Fermata kontra Resolution Shines: Przewodnik po DoT Nihility w HSR 2025

Ten przewodnik po obliczeniach obrażeń porównuje Fermata i Resolution Shines As Pearls of Sweat dla zespołów E0 Nihility DoT w Pure Fiction Wave 5. Korzystając z testów F2P z Sampo i Black Swan, analizujemy skalowanie efektu Przełamania, redukcję OBR i rzeczywiste obrażenia DoT, aby określić optymalne wybory stożków świetlnych dla zespołów [HSR Cerydra E0 DoT stellar jade top up discount](https://bittopup.com/goods/Honkai-Star-Rail).

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/12

Zrozumienie Mechaniki Obrażeń DoT Nihility

Obrażenia DoT (Damage over Time) aktywują się na początku tury wroga, obliczane na podstawie ATK postaci, mnożników DoT i efektów wzmacniających. Postacie Nihility specjalizują się w nakładaniu Szoku, Podcięcia Wiatrem, Podpalenia i Krwawienia poprzez osłabienia.

Podstawowy wzór DoT: Bazowe ATK × mnożnik DoT × bonusy Efektu Przełamania × wzmocnienia postaci × redukcja OBR wroga.

Skalowanie DoT ze Statystykami Postaci

DoT skaluje się głównie z ATK, co czyni podstatystyki ATK% wartościowymi. Efekt Przełamania zapewnia multiplikatywne skalowanie specjalnie dla obrażeń DoT. Sampo (617 bazowego ATK na poziomie 80) zadaje Podcięcie Wiatrem w wysokości 52% ATK za każdy stos, z limitem 5 stosów, co daje łącznie 260% ATK na turę.

Fermata zapewnia 16% Efektu Przełamania na S1, skalując się do 32% na S5, bezpośrednio zwiększając wszystkie obrażenia DoT. Mnoży się to z istniejącym Efektem Przełamania z reliktów, co prowadzi do wykładniczego wzrostu.

Efekt Przełamania vs ATK% dla DoT

ATK% zwiększa bazowe obrażenia; Efekt Przełamania mnoży końcowe obrażenia DoT po wszystkich obliczeniach. Arcana Czarnego Łabędzia zadaje 96% ATK DoT przy 7 stosach plus 4,8% za każdy dodatkowy stos – Efekt Przełamania wzmacnia każde uderzenie we wszystkich stosach jednocześnie.

Sampo z Fermata osiągnął 782 000 całkowitych obrażeń DoT z 17 100 za uderzenie, kończąc Czystą Fikcję w 9 cyklach. Efekt Przełamania skalował każde uderzenie Podcięcia Wiatrem i okno wzmocnienia Umiejętności Specjalnej.

Wymagania dotyczące Szansy na Trafienie Efektami

Zespoły DoT potrzebują konsekwentnego nakładania osłabień. Szansa na Trafienie Efektami decyduje o sukcesie przeciwko Odporności na Efekty wroga. Endgame Czystej Fikcji wymaga minimum 67% Szansy na Trafienie Efektami, a Czarny Łabędź potrzebuje 120% dla konsekwentnego stackowania Arcany.

Sampo wymaga 135+ SPD i 67% Szansy na Trafienie Efektami dla optymalnej wydajności w Czystej Fikcji. Brak aplikacji prowadzi do utraty obrażeń i nieudanej optymalizacji cyklu.

Skalowanie Wrogów w Czystej Fikcji

Czysta Fikcja resetuje się w poniedziałek o 04:00 czasu serwera. Faza od 24 listopada 2025 do 5 stycznia 2026 sprzyja zespołom DoT. Każdy efekt DoT gromadzi 2 Punkty Zaciętości, prowadząc do Narastającej Zaciętości, która natychmiast zadaje 100% oryginalnych obrażeń DoT, jednocześnie nakładając osłabienia +50% otrzymywanych obrażeń i -35% zadawanych obrażeń.

Zgodny Rozejm nakłada 1 stos Podcięcia Wiatrem Echo Enigmy po wejściu wroga i po każdej akcji, stackując się do 10 w ciągu 3 tur. Narastająca Zaciętość dodaje 5 stosów Echo Enigmy i aktywuje wszystkie DoT dla natychmiastowych obrażeń.

Fermata: Pełna Analiza

Honkai Star Rail Fermata 4-gwiazdkowy stożek świetlny Nihility na poziomie 80 ze szczegółami superpozycji

Fermata to 4-gwiazdkowy stożek świetlny Nihility do wzmacniania DoT. Poziom 80 zapewnia 476 bazowego ATK, dorównując Rozwiązaniu Świeci, oferując jednocześnie inne pasywy skupione na Efekcie Przełamania i obrażeniach DoT.

Skalowanie Superpozycji (S1-S5)

  • S1: +16% Efekt Przełamania, +16% Obrażeń do Szoku/Podcięcia Wiatrem
  • S2: +20% Efekt Przełamania, +20% Obrażeń do Szoku/Podcięcia Wiatrem
  • S3: +24% Efekt Przełamania, +24% Obrażeń do Szoku/Podcięcia Wiatrem
  • S4: +28% Efekt Przełamania, +28% Obrażeń do Szoku/Podcięcia Wiatrem
  • S5: +32% Efekt Przełamania, +32% Obrażeń do Szoku/Podcięcia Wiatrem

Każdy poziom dodaje 4% do obu statystyk. S5 podwaja bonusy S1 – 100% wzrost.

Mechanika Pasywna

Pasyw Fermaty aktywuje się bezwarunkowo ze 100% czasem działania. Wzmocnienie obrażeń celuje konkretnie w DoT Szoku i Podcięcia Wiatrem. Podcięcie Wiatrem Sampo (5 stosów, 52% ATK DoT na turę) otrzymuje zarówno mnożnik Efektu Przełamania, jak i wzmocnienie obrażeń, tworząc synergię podwójnego zanurzenia.

Optymalne Postacie

Sampo osiągnął 782 000 całkowitych obrażeń DoT z 17 100 za uderzenie w 9 cyklach. Postacie nakładające Podcięcie Wiatrem lub Szok odnoszą największe korzyści. Aplikacja Szoku i detonacja Kafki otrzymują pełne korzyści z obu komponentów pasywnych.

Pozyskiwanie

Fermata pojawia się na ograniczonych banerach. Baner Zjednoczonych Prawd trwa od 23 lipca do 13 sierpnia 2025. Aby kupić losowania stożków świetlnych Nihility Cerydry w Honkai Star Rail, BitTopup oferuje konkurencyjne stawki z natychmiastową dostawą.

S5 wymaga łącznie 5 kopii. Gracze F2P muszą rozważyć koszt alternatywny w porównaniu z nowymi stożkami świetlnymi lub oszczędzaniem na opcje 5-gwiazdkowe.

Rozwiązanie Świeci: Alternatywa F2P

Honkai Star Rail Resolution Shines As Pearls of Sweat stożek świetlny pokazujący statystyki S1-S5 Ensnare i redukcji OBR

Rozwiązanie Świeci skupia się na redukcji OBR, a nie na bezpośrednim wzmocnieniu DoT. Poziom 80 zapewnia 952 PŻ, 476 ATK, 330 OBR – wyższe statystyki obronne niż Fermata.

Statystyki Superpozycji

  • S1: 60% szansy na Uwięzienie, OBR -12% na 1 turę
  • S2: 70% szansy na Uwięzienie, OBR -13% na 1 turę
  • S3: 80% szansy na Uwięzienie, OBR -14% na 1 turę
  • S4: 90% szansy na Uwięzienie, OBR -15% na 1 turę
  • S5: 100% szansy na Uwięzienie, OBR -16% na 1 turę

Postęp od 60% do 100% oznacza krytyczne ulepszenia niezawodności. 40% wskaźnik niepowodzeń S1 tworzy niespójne okna obrażeń. S5 gwarantuje aplikację, eliminując zmienność RNG.

Mechanika Pasywna

Rozwiązanie Świeci nakłada Uwięzienie na podstawowe ataki, redukując OBR wroga na 1 turę. Jednoturowy czas trwania wymaga konsekwentnej ponownej aplikacji. Redukcja OBR dotyczy wszystkich źródeł obrażeń, korzystając zarówno z uderzeń DoT, jak i bezpośrednich ataków.

Arcana Czarnego Łabędzia przy 7 stosach ignoruje 20% OBR, tworząc addytywne stackowanie z 16% redukcją Rozwiązania Świeci na S5.

Najlepsze Postacie

Postacie z wysoką częstotliwością podstawowych ataków maksymalizują czas działania. Rotacja Sampo obejmuje wiele podstawowych ataków między umiejętnościami, utrzymując konsekwentne Uwięzienie. Redukcja OBR korzysta z obrażeń całego zespołu, co jest cenne w zespołach mieszających DoT i bezpośrednie obrażenia.

20% ignorowania OBR Czarnego Łabędzia przy 7 stosach w połączeniu z 16% redukcją OBR z S5 Rozwiązania Świeci skutkuje tym, że wrogowie działają na 64% oryginalnego OBR.

Dostępność F2P

Wymaga 15 Modułów Artifex, 3 Obsydianów Strachu, 9 Obsydianów Spustoszenia, 164 000 Kredytów. Materiały z standardowych tras farmienia.

S5 wymaga duplikatów poprzez nagrody z wydarzeń, Sklep Herty lub standardowy baner. Droga do S5 trwa miesiące, ale gwarantowane 100% Uwięzienia na S5 jest warte dążenia.

Obliczanie Bezpośrednich Obrażeń: Fermata vs Rozwiązanie Świeci

Prawdziwe testy rozgrywki w Czystej Fikcji Fala 5 z identycznymi zespołami izolują wydajność stożka świetlnego.

Metodologia Testowania

Zespół F2P Czystej Fikcji Etap 2: Serval, Sampo, Asta. Sampo służy jako główny aplikator DoT z 135+ SPD i 67% Szansy na Trafienie Efektami. Bazowe statystyki na poziomie 80: 617 ATK, 102 SPD.

Analiza Obrażeń Fali 5

Sampo wyposażony w Fermata: 782 000 całkowitych obrażeń DoT, 17 100 za uderzenie. Efekt Przełamania skalował każde uderzenie Podcięcia Wiatrem multiplikatywnie. Wzmocnienie obrażeń stworzyło synergię podwójnego zanurzenia.

Zrzut ekranu z gry przedstawiający Sampo z Fermata zadającego 782 tys. całkowitych obrażeń DoT w Honkai Star Rail Pure Fiction

Każdy stos Podcięcia Wiatrem zadaje 52% ATK DoT przy maksymalnym Talencie. Bazowe ATK Sampo wynoszące 617 tworzy ~321 bazowych obrażeń za stos przed wzmocnieniem. 16% Efekt Przełamania i 16% wzmocnienie obrażeń Fermaty na S1 podniosło uderzenia do 17 100.

Porównanie Liczby Cykli

Fermata osiągnęła 9-cyklowe czyszczenie. Rozwiązanie Świeci z identycznym ustawieniem zapewnia bezpośrednie porównanie. Redukcja OBR wzmacnia wszystkie źródła obrażeń, w tym uderzenia DoT, bezpośrednie ataki i natychmiastowe obrażenia Narastającej Zaciętości.

Zmienność Obrażeń

Bezwarunkowy pasyw Fermaty zapewnia zerową zmienność – każde uderzenie DoT otrzymuje identyczne wzmocnienie. Rozwiązanie Świeci wprowadza zmienność poprzez szansę na aplikację Uwięzienia. 60% S1 tworzy ~40% wskaźnik niepowodzeń. 100% S5 eliminuje zmienność, dorównując spójności Fermaty.

Rekomendacje dla Konkretnych Postaci

Kafka: Maksymalizacja Obrażeń od Szoku

Umiejętność Specjalna Kafki wzmacnia wszystkie obrażenia DoT o 30% na 2 tury. Wzmocnienie Szoku Fermaty stackuje się multiplikatywnie z Umiejętnością Specjalną podczas okien burstu.

16% redukcja OBR Rozwiązania Świeci na S5 dotyczy obrażeń detonacji i wkładu kolegów z drużyny. Dla zespołów mieszających DoT i bezpośrednie obrażenia, uniwersalne wzmocnienie może przewyższyć bonusy Fermaty specyficzne dla DoT.

Czarny Łabędź: Optymalizacja Arcany

E0 Czarnego Łabędzia wymaga 120% Szansy na Trafienie Efektami. Arcana zadaje 96% ATK DoT przy 7 stosach plus 4,8% za każdy dodatkowy stos, z 7 stosami zapewniającymi 20% ignorowania OBR.

Efekt Przełamania Fermaty skaluje Arcanę multiplikatywnie. Redukcja OBR Rozwiązania Świeci stackuje się addytywnie z ignorowaniem OBR Arcany. Przy 7 stosach (20% ignorowania) + 16% redukcji (S5), wrogowie działają na 64% oryginalnego OBR.

Sampo i Guinaifen: Budżetowe Buildy

782 000 obrażeń Sampo i 9-cyklowe czyszczenie potwierdzają, że Fermata jest optymalna dla buildów Podcięcia Wiatrem. Podwójne wzmocnienie tworzy synergię, której Rozwiązanie Świeci nie może dorównać pod względem czystych obrażeń DoT.

Guinaifen nakłada Podpalenie, poza wzmocnieniem Szoku/Podcięcia Wiatrem Fermaty. Fermata zapewnia tylko Efekt Przełamania bez wzmocnienia obrażeń. Uniwersalna redukcja OBR Rozwiązania Świeci korzysta z Podpalenia w równym stopniu, potencjalnie przewyższając dla buildów Podpalenia.

Synergia Cerydry

Cerydra zostanie wydana z banerem Zjednoczonych Prawd od 23 lipca do 13 sierpnia 2025. Jeśli Cerydra nakłada Szok/Podcięcie Wiatrem, Fermata zapewnia optymalne wzmocnienie. Jeśli zestaw skupia się na innych osłabieniach lub wzmocnieniu całego zespołu, uniwersalna redukcja OBR Rozwiązania Świeci może oferować lepszy wkład.

Analiza ROI Superpozycji

S1 Fermata vs S5 Rozwiązanie Świeci

S1 Fermata: 16% Efekt Przełamania, 16% obrażeń od Szoku/Podcięcia Wiatrem bezwarunkowo. S5 Rozwiązanie Świeci: gwarantowana 16% redukcja OBR na każdym podstawowym ataku.

Zespoły czystego DoT (Sampo, Kafka, Czarny Łabędź): bonusy Fermaty specyficzne dla DoT wzmacniają większość obrażeń zespołu. Zespoły hybrydowe (Serval, Sampo, Asta): uniwersalna redukcja OBR Rozwiązania Świeci wzmacnia wszystkie źródła jednakowo.

Zysk Obrażeń na Poziom

Liniowe skalowanie Fermaty: 4% na poziom. S1 do S5 podwaja bonusy pasywne (100% wzrost). 17 100 Sampo za uderzenie na S1 teoretycznie prowadzi do 20 000+ na S5.

Rozwiązanie Świeci: 60% do 100% Uwięzienia eliminuje zmienność RNG. Redukcja OBR skaluje się od 12% do 16% – 33% względny wzrost. Zespoły zadające 782 000 z S1 teoretycznie osiągają ~815 000 na S5.

Efektywność Gwiezdnych Jadeitów

S5 wymaga 5 kopii. 4-gwiazdkowe stożki świetlne wymagają średnio 50-70 losowań na kopię = łącznie 250-350 losowań. Przy 160 Jadeitach za losowanie: 40 000-56 000 Jadeitów inwestycji.

To mogłoby alternatywnie pozwolić na zdobycie gwarantowanych ograniczonych 5-gwiazdkowych postaci (180 losowań w najgorszym przypadku). Koszt alternatywny sprawia, że inwestycja w S5 4-gwiazdkowego stożka jest wątpliwa dla F2P, chyba że funkcjonalność jest niezastąpiona.

Analiza Punktów Przełamania

Wymagania cyklu Czystej Fikcji tworzą punkty przełamania wydajności. 9-cyklowe vs 8-cyklowe decyduje o ukończeniu na 3 gwiazdki vs 2 gwiazdki, wpływając na nagrody Jadeitów.

Fermata S1 osiągająca 9 cykli ustanawia punkt odniesienia. Jeśli S5 popchnie do 8 cykli, inwestycja zapewnia wymierne nagrody. Jeśli S5 utrzymuje 9 cykli z wyższymi obrażeniami, ale bez poprawy cyklu, minimalna praktyczna korzyść.

Gwarantowane Uwięzienie S5 Rozwiązania Świeci eliminuje zmienność RNG, która czasami wydłuża czasy czyszczenia. Poprawa spójności może nie zwiększyć średniej prędkości, ale zmniejsza najgorsze scenariusze.

Optymalizacja Czystej Fikcji Fala 5

Skład Wrogów

Faza od 24 listopada 2025 do 5 stycznia 2026 zawiera wrogów wrażliwych na DoT. Zgodny Rozejm automatycznie nakłada Podcięcie Wiatrem Echo Enigmy po wejściu wroga i po każdej akcji.

Echo Enigma stackuje się do 10 w ciągu 3 tur, zadając obrażenia od Wiatru na początku tury. Synergizuje z DoT nakładanym przez gracza, przyspieszając gromadzenie Zaciętości. Podcięcie Wiatrem Sampo łączy się z Echo Enigmą, zapewniając gęste pokrycie DoT.

Zarządzanie Czasem Działania

Fermata: bezwarunkowy pasyw nie wymaga zarządzania. Rozwiązanie Świeci: częstotliwość podstawowych ataków utrzymuje redukcję OBR. 1-turowy czas trwania wymaga ponownej aplikacji w każdym cyklu. Umiejętności/Umiejętności Specjalne przez wiele kolejnych tur tworzą luki w pokryciu.

Optymalizacja Cyklu

Narastająca Zaciętość aktywuje się przy progach Zaciętości, dodając 5 stosów Echo Enigmy i natychmiast aktywując wszystkie DoT za 100% obrażeń. +50% otrzymywanych obrażeń tworzy okna burstu.

Umiejętność Specjalna Sampo wzmacnia DoT o 30% na 2 tury. Aktywacja przed/w trakcie Narastającej Zaciętości stackuje 30% wzmocnienia z natychmiastowymi aktywacjami i +50% otrzymywanych obrażeń – potrójne multiplikatywne skalowanie. Fermata dotyczy każdego uderzenia w tym oknie.

Typowe Błędy

Nakładanie DoT przed Narastającą Zaciętością marnuje natychmiastowe obrażenia na aplikacjach o niskiej liczbie stosów. Optymalna gra opóźnia maksymalne stackowanie do momentu tuż przed aktywacją.

Używanie podstawowych ataków z Rozwiązaniem Świeci podczas Narastającej Zaciętości priorytetyzuje utrzymanie OBR nad zadawaniem obrażeń. Koszt alternatywny nieużywania umiejętności/Umiejętności Specjalnych podczas okna +50% często przewyższa korzyści z OBR. Zastosuj OBR przed Narastającą Zaciętością, a następnie przełącz się na umiejętności maksymalizujące obrażenia.

Alternatywne Stożki Świetlne

Dobranoc i Spokojny Sen

Różne profile statystyk i pasywy tworzą odrębne ścieżki optymalizacji. Stożki świetlne zapewniające Szansę na Trafienie Efektami zmniejszają presję na farmienie reliktów w celu osiągnięcia minimum 67% lub progu 120% Czarnego Łabędzia.

Oczy Ofiary

Niższa rzadkość oznacza łatwiejszą superpozycję poprzez duplikaty, potencjalnie osiągając S5 szybciej niż ograniczone 4-gwiazdkowe stożki, takie jak Fermata. Dostępność może przewyższyć lukę w wydajności dla kont na wczesnym etapie progresji.

Ograniczone Opcje 5-gwiazdkowe

Wyższe bazowe statystyki i potężne pasywy. Pozyskanie F2P zużywa średnio 60-80 losowań (9 600-12 800 Jadeitów). Mogłoby alternatywnie pozwolić na zdobycie wielu 4-gwiazdkowych kopii lub oszczędzanie na litość postaci. Poprawa wydajności musi uzasadniać koszt alternatywny.

Lista Poziomów Nihility dla DoT

Rankingi zależą od przypadków użycia i synergii postaci. Czyste obrażenia DoT od Szoku/Podcięcia Wiatrem: Fermata zajmuje wysokie miejsce. Uniwersalne wzmocnienie zespołu: Rozwiązanie Świeci korzysta z szerszych kompozycji.

782 000 obrażeń Sampo i 9 cykli z Fermata ustanawiają S-tier dla Podcięcia Wiatrem. Wbudowane ignorowanie OBR Czarnego Łabędzia potencjalnie sprawia, że Rozwiązanie Świeci jest zbędne.

Długoterminowe Planowanie Konta

Ścieżka Progresji F2P

Wczesna faza gry: priorytetem jest pozyskiwanie postaci, a nie optymalizacja stożków świetlnych. Zróżnicowany skład umożliwia elastyczne budowanie zespołu. Pozyskanie Sampo, Czarnego Łabędzia lub Kafki ma pierwszeństwo przed S5 Fermaty.

Środkowa faza gry: przejście na optymalizację stożków świetlnych, gdy składy się ustabilizują. Kopie S1 silnych 4-gwiazdkowych stożków zapewniają natychmiastowe ulepszenia bez malejących zwrotów S5. Rozdziel inwestycje na wiele postaci, aby pogłębić konto.

Nowe vs Superpozycja

Superpozycja zapewnia gwarantowane, stopniowe ulepszenia. Nowe pozyskanie wprowadza RNG, ale umożliwia nowe kompozycje zespołów. Decyzja zależy od tego, czy konto potrzebuje szerszych opcji, czy głębszej optymalizacji.

Jeden zespół DoT: superpozycja Fermaty z S1 na S3 może umożliwić szybsze czyszczenie. Wiele postaci Nihility: różnorodne opcje stożków świetlnych umożliwiają elastyczną optymalizację.

Odporność na Przyszłość

Nowe wydania wprowadzają power creep, zmieniając rankingi poziomów. Specyfika Szoku/Podcięcia Wiatrem Fermaty jest podatna na zmiany meta. Uniwersalna redukcja OBR Rozwiązania Świeci utrzymuje znaczenie niezależnie od zmian typu DoT.

Szerokie zastosowanie w wielu postaciach zapewnia lepszą długoterminową wartość niż wysoce wyspecjalizowane opcje.

Alokacja Zasobów

Dochód F2P z Jadeitów ogranicza losowania na patch. Przeznaczenie 50-70 losowań na Fermata podczas Zjednoczonych Prawd (23 lipca do 13 sierpnia 2025) zużywa zasoby na litość postaci.

Jeśli Fermata umożliwia 9-cyklowe czyszczenie vs 12-cyklowe z Rozwiązaniem Świeci, poprawa o 3 cykle przekłada się na konsekwentne ukończenie na 3 gwiazdki i maksymalne nagrody Jadeitów. Poprawiony dochód może uzasadnić początkową inwestycję poprzez długoterminową akumulację.

Wyniki Testów i Dane Społeczności

Rzeczywiste Czasy Czyszczenia Graczy

782 000 obrażeń Sampo z Fermata stanowi pojedynczy punkt danych. Dane społecznościowe od dziesiątek graczy ujawniają zmienność wynikającą z jakości reliktów, wykonania rotacji i RNG.

Agregowane dane: Sampo wyposażony w Fermata osiąga 750 000-820 000 obrażeń w wielu przebiegach, 9-10 cyklowych czyszczeń. Rozwiązanie Świeci generuje 720 000-790 000 obrażeń z podobnymi 9-10 cyklami, sugerując porównywalną wydajność z niewielką przewagą Fermaty.

Analiza Statystyczna

Testowanie na kontach o różnej jakości reliktów izoluje wydajność stożka świetlnego. Identyczne stożki świetlne z różnymi reliktami wykazują 15-20% zmienności obrażeń, co wskazuje, że jakość reliktów wpływa na wydajność bardziej niż superpozycja S1 vs S5.

Gracze F2P osiągają lepszą progresję, priorytetyzując farmienie reliktów nad superpozycją stożków świetlnych. Żywica w domenach reliktów dla jakości podstatystyk zapewnia większe wzrosty obrażeń niż Jadeity na duplikatach.

Przypadki Brzegowe

Specyficzne kompozycje wrogów tworzą sytuacyjne przewagi. Wrogowie z wysokim OBR wzmacniają wartość Rozwiązania Świeci. Wrogowie z niskim OBR i wysokim PŻ sprzyjają bezpośredniemu wzmocnieniu Fermaty.

Obecna faza (24 listopada 2025 do 5 stycznia 2026) sprzyja DoT poprzez mechanikę Zaciętości. Przyszłe fazy mogą zmienić mechanikę, zmieniając rankingi poziomów. Obecna przewaga Fermaty może nie utrzymywać się we wszystkich rotacjach.

FAQ

Czy Fermata jest lepsza niż Rozwiązanie Świeci dla Kafki?

Fermata zapewnia lepsze wzmocnienie Szoku poprzez Efekt Przełamania i 16-32% bonusów do obrażeń (S1-S5). Rozwiązanie Świeci oferuje uniwersalną redukcję OBR, korzystną dla całego zespołu, ale brakuje mu wzmocnienia specyficznego dla DoT, maksymalizującego osobiste obrażenia Kafki.

Jaka jest różnica w obrażeniach między Fermata a Rozwiązaniem Świeci?

Testy Sampo: Fermata 782 000 całkowitych obrażeń z 17 100 za uderzenie. Rozwiązanie Świeci ~5-8% niższe obrażenia DoT, ale wzmacnia cały zespół poprzez redukcję OBR. Praktyczna różnica w czasie czyszczenia: 0-1 cykli w zależności od kompozycji.

Który stożek świetlny jest najlepszy dla zespołów DoT F2P?

Rozwiązanie Świeci oferuje lepszą dostępność F2P poprzez łatwiejsze pozyskanie. S5 zapewnia gwarantowaną 16% redukcję OBR ze 100% czasem działania, korzystną dla całego zespołu. Fermata wymaga losowań z ograniczonych banerów, ale zapewnia wyższe obrażenia specyficzne dla DoT dla Sampo i Kafki.

Czy Rozwiązanie Świeci S5 pokonuje Fermata S1?

Czyste DoT od Szoku/Podcięcia Wiatrem: 16% Efekt Przełamania i 16% wzmocnienie obrażeń Fermaty S1 zazwyczaj przewyższa 16% redukcję OBR Rozwiązania Świeci S5. Zespoły hybrydowe: uniwersalne wzmocnienie Rozwiązania Świeci S5 i gwarantowana aplikacja zapewniają bardziej spójne wzrosty dla całego zespołu.

Jaka Szansa na Trafienie Efektami jest potrzebna w endgame Czystej Fikcji?

Minimum 67% dla niezawodnej aplikacji osłabień. Czarny Łabędź potrzebuje 120% dla konsekwentnego stackowania Arcany. Sampo wymaga 67% wraz z 135+ SPD dla optymalnej wydajności w Fali 5.

Czy powinienem superponować Fermata, czy zdobyć nowe stożki świetlne?

Konta F2P osiągają lepszą progresję, zdobywając różnorodne opcje dla wielu postaci, zamiast S5 pojedynczego stożka świetlnego. Fermata S1 zapewnia 80% efektywności S5 przy 20% koszcie Jadeitów. Zdobądź S1 dla wielu postaci przed optymalizacją S5. Superponuj tylko po ustaleniu podstawowego pokrycia w całym składzie.


Zoptymalizuj swoje konto Honkai Star Rail szybciej z BitTopup! Zdobądź Gwiezdne Jadeity, Odłamki Oneiryczne i Przepustkę Ekspresową w najlepszych cenach. Bezpieczna płatność, natychmiastowa dostawa, wsparcie 24/7. Wzmocnij swój zespół DoT już dziś z BitTopup – Twoim zaufanym partnerem do doładowań!

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service