu 4 akcji, jednocześnie utrzymując czas działania Błogosławieństwa.
Kiedy używać tej drużyny
Idealne, gdy brakuje ograniczonych 5-gwiazdkowych wsparć Harmonii lub gdy priorytetem jest głębokość składu, a nie optymalizacja pojedynczego hipercarry. Całkowita inwestycja w Astę i Tingyun pozostaje znacznie niższa niż w przypadku ograniczonych postaci.
MoC Piętro 12 Węzeł 3 sprzyja tej kompozycji, gdy wrogowie są podatni na obrażenia Urojone. Fala 1: Wyjąca Szkatułka, Strażnik Aurumaton, Ryba Smocza Iluminacji. Fala 2: Svarog z Pomocniczymi Jednostkami Ramion Robota.
Szczególnie skuteczne, gdy ekonomia punktów umiejętności staje się czynnikiem ograniczającym. W przeciwieństwie do wsparć intensywnie zużywających umiejętności, Asta-Tingyun generuje dodatnie punkty umiejętności.
Wymagania dotyczące składu drużyny

Cele statystyk DHIL-a:
- 70%+ CRIT Rate
- 140%+ CRIT DMG
- 2500+ ATK
- 134+ SPD
Korpus: CRIT DMG/Rate | Stopy: SPD/ATK% | Kula: Imaginary DMG% | Lina: ATK%
Zestawy reliktów: Wastelander of Banditry Desert 4szt. (wrogowie słabi na Urojone) lub Musketeer of Wild Wheat 4szt. (bezwarunkowo).
Wymagania Asta:
- 134+ SPD
- 3800+ HP
- 1000+ DEF
- 4szt. Messenger Traversing Hackerspace (obowiązkowo)
- Buty prędkości (niepodlegające negocjacjom)
Optymalizacja Tingyun:
- 135-136 SPD (1-2 punkty powyżej Asta)
- 2000+ ATK
- 4szt. Messenger Traversing Hackerspace
- Buty prędkości (obowiązkowo)
Priorytety statystyk DHIL E0S0
Próg 134 SPD = krytyczny. Osiągalny poprzez: bazowe 102 + buty prędkości (+25) + wzmocnienie Asta (+50) + minimalne podstatystyki (7).
CRIT Rate/DMG zachowuje stosunek 1:2. Priorytet CRIT Rate do 70%, następnie CRIT DMG.
Skalowanie ATK bezpośrednio wpływa na obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego. Minimum 2500+ ATK staje się osiągalne dzięki głównym statystykom ATK% + potrójnym wzmocnieniom ATK Asta + Błogosławieństwu Tingyun.
Budowa Asta Speed Buffer
4szt. Messenger zapewnia niezastąpione +12% wzmocnienie SPD drużyny z Superumiejętności sojuszników. Kumuluje się z osobistym wzmocnieniem Superumiejętności.
Główne statystyki: Stopy (Prędkość) | Korpus (HP%/DEF%) | Kula (HP%/DEF%) | Lina (Współczynnik regeneracji energii)
Podstatystyki: Prędkość do 134+, następnie HP%, DEF%, Effect RES%.
Poziom umiejętności 10 = 50% wzmocnienia ATK. Maksymalne stosy talentu = 70% ATK. Superumiejętność Poziom 10 = +50 SPD na 2 tury.
Optymalizacja energii Tingyun
Błogosławieństwo skaluje się z osobistym ATK: 62,5% bazowego ATK celu + 30% ATK Tingyun. Każde 100 ATK na Tingyun = 30 dodatkowego ATK dla DHIL-a.
4szt. Messenger zapewnia wzmocnienia prędkości drużyny. Alternatywa: 2szt. Broken Keel dla Effect RES.
Stopy: Główna statystyka prędkości (obowiązkowo), aby utrzymać kolejność tur. Tingyun musi przekroczyć prędkość DHIL-a o 1-2 punkty po wzmocnieniach Asta.
Aby uzyskać zasoby do budowania drużyny, doładuj Honkai Star Rail za pośrednictwem BitTopup w konkurencyjnych cenach.
Czwarte miejsce: Postać wspierająca
Wymaga postaci Zachowania lub Obfitości, zapewniającej tarcze/leczenie bez nadmiernego zużycia punktów umiejętności.
Dostosowanie prędkości: znacznie szybsze (tarcze/leczenie przed akcjami wroga) lub znacznie wolniejsze (sprzątanie po turach wroga). Unikaj prędkości, które przerywają sekwencję Asta-Tingyun-DHIL.
Dostosowanie prędkości i kolejność tur

Wartość Akcji (AV) = 10000 / SPD. Niższe AV działa pierwsze. Wzmocnienia prędkości dynamicznie przeliczają AV.
Optymalna sekwencja: Asta pierwsza (aplikuje wzmocnienia prędkości) → Tingyun druga (aplikuje Błogosławieństwo) → DHIL trzeci (wzmocnione ataki podstawowe).
Wymagane prędkości: Asta 134+ | Tingyun 135-136 | DHIL 134 (przed wzmocnieniami).
Obliczanie wartości akcji
Podstawowy wzór AV: AV = 10000 / SPD.
- 134 SPD = 74.63 AV
- 106 SPD = 94.34 AV
Gdy Superumiejętność Asta aplikuje +50 SPD, bazowe 134 → efektywne 184 SPD = 54.35 AV dla wzmocnionych tur.
2-turowy czas trwania wzmocnienia = DHIL wykonuje 2-3 wzmocnione ataki podstawowe z przyspieszoną prędkością, a następnie wymaga resetu rotacji.
+12% SPD drużyny na 1 turę z Messenger dodaje kolejną warstwę manipulacji AV. Gdy Tingyun używa Superumiejętności, wszyscy członkowie otrzymują tymczasowe wzmocnienie prędkości.
Zalecane progi prędkości
Asta: Dokładnie 134 SPD dla 2 dodatkowych tur w 5 cyklach. Zakres 134-142 optymalny (równowaga między częstotliwością akcji a przeżywalnością).
Tingyun: 135-136 SPD, aby działać po Asta, ale przed DHIL-em. Zapewnia, że Błogosławieństwo zostanie zastosowane przed oknem obrażeń.
DHIL: Dokładnie 134 SPD dzięki butom prędkości (+25 z bazowych 102) + 7 podstatystyk SPD. Alternatywa: buty ATK% z 32 całkowitymi SPD z podstatystyk.
Sekwencja kolejności tur
Otwarcie: Superumiejętność Asta (+50 SPD dla całej drużyny) → Umiejętność Tingyun (Błogosławieństwo na DHIL-a) → Wzmocniony atak podstawowy DHIL-a.
Środek rotacji: Asta używa ataków podstawowych (generowanie punktów umiejętności). Tingyun stosuje wzorzec Umiejętność → Podstawowy → Podstawowy → Podstawowy. DHIL spamuje wzmocnione ataki podstawowe, gdy dostępne są punkty umiejętności.
Czas Superumiejętności: Asta używa na odnowieniu. Tingyun celuje w DHIL-a, aby uzyskać 65% wzrost obrażeń + 50 energii, zsynchronizowane z wzmocnieniem prędkości Asta. Superumiejętność DHIL-a = obrażenia burstowe podczas optymalnego kumulowania wzmocnień.
Typowe błędy w dostosowywaniu prędkości
Nadmierna prędkość DHIL-a: Przekraczanie 134 bez osiągnięcia 143 marnuje podstatystyki. Próg 134 wystarczający z wzmocnieniami Asta.
Zaniedbanie dostosowania prędkości wsparcia: Tworzy chaos w kolejności tur. Tingyun musi utrzymywać przewagę 1-2 SPD nad DHIL-em.
Ignorowanie bonusów zestawu Messenger: Zarówno Asta, jak i Tingyun potrzebują 4szt. Messenger dla częstotliwości aktywacji +12% SPD.
Pełne omówienie rotacji

Sekwencja otwierająca:
- Superumiejętność Asta (+50 SPD dla wszystkich sojuszników, 2 tury)
- Umiejętność Tingyun (Błogosławieństwo na DHIL-a, 3 tury)
- Wzmocniony atak podstawowy DHIL-a (250% ATK główny, 90% ATK sąsiedni, -3 SP)
Postać wspierająca działa w zależności od dostosowania prędkości (przed sekwencją wzmocnień lub po ataku DHIL-a).
Tury 4-6: DHIL kontynuuje wzmocnione ataki podstawowe podczas wzmocnienia prędkości Asta. Tingyun używa ataków podstawowych (generowanie punktów umiejętności). Stosunek zużycia 3:1 wymaga ostrożnego monitorowania SP.
Zarządzanie punktami umiejętności w środku rotacji
Wzmocniony atak podstawowy DHIL-a = -3 SP na użycie. Rotacja Tingyun = +2 SP netto w ciągu 4 tur (Umiejętność -1, trzy ataki podstawowe +3). Asta przyczynia się +1 SP na atak podstawowy.
Krytyczny próg: Utrzymuj 3+ SP w rezerwie na następny wzmocniony atak podstawowy DHIL-a. Poniżej 3 SP wymusza regularne ataki podstawowe = drastyczna utrata obrażeń.
Awaryjne generowanie SP: Obie postacie wspierające używają wyłącznie ataków podstawowych, dopóki rezerwy nie odbudują się do 5+.
Koordynacja czasu Superumiejętności
Asta: Używaj na odnowieniu, aby utrzymać czas działania wzmocnienia prędkości. +50 SPD = główny czynnik umożliwiający rotację.
Tingyun: Czas na maksymalne wzmocnienie obrażeń. 65% wzrost obrażeń na 2 tury powinien być zsynchronizowany z wzmocnieniem prędkości Asta + sekwencją wzmocnionych ataków podstawowych DHIL-a. Generowanie 50 energii przyspiesza Superumiejętność DHIL-a.
DHIL: Narzędzie do zadawania obrażeń burstowych (180% ATK pojedynczego celu + 84% ATK sąsiednich). Optymalny czas, gdy aktywne są zarówno wzmocnienie prędkości Asta, jak i wzmocnienie obrażeń Tingyun.
Reset rotacji i kontynuacja cyklu
Po wygaśnięciu wzmocnienia prędkości Asta (2 tury), rotacja wchodzi w fazę resetu. Postacie wspierające odbudowują energię na następny cykl Superumiejętności. DHIL kontynuuje wzmocnione ataki podstawowe, dopóki SP na to pozwala.
3-turowe Błogosławieństwo Tingyun zapewnia bufor podczas resetu. Nawet gdy wzmocnienie prędkości Asta wygasa, DHIL otrzymuje skalowanie ATK z Błogosławieństwa.
Monitoruj wiele timerów: odnowienie Superumiejętności Asta, czas trwania Błogosławieństwa Tingyun, rezerwy SP, progi HP wroga. Synchronizuj tak, aby następna Superumiejętność Asta była dostępna, gdy Błogosławieństwo Tingyun wygaśnie.
Zarządzanie ekonomią punktów umiejętności
Podstawowe wyzwanie: ekstremalne zużycie SP przez DHIL-a w porównaniu z możliwościami generowania przez drużynę. Każdy wzmocniony atak podstawowy = -3 SP. Większość wsparć = +1 SP na atak podstawowy. Stosunek 3:1.
Wzorce generowania Asta i Tingyun:
- Tingyun: Umiejętność → Podstawowy → Podstawowy → Podstawowy = +2 SP netto w ciągu 4 tur
- Asta: Superumiejętność (0 kosztów) + Ataki podstawowe = +1 SP na turę
Łącznie: 3-4 SP na cykl rotacji. Wspiera 1 wzmocniony atak podstawowy na cykl z niewielką nadwyżką.
Równoważenie spamu wzmocnionymi atakami podstawowymi
Optymalna równowaga: Utrzymuj rezerwę 3+ SP przez cały czas. Zapobiega wymuszonemu użyciu regularnych ataków podstawowych.
Podczas okien wzmocnienia prędkości Asta: Priorytetem jest spam wzmocnionymi atakami podstawowymi. +50 SPD umożliwia 2-3 wzmocnione ataki podstawowe w ciągu 2-turowego czasu trwania.
Podczas faz resetu: Rozważ naprzemienne wzmocnione z regularnymi atakami podstawowymi, aby odbudować rezerwy SP.
Awaryjne odzyskiwanie SP
Gdy SP spadnie poniżej 3: Wszystkie postacie używają ataków podstawowych, dopóki rezerwy nie odbudują się do 5+. Poświęca 1-2 tury obrażeń, ale zapobiega dłuższemu załamaniu rotacji.
Strategia MoC Piętro 12 Węzeł 3

Pierwsza połowa Fala 1: Wyjąca Szkatułka, Strażnik Aurumaton, Ryba Smocza Iluminacji. Priorytetem jest Strażnik Aurumaton z wzmocnionymi atakami podstawowymi DHIL-a. Obrażenia obszarowe naciskają na sąsiednie cele.
Fala 2: Svarog + Wyjąca Szkatułka + Pomocnicze Jednostki Ramion Robota. Jednostki Pomocnicze wymagają natychmiastowego przełamania, aby zapobiec mechanikom wsparcia.
Druga połowa: Zmienia się w zależności od cyklu MoC. Fala 1 może zawierać Zardzewiałego Czempiona Demona (wymagane 480 000 obrażeń). Fala 2 zazwyczaj boss wielofazowy z przywołaniami.
Analiza składu wroga
Wrogowie MoC Piętro 12 = Poziom 95 ze zwiększonym HP/Wytrzymałością. Typ Wzniesiony: 1 229 035 HP, 158 SPD, 140 Wytrzymałości.
Pierwsza połowa: Optymalna słabość na Błyskawice, wiatr jako wsparcie. Sprzyja Fioletowemu Iskrzącemu Wirowi Tingyun (obrażenia od błyskawic, gdy sojusznik z Błogosławieństwem atakuje).
Druga połowa: Słabość fizyczna, wiatr jako alternatywa. Niezgodność typów z obrażeniami Urojonymi DHIL-a wymaga większej inwestycji dla porównywalnych czasów czyszczenia.
Okna obrażeń specyficzne dla fazy
Fala 1: Okna obrażeń otwierają się natychmiast. Superumiejętność Asta ustanawia wzmocnienia prędkości przed akcjami wroga. Początkowe 2-turowe okno = maksymalny potencjał obrażeń. DHIL wykonuje 2-3 wzmocnione ataki podstawowe.
Przejścia Fali 2: Krótkie sekwencje niewrażliwości/przywołań przerywają czas zadawania obrażeń. Zaplanuj Superumiejętność Asta tak, aby aktywowała się tuż przed zakończeniem przerw.
Przejścia fazy bossa często resetują paski akcji wroga, tworząc rozszerzone okna obrażeń, jeśli kolejność tur drużyny jest korzystna.
Priorytety przełamywania słabości
Pomocnicze Jednostki Ramion Robota: Natychmiastowe przełamanie słabości, aby wyłączyć mechaniki wsparcia. Wzmocniony atak podstawowy DHIL-a przełamuje w ciągu 1-2 trafień (słaby na Urojone) lub 2-3 trafień (neutralny).
Główni elitarni (Strażnik Aurumaton): Przełamanie słabości dla kontroli tłumu podczas okien obrażeń DHIL-a.
Równoważ obrażenia od wytrzymałości z obrażeniami od HP w zależności od zagrożenia wroga. Wrogowie zadający duże obrażenia uzasadniają skupienie na wytrzymałości. Obrażenia obszarowe DHIL-a naturalnie przyczyniają się do obrażeń od wytrzymałości sąsiednich wrogów.
Optymalizacja cyklu dla 3-gwiazdkowego ukończenia
Próg 3 gwiazdek: Ukończ w ciągu 8-10 cykli (zmienia się w zależności od rotacji MoC). Każdy cykl = jedna pełna rotacja przez wszystkie tury postaci/wrogów.
Priorytetem jest koncentracja obrażeń podczas okien wzmocnień. Wzmocnienie prędkości Asta powinno być zsynchronizowane z maksymalną dostępnością SP. Marnowanie okien na regularne ataki podstawowe = główna nieefektywność cyklu.
150 000+ obrażeń na cykl umożliwia ukończenie w 8 cyklach przeciwko wrogom z 1 200 000 HP. Wymaga konsekwentnego wykonywania wzmocnionych ataków podstawowych z pełnym kumulowaniem wzmocnień.
Porównanie: Asta + Tingyun vs Wsparcie Premium
Różnica w wydajności w porównaniu z premium ograniczonymi 5-gwiazdkowymi postaciami objawia się w pułapie obrażeń i elastyczności rotacji. Wsparcie premium (Sunday) zapewnia lepszą moc/czas trwania wzmocnień, umożliwiając wyższe szczytowe obrażenia. Kompozycja budżetowa osiąga 70-80% wydajności premium za ułamek inwestycji.
Przyspieszenie akcji Sunday zapewnia DHIL-owi dodatkowe tury poza wzmocnieniami prędkości, co przekłada się na 20-30% wyższe obrażenia w optymalnych scenariuszach.
Różnica w kosztach inwestycji: Sunday wymaga 160+ losowań dla gwarantowanej kopii, plus losowania sygnaturowego stożka świetlnego. Asta i Tingyun = zero inwestycji w ograniczony baner, 70-80% wydajności.
Luka w wydajności
Porównania obrażeń (identyczne warunki):
- Kompozycje Sunday: 180 000-200 000 na cykl
- Asta-Tingyun: 130 000-150 000 na cykl
30-40% różnica w obrażeniach wydłuża czasy czyszczenia o 2-3 cykle, potencjalnie wpływając na oceny gwiazdkowe.
Luka zmniejsza się, biorąc pod uwagę ekonomię punktów umiejętności. Intensywna rotacja Sunday zużywa SP, które mogłyby sfinansować dodatkowe wzmocnione ataki podstawowe DHIL-a. Rotacja Asta-Tingyun, generująca dodatnie SP, umożliwia bardziej konsekwentny spam.
Analiza kosztów inwestycji
Asta i Tingyun: 2-3 tygodnie intensywnego farmienia reliktów na postać + materiały do śladów poprzez wydarzenia.
Ograniczona 5-gwiazdkowa postać: 160 losowań gwarantowanych (25 600 Gwiezdnych Jadeitów = 200-300 USD). Sygnaturowy stożek świetlny +80 losowań (12 800 Jadeitów). Całkowite E0S1 = równowartość 300-400 USD.
Koszt alternatywny: Gwiezdne Jadeity wydane na ograniczone wsparcie niedostępne do przyszłych nabyć. Kompozycje budżetowe zachowują zasoby dla postaci DPS lub przyszłych wsparć meta.
Kiedy off-meta przewyższa
Scenariusze ograniczone ekonomią punktów umiejętności: Długie, wielofalowe starcia sprzyjają rotacji Asta-Tingyun, generującej dodatnie SP.
Starcia z wieloma celami: Obrażenia obszarowe DHIL-a są bardziej efektywne, gdy częstotliwość akcji wzrasta dzięki wzmocnieniom prędkości, w porównaniu z przyspieszeniem akcji pojedynczego celu.
Niedoinwestowane wsparcie premium: E0S0 Sunday z nieoptymalnymi reliktami może działać gorzej niż w pełni zbudowane Asta i Tingyun.
Długoterminowe planowanie konta
Różnorodność składu: Asta i Tingyun tworzą opcje wsparcia dla wielu DPS poza DHIL-em. Uniwersalne mechaniki wzmocnień zapewniają lepszą długoterminową wartość niż wysoce wyspecjalizowane wsparcie premium.
Przyszłe power creep może zdewaluować obecne wsparcie premium. Postacie 4-gwiazdkowe otrzymują okresowe wzmocnienia i pozostają istotne dzięki dostępności.
Zachowanie zasobów umożliwia elastyczność adaptacji do meta. Gracze skupieni na budżecie utrzymują rezerwy Gwiezdnych Jadeitów na strategiczne nabycia.
Zaawansowane techniki
Manipulacja opóźnieniem akcji: Wykorzystuje system kolejności tur do dodatkowych akcji w ramach ustalonych cykli. Gdy akcja DHIL-a następuje przed turami wroga, wzmocnienia prędkości mogą przyspieszyć następną akcję przed wrogami.
Mechanika migawek wzmocnień: Obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego migawkowo rejestrują wzmocnienia w momencie rzucenia, a nie w momencie trafienia. Wzmocnienia mogą wygasnąć w trakcie animacji bez wpływu na obrażenia.
Wzorce AI wroga: Przewidywalne sekwencje oparte na progach HP/liczbie tur. Uczenie się wzorców umożliwia prewencyjne tarcze/leczenie, zmniejszając zużycie SP na utrzymanie.
Manipulacja opóźnieniem akcji
System AV przelicza się po każdej akcji. Gdy Superumiejętność Asta aplikuje +50 SPD natychmiast przed turą DHIL-a, przeliczone AV może przyspieszyć go przed wrogami.
+12% SPD drużyny na 1 turę z Messenger tworzy podobne możliwości. Zaplanowanie Superumiejętności Tingyun tak, aby aktywowała się przed akcjami wroga, przyspiesza wszystkich sojuszników.
Praktyczne zastosowanie: Monitoruj paski akcji, przewiduj kolejność tur 2-3 akcje do przodu. Gdy paski wroga zbliżają się do 100%, opóźnienie Superumiejętności Asta o jedną turę może ustawić ją tak, aby przyspieszyć DHIL-a przed wrogami.
Wykorzystanie migawek wzmocnień
Obliczanie obrażeń wzmocnionego ataku podstawowego następuje w momencie rozpoczęcia rzucania. Wzmocnienia aktywne w momencie naciśnięcia przycisku określają ostateczne obrażenia, niezależnie od wygaśnięcia podczas animacji.
Błogosławieństwo Tingyun migawkowo rejestruje się w momencie rzucenia umiejętności, blokując wartość wzmocnienia ATK na 3 tury, niezależnie od zmian ATK Tingyun.
Obrażenia Superumiejętności podążają za podobną mechaniką migawek. Superumiejętność DHIL-a może zostać rzucona w ostatniej klatce wzmocnienia obrażeń Tingyun, otrzymując pełne 65% wzrostu.
AI wroga i pozycjonowanie
Wrogowie MoC Piętro 12 podążają za skryptowanymi wzorcami opartymi na progach HP/liczbie tur. Strażnik Aurumaton używa specyficznych sekwencji co 3 tury, umożliwiając predykcyjne zastosowanie tarczy.
Pozycjonowanie wpływa na obrażenia obszarowe DHIL-a. Wzmocniony atak podstawowy zadaje 90% ATK sąsiednim wrogom. Zgrupowani wrogowie = pojedynczy atak trafia 3 cele jednocześnie.
Mechaniki przywoływania wrogów tworzą możliwości pozycjonowania. Zniszczenie konkretnych przywołań przestawia pozostałych wrogów w grupy, maksymalizując zasięg obrażeń obszarowych.
Rozwiązywanie typowych problemów
Rozsynchronizowane kolejności tur: Dostosowanie prędkości załamuje się z powodu opóźnień akcji wroga lub nieoczekiwanych wzmocnień. Gdy Tingyun działa po DHIL-u, Błogosławieństwo jest stosowane zbyt późno. Wynika to z niewystarczającej różnicy prędkości.
Deficyty punktów umiejętności: DHIL zużywa SP szybciej niż wsparcie generuje, wymuszając długotrwałe użycie regularnych ataków podstawowych. Wynika to z nadmiernego spamu wzmocnionymi atakami podstawowymi podczas faz resetu lub nadmiernego używania umiejętności przez wsparcie.
Przerwy w akcjach wroga: Szybcy wrogowie działają wielokrotnie między turami sojuszników, powodując wygaśnięcie wzmocnień. Problematyczne przeciwko wrogom z 158+ SPD w MoC Piętro 12.
Naprawianie rozsynchronizowanych kolejności tur
Dostosowanie prędkości: Zmodyfikuj podstatystyki reliktów, aby przywrócić właściwą sekwencję. Jeśli Tingyun działa po DHIL-u, zwiększ SPD Tingyun o 2-3 punkty lub nieznacznie zmniejsz SPD DHIL-a.
Tymczasowa desynchronizacja: Niech Tingyun użyje ataku podstawowego zamiast umiejętności na jedną turę, pozwalając DHIL-owi przyspieszyć. Poświęca jedną turę, ale zapobiega długotrwałemu nieoptymalnemu czasowi.
Bonusy zestawu Messenger mogą powodować tymczasowe zakłócenia poprzez nierównomierne zastosowanie +12% SPD drużyny. Zaakceptuj tymczasowe zakłócenia, pozwól rotacji na samokorektę w ciągu 2-3 tur.
Odzyskiwanie po deficytach SP
Natychmiastowe odzyskiwanie: Wszystkie postacie używają wyłącznie ataków podstawowych, dopóki SP nie odbuduje się do 5+. Poświęca 2-3 tury obrażeń, ale zapobiega długotrwałemu załamaniu.
Środki zapobiegawcze: Monitoruj licznik SP. Gdy osiągnie 4-5, użyj regularnego ataku podstawowego DHIL-a na jedną turę (+1 SP), wznów wzmocnione ataki podstawowe przy 6+.
Użycie umiejętności postaci wspierającej = główna zmienna regulacji. Opóźnij tarcze/leczenie do absolutnie krytycznych progów. Zaakceptuj niewielkie wahania HP w porównaniu ze stałym, pełnym HP.
Radzenie sobie z nieoczekiwanymi akcjami wroga
Przerwy w działaniu szybkich wrogów: Opóźnij wzmocniony atak podstawowy DHIL-a o jedną turę, aby poczekać na wzmocnienie prędkości Asta, zamiast atakować bez wzmocnień.
Kontrola tłumu wroga (Zamrożenie/Uwięzienie): Zbuduj Effect RES na wsparciu. Kompozycja budżetowa nie ma niezawodnego oczyszczania, co czyni Effect RES krytycznym.
Nieoczekiwane przejścia fazowe/przywołania: Wstrzymaj Superumiejętność Asta na 1-2 tury, aby upewnić się, że wzmocnienie prędkości zostanie zastosowane, gdy okna obrażeń ponownie się otworzą, zamiast marnować je podczas niewrażliwości.
Dostosowywanie do różnych cykli MoC
Przed próbami na Piętrze 12 przejrzyj składy wrogów. Niektóre cykle sprzyjają agresywnemu skupieniu na głównym celu, inne wymagają zrównoważonego rozłożenia obrażeń.
Wariacje typów słabości znacząco wpływają na obrażenia. Wrogowie słabi na Urojone umożliwiają o 20-30% wyższe obrażenia DHIL-a w porównaniu z neutralnym typowaniem, co pozwala na bardziej agresywne zużycie SP.
Mechaniki specyficzne dla cyklu (efekty DoT/fazy tarcz): Duża presja DoT wymaga częstszego leczenia, zwiększając zużycie SP na utrzymanie i zmniejszając częstotliwość wzmocnionych ataków podstawowych DHIL-a.
Przewodnik po inwestycjach w zasoby
Kolejność priorytetów:
- Dan Heng IL (Poziom 80, pełne wzniesienie)
- Asta (Poziom 80 dla mocy wzmocnienia prędkości)
- Tingyun (Minimum Poziom 70, optymalnie 80)
- Postać wspierająca (Minimum Poziom 70)
Efektywność farmienia reliktów: Domena Messenger ma pierwszeństwo dla Asta i Tingyun. Zestawy Wastelander/Musketeer DHIL-a następują, gdy relikty wsparcia osiągną funkcjonalną jakość.
Priorytety odblokowania śladów
DHIL: Wzmocniony atak podstawowy (Fulgurant Leap) maksymalny poziom dla mnożnika 250% ATK → Superumiejętność → Talent. Minimalna inwestycja w atak podstawowy.
Asta: Superumiejętność maks. (priorytet) dla wzmocnienia +50 SPD → Talent dla 14% ATK na stos → Umiejętność dla 50% wzmocnienia ATK. Minimalna inwestycja w atak podstawowy.
Tingyun: Umiejętność (Błogosławieństwo) maks. dla 62,5% wzmocnienia ATK → Superumiejętność dla 65% wzrostu obrażeń → Talent (Fioletowy Iskrzący Wir). Minimalna inwestycja w atak podstawowy.
Trasy farmienia reliktów
Domena Messenger: Uruchamiaj wyłącznie, dopóki Asta i Tingyun nie uzyskają funkcjonalnych 4-częściowych zestawów. Celuj w buty prędkości (najwyższy priorytet) → części korpusu ATK%/HP%/DEF%.
Farmienie reliktów DHIL-a: Wastelander (wrogowie słabi na Urojone) lub Musketeer (bezwarunkowo). Farm oba dla elastyczności.
Ozdoba Planarna: Celuj w bonusy ATK%, CRIT lub Imaginary DMG. Priorytety głównych statystyk (Kula: Imaginary DMG%, Lina: ATK%) przewyższają bonusy zestawu.
Alternatywy stożków świetlnych
DHIL: Sygnaturowy zapewnia optymalną wydajność, ale wymaga ograniczonych losowań. Darmowe alternatywy zapewniają 60-70% wydajności sygnaturowego.
Asta: Wspomnienia z przeszłości (wydarzenie) dla regeneracji energii, przyspieszające dostępność Superumiejętności. Działają 4-gwiazdkowe stożki ze standardowego banera z naciskiem na użyteczność.
Tingyun: Ale bitwa się nie skończyła (standardowy baner) dla regeneracji energii + generowania SP. Stożki świetlne z wydarzeń o podobnej mechanice są porównywalne.
FAQ
Czy DHIL może ukończyć MoC 12 bez Sunday lub ograniczonych wsparć?
Tak. DHIL E0S0 osiąga 3-gwiazdkowe ukończenia na MoC Piętro 12 Węzeł 3, używając Asta i Tingyun. Zapewnia 70-80% wydajności premium, wymagając 2-3 dodatkowych cykli w porównaniu z kompozycjami meta, ale w ramach limitu cykli. Kluczowe wymagania: dostosowanie prędkości do 134, zarządzanie ekonomią SP, skoordynowane czasowanie wzmocnień.
Jaką prędkość powinny mieć Asta i Tingyun?
Asta: Dokładnie 134 SPD. Tingyun: 135-136 SPD (1-2 punkty powyżej Asta). DHIL: 134 SPD (osiąga efektywne 184 podczas wzmocnienia Asta). Zapewnia to kolejność tur: Asta wzmacnia → Tingyun aplikuje Błogosławieństwo → DHIL atakuje.
Ile punktów umiejętności zużywa DHIL na rotację?
DHIL: -3 SP na wzmocniony atak podstawowy. Tingyun: +2 SP netto w ciągu 4 tur. Asta: +1 SP na atak podstawowy. Łącznie: 3-4 SP na cykl, wspierając 1 wzmocniony atak podstawowy na cykl z nadwyżką. Utrzymuj rezerwę 3+ SP, aby zapobiec wymuszonym regularnym atakom podstawowym.
Czy ta drużyna jest opłacalna dla graczy posiadających Sunday?
Gracze posiadający Sunday zyskują minimalne korzyści z budowania Asta-Tingyun specjalnie dla DHIL-a. Sunday zapewnia lepszą wydajność. Jednak Asta-Tingyun oferują wartość dla drugorzędnych drużyn w zawartości z dwoma DPS lub gdy Sunday wspiera innych hipercarry. Rotacja generująca dodatnie SP umożliwia kompozycje, w których intensywny wzorzec umiejętności Sunday tworzy konflikty zasobów.
Jakie główne statystyki reliktów są niepodlegające negocjacjom?
Buty prędkości obowiązkowe dla Asta, Tingyun, DHIL. DHIL: Korpus CRIT Rate/DMG, Kula Imaginary DMG%, Lina ATK%. Asta: Korpus HP%/DEF% dla przeżywalności. Tingyun: Korpus/lina ATK% dla efektywności transferu Błogosławieństwa.
Jak to działa przeciwko niekorzystnemu typowaniu wroga?
Cykle bez słabości na Urojone zmniejszają obrażenia DHIL-a o 20-30%, wydłużając czasy czyszczenia o 2-3 cykle. Kompozycja pozostaje opłacalna dzięki lepszemu kumulowaniu wzmocnień, kompensującemu kary za brak słabości. Ekstremalne wady typowania mogą wymagać alternatywnych drużyn lub większej inwestycji dla 3-gwiazdkowych ukończeń.


















