Dlaczego ten niskobudżetowy zespół rządzi dla nowicjuszy w 3.7 MoC
Nowi gracze, słuchajcie uważnie – dlaczego warto inwestować w ten zestaw Archer-Cipher-Seele? Umiejętność Archer uderza jak ciężarówka: Caladbolg II zadaje 360% obrażeń Kwantowych od ATK, kumulując +100% obrażeń na warstwę (maksymalnie 2 w Obwodzie). Jej Umiejętność Specjalna? Unlimited Blade Works uwalnia 1000% ATK plus 2 Ładunki (maksymalnie 4 stosy). Talent Cipher, Mind’s Eye, zadaje 200% obrażeń Kwantowych od ATK w postaci ataków dodatkowych i odzyskuje +1 Pkt. Umiejętności. Archer E0S1 błyszczy; dodaj 3 jednostki Kwantowe, aby aktywować wzmocnienie +45% ATK od Sparkle A6.
Plan zdobywania jest prosty: zdobądź Archer z banerów 3.4 do 3.7, zbieraj wspólne relikty przed resetem MoC. Bum – dostępna moc.
Rozkład zespołu? Archer jest głównym DPS-em. Cipher generuje Pkt. Umiejętności poprzez ataki, synergizując z pętlą BA-Ult-EBA Gallaghera dla +2 Pkt. Umiejętności. Seele elastycznie działa jako potwór spamujący Umiejętnościami (220% ATK +25% SPD) lub bestia Umiejętności Specjalnej (425% ATK, wchodząc w Wzmocnienie dla +80% obrażeń i dodatkowych tur po zabiciach).
doładowanie honkai star rail bez limitu regionu na BitTopup: natychmiastowa dostawa jadeitów, brak ograniczeń regionalnych, konkurencyjne ceny, wsparcie 24/7, bezpieczne transakcje.
Konfiguracja zespołu i niezbędne elementy do zdobycia
Postacie do zdobycia (E0S1 to złoty środek)
Kluczowe postacie: Archer E0 (tylko 200 losowań, dostępna od 11 lipca w 3.4-3.7). Dodaj Cipher/Sparkle/Silver Wolf dla Pkt. Umiejętności, Gallaghera lub Aventurine'a dla utrzymania. E1 Archer? Złoto – daje +2 Pkt. Umiejętności sojusznikom po 3 Umiejętnościach na turę. E1 Seele? Niska priorytet, tylko +15% Szansy Krytycznej przeciwko wrogom z ≤80% PŻ.

Szybkie kroki: 1. Zdobądź darmowe losowania Archer. 2. Ulepsz Cipher do E0S1 (redukcja OBR z 77% reliktów). 3. Wstaw Sparkle dla +9 Pkt. Umiejętności i 50% AA.
Brak uzdrowicieli? Nie ma problemu. BA-Ult-EBA Gallaghera daje +2 Pkt. Umiejętności, pozwalając Archer gromadzić Pkt. Umiejętności jak szalona. Aventurine również zapewnia Pkt. Umiejętności + wytrzymałość. Obaj aktywują ataki dodatkowe Archer (1 Pkt. Umiejętności z powrotem, -1 koszt Ładunku).
Wskazówka dla profesjonalistów: Wczesna pętla Gallaghera. Ustaw go po Archer – zacznij od Techniki/A4 dla +2 Ładunków, Umiejętność Specjalna dodaje +2 więcej, Talent spala -1 (limit 4).
Najlepsze buildy: Relikty, Planarne i Stożki Świetlne
Wyposażenie Archer
Korpus: Szansa Krytyczna zamiast Obrażeń. Stopy: ATK%. Kula: Obrażenia Kwantowe% > ATK%. Linka: ATK%. Podstaty? Szansa Krytyczna/Obrażenia Krytyczne > ATK – dąż do 100% Szansy Krytycznej, co najmniej ≥70% dla Rutilant Arena.
Relikty: Geniusz Błyszczących Gwiazd (2-częściowy +10% Obrażeń Kwantowych; 4-częściowy ignoruje 10% OBR i +10% przeciwko wrogom wrażliwym na Kwantowe).

Stożki Świetlne: Sygnaturowy The Hell Where Ideals Burn (+32% Szansy Krytycznej, +80% ATK przy ≥6 Pkt. Umiejętności, +20% ATK kumuluje się x4 po Umiejętności). Wybór F2P: Cruising in the Stellar Sea (+16% Szansy Krytycznej przeciwko wrogom z ≤50% PŻ, +40% ATK po zabiciu). Planarne: Rutilant Arena (2-częściowy +8% Szansy Krytycznej +20% Podstawowych/Umiejętności przy ≥70% Szansy Krytycznej).
Kolejność farmienia: 1. Geniusz 4-częściowy do +15. 2. Osiągnij 100% Szansy Krytycznej. 3. Buty z ATK%. (Widziałem, jak to prowadziło nowicjuszy prosto do pełnych przejść – bezlitośnie.)
szybkie doładowanie jadeitów honkai star rail przez BitTopup: dostawa <5 min, bezpieczne, wysokie oceny użytkowników, szerokie wsparcie.
Wspólne zestawy Cipher/Seele
Cipher: Relikty redukujące OBR, dostrojone do SPD dla ataków. Seele: Korpus Szansa Krytyczna > Obrażenia; Stopy Prędkość/ATK% (115+ bazowego SPD, 134+ dla przyspieszaczy); Kula Obrażenia Kwantowe%/ATK%; Linka ATK%.
Dziel się tymi: Geniusz (2-częściowy +10% Obrażeń Kwantowych, 4-częściowy ignoruje OBR +10% na Kwantowych wrażliwych) lub Uczony (2-częściowy +8% Szansy Krytycznej, 4-częściowy +20% Umiejętności/Umiejętności Specjalnej i +25% następnej Umiejętności po Umiejętności Specjalnej).
Kolejność budowania: 1. Farm wspólne dla Archer/Seele. 2. Priorytet SPD dla Cipher. 3. Stosy SPD Seele dla Stożka Świetlnego In the Night (+18-30% Szansy Krytycznej). Łatwe nakładanie się oszczędza nerwy.
Ważne Ślady i Eidolony
Priorytety Archer
Najpierw Ślady: +22.4% Obrażeń Kwantowych, +18% ATK, +6.7% Szansy Krytycznej. A2 zwiększa limit Pkt. Umiejętności do +2 (zespół osiąga 7, lub 9 ze Sparkle). A4 wchodzi z +1 Ładunkiem. A6? Sojusznicy zyskujący Pkt. Umiejętności (≥4 Pkt. Umiejętności daje Archer +120% Obrażeń Krytycznych na 1 turę).
Eidolony: E1 na szczycie (+2 Pkt. Umiejętności sojusznikom po 3 Umiejętnościach). E2/E6 silne (Umiejętność Specjalna -20% Odporności Kwantowej, wszczepienie Słabości). E4 w porządku (+150% Obrażeń Umiejętności Specjalnej). E0? Całkowicie wykonalne.
Priorytet: 1. Maksymalizuj Umiejętność/Umiejętność Specjalną (360%/1000%). 2. A6 dla synergii Pkt. Umiejętności. 3. Dąż do E1.
Cipher E0S1 miażdży: Pkt. Umiejętności+, redukcja OBR, wyzwalacze ataków. Ślady Seele: +20% Przebicia Odporności Kwantowej w Wzmocnieniu, +20% Przyspieszenia Akcji po Podstawowym Ataku.
Kroki: 1. Węzły ataku/OBR Cipher. 2. Talent Wzmocnienia Seele (+80% obrażeń, dodatkowe tury). 3. Pomiń jej E6.
Rozkład rotacji dla chwały 0-cyklu
Gromadź Pkt. Umiejętności z Cipher/Gallagherem. Sojusznicy atakują, aby aktywować ataki dodatkowe Archer o 200% ATK (+1 Pkt. Umiejętności każdy). Ładunek się buduje: Technika/A4 zaczyna się od 2, Umiejętność Specjalna +2, Talent -1 (maksymalnie 4).
Przebieg 0-cyklu:

- Technika Archer (200% AoE +1 Ładunek).
- Atak/Pkt. Umiejętności+ Cipher/Sparkle.
- BA-Ult-EBA Gallaghera (+2 Pkt. Umiejętności).
- Umiejętność Archer x3-5 (360% +100%/stos), następnie Umiejętność Specjalna (1000%).
- Podstawowy Atak/Umiejętność Seele w łańcuch Wzmocnienia (+80% obrażeń).
Sparkle A6 pompuje +45% ATK (3 Kwantowe). Opuść Obwód po 5 użyciach lub braku Pkt. Umiejętności.
Poprawki na Piętrze 12: Umiejętność Specjalna Archer na elitach; Seele łańcuch zabójstw na dodatkowych wrogach. Utrzymuj ≥6 Pkt. Umiejętności dla aktywacji Stożka Świetlnego. 100% Szansy Krytycznej obowiązkowe.
Wykonanie: 1. Otwarcie Techniką. 2. Aktywacja Stożka Świetlnego przy ≥6 Pkt. Umiejętności. 3. Przekierowanie ataków dodatkowych na zabitych wrogów. Płynnie.
Liczby obrażeń i rzeczywiste przejścia
Archer E0S1 + Sparkle: 1000% Umiejętności Specjalnej, 360% Umiejętności ze stosami. Ataki dodatkowe po 200% każdy. Mono-Kwantowe potraja wzmocnienia; Pkt. Umiejętności Gallaghera są nieskończone.

Śledź maksymalnie 4 Ładunki; A6 daje +120% Obrażeń Krytycznych na tury. Dąż do 100% Szansy Krytycznej – dane pokazują, że to gwarantuje 0-cykle.
Pułapki, w które wpadają nowicjusze (i jak je naprawić)
Przełamywanie słabości? Brak energii? Rozwiązanie: Cipher/Tribbie jako atakujący; sekwencja +2 Pkt. Umiejętności Gallaghera. Niskie obrażenia? Buty z ATK%. +0 Geniusz działa; najpierw gromadź podstaty Szansy Krytycznej.
Jak to się ma: W porównaniu do Meta i rywali F2P
(Opinia redaktora: Na podstawie śledzonych przeze mnie danych, ten zespół przewyższa droższe kompozycje pod względem dostępności.) Plusy: Darmowa Archer, dzielenie reliktów, przejścia MoC na E0. Minusy: Bardziej spragniony Pkt. Umiejętności niż mety z dużą refundacją. Pokonuje inne F2P pod względem obrażeń pojedynczego celu; Sparkle dodaje przewagę 50% AA.
Plan działania dla nowego konta do MoC
Farmy przed resetem:
- Baner Archer 11 lipca-3.7.
- Geniusz do +15.
- Stożek Świetlny Cruising na Archer/Seele.
- Ślady Sparkle/Cipher.
Skaluj relikty +12 tygodniowo. Stały postęp wygrywa.
Szybkie FAQ
Nowe konta przechodzące 3.7 MoC F2P? Tak – Archer E0 + Cipher + Gallagher poprzez ataki dodatkowe generujące Pkt. Umiejętności; 200 darmowych losowań 3.4-3.7.
Niskobudżetowe relikty Seele? Geniusz 4-częściowy; korpus z Szansą Krytyczną, stopy z Prędkością (115+ SPD).
Cipher E0S1 dla 3.7 MoC? Absolutnie – Pkt. Umiejętności+/redukcja OBR/ataki napędzają Archer; Sparkle Mono-Kwantowe to przypieczętowuje.
Główna rotacja Mono-Kwantowej Archer + Seele? Technika > wsparcie atakuje > Umiejętność Archer x3/Umiejętność Specjalna > Gallagher +2 Pkt. Umiejętności > łańcuch Wzmocnienia Seele.
Budżetowe Stożki Świetlne dla zespołu Cipher? Archer/Seele: Cruising in the Stellar Sea F2P (+16% Szansy Krytycznej przeciwko wrogom z ≤50% PŻ).
Budżetowe przejście Piętra 12 Kwantowe? 100% Szansy Krytycznej Archer, gromadź ≥6 Pkt. Umiejętności, ataki sojuszników dla ataków dodatkowych; maksymalnie 4 Ładunki dla 0-cyklu.


















