Zrozumienie Stygian Onslaught 6.3
Wydarzenie zlokalizowane na północ od wioski Mingyun, wymaga ukończenia Prologu Aktu 3 Archon Quest oraz 20. poziomu przygody (AR20). Dostępnych jest sześć poziomów trudności: Normalny I (Poz. 40), Zaawansowany II (Poz. 70), Trudny III (Poz. 90), Groźny IV (Poz. 100, liczniki 120s), Nieustraszony V (Poz. 105), Złowrogi VI (Poz. 110, łącznie 180s). Poziomy trudności 4-6 zabraniają ponownego użycia postaci w trzech różnych zespołach.
Aby przyspieszyć postępy, szybkie doładowanie Battle Pass w Genshin Impact za pośrednictwem BitTopup zapewnia dostęp do broni premium i zasobów.
Mechaniki Bossów

Iniquitous Baptist (Etap 1): 12 437 830 PŻ (Poz. 105), 13 614 572 PŻ (Poz. 110). Pierścienie żywiołów wymagają reakcji, aby przerwać ataki. Zniszczenie osłon żywiołów (Elemental Wards) paraliżuje bossa na 18s. Deepdark Shield przy 45% PŻ — jego zniszczenie zabiera 20% PŻ bossa i obniża wszystkie odporności (RES) o 60%. Każdy pokonany Angler redukuje integralność tarczy o 25%.
Battle-Hardened Iktomisaurus (Etap 2): 9 232 639 PŻ (Poz. 105), 17 195 518 PŻ (Poz. 110). Trzy warstwy tarczy (każda po 4,5% PŻ). Zniszczenie Cryo Wards powoduje 12-sekundowe powalenie. Wzmocnienie obrażeń Electro-Charged o 600%. Trzy pochodnie reagują na naładowane ataki (Charged Attacks), zadając obrażenia Pyro.
Experimental Field Generator (Etap 3): 8 552 749 PŻ (Poz. 105), 14 042 886 PŻ (Poz. 110). Wymaga trzech ataków Pneuma, aby wyłączyć rdzeń Ousia. Ataki z powietrza (Plunging Attacks) redukują obrażenia od fal uderzeniowych. Rogi Pyro o sile 64U wymagają nałożenia żywiołu Hydro.
Standardy Inwestycji
Niska inwestycja = postacie 4-gwiazdkowe C0-C2, bronie rzemieślnicze/4-gwiazdkowe R1-5, ukierunkowane zbieranie artefaktów. Poziom postaci 80/90, talenty 6/8/8, artefakty +16 do +20 z poprawnymi statystykami głównymi, bronie 80/90. Około 3-4 tygodnie wydawania żywicy (Resin) na jeden zespół.
Zespół #1: National (Xiangling/Xingqiu/Bennett/Sucrose)

Wymagania Buildów
Xiangling: 4-częściowy zestaw Emblem, ATK%/Pyro/Crit, 180% ER, 50/100 Crit. The Catch R5 > Dragon's Bane R5 > Favonius Lance R3+.
Bennett: 4-częściowy zestaw Noblesse, HP%/HP%/Healing, 200% ER. Dowolny miecz z ER.
Xingqiu: 4-częściowy zestaw Emblem, ATK%/Hydro/Crit, 200% ER (180% z Sac Sword R3+), 60/120 Crit. Sacrificial Sword R3+ > Favonius Sword R5.
Sucrose: 4-częściowy zestaw VV, EM/EM/EM, zignoruj statystyki poboczne. Sacrificial Fragments R3+ > Thrilling Tales R5.
Rotacja

- Burst Bennetta
- Skill Sucrose → Burst (rozproszenie Pyro dla efektu VV)
- Burst Xingqiu → Skill
- Burst Xiangling → Skill (wykorzystanie wzmocnienia Bennetta - snapshot)
- Skill Bennetta (przekazanie cząsteczek energii do Xiangling)
- Ataki normalne Sucrose (aktywacja Rain Swords, 15s)
- Powtórz
Kluczowe: Xiangling musi użyć Bursta wewnątrz kręgu Bennetta. Sucrose musi rozproszyć Pyro, zanim Xingqiu nałoży Hydro.
Wydajność
Etap 1: Szybkie niszczenie osłon dzięki Vaporize. Czas ukończenia 45-60s (Poz. VI). Etap 2: Hydro-Pyro wywołuje Electro-Charged wraz z aurą Electro bossa. 50-70s. Etap 3: Bennett zapewnia przeżywalność, Xiangling zajmuje się rogami Pyro. 55-75s.
Zespół #2: Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu)
Wymagania Buildów
Sucrose: Tak samo jak w zespole National.
Fischl: 4-częściowy Thundering Fury lub 2-częściowy TF + 2-częściowy ATK%, ATK%/Electro/Crit, 120-140% ER. Stringless R5 > Favonius Warbow R3+.
Beidou: 4-częściowy Emblem, ATK%/Electro/Crit, 160% ER. Serpent Spine R1 > Sacrificial Greatsword R3+ > Prototype Archaic R5.
Xingqiu: Tak samo jak w zespole National.
Rotacja
- Skill Fischl (przywołanie Oza)
- Burst Beidou
- Burst Xingqiu → Skill
- Skill Sucrose (rozproszenie Electro dla VV)
- Ataki normalne Sucrose (12-15s)
- Burst Fischl (odświeżenie pozycji Oza)
- Powtórz
Burst Beidou wymaga aktywnych ataków normalnych do wyzwalania błyskawic łańcuchowych. Przekazuj cząsteczki energii od Fischl do Beidou, zmieniając postać zaraz po użyciu Oza.
Priorytet EM vs ER
- Sucrose: 600-800 EM, 120-140% ER
- Beidou: Próg 160% ER przed Crit/ATK
- Fischl: 120-140% ER, następnie ATK/Crit
- Xingqiu: Minimum 200% ER
Wydajność
Świetnie radzi sobie w Etapie 2 dzięki 600% wzmocnieniu Electro-Charged. 8-12 reakcji na rotację przy 4 500-6 000 obrażeń każda = 27 000-36 000 na wzmocnioną reakcję. Pojedyncza rotacja niszczy 1-2 warstwy tarczy.
Zespół #3: Hyperbloom (Dendro Traveler/Xingqiu/Kuki/Fischl)
Wymagania Buildów
Dendro Traveler: 4-częściowy Deepwood, ER/Dendro/Crit lub ER/ER/ER, 180% ER. Favonius Sword > Sapwood Blade.
Xingqiu: Tak samo jak w poprzednich zespołach.
Kuki Shinobu: 4-częściowy Flower of Paradise Lost, EM/EM/EM, 800+ EM, 180% ER. Iron Sting (rzemieślniczy).
Fischl: 4-częściowy Thundering Fury, ATK%/Electro/Crit, 120-140% ER.
Rotacja
- Burst Dendro Travelera (postawienie Lea Lotus Lamp)
- Burst Xingqiu → Skill
- Skill Fischl (przywołanie Oza)
- Skill Kuki (wyzwalanie Hyperbloomów)
- Ataki normalne Kuki na polu walki (15-20s)
- Skill Dendro Travelera (odświeżenie aury)
- Powtórz
Rdzenie Dendro utrzymują się przez 6s. Skill Kuki nakłada Electro co 1,5s, detonując 4-5 rdzeni podczas jednego cyklu.
Obrażenia Hyperbloom
Baza na poziomie 90: 1 446,85 obrażeń. Przy 800 EM: ok. 6 337 na Hyperbloom. Przeciwko bossom na poz. 110 (10% Dendro RES): ok. 5 703 obrażeń. 3-4 rdzenie/sekundę × 15s = 45-60 Hyperbloomów = 256 635-342 180 samych obrażeń z reakcji.
Progi EM dla Kuki:

- 600 EM: ok. 5 100/Hyperbloom
- 800 EM: ok. 6 300/Hyperbloom (zalecane)
- 1000 EM: ok. 7 400/Hyperbloom (maksimum)
Wydajność
Etap 1: Stałe obrażenia omijają tarcze. 60-80s. Etap 2: Ignoruje warstwy tarczy, stabilny DPS. 55-75s. Etap 3: Radzi sobie z rogami Pyro, niewrażliwy na mechaniki pola walki. 65-85s.
Strategie dla konkretnych etapów
Etap 1: Iniquitous Baptist
Deepdark Shield przy 45% PŻ zabiera 20% PŻ bossa po zniszczeniu. Przywołuje Anglerów — pokonanie czterech niszczy tarczę (po 25% każdy). Zniszcz Elemental Wards, aby uzyskać 18s paraliżu = 2-3 cykle rotacji.
Błogosławieństwa: ATK% (15-25%), Elemental DMG (20-30%) dla National/Taser. EM (80-120) lub Hyperbloom DMG (25-40%) dla Hyperbloom.
Etap 2: Iktomisaurus
Trzy warstwy tarczy (każda po 774 698 PŻ na poz. 110). 600% wzmocnienia Electro-Charged. Taser osiąga 8-12 reakcji/rotację przy 27 000-36 000 obrażeń każda = 216 000-432 000 obrażeń w tarczę, niszcząc 1-2 warstwy.
Zniszcz Cryo Wards dla 12s powalenia. Trzy pochodnie reagują na naładowane ataki (Sucrose/Fischl), zadając po 8 000-12 000 obrażeń Pyro każda.
Błogosławieństwa: Electro-Charged DMG (40-60%) dla Taser, Vaporize (30-50%) dla National, Hyperbloom (35-55%) dla Dendro.
Etap 3: Field Generator
Obejście wymogu Pneumy: Skup się na zadawaniu obrażeń podczas naturalnych 6-sekundowych faz podatności bossa co 45-50s. Ataki z powietrza podczas ładowania redukują siłę fali uderzeniowej o 40-60%. Rogi Pyro 64U wymagają dwóch cykli Bursta Xingqiu (ok. 40U Hydro na cykl).
Błogosławieństwa: Plunging Attack DMG (50-80%) jeśli dotyczy, w przeciwnym razie ATK%/Elemental DMG.
Zarządzanie Energią
Progi ER
National:
- Xiangling: 180% (standard), 220% (jako jedyne Pyro)
- Bennett: 200% (komfortowo)
- Xingqiu: 180% (Sac Sword R3+), 220% (bez Sac Sword)
- Sucrose: 120% (Sac Fragments), 140% (bez Sac Fragments)
Taser:
- Beidou: 160% (standard), 180% (jako jedyne Electro)
- Fischl: 120-140%
- Xingqiu/Sucrose: Tak samo jak w National
Hyperbloom:
- Dendro Traveler: 180% (standard), 200% (komfortowo)
- Kuki: 180% (standard)
- Xingqiu/Fischl: Tak samo jak powyżej
Techniki przekazywania energii (Funneling)
Cząsteczki żywiołów: 3 energii (ten sam żywioł), 1 energii (inny żywioł). Cząsteczki neutralne: 2 energii (wszystkie).
National: Skill Bennetta → zmiana na Xiangling (wyłapuje 2-3 cząsteczki, co daje 6-9 energii).
Taser: Skill Fischl → zmiana na Beidou po 3-4 atakach Oza (9-12 energii).
Hyperbloom: Skill Dendro Travelera → wyłapuje własne cząsteczki. Bronie Favoniusa generują 3 neutralne cząsteczki (6 energii dla wszystkich).
Timing Burstów
15-sekundowe Rain Swords Xingqiu wyznaczają limit rotacji. Przedłużanie jej powyżej 18s poświęca spójność reakcji.
Czas trwania:
- Xingqiu/Beidou: 15s
- Xiangling: 14s
- Bennett: 12s (okno snapshotu)
- Dendro Traveler: 12s
- Skill Kuki: 12s
Używaj najdłuższych Burstów jako pierwszych (Xingqiu, Beidou), Bursty z mechaniką snapshotu po wzmocnieniach (Xiangling po Bennetcie), prowadź walkę maksymalnie przez 12-15s.
Częste nieporozumienia
Postacie DPS Premium nie są wymagane
Neuvillette ułatwia starcia, ale nie jest niezbędny. Porównanie obrażeń (Etap 1, 60s):
- Neuvillette C0: 450 000-600 000
- National: 400 000-550 000
- Taser: 380 000-520 000
- Hyperbloom: 350 000-480 000
Różnica 10-20% to zaledwie 5-10 dodatkowych sekund, co mieści się w limitach 120-180s.
Mity o inwestycjach
Rzeczywiste progi dla Poz. VI:
- Poziomy: 80/90 (90/90 daje <3% wzrostu)
- Talenty: 6/8/8 dla DPS, 1/6/8 dla wsparcia
- Artefakty: +16 Kwiat/Pióro, +20 Piasek/Kielich/Korona
- Bronie: 80/90 dla DPS, 70/80 dla wsparcia
Żywica (Resin): Minimalny grywalny build = ok. 2 400 Resin vs zalecane 4 800 Resin. 50% redukcja pozwala na przygotowanie dwóch zespołów w tym samym czasie.
Wymagania Konstelacji
Kluczowe: Xingqiu C2 (wydłuża Burst), Sucrose C1 (drugi ładunek Skilla) Wartościowe: Xiangling C4 (czas trwania Pyronado), Bennett C1 (wzmocnienie ATK bez restrykcji PŻ), Fischl C6 (ataki skoordynowane) Marginalne: Beidou C2, Kuki C2
Warianty C0 kończą Poz. VI z czasami o 10-15% dłuższymi.
Efektywność Zasobów
Priorytet Artefaktów
- Domena Emblem (Momiji-Dyed Court): Xiangling, Xingqiu, Beidou jednocześnie. 2-3 tygodnie do uzyskania 180% ER z poprawnymi statystykami głównymi.
- Domena VV (Valley of Remembrance): Sucrose tylko EM/EM/EM. 3-5 dni (360-600 Resin).
- Domena Flower (Spire of Solitary Enlightenment): Tylko Kuki. Alternatywy (Gilded Dreams) są porównywalne.
Priorytet Talentów
Poziom 6→8: ok. 20% obrażeń, 12 książek + 450k Mory. Poziom 8→9: ok. 8% obrażeń, 16 książek + 700k Mory.
Priorytet:
- Burst Xiangling (priorytet 6→8): 60-70% obrażeń własnych
- Burst Xingqiu (priorytet 6→8): 70-80% obrażeń własnych
- Burst Beidou (priorytet 6→8): 75-85% obrażeń własnych
- Burst Bennetta (6→8 wystarczy): Skalowanie wyhamowuje
- Skill Fischl (6→8 wartościowe): Skalowanie obrażeń Oza
- Ataki normalne (zostaw na 1-4): Minimalny wpływ
Strategia Primogemów
Łącznie dziewięć postaci: Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou, Dendro Traveler, Kuki. Tylko Kuki wymaga celowego losowania.
Unikaj: Banerów broni, 5-gwiazdkowych DPS dopóki główne zespoły nie są gotowe. Rozważ: 5-gwiazdkowe wsparcie (Kazuha, Yelan) po ukończeniu Poz. IV. Priorytetyzuj: Odnawianie żywicy podczas Disturbance Outbreak (pierwsze 10 dni).
W celu pozyskania postaci, zakup doładowania Genshin Impact Blessing of the Welkin Moon przez BitTopup zapewnia 2 700 Primogemów miesięcznie.
Zaawansowane Porady
Korekty Składu
Brak Sucrose: Anemo Traveler zapewnia VV, ale brakuje mu dzielenia się EM. Obniża to wydajność National o 15-20%, Taser o 20-25%. Grywalne na Poz. IV-V, trudne na Poz. VI.
Brak Fischl: Lisa zapewnia Electro, ale wymaga czasu na polu walki. W Hyperbloom można ją zastąpić Raiden (5-gwiazdkowa).
Xingqiu C0: 15-sekundowy Burst tworzy ciasne okna czasowe. Barbara zapewnia Hydro, ale poświęca 60-70% obrażeń.
Diagnostyka nieudanych prób
Błąd testu DPS:
- Sprawdź, czy ER spełnia progi — brak jednego Bursta = 25-35% straty obrażeń.
- Potwierdź statystyki główne artefaktów.
- Przejrzyj rotację — Xiangling musi korzystać z buffa Bennetta, Sucrose musi rozpraszać właściwy żywioł.
- Sprawdź poziomy broni — Poz. 70 = 15-20% mniej obrażeń niż 80/90.
Padanie postaci:
- Uzdrowiciel potrzebuje artefaktów HP% minimum +16.
- Unikaj sygnalizowanych ataków.
- Niszcz Wards/Rings (zapobiega 40-50% otrzymywanych obrażeń).
- Używaj jedzenia wzmacniającego.
Problemy z energią:
- Ćwicz przekazywanie cząsteczek (3x więcej energii na właściwej postaci).
- Bronie Favoniusa wymagają 20-30% Crit Rate.
- Przedłuż rotacje o 2-3s dla dodatkowych Skillów.
- Używaj Bursta natychmiast, gdy jest dostępny.
Optymalizacja
Anulowanie animacji: Dash po Burście oszczędza 0,3-0,5s na rotację. 6-8 rotacji = 2-4s zysku.
Pre-casting: Rozpoczynaj rotacje podczas faz niewrażliwości bossa. Pyronado Xiangling utrzymuje się i zadaje obrażenia, gdy niewrażliwość minie.
Grupowanie wrogów: Błyskawice Beidou + Pyronado Xiangling trafiające bossa i dodatkowych wrogów = 15-25% wzrostu efektywnego DPS.
FAQ
Jakie są minimalne artefakty na Poz. VI?
Najważniejsze są poprawne statystyki główne na poziomie +16 do +20. Progi ER: Xiangling 180%, Xingqiu 200%, Beidou 160%, Bennett 200%. Crit 50/100 wystarczy — 60/120 lub 70/140 daje 10-15% wzrostu, ale nie jest wymagane.
Czy można ukończyć bez postaci 5-gwiazdkowych?
Tak. Wszystkie trzy zespoły opierają się na postaciach 4-gwiazdkowych. Dendro Traveler jest darmowy, Kuki bywa na banerach. Czas ukończenia jest o 10-20s dłuższy niż w wariantach 5-gwiazdkowych, co mieści się w limitach.
Który zespół najłatwiej zbudować?
National. Xiangling/Xingqiu/Bennett pojawiają się często. The Catch jest darmowy z łowienia ryb. Domena Emblem służy zarówno Xiangling, jak i Xingqiu. Funkcjonalny zespół w 2-3 tygodnie skupionej żywicy.
Jak ważne są konstelacje?
C0 pozwala na ukończenie z czasami o 10-15% dłuższymi. Priorytety: Xingqiu C2 (+3s Bursta), Sucrose C1 (drugi Skill), Bennett C1 (brak restrykcji PŻ). Inne dają stopniowy wzrost. Unikaj losowania specjalnie dla 4-gwiazdkowych konstelacji — zbieraj je naturalnie przez 3-6 miesięcy.
Błąd testu DPS na Etapie 2?
Iktomisaurus ma najwięcej PŻ (17 195 518 na poz. 110). Zniszcz trzy warstwy tarczy przez Electro-Charged — każda zabiera 6% PŻ (1 031 731 obrażeń). Taser radzi sobie tu świetnie (600% wzmocnienia). Upewnij się, że Beidou ma 160% ER dla ciągłości Bursta (40-50% obrażeń zespołu). Aktywuj trzy pochodnie naładowanymi atakami dla 24 000-36 000 obrażeń Pyro.
Energia bez broni Sacrificial?
Zwiększ ER o 20-40%. Xingqiu potrzebuje 220% bez Sac Sword vs 180% z nim. Bronie Favoniusa generują neutralne cząsteczki dla zespołu. Przedłuż rotacje o 2-3s dla dodatkowych Skillów. Rozważ Piasek (Sands) z ER zamiast ATK%, akceptując 12-15% straty obrażeń dla płynności rotacji.


















