Zarobki twórców w Genshin Miliastra: Przewodnik po wypłatach Luna IV

Aktualizacja Luna IV w Miliastra Wonderland (14 stycznia 2026 r.) wprowadza system wynagrodzeń dla twórców oparty na zaangażowaniu graczy w publicznych etapach niestandardowych. Ten model oparty na liczbie graczy nagradza twórców angażujących doświadczeń wieloosobowych, zbudowanych przy użyciu narzędzi sandboxowych typu no-code. Zrozumienie mechaniki wypłat, optymalizacji zaangażowania oraz progresji poziomów decyduje o Twoim potencjale zarobkowym w ekosystemie UGC Genshin Impact.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/05

Zrozumienie Programu Twórców Miliastra Wonderland: Przegląd Luna IV

Miliastra Wonderland zadebiutowała 22 października 2026 roku (Wersja 6.1 Luna II) jako pierwsza kompleksowa platforma UGC (treści generowanych przez użytkowników) w Genshin. Możesz ją odblokować po ukończeniu Prologu Aktu I Misji Archontów: „The Outlander Who Caught the Wind” (Obcy, który złapał wiatr), a następnie uzyskać do niej dostęp przez menu Paimon. Awatary Manekin (mężczyzna) i Manekina (kobieta) zastępują Podróżnika w środowiskach Wonderland, oferując pełną personalizację.

Piaskownica Miliastra (Sandbox) pozwala twórcom modyfikować teren, rekwizyty, przeciwników i przedmioty za pomocą systemów logicznych typu „no-code” (bez kodowania). Publiczne lobby obsługują do 20 graczy, natomiast sesje prywatne mieszczą 12 osób.

Aby zdobyć waluty premium odblokowujące zaawansowane funkcje piaskownicy, doładowanie dla twórców Genshin Miliastra Wonderland za pośrednictwem BitTopup zapewnia szybki i bezpieczny dostęp.

Czym jest Program Twórców i jak działa

System przychodów dla twórców Luna IV (wprowadzony 14 stycznia 2026 r.) wynagradza autorów na podstawie liczby graczy na publicznych etapach. Etapy prywatne nie generują przychodów, ale służą jako poligon doświadczalny. Publiczne etapy trafiają do rotacji i stają się uprawnione do zarabiania.

Luna III (początek grudnia 2025 r.) wprowadziła udostępnianie komponentów – logikę wielokrotnego użytku, gotowe elementy środowiska i systemy mechaniczne. Przyspieszyło to poprawę jakości, ponieważ skuteczne wzorce zaczęły rozprzestrzeniać się w społeczności.

Aktualizacja Luna IV: Kluczowe zmiany względem poprzednich wersji

Luna IV dodaje możliwość importowania postaci z Genshin oraz Tryb Klasyczny z towarzyszami. Twórcy mogą projektować doświadczenia z udziałem pełnej obsady bohaterów, co rozszerza możliwości narracyjne i bojowe.

Poprzednie wersje (Luna I-III) budowały infrastrukturę bez monetyzacji. Luna IV przechodzi na system przychodów oparty na liczbie graczy, nagradzając jakość zaangażowania, a nie tylko same wyświetlenia. Etapy, które zatrzymują graczy na dłużej, generują wyższe wypłaty.

Udostępnianie komponentów z Luny III integruje się z monetyzacją w Lunie IV. Popularne udostępnione komponenty przynoszą twórcom pośrednie korzyści, gdy inni włączają je do swoich dochodowych etapów.

Dlaczego nowy system wypłat jest korzystny dla twórców

Model oparty na liczbie graczy zrównuje interesy twórców z satysfakcją graczy. W przeciwieństwie do systemów opartych na kliknięciach, Luna IV wynagradza trwałe zaangażowanie. Etapy, które gracze kończą, przechodzą ponownie i polecają innym, generują stały dochód.

Progresja poziomu Wonderland: tygodniowy limit 4 000 PD (reset w poniedziałek), 20 PD za ukończenie etapu plus 10 PD na minutę (do 100 PD przy 8 minutach). Osiągnięcia dają od 10 do 400 PD. Progresja odblokowuje zaawansowane funkcje i zwiększa widoczność w rotacji.

System dwuwalutowy: Geody (zdobywane podczas rozgrywki UGC) odblokowują darmowe przedmioty z baneru Encounter Echoes. Arcane Keystones (doładowania/wydarzenia) dają dostęp do banerów premium z gwarantowanymi 4-gwiazdkowymi przedmiotami co 70 losowań. Chronal Nexus (odpowiednik Genesis Crystal) umożliwia bezpośrednią konwersję.

Jak system wypłat Luna IV oblicza Twoje zarobki

Obliczanie przychodów opiera się na wieloczynnikowej formule uwzględniającej jakość zaangażowania. Podstawowe wynagrodzenie zaczyna się od liczby unikalnych graczy. Czas trwania sesji mnoży stawkę bazową – sesje trwające ponad 8 minut otrzymują maksymalne bonusy. Dodatkowe mnożniki zależą od współczynnika ukończenia etapu.

Metryki zaangażowania wykraczają poza czas gry. Stosunek polubień do ulubionych sygnalizuje jakość algorytmowi rotacji. Wysoki odsetek „ulubionych” zwiększa widoczność, tworząc cykl ekspozycji i zarobków. Częstotliwość powrotów graczy jest kluczowym czynnikiem długoterminowych przychodów.

Podział formuły udziału w przychodach

Wykres formuły udziału w przychodach Genshin Impact Miliastra Wonderland Luna IV z mnożnikami

Wypłata rozpoczyna się od cotygodniowego podsumowania liczby graczy (reset w poniedziałek). System zlicza unikalnych graczy, filtrując duplikaty sesji. Tworzy to bazowy próg wypłaty.

Czas trwania sesji nakłada ważone mnożniki: 1-2 minuty = minimalna waga, 3-5 minut = umiarkowana, 8+ minut = maksymalny mnożnik.

Współczynnik ukończenia porównuje liczbę graczy, którzy dotarli do końca etapu, z całkowitą liczbą odwiedzających. Ukończenie powyżej 70% = mnożniki poziomu premium. Poniżej 30% = zredukowane wypłaty.

Metryki zaangażowania napędzające wypłaty

Retencja graczy śledzi powroty w ciągu 7 dni. Współczynnik powrotów powyżej 40% aktywuje bonusowe mnożniki. Nagradza to regrywalność – ukryte sekrety, elementy losowe i wyzwania zręcznościowe.

Zaangażowanie społecznościowe obejmuje udostępnienia i zaproszenia znajomych. Ponad 10 zaproszeń znajomych tygodniowo zapewnia wzrost widoczności.

Dla zwiększenia możliwości deweloperskich, doładowanie Genshin lunar crystallize geo team przez BitTopup zapewnia dostęp do zasobów premium.

Ukończenie osiągnięć dostarcza sygnałów o jakości. Zakres 10-400 PD odzwierciedla trudność – złożone osiągnięcia wymagające mistrzostwa bardziej przyczyniają się do wyniku zaangażowania.

Wyjaśnienie stawki bazowej i mnożników bonusowych

Stawka bazowa określa minimalne wynagrodzenie za unikalnego gracza. Skaluje się ona wraz z rangą twórcy – wyższe rangi zarabiają więcej na stawce bazowej.

Mnożniki bonusowe kumulują się. Doskonałe ukończenie (1,5x) + wysoka retencja (1,3x) + częste udostępnianie (1,2x) = łączny mnożnik 2,34x.

Wydarzenia sezonowe wprowadzają tymczasowe mnożniki 1,2-1,5x. Planowanie premier w czasie festiwali maksymalizuje widoczność i zarobki.

Przykład obliczeń na liczbach

Przykładowe obliczenie przychodów Genshin Miliastra Wonderland z mnożnikami i wypłatą

Etap przyciągający 500 unikalnych graczy tygodniowo: średnia sesja 6 minut, 65% ukończenia, 35% powrotów.

  • Wypłata bazowa: 500 graczy × stawka bazowa (zależna od rangi)
  • Mnożnik czasu trwania: 1,4x (średnio 6 minut)
  • Mnożnik ukończenia: 1,3x (65% ukończenia)
  • Mnożnik retencji: 1,25x (35% powrotów)
  • Łącznie: 1,4 × 1,3 × 1,25 = 2,275x

Twórca rangi Bronze (10 Chronal Nexus/gracz bazowo): 500 × 10 × 2,275 = 11 375 Chronal Nexus tygodniowo (ekwiwalent ok. 71 Genesis Crystals).

Struktura rang twórców: Od Bronze do Platinum

Porównanie rang twórców Genshin Miliastra Wonderland: Bronze, Silver, Gold, Platinum

Bronze: Poziom wejściowy, dostępny po opublikowaniu pierwszego publicznego etapu. Silver: Stałe zaangażowanie na wielu etapach. Gold: Ugruntowana pozycja, wiele etapów o wysokiej wydajności, znaczna skumulowana liczba graczy. Platinum: Elita twórców – najwyższa widoczność, wyjątkowe zaangażowanie. Odblokowuje wyróżnione miejsca, priorytetową widoczność i zaawansowaną analitykę.

Jak awansować na kolejne poziomy twórcy

Progresja rang śledzi skumulowane metryki ze wszystkich etapów – całkowitą liczbę unikalnych graczy, zagregowane współczynniki ukończenia i ogólną jakość zaangażowania.

  • Bronze → Silver: 5 000 skumulowanych unikalnych graczy, średnie ukończenie powyżej 50%. 3-5 wysokiej jakości etapów. Czas: 2-3 miesiące.
  • Silver → Gold: 25 000 skumulowanych graczy, ukończenie powyżej 60%. 5-10 aktywnych etapów. Czas: 6-9 miesięcy.
  • Gold → Platinum: Ponad 100 000 skumulowanych graczy, ukończenie powyżej 70%, silne zaangażowanie społecznościowe. Osiąga to mniej niż 5% twórców. Czas: 12-18 miesięcy.

Ekskluzywne korzyści dla twórców wyższych rang

Silver: Zaawansowane komponenty piaskownicy – złożone bramki logiczne, zaawansowana SI przeciwników, rozszerzone biblioteki rekwizytów.

Gold: Priorytet algorytmiczny w rotacji. Treści pojawiają się częściej w rekomendowanych kanałach.

Platinum: Bezpośrednie kanały promocyjne poprzez oficjalne funkcje społecznościowe Genshin. HoYoverse okazjonalnie prezentuje etapy w mediach społecznościowych, opisach aktualizacji i ogłoszeniach w grze.

Wszystkie rangi powyżej Bronze: Rozszerzone panele analityczne pokazujące punkty rezygnacji graczy, mapy cieplne i podział demograficzny.

Kluczowe metryki, które każdy twórca musi śledzić

Liczba odtworzeń: Widoczność powierzchowna, ale brak jej głębi strategicznej. Współczynnik ukończenia: Pokazuje, czy trudność i tempo odpowiadają oczekiwaniom. Średni czas sesji: Wskazuje na jakość zaangażowania. Stosunek polubień do odtworzeń: Powyżej 15% = wyjątkowa satysfakcja. Wpływa na widoczność algorytmiczną. Współczynnik ulubionych: Przewiduje długoterminowe zaangażowanie i powtarzalne wizyty.

Liczba odtworzeń vs współczynnik ukończenia: Co jest ważniejsze?

Dużo odtworzeń + niskie ukończenie = widoczność bez treści. Algorytm karze to, zmniejszając przyszłą widoczność.

Umiarkowane odtworzenia + wysokie ukończenie = jakość bez widoczności. Skup się na optymalizacji metadanych, miniaturach i czasie publikacji.

Optymalna równowaga: 60-75% ukończenia przy rosnącej tygodniowej liczbie odtworzeń. Uruchamia to wzmocnienia algorytmiczne, tworząc zrównoważony wzrost.

Wpływ średniego czasu sesji na zarobki

Czas trwania sesji bezpośrednio mnoży wypłaty bazowe. Próg 8 minut = maksymalne mnożniki. Etapy poniżej 8 minut nie wykorzystują w pełni potencjału zarobkowego. Powyżej 15 minut ryzykujesz zmęczenie lub porzucenie etapu przez gracza.

Analizuj rozkład: Jeśli 70% graczy kończy w 5-7 minut, ale 20% spędza ponad 15 minut, sprawdź, co trzyma tę mniejszość przy grze.

Stosunek polubień/ulubionych a wzmocnienie algorytmu

1 000 odtworzeń, 200 polubień (20%), 50 ulubionych (5%) jest lepsze niż 2 000 odtworzeń, 100 polubień (5%), 10 ulubionych (0,5%). Sygnały jakości przeważają nad ilością.

Współczynnik ulubionych przewiduje trwałość. Gracze dodający etapy do ulubionych wracają 3-5 razy w ciągu tygodni, generując powtarzalne zaangażowanie.

Strategiczne wezwania do działania (CTA): „Podobało się? Polub i dodaj do ulubionych po więcej!” umieszczone blisko końca zwiększa konwersję bez przerywania rozgrywki.

Efektywne korzystanie z analityki w Panelu Twórcy

Interfejs analityczny panelu twórcy Genshin Impact Miliastra Wonderland

Panel zapewnia metryki monetyzacji w czasie rzeczywistym. Panel przeglądu pokazuje prognozy tygodniowych zarobków. Analityka porównawcza pokazuje wydajność etapu na tle średniej z całego portfolio.

Mapowanie ścieżki gracza ujawnia punkty rezygnacji. Jeśli 40% graczy rezygnuje przy konkretnej przeszkodzie, zbalansuj ten element.

Demografia informuje o strategii. Jeśli etapy przyciągają konkretne regiony lub Adventure Ranks, dostosuj przyszłe treści do tej grupy odbiorców.

Progi płatności i proces wypłaty

Cykle miesięczne z minimalnymi progami. Wypłaty Chronal Nexus wymagają zgromadzenia 1 000 jednostek. Struktura Net-30 – zarobki z danego miesiąca kalendarzowego są dostępne pierwszego dnia następnego miesiąca. Okres przetwarzania wynosi 5-7 dni.

Minimalne wymagania zarobkowe według regionu

Regionalne progi uwzględniają kursy wymiany i koszty przetwarzania. Platforma wyświetla minima specyficzne dla regionu w ustawieniach płatności.

Alternatywa: Bezpośrednia konwersja na Primogemy po preferencyjnych stawkach. Omija minima. Bonusy 10-15% w porównaniu do standardowych kanałów doładowań.

Harmonogram płatności: Kiedy otrzymasz pieniądze

3-dniowa weryfikacja (1-3 dzień miesiąca) audytuje zaangażowanie pod kątem anomalii. Automatyczne wykrywanie oszustw flaguje podejrzane wzorce.

Wnioski o wypłatę złożone między 4 a 10 dniem miesiąca są przetwarzane w ciągu 5 dni roboczych. Wnioski po 10 dniu trafiają do następnej partii (do 2 tygodni opóźnienia).

Metody wypłaty: Genesis Crystals vs inne opcje

Chronal Nexus → Genesis Crystals w stosunku 1:1. Przetwarzane natychmiast po zatwierdzeniu.

Kredyt platformy oferuje 5% bonusu – 1 000 Chronal Nexus = 1 050 kredytu. Maksymalizuje to wartość dla użytkowników doładowujących wiele gier.

Typowe problemy z płatnościami i rozwiązania

Opóźnione wypłaty: Niepełna weryfikacja profilu. Wymagana dla kont przekraczających 5 000 Chronal Nexus miesięcznie.

Rozbieżności w wypłatach: Korekty metryk zaangażowania. System usuwa ruch botów lub wykryte oszustwa po obliczeniach. Sprawdź „skorygowane metryki” w panelu.

Niepowodzenia wypłaty: Nieaktualne dane płatnicze. Zaktualizuj je przed złożeniem wniosku.

Strategie optymalizacji w celu maksymalizacji zarobków twórcy

Struktura dla idealnego 8-minutowego czasu: 90-sekundowy „haczyk”, 5-minutowe główne wyzwanie, 90-sekundowe satysfakcjonujące zakończenie. Maksymalizuje to współczynniki ukończenia i mnożniki czasu trwania.

Celuj w 60-70% ukończenia. Powyżej 90% oznacza brak wyzwania. Poniżej 40% frustruje graczy i uruchamia kary.

Najlepsze praktyki projektowania etapów od topowych twórców

Opowiadanie historii przez otoczenie: Wizualna progresja (od ciasnych przestrzeni do wielkich panoram) tworzy psychologiczną satysfakcję.

Różnorodność mechanik: Nowa mechanika lub wyzwanie co 90-120 sekund utrzymuje zainteresowanie w krytycznym oknie 3-6 minuty.

Ukryta opcjonalna zawartość: Kosmetyki lub osiągnięcia poza główną ścieżką nagradzają eksplorację, zachęcają do powrotów i generują wysoką retencję.

Planowanie premier dla maksymalnej widoczności

Premiery wersji: Publikuj w ciągu 48 godzin od dużej aktualizacji, aby przechwycić skoki ruchu. Algorytm priorytetyzuje najnowsze wydania.

Tygodniowy reset: Poniedziałkowe wieczory (czasu serwera) pozycjonują treść na cały tygodniowy cykl zaangażowania.

Wydarzenia sezonowe: Tymczasowe mnożniki 1,2-1,5x łączą się z istniejącymi. Dobrze zoptymalizowane etapy w okresie wydarzeń generują 2-3x większe zarobki niż zwykle.

Promocja krzyżowa w społeczności Genshin

Spójne nazewnictwo, motywy wizualne i charakterystyczne mechaniki pomagają graczom rozpoznać Twoje treści. Fani aktywnie szukają nowych wydań.

Zaangażowanie społeczności poza platformą napędza ruch. Dziel się spostrzeżeniami z tworzenia, filozofią projektowania i poradnikami do wyzwań.

Etapy tworzone we współpracy pozwalają na wymianę odbiorców. Platforma udostępniania komponentów ułatwia płynną integrację.

Testy A/B elementów Twojego etapu

Publikuj warianty udanych etapów – testuj sekwencje otwierające, krzywe trudności i struktury nagród. Analityka porównawcza w panelu pozwala wyciągnąć wnioski.

Optymalizacja miniatury i opisu wpływa na pierwsze odtworzenia. Przetestuj 3-4 warianty miniatur, aby zidentyfikować, co przyciąga kliknięcia.

Eksperymentowanie z metadanymi poprawia kategoryzację algorytmiczną. Dopracuj opisy, aby pojawiać się w odpowiednich wyszukiwaniach i rekomendacjach.

Realistyczne prognozy zarobków i harmonogram

Miesiąc 1: Minimalne zarobki. Skup się na rozwijaniu umiejętności i zrozumieniu metryk.

Miesiące 2-3: Pierwsze znaczące wypłaty (500-2 000 Chronal Nexus tygodniowo) po opublikowaniu trzeciego lub czwartego etapu.

Miesiące 1-3: Czego mogą spodziewać się nowi twórcy

Pierwszy etap rzadko generuje znaczące przychody – nowe konta nie mają jeszcze zaufania algorytmu. Służy on jako doświadczenie edukacyjne.

Drugi i trzeci etap korzystają z lepszych umiejętności i lekkiego rozpoznania przez algorytm. Typowy jest 2-3 krotny wzrost zaangażowania. 200-800 Chronal Nexus tygodniowo.

Progresja z Bronze do Silver następuje przy regularnym publikowaniu.

Miesiące 4-6: Punkty odniesienia fazy wzrostu

5-8 opublikowanych etapów przynosi skumulowane zyski. Starsze etapy generują dochód pasywny. 1 500-4 000 Chronal Nexus tygodniowo.

Osiągalny awans z Silver do Gold. Wzmocnienie algorytmiczne zwiększa zarobki o 40-60% w ciągu dwóch tygodni od awansu.

Optymalizacja portfolio jest kluczowa. Analityka ujawnia trwałe zaangażowanie w przeciwieństwie do jednorazowych skoków.

Długoterminowy potencjał zarobkowy (Rok 1+)

Twórcy Gold/Platinum z ponad 15 etapami: 8 000-20 000 Chronal Nexus tygodniowo dzięki aktywnym i pasywnym dochodom.

Top 1%: Ponad 50 000 miesięcznie. Wymaga to traktowania tworzenia jako poważnego zobowiązania (nakład czasu jak przy pracy na pół etatu).

Zmienność sezonowa: Główne aktualizacje i festiwale tworzą skoki o 30-50%. Przestoje w połowie patcha przynoszą spadki o 15-20%.

Studia przypadków: 5 trajektorii zarobków twórców

Okazjonalny: 1-2 etapy miesięcznie. Ranga Silver (po 6 miesiącach). 1 000-2 000 tygodniowo. Rocznie: 60 000-100 000.

Konsekwentny: Publikacja co tydzień. Ranga Gold (po 8 miesiącach). 4 000-6 000 tygodniowo. Rocznie: 200 000-300 000.

Strategiczny: Publikacja co dwa tygodnie + intensywne testy A/B. Ranga Gold (po 6 miesiącach). 6 000-10 000 tygodniowo. Rocznie: 300 000-500 000.

Budowniczy Społeczności: Silne media społecznościowe. Ranga Platinum (po 12 miesiącach). 12 000-18 000 tygodniowo. Rocznie: 600 000-900 000.

Elita: Wyjątkowa innowacyjność. Ranga Platinum (po 10 miesiącach). 20 000-40 000 tygodniowo. Rocznie: 1 000 000+.

Pierwsze kroki: Jak zacząć jako twórca

Wymagania: Ukończ Prolog Aktu I Misji Archontów, osiągnij Adventure Rank 20 (ok. 8-12 godzin gry).

Początkowa piaskownica zapewnia podstawowe komponenty. Biblioteka rozszerza się wraz z Poziomem Wonderland (tygodniowy limit 4 000 PD).

Lista kontrolna wymagań kwalifikacyjnych

  • Ukończ Prolog Aktu I Misji Archontów
  • Osiągnij Adventure Rank 20
  • Uzyskaj dostęp do Miliastra Wonderland przez menu Paimon
  • Spersonalizuj awatara Manekin/Manekina
  • Ukończ sekwencję samouczka
  • Osiągnij 5 Poziom Wonderland (odblokowuje publikowanie publiczne, ok. 6-8 godzin)

Konfiguracja profilu twórcy

Wybierz zapadającą w pamięć nazwę twórcy odzwierciedlającą Twój styl. Pojawia się ona na wszystkich etapach i w rankingach.

Opis profilu komunikuje, na czym się skupiasz – walka, zagadki, narracja czy mechanika. Jasne pozycjonowanie przyciąga idealnych odbiorców.

Personalizacja awatara tworzy tożsamość wizualną. Charakterystyczne elementy kosmetyczne sprawiają, że profil zapada w pamięć.

Projektowanie pierwszego etapu z monetyzacją

Postaw na ukończenie etapu przez graczy, a nie na innowację. Proste 6-8 minutowe doświadczenie z jasnymi celami i zbalansowaną trudnością.

Integracja samouczka (pierwsze 60-90 sekund) wprowadza główną koncepcję poprzez proste ćwiczenia.

Przetestuj etap ze znajomymi przed publiczną premierą. Nowi gracze ujawnią niejasne wskazówki lub nagłe skoki trudności.

Skuteczna promocja Twoich treści

Dziel się nimi w społecznościach Genshin, podając kontekst dotyczący celów projektowych i grupy docelowej. Unikaj spamu.

Używaj 2 dziennych Festive Keys (odnawiają się co 12 godzin) do tworzenia 3-godzinnych prywatnych lobby. Zapraszaj członków społeczności na ekskluzywne pokazy przedpremierowe.

Monitoruj pierwsze 48 godzin po premierze. Szybkie reagowanie na opinie poprawia długoterminowe metryki.

Wzmocnij swoją ścieżkę twórcy z BitTopup

BitTopup zapewnia szybkie i bezpieczne doładowania walut w konkurencyjnych cenach. Komponenty piaskownicy premium wymagają inwestycji w Chronal Nexus – sprawne przetwarzanie gwarantuje brak opóźnień w procesie twórczym.

Obsługa klienta 24/7 odpowiada na specyficzne potrzeby twórców. Wysokie oceny odzwierciedlają niezawodność serwisu wspierającego harmonogramy deweloperskie.

Szeroki zakres obsługiwanych gier pozwala zarządzać wszystkimi potrzebami walutowymi za pośrednictwem jednego zaufanego serwisu. Bezpieczna infrastruktura chroni dane finansowe, dostarczając zasobów do ambitnych projektów.

Często zadawane pytania

Ile realnie można zarobić jako twórca w Miliastra Wonderland? Twórca okazjonalny (publikacja raz w miesiącu): 1 000-2 000 tygodniowo (60 000-100 000 rocznie). Konsekwentny (publikacja co tydzień + optymalizacja analityki): 4 000-10 000 tygodniowo (200 000-500 000 rocznie). Elita Platinum (top 1%): ponad 1 000 000 rocznie.

Co zmieniło się w systemie wypłat Luna IV w porównaniu do poprzednich wersji? Luna IV (14 stycznia 2026 r.) wprowadza pierwszą bezpośrednią monetyzację. Poprzednie wersje budowały infrastrukturę bez udziału w przychodach. Luna IV wdraża wypłaty oparte na liczbie graczy, nagradzając współczynniki ukończenia, czas trwania sesji i retencję. Dodaje też import postaci i towarzyszy w Trybie Klasycznym.

Kiedy twórcy otrzymują płatności z systemu Luna IV? Cykl miesięczny: zarobki z miesiąca kalendarzowego są dostępne pierwszego dnia następnego miesiąca. 3-dniowa weryfikacja (1-3 dzień). Wypłaty zlecone między 4 a 10 dniem są przetwarzane w ciągu 5 dni roboczych. Minimum: 1 000 Chronal Nexus.

Które metryki zaangażowania są najważniejsze dla maksymalizacji zarobków? Współczynnik ukończenia (cel: 60-75%), czas trwania sesji (optymalnie 6-8 minut, 8+ = max bonus), powrotne wizyty (40%+ aktywuje bonusy), stosunek polubień/ulubionych (15%+ polubień, 5%+ ulubionych silnie wpływa na algorytm).

Ile czasu zajmuje osiągnięcie poszczególnych rang twórcy? Bronze → Silver: 2-3 miesiące (5 000 graczy, ukończenie 50%+). Silver → Gold: 6-9 miesięcy (25 000 graczy, ukończenie 60%+). Gold → Platinum: 12-18 miesięcy (ponad 100 000 graczy, ukończenie 70%+). Mniej niż 5% osiąga rangę Platinum.

Czy można wypłacić zarobki jako prawdziwe pieniądze, czy tylko jako walutę w grze? Chronal Nexus (odpowiednik Genesis Crystal) w stosunku 1:1 lub kredyt platformy z 5% bonusem. Brak bezpośrednich wypłat gotówkowych. Chronal Nexus jest idealny dla aktywnych graczy, a kredyt platformy maksymalizuje wartość dla użytkowników doładowujących wiele gier.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service