Nurkowanie w wyzwania F2P w Wojnach Walutowych
Szybki przegląd trybu
Ta stała bestia auto-chess przenosi cię przez 3 płaszczyzny, aby pokonać bossa, żonglując 10 postaciami (4 na polu, 6 poza polem dla wzmocnień i ataków następczych). Reset następuje w poniedziałek o 04:00 dla trybów Standard i Overclock Gambit. Wypłaty? Ponad 4000 Jadeitów, Żywica Samomodelująca, Zmienne Kości, Ślady Przeznaczenia, Przepustka Gwiezdnego Pociągu, Obligacje Herty, a nawet Łzy. Złoto gromadzi się z bitew (+1 za każde 10G odsetek, maksymalnie +5 przy 50G), serii zwycięstw i 61 prób z Dan Hengiem, Hertą, Astą, Tingyun, Servalem, March 7th, Pelą.
- Wejdź do menu głównego po 5 listopada.
- Wybierz Standard lub Overclock.
- Utrzymuj stałe HP drużyny na wszystkich płaszczyznach.
Czy próbowałeś kiedyś auto-chess w HSR? To uzależniające – czuje się jak połączenie TFT i walki z bossami rajdowymi.
Twoja droga od Brązu do Złota
Brąz (poziom 1-3), Srebro (poziom 4-6), Złoto (poziom 7-9) – wszystko skaluje się z ekonomią, PD i modyfikacjami sklepu. Dla F2P, polegaj na 3★ szarych skalujących (3x1★ Herta/Asta przewyższają 1★ złote), tych próbach i A8 Aglaea na poziomie 8+.
- Zgromadź 50G przed poziomem 6, aby uzyskać +5 odsetek.
- Od razu zgrupuj 4+ obligacje Xianzhou lub Punktów Umiejętności.
- Co tydzień po resecie graj w Overclock.
Rezygnacja z Bronyi i Sparkle – dlaczego to działa
Nie ma potrzeby ich używać. Obligacje Punktów Umiejętności zwiększają obrażenia i przyspieszają akcje; próby wypełniają luki; automatyczne ataki poza polem bitwy wykonują większość pracy. Ataki następcze A8 Aglaea Sabel lśnią poza polem bitwy; skalujący Łucznicy utrzymują niskie koszty. Obrażenia z upływem czasu Servala na poziomie 8 zamykają walki.
- Zbierz 4+ Xianzhou (AoE Błyskawicznego Lorda Tingyun jest kluczowe).
- Połącz szare: 3x1★ do 2★, 3x2★ do 3★; załóż Antygrawitacyjne Buty (SPD→ATK) na swoich głównych zadających obrażenia.
Bezpieczna strona doładowań Honkai Star Rail BitTopup: konkurencyjne ceny, natychmiastowa dostawa, pełna zgodność z bezpieczeństwem, szerokie wsparcie płatności, obsługa 24/7, najwyższe oceny satysfakcji użytkowników.
Budowanie twojej podstawowej drużyny Saber F2P z atakami następczymi

Saber poza polem bitwy z Aglaeą w Wózku A8: gwiazdy na polu bitwy, takie jak Aglaea/Sunday/Cyrene/Hyacine; poza polem bitwy Huohuo/Yunli/Saber/RMC/Tribbie/Tingyun. Wszystko F2P poprzez próby, skalowanie z SPD, 3★ na poziomie 7 plus 2★ Buty; obligacje Punktów Umiejętności sprawiają, że to działa.
Gwiazdy DPS: Kogo hiper-carryować

Dan Heng zdobywa koronę (w połączeniu z obligacją Punktów Umiejętności): Dan Heng jako carry, Asta wzmacniająca, Pela osłabiająca, March osłaniająca; Herta/Tingyun poza polem bitwy. Antygrawitacyjne Buty (4x1★ Wrotki zamieniają SPD na ATK); Pięść Furii (2% Szczęśliwego Uderzenia za każde 1000 HP, limit 40%).
- Syntetyzuj 2 Podstawowe w Zaawansowane (statystyki i efekty przenoszą się).
- Zgromadź 2-3 Podstawowe z serii zwycięstw i farmy węzłów na poziomie 1-8.
(Podczas moich sesji grindu – uwaga redaktora – ta konfiguracja Dan Henga działa niezwykle płynnie, gdy obligacje zaczynają działać.)
Wybory wsparcia, które nie są do bani
Natasha z Krwawym Płomieniem (HP zasila obrażenia/AoE na arenie): w połączeniu z 50G odsetek i Pięścią Furii. Lynx maksymalizuje SP dla Dan Henga, jeśli masz nadmiar budżetu. Zwiększ HP powyżej 5k na Aście/Castorice, aby uzyskać +2% Szczęśliwego Uderzenia za każde 1k HP.
- Obniż HP poniżej 45%, aby wywołać rzuty.
- Zgrupuj Krwawy Płomień dla wybuchów >5k HP.
Sub-DPS i pomocnicy Harmonii
Drużyna Servala z obrażeniami z upływem czasu: Wystarczający Kapitał > Siła w Liczbach > Zaopatrzenie > Zaproszenie do Obrażeń z Upływem Czasu > Kontrakt > Era Tęczy; graj Servalem/Hertą/Astą/Pelą. Asta zdobywa Pięść Furii na 40%, +3 odsetek przy 30G; Piła Łańcuchowa (+10% Szczęśliwego Uderzenia), Dekapitacja (+25% Obrażeń/Przełamania Słabości).
- Powoli rozwijaj się po poziomie 5, gdy osiągniesz 50G.
- Odświeżaj Niebieskie po poziomie 7.
Opanowanie drużyn Łuczników przy ograniczonym budżecie

Łucznik uwielbia tanich skalujących; Phainon Triple-Chassis błyszczy: na polu bitwy Phainon/Sunday/Cerydra/Cyrene; poza polem Huohuo/Robin/Gallagher (F2P pomija Sparkle). Najpierw ekonomia, celuj w 2-3 Chassis.
Plan Łucznika jako Carry
Atak następczy Herty (Prawdziwe Obrażenia Tortowego Kota, połączone 3★): zdobądź 50G wcześnie, farmuj podstawowe węzły, automatyczne ataki poza polem bitwy. Superprzewodnictwo Trailblazera (wzmocnienia Wilczego Polowania, Półbóg Dnia + Indeks Energii). Obligacja Kosmicznego Uczonego; Buty SPD.
- Grind ekonomiczny na poziomie 1-8, pomiń PD/sklep, automatyczne odświeżanie.
- Poluj na 1-kosztowych skalujących Aglaea/Łuczników.
Osłabiacze i wzmacniacze, które działają
Pela z Dekapitacją: Pela/Serval z obrażeniami z upływem czasu/Herta uczona/March poza polem bitwy. March jako łamacz (Antygrawitacyjne SPD/ATK, HP<45% rzuty). Obligacje Xianzhou; 4★ wsparcie utrzymuje to w ruchu.
- Zasypuj ich osłabieniami, precyzyjnie ustawiaj pozycje.
- Rekrutuj 1-kosztowych skalujących, grupuj 4+ frakcje.
Jak działa synergia
Zamrożenie Geparda poprzez Stellaron Ult E0S0 próba: 4-5 odświeżeń kosztów, najpierw obligacje. Słodki punkt F2P? Dan Heng/Asta/Herta 3★ Szare; 10 tanich jednostek bije te zależne od burstu, obligacje Harmonii łączą to w całość.
- Równoważ PD po seriach zwycięstw na poziomie 8.
- Łańcuchowe serie zwycięstw dla monet.
Doładowanie Honkai Star Rail za prawdziwe pieniądze BitTopup: niskie opłaty, natychmiastowe zasilenie, bezpieczeństwo regulacyjne, szeroki zasięg, responsywne wsparcie, wysokie oceny satysfakcji.
Relikty i statystyki – priorytety F2P

3 sztuki na postać; DPS pragną Antygrawitacyjnych Butów, Pięści Furii, Dekapitacji, Piły Łańcuchowej. Aglaea? 2 Antygrawitacyjne (4x Wrotki +SPD/tura) + Śmigło Prędkości Światła (SPD→Siła).
Plan reliktów Saber
Syntetyzuj 2 Podstawowe w Zaawansowane; serie zwycięstw dla Podstawowych (zgromadź 2-3 wcześnie). Pięść Furii osiąga limit 40% HP. Środowiska takie jak Półbóg Dnia, Nadmiar Budżetu (podwójne zaopatrzenie), Inwestycja w Złoto (3 darmowe odświeżenia).
- Farmuj węzły i serie zwycięstw.
- 4x1★ Wrotki w Buty.
Planarne ozdoby Łucznika
Dostosuj SPD na carry; skaluj HP Asta. Dekapitacja dla rojów Peli. Zwiększenie Stopy Procentowej podwaja limit + zyski złota.
- Wyposażaj na podstawie opisów.
- Szare z wysokim wzrostem > Złote z niskim.
Punkty przełomowe statystyk F2P
Buty SPD→ATK; HP>5k dla limitu 40%. 3★ tanie miażdżą 1★ drogie; +1 moneta/10G, +3 przy 30G, +5 przy 50G.
- Zgromadź 30G dla +3/rundę.
- Równoważ z jednostkami o koszcie 4-5.
Light Cones i Eidolony: Grind F2P
Próby wzmacniają do E0S1; Piła Łańcuchowa/Dekapitacja wspierają F2P.
Darmowe LC, które są świetne
Syntetyzuj dla dziedziczenia; wzmacniaj Szczęśliwe Uderzenie/Przełamanie Słabości. Wysoka częstotliwość Piły Łańcuchowej +10%.
- Połącz w 3★ Szare.
- Próby dają standardy E0S0.
Sprawdzenie rzeczywistości Eidolonów
Pomiń je – skalujący i obligacje wystarczą. 3★ Herta >1★ Złote (moje zdanie, oparte na ukończeniach). Obrażenia poza polem bitwy poprzez pozycjonowanie.
- 4+ klastry frakcji.
- Maksymalna obligacja Punktów Umiejętności.
Omijanie Gacha
61 prób to załatwia; ekonomia/obligacje/Antygrawitacyjne/50G. Krwawy Płomień, Prawdziwe Obrażenia z Ataku Następczego.
- Unikaj wysokich kosztów na początku.
- Restartuj środowiska bez kary.
Przewodniki po rotacjach – czasy, które wygrywają
Ścieżka: 1. Wczesna ekonomia, bez PD/sklepu dla 50G. 2. Środek: 2-3 zaopatrzenia/sprzętu na poziomie 5 przed poziomem 6. 3. Późno: odśwież po poziomie 8.
Rozkład cyklu Saber
Aglaea: 50G/Wrotki/2★ poziom 1-8; 3★ przed poziomem 6 +Sunday/Trailblazer. Szybciej niż Światło > Mała Kopia > Indeks Energii > Mobilność Talentów > Era Tęczy; Półbóg Dnia, Saber poza polem bitwy.
- Ręczne pętle SP.
- Xianzhou dla fal AoE.
Przepływ burstu Łucznika
Obrażenia z upływem czasu: Wystarczający Kapitał > Siła w Liczbach > Zaopatrzenie > Zaproszenie do Obrażeń z Upływem Czasu > Kontrakt > Tęcza; 50G poziom 8. Niskie koszty > burst; HP<45% rzuty.
- Zawsze sprawdzaj opisy.
- Overclock co tydzień.
Wyzwalacze ataków następczych
Prawdziwe Obrażenia Herty; Saber poza polem bitwy. Pozycjonowanie zestawu; serie zwycięstw dla monet, rzuty przy niskim HP.
- Równoważ poziom 8+.
- Modyfikacje opisów.
Ukończenia etap po etapie: od Brązu do Złota
Ekonomia na poziomie 1-8 z Szarymi Hertami dla 50G; powolne rozwijanie na poziomie 5; odświeżenia na poziomie 8+.
Wczesne triki
Pomiń PD/sklep, automatyczne odświeżanie, 1-kosztowi skalujący, 4+ Xianzhou. Zgromadź 30-50G odsetek.
- Rekrutuj dużo Szarych.
- Klastry frakcji.
Wytrwałość w środkowej fazie
Poziom 8: HP<45% dla 2★/6 Krwawego Płomienia; równowaga poziomów. Większe rekrutacje drużyn.
- Rzuć 2★ przy niskim HP.
- Serie PD.
Gry na złoto
A8 Aglaea: skalowanie z SPD 3★ poziom 7. Ult Phainona odbija 2-3 Chassis; benchmarki Overclock.
- Ekonomia ponad ręczne.
- Obligacje są królem.
Pułapki, które widziałem (i ich rozwiązania)
Nadmierne rzucanie przed poziomem 5 zabija ekonomię; ignorowanie HP<45% pomija rzuty; nierównowaga po poziomie 8.
Błędy w rotacji
Nadmierne rzucanie, pomijanie opisów/pozycji/50G. Naprawa: najpierw ekonomia, pozycjonowanie opisów, równowaga.
- Restart bez 3-Chassis.
- Ręczne pętle.
Błędy w reliktach
Wysokie koszty na początku, brak syntezy. Priorytet dla tanich skalujących; serie Podstawowych, limit Pięści 40%.
Niezgodności w składzie
Brak obligacji, nierównowaga po poziomie 8. Większe rekrutacje, serie PD; klastry frakcji, 4★ wsparcie.
Saber vs Archer F2P: Bezpośrednie porównanie

Saber (Aglaea Wózek): ataki następcze poza polem bitwy + Buty SPD, 3★ poziom 7 Pięść 40%; 50G/2★ poziom 1-8 Półbóg Dnia. Archer (Phainon Triple/Obrażenia z upływem czasu): Prawdziwe Obrażenia z ataków następczych, Piła Łańcuchowa +10% Szczęśliwego Uderzenia poziom 8 Obrażenia z upływem czasu; 50G Wystarczający Kapitał, Szare 3★ serie > Złote poprzez obligacje ekonomiczne.
(Dane pokazują, że Saber ma przewagę w spójności; Archer zadaje większe obrażenia w Overclock – najpierw przetestuj Standard.)
- Testuj rangi Standard.
- Maksymalizuj Overclock co tydzień.
Profesjonalne wskazówki i obserwacja patchy
Serie zwycięstw dla monet; Overclock co tydzień; Xianzhou AoE; niskie koszty > burst. Resety co dwa tygodnie.
Efekty falowe patchy
Po v3.7, ekonomia/obligacje pozostają stabilne; próby wzmocnione; obserwuj poniedziałkowe resety, zmiany w opisach.
Pętle farmy
Castorice: 50G/Krwawy Płomień poziom 9 +6-8 BF. Rozgrzany > Rycerz Burzy > Wystarczający Kapitał > Zapasy Paliwa > Długoterminowy Wzrost > Tęcza; ponad 4000 Jadeitów.
- Inwestycja w Złoto 3 odświeżenia.
- Pozycjonuj zestawy.
FAQ
Jakie są najlepsze drużyny Saber F2P do Honkai Star Rail Currency Wars? Dan Heng hypercarry (Asta/Pela/March); Aglaea Wózek Saber poza polem bitwy (Huohuo/Yunli); ekonomia 50G, Antygrawitacyjne Buty.
Jak przejść od Brązu do Złota bez Bronyi lub Sparkle? Najpierw ekonomia 50G +5 odsetek, łączenie Szarych 3★, obligacje Xianzhou/Punktów Umiejętności; powolne rozwijanie na poziomie 1-8, równowaga po poziomie 8.
Drużyny Łuczników do Currency Wars bez jednostek harmonii? Phainon Triple-Chassis lub atak następczy Herty/Serval z obrażeniami z upływem czasu; Półbóg Dnia, Pięść Furii limit 40% HP.
Priorytety reliktów F2P dla Saber DPS? Antygrawitacyjne Buty (SPD→ATK), Pięść Furii (limit 40%), Dekapitacja (+25% Obrażeń); syntetyzuj 2 Podstawowe→Zaawansowane.
Wskazówki dotyczące rotacji w Currency Wars dla ataków następczych? Pozycjonowanie opisów, rzuty przy HP<45%, serie zwycięstw; automatyczne ataki Saber poza polem bitwy, Piła Łańcuchowa LC.
Najlepsze zamienniki dla Sparkle w drużynach Łuczników? Asta (+3 odsetek 30G), wzmocnienia Tingyun, obligacja Punktów Umiejętności; zarządzanie SP w próbach.


















