HSR Protocol 6: Najlepsze ważone kurioza – Poradnik dla ataków dodatkowych

Ważone kurioza w Divergent Universe Protocol 6 przekształcają drużyny ataków dodatkowych w niepowstrzymane siły. Ten przewodnik ujawnia deterministyczną strategię pozyskiwania najwyższej klasy kuriozów, takich jak Wick Trimmer (250% dodatkowych obrażeń) i Parchment that Always Eats (30% obrażeń od maksymalnego HP), eliminując RNG poprzez strategiczne resetowanie i ukierunkowany wybór równań.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/17

Zrozumienie ważonych kuriozów: Podstawowe mechaniki

Ważone kurioza to stałe wzmacniacze mocy oferujące zmieniające grę efekty, którym nie dorównują standardowe kurioza. Protokół 6 dodał sześć nowych ważonych kuriozów: jeden 3-gwiazdkowy, pięć 2-gwiazdkowych, sześć 1-gwiazdkowych. Każdy poziom zapewnia stopniowo silniejsze efekty – 3-gwiazdkowy Przycinacz Knotów zapewnia 250% dodatkowych obrażeń, przekształcając umiarkowane ataki następcze w niszczycielskie uderzenia.

Dla postaci premium, kup odłamki oneiryczne do Star Rail w BitTopup, aby uzyskać szybki i bezpieczny dostęp do ulepszeń składu.

Kluczowe różnice w stosunku do standardowych kuriozów

Standardowe kurioza wypadają losowo z niewielkimi wzmocnieniami statystyk. Ważone kurioza oferują deterministyczne pozyskiwanie poprzez specyficzne wybory Równań i planowanie domen. Unikalnie współdziałają z Tronem Światów, umożliwiając jednorazowe nadpisanie (Overwrite) po zdobyciu ważonego kuriozum w celu dostosowania strategii w trakcie biegu.

Zmiany w systemie Protokołu 6

Sklep Screwlluma, Domena Odpoczynku, zapewnia siedem błogosławieństw nadpisania (Overwrite) dla niespotykanej kontroli nad buildem. Lśniąca Kostka Trapezohedronu zastępuje wszystkie kurioza losowymi alternatywami – ryzykowne, ale przydatne do ponownego losowania słabych wczesnych wyborów. Nagrody za Przejrzysty Próg oferują 60, 100 i 1000 Kosmicznych Fragmentów na kolejnych kamieniach milowych.

Dlaczego są niezbędne dla drużyn następczych

Drużyny następcze generują dodatkowe ataki poza normalną kolejnością tur, zwielokrotniając obrażenia. Ważone kurioza wzmacniają to wykładniczo. Topaz zwiększa obrażenia otrzymywane przez wroga o 50% z ataków następczych – w połączeniu z 250% bonusem Przycinacza Knotów, pojedyncze ataki następcze zadają 4x wartość bazową. Pergamin, który zawsze je, zadaje 30% maksymalnego HP wroga na początku bitwy, eliminując wczesne skalowanie obrażeń.

Wyjaśnienie podejścia bez RNG

Zresetuj przed drugim bossem, jeśli nie zdobyłeś Wawrzynowego Wieńca Przesunięć Planarnych. To ważone kuriozum odzyskuje maksymalne HP po pokonaniu przeciwnika niebędącego bossem, co wskazuje na korzystne RNG. Gracze dążący do 2000+ Kosmicznych Fragmentów wykonują około 40 resetów dla maksymalnej efektywności. Resetuj Płaszczyzny 1-2 bez Równań specyficznych dla Ścieżki, takich jak Lalkarz Teatralny (3-gwiazdkowy), Pijany Nadzorca (2-gwiazdkowy) lub Męczennik Zakazanej Wiedzy (2-gwiazdkowy).

Ranking najlepszych ważonych kuriozów

Poziom S: Niezbędne

Przycinacz Knotów Zagłady: 3% wzrost obrażeń za każdy zniszczony obiekt. Typowe biegi niszczą 50-80 obiektów = 150-240% stałego wzrostu obrażeń. Skaluje się wykładniczo z częstotliwością ataków następczych.

Ikona wyposażenia ważonego kuriozum Honkai Star Rail Przycinacz Knotów Zagłady

Pergamin, który zawsze je: 30% obrażeń od maksymalnego HP wroga na początku bitwy. Omija obronę, aktywuje się przy każdym przejściu fazy bossa. Eliminuje słabość do obrażeń burstowych dla drużyn zadających stałe obrażenia.

Pryzmat Czasoprzestrzenny: Zwiększa Rezonans Eidolonu o 1.0, dając każdej postaci dodatkową konstelację. Ogromna wartość dla ograniczonych 5-gwiazdkowych postaci, takich jak Feixiao czy Topaz.

Poziom A: Silne alternatywy

Wawrzynowy Wieniec Przesunięć Planarnych: Odzyskiwanie maksymalnego HP po pokonaniu przeciwnika niebędącego bossem, niszczy się po jednym użyciu. Krytyczne dla przetrwania we wczesnej fazie gry w Domenach 2-3.

Ostrze Łamacza Kości: Mechanika efektywności przełamania umożliwia szybsze przełamywanie słabości, tworząc dodatkowe okna na ataki następcze. Doskonałe dla drużyn Boothilla.

Wybory sytuacyjne

Lśniąca Kostka Trapezohedronu: Wysokie ryzyko losowości, gdy wczesne kurioza rozczarowują. Wybierz tylko w Domenie 4+ bez kuriozów poziomu S/A.

Defensywne ważone kurioza wypadają słabo – drużyny następcze z Aventurine/Lingsha zapewniają wystarczające utrzymanie bez inwestowania w defensywne kurioza.

Unikaj tych

Kurioza z warunkową aktywacją wymagające specyficznego Rezonansu Ścieżki rzadko pasują do drużyn następczych. Płaskie bonusy do statystyk (+500 ATK) wypadają słabo w porównaniu do alternatyw mnożnikowych – 250% mnożnik Przycinacza Knotów zapewnia wykładniczo większe zyski.

Gwarantowana strategia pozyskiwania

Krok 1: Optymalny wybór równania

Priorytetem jest Lalkarz Teatralny (3-gwiazdkowy) w Domenie 1 – pojawia się w około 40% przypadków, wzmacnia kurioza Polowania/Erudycji. Drugorzędne: Pijany Nadzorca (2-gwiazdkowy). Trzeciorzędne: Męczennik Zakazanej Wiedzy (2-gwiazdkowy).

Interfejs równania Honkai Star Rail Divergent Universe Lalkarz Teatralny

Dla optymalnych drużyn, doładuj Honkai Star Rail przez BitTopup, aby zapewnić dostęp do Feixiao i Topaz.

Krok 2: Planowanie ścieżki domeny

Priorytetem są domeny z dużą liczbą zdarzeń nad ścieżkami bojowymi – każde zdarzenie = potencjalne ważone kuriozum. Zaplanuj dotarcie do sklepu Screwlluma z maksymalną liczbą Kosmicznych Fragmentów. Unikaj nadmiernych spotkań z elitami przed zabezpieczeniem odpowiednich kuriozów.

Krok 3: Priorytet zdarzeń

Domeny 1-3: Priorytetem są ważone kurioza nad błogosławieństwami. Wczesne ważone kurioza zapewniają podstawową moc, umożliwiając agresywne wybory błogosławieństw później. Tron Światów pozwala na bezryzykowne eksperymentowanie z mechaniką nadpisywania (Overwrite).

Krok 4: Czas ulepszania

Opóźnij ulepszenia do Domeny 4+ – wczesne ulepszenia marnują zasoby na kurioza, które możesz zastąpić. Skoncentruj się na Przycinaczu Knotów, gdy jest dostępny. Nigdy nie ulepszaj kuriozów jednorazowego użytku, takich jak Wawrzynowy Wieniec.

Najlepsze postacie do ataków następczych

Premium DPS

Feixiao: Umiejętność zadaje 200% ATK + jeden atak następczy Talentu. Talent aktywuje 110% ATK atak następczy po atakach sojuszników. Ultimate zadaje sześć uderzeń po 60% ATK + 160% ATK obrażeń = 8 instancji na rotację. Z Przycinaczem Knotów (250% bonusu), każdy atak następczy zadaje 350% wartości bazowej. Ponad 15 ataków następczych na rotację trzyturową.

Grafika postaci Honkai Star Rail Feixiao dla drużyn następczych

Topaz: 50% wzrost obrażeń otrzymywanych z ataków następczych skaluje się multiplikatywnie z kuriozami. 250% Przycinacza Knotów staje się 375% (250% × 1.5).

Dr. Ratio: Wykonuje ataki następcze, gdy wrogowie mają 3+ debuffy. Doskonale sprawdza się z Pergaminem, który zawsze je – 30% obrażeń od maksymalnego HP aktywuje debuffy, umożliwiając natychmiastowe warunki do ataków następczych.

Wzmacniacze wsparcia

Robin: Aktywacja akcji Ultimate'a umożliwia ponad 20 ataków następczych na rotację trzyturową z Feixiao.

Aventurine: Ataki następcze poprzez talent, jednocześnie utrzymując tarcze. Umożliwia wybór kuriozów czysto ofensywnych.

Lingsha: Leczenie + obrażenia od przełamania umożliwiają długotrwałą walkę, gdzie bonusy ważonych kuriozów kumulują się przez tury.

Opcje F2P

March 7th (Polowanie): Dostępne możliwości ataków następczych. Ważone kurioza zmniejszają różnicę w wydajności w stosunku do postaci premium.

Yanqing: Z błogosławieństwami Wniebowstąpionego + Heliobusa, częstotliwość ataków następczych dramatycznie wzrasta. Korzysta ze wzrostu Eidolonu Pryzmatu Czasoprzestrzennego (E1 zapewnia CRIT DMG).

Przykłady drużyn

Feixiao + Topaz + Robin + Aventurine: Ponad 25 ataków następczych na rotację. Każdy korzysta z 50% zwiększonych obrażeń Topaz + 250% bonusu Przycinacza Knotów.

Feixiao + Tribbie + Topaz + Lingsha: Stałe obrażenia. Lingsha umożliwia dłuższe walki, gdzie Przycinacz Knotów osiąga maksymalny potencjał.

Boothill + 17 Błogosławieństw + 3-gwiazdkowe kurioza: Zestaw skupiony na przełamaniu synergizuje z Ostrzem Łamacza Kości. Osiąga czasy poniżej 15 minut po optymalizacji.

Synergia Rezonansu Ścieżki

Ścieżka Polowania

Zwiększa częstotliwość ataków następczych poprzez przyspieszenie akcji. Przy maksymalnym rezonansie Polowania, Feixiao aktywuje ataki następcze przy każdej akcji sojusznika = ponad 30 wzmocnionych kuriozami ataków na trzy tury. Synergia z Przycinaczem Knotów staje się wykładnicza – liczba zniszczonych obiektów rośnie, podczas gdy rezonans Polowania zwiększa częstotliwość ataków.

Ścieżka Erudycji

Bonusy do obrażeń obszarowych umożliwiają atakom następczym trafianie wielu celów. Ataki następcze Dr. Ratio aktywują się przeciwko wszystkim osłabionym wrogom. Mieszane strategie Polowania/Erudycji sprawdzają się zarówno w walkach z pojedynczymi bossami, jak i w spotkaniach z wieloma wrogami.

Kombinacje błogosławieństw

Przycinacz Knotów + Rezonans Polowania + Błogosławieństwa Zniszczenia Obiektów: Najwyższy pułap obrażeń. Błogosławieństwa zwiększające liczbę zniszczonych obiektów kumulują się multiplikatywnie, generując ponad 500% obrażeń bazowych.

Pergamin + Błogosławieństwa Nakładania Debuffów: Natychmiastowa eliminacja elit. Wiele debuffów na początku bitwy + 30% obrażeń od maksymalnego HP redukuje wrogów do krytycznych progów przed pierwszą akcją.

Pryzmat Czasoprzestrzenny + Błogosławieństwa Skalujące się z Eidolonami: Wykładniczy wzrost mocy. Błogosławieństwa przyznające bonusy za Eidolon kumulują się ze wzrostem o +1.0.

Zaawansowane drzewo decyzyjne

Wczesna faza gry (Domeny 1-3)

Domena 1: Priorytetem jest Wawrzynowy Wieniec (przetrwanie) lub reset bez Równania Lalkarza Teatralnego.

Domena 2: Krytyczny punkt decyzyjny. Reset, jeśli nie uzyskano ważonego kuriozum poziomu A+.

Domena 3: Priorytetem jest wzmocnienie obrażeń. Podstawowe przetrwanie z błogosławieństw sprawia, że defensywne kurioza są zbędne.

Środkowa faza gry (Domeny 4-6)

Domena 4: Z 2+ kuriozami poziomu S, priorytetem są zdarzenia Kosmicznych Fragmentów dla stałego Wzmocnienia Mapowania.

Domena 5: Uzupełnij synergie błogosławieństw. Błogosławieństwa zniszczenia obiektów → ulepszenia Przycinacza Knotów. Błogosławieństwa debuffów → Pergamin.

Domena 6: Oceń obrażenia w stosunku do HP bossa Domeny 7. Niewystarczające obrażenia → rozważ Lśniącą Kostkę Trapezohedronu.

Przygotowanie do walki z bossem

Drużyny bez obrażeń burstowych → Pergamin (natychmiast eliminuje 30% HP bossa). Silne drużyny burstowe → Przycinacz Knotów (skalowanie multiplikatywne). Kurioza aktywujące się na początku bitwy aktywują się przy każdym przejściu fazy = powtarzalna wartość.

Adaptacyjny wybór

Synergia błogosławieństw-kuriozów > listy poziomów. Kuriozum poziomu B z idealną synergią > kuriozum poziomu S bez synerii. Użyj nadpisywania (Overwrite) Screwlluma, aby dostosować buildy, gdy RNG błogosławieństw generuje nieoczekiwane synergie.

Typowe błędy

Wszystkie ważone kurioza są równie wartościowe

Rzadkość ≠ efektywność. Kuriozum 2-gwiazdkowe z idealną synergią > 3-gwiazdkowe bez synerii. Kontekst określa wartość – Przycinacz Knotów potrzebuje okazji do zniszczenia obiektów, Pergamin sprawdza się niezależnie.

Ignorowanie synergii drużyny

Drużyny skupione na przełamaniu odnoszą minimalne korzyści z kuriozów następczych. Dostosuj wybory do podstawowych mechanik obrażeń. Feixiao korzysta z częstotliwości ataków (Ultimate z wieloma trafieniami), Boothill priorytetowo traktuje efektywność przełamania.

Słabe planowanie domen

Losowy wybór ścieżki tworzy zależność od RNG. Celowe planowanie z dużą liczbą zdarzeń zapewnia stały dostęp do kuriozów. Dotrzyj do sklepu Screwlluma z maksymalną liczbą Kosmicznych Fragmentów – niewystarczająca liczba fragmentów marnuje siedem błogosławieństw nadpisywania (Overwrite).

Nadmierne inwestowanie w obronę

Defensywne kurioza tworzą deficyty obrażeń, wydłużając walki poza możliwości utrzymania. Najlepsza obrona = przytłaczająca ofensywa. Szybko wyeliminowani wrogowie nie mogą wykonywać niebezpiecznych wzorców.

Metryki wydajności

Wskaźniki obrażeń

Częstotliwość ataków następczych: Optymalne buildy generują ponad 20 na rotację trzyturową. Średnie obrażenia na atak następczy × częstotliwość = całkowita produkcja. Cel: ponad 150 000 obrażeń na rotację w Domenach 5-7 dla dwurotacyjnych zabójstw elit, trzyrotacyjnych bossów.

Wskaźniki przetrwania

HP drużyny po spotkaniach z elitami: ponad 70% pozostałego = wystarczający bufor. Konsekwentnie poniżej 50% = niewystarczające utrzymanie. Ekonomia Punktów Umiejętności: Utrzymuj neutralny/pozytywny bilans. Negatywne trendy wskazują na nieefektywne użycie.

Cele czasowe

Domeny 1-3: 8-12 minut. Powyżej 15 minut = rozważenie resetu. Pełne biegi: 45-60 minut optymalnie. Powyżej 75 minut = nieoptymalne kurioza/ścieżki/kompozycja.

Efektywność Kosmicznych Fragmentów

Optymalne biegi: ponad 2000 fragmentów. Poniżej 1500 = pominięte zdarzenia/nieefektywne ścieżki. Priorytetem jest Wzmocnienie Mapowania (relikty liny/kuli) dla stałych wzrostów statystyk. Unikaj tymczasowych przedmiotów zużywalnych.

Optymalizacja zasobów

Wydawanie fragmentów

Wzmocnienie Mapowania = najwyższa wartość. Priorytetem są ulepszenia liny/kuli zgodne ze statystykami drużyny – drużyny następcze potrzebują CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%. Sklep Screwlluma: Kupuj błogosławieństwa definiujące build, tworzące multiplikatywne interakcje kuriozów.

Czas resetu

Domena 2 bez Wawrzynowego Wieńca/kuriozów poziomu A = natychmiastowy reset. Domena 4 z silnymi kuriozami, ale niekompatybilnymi błogosławieństwami (<30% prawdopodobieństwa sukcesu) = reset.

Planowanie tygodniowe

3-5 tygodniowych prób celujących w różne kombinacje kuriozów. Naprzemiennie agresywne buildy obrażeń (szybsze czasy, większe ryzyko porażki) z konserwatywnymi buildami przetrwania (spójne czasy, dłuższe czasy). Równowaga maksymalizuje tygodniowe fragmenty.

Przyszłe aktualizacje

Utrzymuj elastyczne strategie dostosowujące się do nowych kuriozów. Inwestuj fragmenty w stałe Wzmocnienie Mapowania zamiast gromadzić – stałe statystyki zapewniają gwarantowaną wartość. Przyszłe aktualizacje wprowadzają nowe źródła fragmentów zamiast unieważniać inwestycje.

Kompletne odniesienie

Wszystkie ważone kurioza

3-gwiazdkowe:

  • Przycinacz Knotów Zagłady: 3% obrażeń za zniszczony obiekt. 50-80 obiektów = 150-240% całkowitego wzrostu.

2-gwiazdkowe:

  • Pergamin, który zawsze je: 30% obrażeń od maksymalnego HP wroga na początku bitwy. Aktywuje się przy przejściach faz.
  • Ostrze Łamacza Kości: Efektywność przełamania + obrażenia od przełamania słabości.
  • Wawrzynowy Wieniec Przesunięć Planarnych: Odzyskiwanie maksymalnego HP po pokonaniu przeciwnika niebędącego bossem, niszczy się po aktywacji.

1-gwiazdkowe:

  • Pryzmat Czasoprzestrzenny: +1.0 Rezonans Eidolonu.
  • Lśniąca Kostka Trapezohedronu: Losowo zastępuje wszystkie kurioza.

Macierz kompatybilności

Optymalne: Przycinacz Knotów + Pryzmat Czasoprzestrzenny + Pergamin = skalowanie multiplikatywne + wzmocnione możliwości + obrażenia burstowe.

Synergiczne: Pergamin + Pryzmat Czasoprzestrzenny = obrażenia burstowe + wzmocnienie. Przycinacz Knotów + Ostrze Łamacza Kości = skalowanie + efektywność przełamania.

Konfliktowe: Wiele defensywnych kuriozów = zmniejszone obrażenia. Lśniąca Kostka z optymalnymi kuriozami = ryzyko zastąpienia poziomu S.

Szybki wybór

Domeny 1-2: Wawrzynowy Wieniec > Przycinacz Knotów > Pryzmat Czasoprzestrzenny

Domeny 3-5: Przycinacz Knotów > Pergamin > Ostrze Łamacza Kości

Domeny 6-7: Pergamin > ulepszenia Przycinacza Knotów > Kosmiczne Fragmenty

FAQ

Czym są ważone kurioza w Protokole 6? Potężne stałe przedmioty zapewniające zmieniające grę efekty przez cały bieg. Protokół 6 zawiera sześć nowych ważonych kuriozów w trzech poziomach – 3-gwiazdkowy Przycinacz Knotów zapewnia 250% dodatkowych obrażeń.

Jak zdobyć ważone kurioza bez RNG? Wybierz Równania: Lalkarz Teatralny (3-gwiazdkowy), Pijany Nadzorca (2-gwiazdkowy) lub Męczennik Zakazanej Wiedzy (2-gwiazdkowy). Zresetuj przed drugim bossem bez Wawrzynowego Wieńca/kuriozów poziomu A. Priorytetem są domeny z dużą liczbą zdarzeń.

Najlepsze ważone kurioza dla drużyn następczych? Przycinacz Knotów (150-240% całkowitych obrażeń), Pergamin (30% maksymalnego HP na początku bitwy), Pryzmat Czasoprzestrzenny (+1.0 Eidolon). Te trzy = optymalna kombinacja.

Różnica między ważonymi a normalnymi kuriozami? Ważone: Stałe potężne efekty, deterministyczne pozyskiwanie, synergia z Rezonansem Ścieżki, interakcja z Tronem Światów. Normalne: Niewielkie statystyki, losowe dropy, jednorazowe użycie.

Które postacie odnoszą największe korzyści? Feixiao (ponad 8 instancji na rotację), Topaz (50% mnożnik obrażeń otrzymywanych), Dr. Ratio (spójne ataki następcze poprzez debuffy).

Ile ważonych kuriozów można wyposażyć? Nieograniczone pozyskiwanie, praktyczny limit 3-5 na bieg w zależności od dostępności zdarzeń.


Gotowy, by zdominować Protokół 6? Doładuj Gwiezdne Jady i Odłamki Oneiryczne w BitTopup, aby uzyskać najlepsze stawki! Zdobądź postacie i Stożki Świetlne dla najlepszych drużyn następczych. Szybko, bezpiecznie, zaufane na całym świecie. Odwiedź BitTopup już teraz!

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service