Genshin Impact 6.3 Abyss Guide: 3 drużyny na bossów odpornych na CC

Spiral Abyss w Genshin Impact 6.3 wprowadza starcia typu boss-rush, w których tradycyjna kontrola tłumu (CC) zawodzi. Ten poradnik przedstawia trzy sprawdzone archetypy — Bloom/Hyperbloom, Electro-Charged oraz Pyro Melt — które dominują na 12. piętrze nad przeciwnikami odpornymi na CC dzięki obrażeniom z reakcji i mechanikom niszczenia tarcz.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/02

Dlaczego tradycyjne strategie zawodzą w Otchłani 6.3

Poziom 12 charakteryzuje się przeciwnikami z całkowitą odpornością na efekty kontroli tłumu (CC). Battle-Scarred Rock Crab (4 409 072 HP) oraz Fireblade Shock Trooper (4 765 990 HP) nie dają się grupować, zamrażać ani wytrącać z równowagi. Strategie oparte na grupowaniu elementem Anemo mają zerową wartość.

Błogosławieństwo Moonsign Ascendant Gleam redukuje HP przeciwników o 90%, ale rygorystyczne wymagania dotyczące DPS pozostają bez zmian. Hydro pancerz Primordial Bathysmal Vishap aktywuje się po 30 sekundach, dając mu +80% odporności (RES) i wysysając 10 punktów energii co 0,5 sekundy. Drużyny muszą zadawać potężne obrażenia w krótkich oknach czasowych, gdy wróg jest podatny na ataki.

Doładuj Genesis Crystals w Genshin Impact przez BitTopup, aby cieszyć się bezpieczną i natychmiastową dostawą, która pomoże Ci zbudować wyspecjalizowane zespoły.

Problem odporności na kontrolę tłumu

Odporność na przerwanie ataków niweluje użyteczność postaci Anemo. Grupowanie Kazuhy i Burst Ventiego nie działają na bossów na 12. poziomie. Zamrożenie, ogłuszenie i petryfikacja nie przerywają sekwencji ataków wrogów, co eliminuje bezpieczne okna na zadawanie obrażeń.

Assault Specialist Mek traci element Pyro po dwóch uderzeniach energią Ousia na 25 sekund, ale pozostaje w pełni mobilny. Nie można polegać na kontroli w celu zapewnienia sobie bezpieczeństwa – niezbędne są tarcze, leczenie lub precyzyjne uniki.

Mechaniki bossów: Tarcze i niewrażliwość

Fireblade Shock Trooper posiada trzy warstwy tarczy (każda po 285 959 HP), które dają mu +200% odporności. Zniszczenie tarcz w ciągu 30 sekund aktywuje osłabienie: -50% do wszystkich odporności i -60% do odporności na Electro. Reakcja Electro-Charged zadaje 600% obrażeń tarczom, co sprawia, że reakcje są znacznie skuteczniejsze niż czyste obrażenia fizyczne czy elementarne.

Wilderness Hunters (każdy po 2 008 523 HP) wchodzą w stan Grief-Stricken przy 0 HP, co wymaga skoordynowanego wykończenia obu wrogów w tym samym czasie. To karze drużyny, które nie potrafią zsynchronizować swoich obrażeń.

Testy DPS w porównaniu do poprzednich cykli

Pierwsza połowa pierwszej komnaty wymaga przekształcenia 6 nasion Hermit Seeds za pomocą Dendro Cores, aby przebić tarczę Rock Craba – to minimalny próg liczby reakcji. Należy generować rdzenie, utrzymując jednocześnie wysokie obrażenia, aby zmieścić się w 90-sekundowym limicie. Eliminuje to strategie oparte na czystym "hypercarry", które ignorują synergie elementarne.

Tainted Water-Splitting Phantasm (851 787 HP) oraz Assault Specialist Mek (817 716 HP) testują ekonomię energii. Wsparcie (supporty) potrzebuje ponad 180% Energy Recharge (ER), aby utrzymać rotacje bez energii generowanej z zabijania zgrupowanych przeciwników.

Zasady skutecznych archetypów drużyn

Zespoły w wersji 6.3 priorytetyzują obrażenia z reakcji elementarnych nad samym skalowaniem statystyk postaci. Pierwsza połowa: +200% Bloom DMG, +75% Lunar-Bloom DMG. Druga połowa: +200% Electro-Charged DMG, +75% Lunar-Charged DMG. Tworzy to mnożniki rzędu 3-4x dla zespołów opartych na reakcjach.

Obrażenia ciągłe zamiast grupowania

Reakcje omijają potrzebę grupowania, nakładając stałe aury na pojedyncze cele. Bloom generuje Dendro Cores poprzez kontakt Hydro z Dendro niezależnie od pozycjonowania. Electro-Charged utrzymuje podwójną aurę, aktywując się przy każdym ataku. Skuteczność rośnie wraz z częstotliwością nakładania elementów, a nie liczbą wrogów.

Drużyna Kaveh Bloom przekształca 6 nasion Hermit Seeds przy 500% Bloom DMG na nasienie, co daje limit 1,5 mln obrażeń na rotację = 9 mln łącznych obrażeń z samych reakcji.

Ekonomia energii bez kontroli tłumu

Hyperbloom wymaga ponad 180% ER i ponad 200 EM na postaciach aktywujących reakcję. Nahida Hyperbloom wykorzystuje bonus 250 EM z Bursta Nahidy, aby wzmocnić aktywacje Kuki Shinobu, podczas gdy Yelan i Kazuha zapewniają Hydro poza polem walki i dzielenie się EM. Pozwala to na ciągłe używanie umiejętności bez konieczności zabijania grup wrogów.

Rezonans Hydro: +25% Max HP. Rezonans Dendro: +50 EM. Zmniejsza to wymagania co do statystyk w artefaktach.

Podział ról

Model "Driver-Enabler-Support" zastępuje tradycyjny układ "DPS-SubDPS-Support". Neuvillette pełni rolę drivera atakami ładowanymi, podczas gdy Furina i Xilonen umożliwiają reakcje poza polem walki. Kazuha zapewnia premię do EM i % obrażeń elementarnych, nawet jeśli jego zdolność grupowania jest bezużyteczna.

Zespół Varesa (Varesa, Iansan, Furina, Xianyun) pokazuje wielowarstwowe wsparcie, gdzie każda postać nakłada elementy, wzmacnia lub leczy, nie wymagając przy tym długiego czasu przebywania na polu walki.

Archetyp 1: Bloom/Hyperbloom

Zespoły Bloom wykorzystują bonusy +200% Bloom DMG i +75% Lunar-Bloom DMG w pierwszej połowie. Nilou Bloom (Nilou, Lauma, Aino, Baizhu) tworzy Bountiful Cores. Nahida Hyperbloom dodaje aktywatory Electro poprzez Kuki Shinobu dla wysokich obrażeń w pojedynczy cel.

Jak to działa

Bloom generuje Dendro Cores, gdy Hydro spotyka Dendro, zadając obrażenia obszarowe po 6 sekundach lub po aktywacji przez Electro (Hyperbloom) lub Pyro (Burgeon). Przeciwko Rock Crabowi (4,4 mln HP), sześć nasion Hermit Seeds niszczy tarczę, zadając jednocześnie obrażenia bezpośrednie. Skaluje się to z poziomem postaci i EM, a nie z ATK czy CRIT.

Hyperbloom przekształca rdzenie w pociski naprowadzane, idealne do walki z jednym przeciwnikiem. Kuki Shinobu z ponad 200 EM i ponad 180% ER aktywuje Hyperbloom, jednocześnie lecząc drużynę.

Zrzut ekranu reakcji Hyperbloom w Genshin Impact z Kuki Shinobu aktywującą Dendro Cores na bossie w Spiral Abyss

Najlepsze postacie

Nahida: Najbardziej stabilne nakładanie Dendro dzięki Tri-Karma Purification, oznaczające do 8 wrogów. Bonus 250 EM z Bursta wzmacnia reakcje całego zespołu. Najlepszy "enabler" Dendro w grze.

Opcje 4-gwiazdkowe: Collei, Yaoyao dla Dendro. Xingqiu dla Hydro w pojedynczy cel, Yelan dla wyższych obrażeń, Barbara jako darmowa opcja leczenia.

Drużyna Hyperbloom: Collei, Yaoyao, Kuki Shinobu, Barbara – pełna grywalność przy użyciu postaci 4-gwiazdkowych z odpowiednim ER/EM.

Struktura wsparcia

Baizhu: Zapewnia tarcze i leczenie przy jednoczesnym nakładaniu Dendro. Tarcza skaluje się z Max HP, co świetnie współgra z rezonansem Hydro (+25% HP).

Kuki Shinobu: Umiejętność nakłada Electro co 1,5 sekundy, automatycznie aktywując Hyperbloom. Leczenie skaluje się z Max HP, co nie wymaga rezygnacji z inwestycji w EM.

Przykładowa rotacja: Nahida Hyperbloom

  1. 0-2s: Skill Nahidy (oznaczenie wrogów)
  2. 2-4s: Skill Kuki (pole Electro)
  3. 4-6s: Burst Yelan (Hydro poza polem walki)
  4. 6-8s: Skill/Burst Kazuhy (premia do EM i obrażeń)
  5. 8-20s: Nahida na polu walki, ataki ładowane (generowanie rdzeni, Shinobu zamienia je w Hyperbloom)
  6. 20-22s: Skill Yelan (generowanie cząsteczek energii)
  7. 22-24s: Burst Nahidy (odświeżenie wzmocnienia EM)

Rotacja trwająca 24 sekundy utrzymuje ciągłe reakcje przy jednoczesnym odnawianiu Burstów.

Statystyki artefaktów

Nahida: 140-160% ER, główne statystyki EM (Sands/Goblet/Circlet). Zestaw Deepwood Memories (4 szt.) dla -30% odporności na Dendro.

Kuki Shinobu: Ponad 180% ER, minimum 200 EM. Zestaw Gilded Dreams lub Flower of Paradise Lost (4 szt.). Circlet z Healing Bonus dla lepszej przeżywalności.

Yelan/Xingqiu: 180-200% ER. Zestaw Emblem of Severed Fate (4 szt.). Sands z HP% zamiast ATK%.

Archetyp 2: Electro-Charged

Bonusy +200% Electro-Charged DMG i +75% Lunar-Charged DMG w drugiej połowie optymalizują zespoły Electro-Hydro. Drużyna Ororona (Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose) utrzymuje ciągłe Electro-Charged, zadając 600% obrażeń tarczom Fireblade Shock Troopera, niszcząc wszystkie trzy w mniej niż 30 sekund.

Dlaczego to działa

Electro-Charged utrzymuje aury Electro i Hydro jednocześnie – każdy atak aktywuje reakcje bez natychmiastowego zużycia nałożonych elementów. Przeciwko pojedynczym celom z dużą ilością HP, stałe obrażenia z reakcji przewyższają strategie oparte na krótkich oknach wybuchowych (burst).

Mnożnik 600% obrażeń tarcz sprawia, że jest to kluczowe w drugiej połowie. Zniszczenie tarcz Fireblade'a aktywuje osłabienie: -50% do wszystkich odporności i -60% do odporności na Electro.

Warstwy tarczy Fireblade Shock Troopera w Spiral Abyss 6.3 w Genshin Impact

Budowanie drużyn

Fischl: Oz zapewnia stałe Electro ze 100% czasem aktywności. Pasywna umiejętność A4 zadaje dodatkowe obrażenia Electro przy reakcjach, tworząc pętlę sprzężenia zwrotnego.

Xingqiu: Rain Swords nakładają Hydro przy normalnych atakach, zapewniając ciągłe aktywacje reakcji.

Sucrose: Dzielenie się EM dzięki pasywce A4 i zestawowi VV (4 szt.) dającemu -40% odporności. 200 EM przekazane z buildów opartych na EM zwiększa obrażenia Electro-Charged o około 35%.

Przykładowa rotacja: Drużyna Ororona

  1. 0-2s: Skill Fischl (przywołanie Oza)
  2. 2-4s: Burst + Skill Xingqiu (Hydro, redukcja obrażeń)
  3. 4-6s: Skill Sucrose (premia EM, osłabienie VV)
  4. 6-18s: Ororon na polu walki (aktywacja Electro-Charged z Xingqiu/Fischl)
  5. 18-20s: Burst Fischl (odświeżenie Oza)
  6. 20-22s: Skill Xingqiu (cząsteczki energii)
  7. 22-24s: Burst Sucrose (jeśli dostępny)

100% czasu aktywności Electro-Charged dzięki nakładającym się aplikacjom elementów.

Kup Genshin Genesis Crystals online na BitTopup, aby cieszyć się szybkimi, bezpiecznymi transakcjami i wsparciem 24/7.

Zarządzanie energią

Xingqiu: 18s trwania Bursta, 20s odnowienia = 2s przerwy. Użyj Skilla natychmiast po Burście, aby zebrać cząsteczki w trakcie trwania animacji. 200% ER + Sacrificial Sword zapewnia niemal idealną ciągłość.

Fischl: 25s odnowienia Skilla, 12s trwania Oza. Używaj Bursta, aby utrzymać 100% czasu aktywności. Przeplataj Skill i Burst dla ciągłego nakładania Electro.

Archetyp 3: Pyro Melt

Pyro Melt wykorzystuje rezonans Pyro (+25% ATK) oraz mnożnik 2x dla reakcji Reverse Melt. Kompozycje z Arlecchino, Klee i Mavuiką skupiają się na Pyro z postaciami Cryo jako wsparciem, omijając złożone mechaniki na rzecz prostego wzmocnienia obrażeń.

Dlaczego to działa

Melt zapewnia stały mnożnik 2x, gdy Pyro aktywuje reakcję na Cryo, podwajając wszystkie obrażenia Pyro bez względu na pozycjonowanie czy grupowanie. Dotyczy to każdego uderzenia Pyro – postacie o szybkich atakach, jak Arlecchino, radzą sobie tu doskonale.

Druga połowa zawiera cele podatne na Cryo. W połączeniu z mnożnikiem 2x z Melt, postacie Pyro osiągają ponad 4-krotnie wyższe efektywne obrażenia w porównaniu do neutralnych starć.

Korzyści z rezonansu

Rezonans Pyro (+25% ATK) wzmacnia obrażenia skalujące się ze statystykami postaci. Współgra to z Burstem Bennetta (skalowanie ATK z bazowego ATK), tworząc multiplikatywne kumulowanie statystyk, które pozwala osiągnąć ponad 2500 ATK.

Bennett zapewnia leczenie i nakładanie Pyro. 15s trwania Bursta przy 12s obecności na polu walki = 100% czasu aktywności przy odpowiednim timingu.

Najlepsze postacie

Arlecchino: Najwyższy DPS Pyro w pojedynczy cel dzięki mechanice Bond of Life. Ataki ładowane nakładają silne Pyro dla reakcji Melt, osiągając ponad 60 000 obrażeń na uderzenie. Samowystarczalna, pozwala na elastyczność w doborze drużyny.

Klee: Szybkie nakładanie Pyro przez ataki ładowane i Skill. Przerywanie animacji (skok/dash) zwiększa DPS o 25-30%.

Mavuika: Nakładanie Pyro poza polem walki i wysokie obrażenia z Bursta. Może pełnić rolę głównego DPS lub wsparcia.

Przykładowa rotacja: Arlecchino Melt

  1. 0-2s: Skill + Burst postaci Cryo (Rosaria/Kaeya)
  2. 2-4s: Burst Bennetta (wzmocnienie ATK, rezonans Pyro)
  3. 4-6s: Skill/Burst Kazuhy (premia do obrażeń Pyro, osłabienie VV)
  4. 6-18s: Skill Arlecchino + Normalne → Ataki ładowane (aktywacja Melt)
  5. 18-20s: Burst Arlecchino (skumulowane obrażenia końcowe)
  6. 20-22s: Skill Bennetta (cząsteczki energii)
  7. 22-24s: Skill Cryo (odświeżenie aury)

Utrzymuje aurę Cryo, podczas gdy Arlecchino aktywuje Melt. ATK Bennetta + % obrażeń Pyro Kazuhy = ponad 100 000 obrażeń na jeden atak ładowany z reakcją Melt.

Kiedy wybrać ten archetyp?

Sprawdza się przy wysokich umiejętnościach manualnych i przewidywalnych ruchach wroga. Wymaga precyzyjnego pozycjonowania, aby uniknąć przerwania ataków ładowanych. Mniej wybacza błędy niż Bloom czy Electro-Charged, ale oferuje wyższy sufit obrażeń – pozwala czyścić komnaty o 10-15s szybciej.

Inwestycja sprzyja graczom posiadającym już artefakty dla "hypercarry" (60-80% CRIT Rate, 160-200% CRIT DMG). Zespoły oparte na reakcjach wymagają specyficznych buildów pod EM, które są mniej uniwersalne.

Analiza porównawcza

Bloom/Hyperbloom: Najniższy poziom trudności, pasywne aktywacje. Dostępne dla postaci 4-gwiazdkowych (Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara). Inwestycja poniżej 50 000 Resin. Czas czyszczenia: 60-75s na komnatę. Najbardziej przyjazne dla graczy F2P.

Tabela porównawcza wydajności i inwestycji archetypów drużyn w Spiral Abyss 6.3 w Genshin Impact

Electro-Charged: Średni poziom trudności ze względu na timing rotacji. Polega na Xingqiu/Yelan (częste konflikty w składzie). 600% obrażeń tarcz jest niezbędne w drugiej połowie. Czas czyszczenia: 50-65s.

Pyro Melt: Najwyższy poziom trudności i koszt inwestycji. Wymaga 5-gwiazdkowych DPS-ów (Arlecchino, Hu Tao, Lyney) i wsparcia premium (Kazuha, Zhongli). Ponad 80 000 Resin, wiele limitowanych postaci 5-gwiazdkowych. Czas czyszczenia: 40-55s. Dla weteranów z bogatą kolekcją postaci.

Koszty inwestycji

Bloom/Hyperbloom: ok. 35 000 Resin. Deepwood/Gilded Dreams w tej samej domenie. Talenty na poziomie 6/6/6 są wystarczające. 10 000-15 000 Primogemów na ulepszenia broni.

Electro-Charged: ok. 45 000 Resin. Emblem (Xingqiu, Fischl) + VV (Sucrose). Talenty: Xingqiu 1/9/9, Fischl 9/1/9. 15 materiałów z tygodniowych bossów, 3 mln Mora. +28 800 Primogemów, jeśli używasz Yelan.

Pyro Melt: ponad 60 000 Resin. Crimson Witch/Gladiator (Arlecchino), Noblesse (Bennett), VV z potrójnym EM (Kazuha). Talenty 9/9/9 dla głównych DPS. 18 materiałów z tygodniowych bossów, 5 mln Mora. Ponad 57 600 Primogemów na gwarantowane postacie 5-gwiazdkowe.

Trudność wykonania

Bloom/Hyperbloom: Wybacza błędy dzięki pasywnym aktywacjom. Pominięcie Skilla opóźnia rotację o 2-3s, ale jej nie niszczy. Idealne dla graczy mobilnych lub z wysokim pingiem (100ms+).

Electro-Charged: Średni timing przy przekazywaniu energii. Zły timing Skilla Xingqiu tworzy deficyty energii. Margines błędu 2-3s pozwala na odratowanie sytuacji. Wymaga pingu poniżej 60ms.

Pyro Melt: Wymaga perfekcyjnego wykonania i przerywania animacji. Nauka ataków ładowanych Arlecchino z przerywaniem skokiem wymaga 15-20 godzin praktyki. Błędy marnują reakcje Melt, redukując DPS o 30-40%.

Wydajność na konkretnych bossach

Rock Crab (4,4 mln HP, tarcza): Bloom dominuje dzięki konwersji 6 nasion Hermit Seed. Limit 1,5 mln obrażeń na rotację w zespole Kaveh Bloom niszczy tarczę i HP w 55-65s. Electro-Charged/Pyro Melt radzą sobie gorzej z tarczami: 75-85s.

Fireblade Shock Trooper (3x 285 959 HP tarcze): Electro-Charged dominuje dzięki 600% obrażeń tarcz. Niszczy wszystkie tarcze w 30s, aktywuje -60% odporności na Electro, kończy walkę w 50-55s. Bloom ma niską efektywność przeciwko tym tarczom. Pyro Melt przechodzi siłowo, ale traci czas.

Primordial Bathysmal Vishap (2,08 mln HP, 30s Hydro Armor): Pyro Melt wygrywa dzięki skumulowanym obrażeniom na starcie. Burst + ataki ładowane Arlecchino zadają 400 000-500 000 w 15s, kończąc walkę przed aktywacją pancerza. Bloom/Electro-Charged ryzykują aktywację pancerza, co wydłuża walkę o 20-30s przez drenaż energii.

Rekomendacje dla F2P

Priorytetyzuj Bloom/Hyperbloom: Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara. Zero limitowanych postaci 5-gwiazdkowych, pozwala zdobyć 36 gwiazdek przy 180% ER i ponad 200 EM na Shinobu. Zero Primogemów wydanych poza standardowym banerem. Broń: Sapwood Blade (do wytworzenia), Prototype Amber.

Gracze wydający mało (Welkin + BP): Celuj w jednego limitowanego DPS-a 5-gwiazdkowego na archetyp. Neuvillette dla Bloom, Arlecchino dla Pyro Melt. Unikaj wsparcia 5-gwiazdkowego, dopóki nie masz głównych DPS-ów – alternatywy 4-gwiazdkowe (Sucrose, Diona) zapewniają 70-80% ich wartości.

Broń z Battle Passa (Serpent Spine, Solar Pearl) daje 15-20% wzrostu DPS względem broni rzemieślniczych. Najbardziej efektywne wykorzystanie Resin dla graczy z BP. Priorytetyzuj broń nad konstelacjami – postać 5-gwiazdkowa C0 z bronią BP R1 > C1-C2 z bronią 4-gwiazdkową.

Zaawansowane strategie walki

Timing okna Burst

Dopasuj obrażenia drużyny do faz podatności wroga. Osłabienie -60% odporności na Electro u Fireblade'a trwa 15-20s po zniszczeniu tarczy – przygotuj Bursty do natychmiastowego użycia. Aktywuj Bursty Fischl/Xingqiu podczas animacji niszczenia ostatniej warstwy tarczy, aby zadawać obrażenia od pierwszej klatki.

Pozycjonowanie i wytrzymałość (Stamina)

Postacie dystansowe: Zasięg ataku ładowanego Neuvillette'a pozwala na zachowanie 15-20m bezpiecznego dystansu. Zachowaj staminę na uniki awaryjne, a nie na zmianę pozycji. Skup się na zadawaniu obrażeń, unikaj tylko pewnych trafień.

Postacie walczące w zwarciu: Arlecchino wymaga dystansu 3-5m. Naucz się timingu ataków bossa, aby wykonywać ataki ładowane w fazach jego regeneracji. Uderzenie Rock Craba: 2,5s regeneracji. Zamach Fireblade'a: 1,8s.

Priorytet niszczenia tarcz

Stawiaj niszczenie tarcz nad zadawaniem obrażeń HP, gdy tarcze dają +200% odporności. Fireblade otrzymuje o 66% mniejsze obrażenia, gdy ma tarcze. Skup się na Electro-Charged, aby zbić tarczę: 8-10s z reakcjami kontra 25-30s bezpośrednich obrażeń.

Utrzymuj ciągłość nakładania elementów poprzez nakładanie się czasów trwania umiejętności. 18s Bursta Xingqiu + 12s Oza Fischl = 12s gwarantowanego Electro-Charged. Użyj Bursta Fischl w 10. sekundzie, przedłużając czas do 22s i minimalizując przerwę do 2s.

Fazy niewrażliwości

Assault Specialist Mek: Dwa uderzenia Ousia usuwają Pyro na 25s. Użyj ataku ładowanego Neuvillette'a (Ousia) dwa razy na początku, a potem wykonaj pełną rotację. Zły timing marnuje obrażenia na fazy z odpornością na Pyro (-40% DPS).

Primordial Bathysmal Vishap: 30-sekundowy licznik Hydro pancerza wymaga szybkich obrażeń na starcie. Użyj wszystkich Burstów w pierwszych 15s, celując w zabranie 60-70% HP przed aktywacją pancerza. Jeśli pancerz się aktywuje, przełącz się na Cryo, aby usunąć aurę Hydro, zapobiegając +80% odporności i drenażowi energii.

Budowanie z obecnym składem postaci

Rdzeń drużyny National (Bennett, Xiangling, Xingqiu + postać elastyczna) adaptuje się do wszystkich archetypów. Sucrose = Electro-Charged. Collei = Bloom. Chongyun = Melt. Rdzeń 4-gwiazdkowy wymaga minimalnych nakładów.

Drużyny oparte na postaciach 4-gwiazdkowych

Bloom: Collei + Yaoyao + Barbara + Kuki. Barbara leczy i nakłada Hydro atakami normalnymi. Collei/Yaoyao przeplatają Dendro dla 100% czasu aktywności. Zero limitowanych postaci, broń rzemieślnicza.

Electro-Charged: Fischl + Beidou + Xingqiu + Sucrose. Wielowarstwowe Electro dzięki Ozowi i Burstowi Beidou. Beidou "snapshotuje" wzmocnienia ATK i zapewnia redukcję obrażeń.

Pyro: Bennett + Xiangling + Kaeya + Rosaria. Reverse Melt dzięki Pyronado na aurze Cryo. Rezonans Cryo daje +15% CRIT Rate. 50-60% wydajności zestawu Melt premium, zero limitowanych postaci.

Postacie uniwersalne

Kazuha: Działa we wszystkich trzech archetypach dzięki dzieleniu się EM i % obrażeń elementarnych. Osłabienie VV działa na Dendro, Electro i Pyro. Build z potrójnym EM (800-900) zapewnia 32-36% obrażeń elementarnych, co odpowiada głównej statystyce z Gobleta dla całego zespołu.

Xingqiu: Umożliwia Bloom i Electro-Charged. Najbardziej rozchwytywana postać wsparcia. Przydziel go do drużyny mierzącej się z trudniejszymi testami DPS lub tarczami. Użyj Barbary/Candace jako tańszych zamienników.

Fischl: Electro dla Hyperbloom i Electro-Charged. Pasywka A4 skaluje się z częstotliwością reakcji. Wypełnia luki w zależności od przeciwników i błogosławieństw.

Częste błędy

Przeinwestowanie w CC: Venti czy Sucrose C6 marnują czas na polu walki na zdolności o zerowej wartości. Sucrose zachowuje wartość dzięki EM – używaj tylko Skilla dla VV/EM, oszczędzaj energię Bursta.

Ignorowanie progów ER: Prowadzi do przerw w rotacji. Oblicz ER na podstawie cząsteczek i długości rotacji. Xingqiu potrzebuje 200% bez wsparcia Hydro. Fischl potrzebuje 120% dzięki cząsteczkom ze Skilla.

Mieszanie reakcji: Overload + Freeze lub Bloom + Vaporize osłabiają obrażenia, zużywając aury na mało wartościowe aktywacje. Skup się na jednej reakcji i zbuduj wszystkie cztery postacie tak, by ją wspierały.

Optymalizacja konta

Priorytety talentów

Zespoły oparte na reakcjach: Skill > Burst dla stabilnego nakładania elementów. Skill Fischl na poziomie 9 zwiększa obrażenia Oza o 35% względem poziomu 6. Zainwestuj 6 materiałów z tygodniowych bossów w Skille przed Burstami dla postaci wspierających.

Trasy farmy artefaktów

Domena Emblem: Farmuj przez 4-6 tygodni dla Xingqiu, Yelan, Xiangling, Beidou. Najwyższa efektywność Resin. Celuj w 180% ER ze statystykami CRIT/ATK przed przejściem do domen specjalistycznych.

Deepwood/Gilded Dreams: Wspólna domena. Farmuj po Emblemie dla Nahidy, Collei, Yaoyao, Kuki. Priorytetyzuj główne statystyki EM nad podstatystykami – Sands z EM 187 ze słabymi podstatystykami > element z CRIT dla reakcji.

VV: Dla Kazuhy/Sucrose liczą się tylko główne statystyki EM – podstatystyki są nieistotne. Zaakceptuj dowolny 5-gwiazdkowy Sands/Goblet/Circlet z EM. 187 EM na sztukę to 95% wartości postaci. Skraca to farmę z 3-4 tygodni do 1-2 tygodni.

Wartość konstelacji

Kuki C0: Pełna funkcjonalność w Hyperbloom. C6 dodaje 150 EM podczas Bursta na 12s = 15% wzrostu obrażeń z reakcji. Nie warto losować specjalnie dla C6.

Xingqiu C6: Redukuje koszt Bursta z 80 do 64, dodaje regenerację energii. Obniża wymagane ER z 200% do 160%. Oszczędza 2-3 ulepszenia podstatystyk = 15-20% więcej DPS dzięki przeniesieniu punktów w CRIT. Priorytet nad większością limitowanych postaci 5-gwiazdkowych.

Bennett C1: Usuwa ograniczenie HP dla wzmocnienia ATK, zwiększa czas aktywności z 60% do 100% = 25-30% więcej DPS dla postaci skalujących się z ATK. Najcenniejsza konstelacja 4-gwiazdkowa. Unikaj C6 – zmienia ataki wręcz na Pyro, co psuje drużyny fizyczne i Cryo.

FAQ (Najczęściej zadawane pytania)

Jakie są najlepsze archetypy dla Otchłani 6.3? Bloom/Hyperbloom (pierwsza połowa, +200% Bloom DMG), Electro-Charged (druga połowa, +200% Electro-Charged DMG, 600% obrażeń tarcz), Pyro Melt (siła przebicia). Bloom: Nahida, Yelan, Kuki, Kazuha. Electro-Charged: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose. Pyro Melt: Arlecchino, Bennett, Kazuha, wsparcie Cryo.

Dlaczego kontrola tłumu (CC) nie działa w 6.3? Przeciwnicy na 12. poziomie mają całkowitą odporność na przerwanie i efekty CC. Rock Crab (4,4 mln HP) i Fireblade Trooper (4,7 mln HP) nie dają się grupować, zamrażać ani ogłuszać. Grupowanie Anemo ma zerową wartość. Potrzebne są stałe obrażenia w pojedynczy cel i reakcje.

Jakie są wymagania ER dla walk z bossami? Hyperbloom: 180%+ Kuki, 140-160% Nahida. Electro-Charged: 200% Xingqiu (bez wsparcia Hydro), 180% Fischl, 160% Sucrose. Pyro Melt: 180% Bennett, 160% wsparcie Cryo. Zapewnia to Burst w każdej rotacji bez energii z zabitych wrogów.

Jaki jest najlepszy archetyp F2P? Bloom/Hyperbloom z użyciem Collei, Yaoyao, Kuki i Barbary – wszystkie postacie są nielimitowane. 35 000 Resin na artefakty EM/ER pozwala zdobyć 36 gwiazdek. Najniższa trudność dzięki pasywnym reakcjom. Idealne przy mniejszych umiejętnościach lub wysokim pingu.

Czy potrzebuję postaci 5-gwiazdkowych do zdobycia 36 gwiazdek? Nie – pełne zespoły 4-gwiazdkowe czyszczą wszystkie komnaty. Hyperbloom (Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara) oraz warianty National (Bennett, Xiangling, Xingqiu, Sucrose) zdobywają 36 gwiazdek przy 180% ER i odpowiednich buildach. Postacie 5-gwiazdkowe jak Neuvillette czy Arlecchino skracają czas o 15-20s i obniżają trudność.

Jak optymalizować rotacje Burstów na bossów? Dopasuj Bursty do okien podatności, a nie sztywnych czasów. Przygotuj energię podczas faz tarcz, aktywuj wszystko w momencie zniszczenia tarczy, by wykorzystać okno -60% odporności. Rotacja Neuvillette: Skill Furiny → Skill Xilonen + 2 Normalne → Skill/Burst Kazuhy → Burst Furiny → Skill Neuvillette + Atak ładowany. Łącznie 24s, wszystkie obrażenia w 12s oknie wzmocnień.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service