Progi szybkości w HSR 2.7: Dlaczego 134 Speed to za mało na MoC 12

Honkai Star Rail 2.7 przełamało metę 134 punktów szybkości. Przeciwnicy w Memory of Chaos 12 osiągają teraz efektywną szybkość na poziomie 158, co sprawia, że postacie ze 134 Speed wykonują tylko 7,42 akcji w ciągu 5 cykli. Aby uzyskać 8,8 akcji i priorytet tury, potrzebujesz ponad 160 punktów szybkości. Ten poradnik omawia mechanikę Action Value, nowe progi (breakpoints) oraz optymalizację konkretnych postaci pod kątem czyszczenia etapów na trzy gwiazdki.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/24

Zrozumienie progów szybkości (Speed Breakpoints) w HSR 2.7

Progi szybkości (Speed Breakpoints) decydują o dodatkowych akcjach w cyklach Memory of Chaos – to różnica między ukończeniem etapu w 9 a 11 cykli.

Wartość Akcji (Action Value – AV) = 10000 ÷ szybkość. Niższe AV oznacza szybsze tury. Cykl 1 zaczyna się od 150 AV, cykle 2-5 mają po 100 AV każdy (łącznie 550). Potrzebujesz więcej reliktów? Doładowanie Oneiric Shard w Honkai Star Rail na BitTopup błyskawicznie dostarczy Ci niezbędne zasoby.

Czym są progi szybkości

Progi to punkty wydajności, w których każda dodatkowa akcja przekłada się na bezpośredni wzrost obrażeń. Szybkość 120 zapewnia 6,60 akcji (minimum dla zestawu Sprightly), ale to już przeżytek w przypadku MoC 12.

Przy 134 szybkości (74,07 AV): 7,42 akcji, 2 tury tylko w cyklach 1 i 4. Przy 160 szybkości (62,5 AV): 8,8 akcji, 2 tury w cyklach 1, 2 i 4.

Ta różnica 1,38 akcji decyduje o czasie ukończenia wyzwania.

System Wartości Akcji (Action Value)

Włącz opcję "Display Action Value" w ustawieniach. Postacie i przeciwnicy z niższym AV działają pierwsi. Po wykonaniu akcji AV resetuje się w oparciu o szybkość.

Wersja 2.7 wprowadziła przeciwników na poziomie 86+ z mnożnikiem szybkości 1,32x. Przeciwnicy z bazową szybkością 120 mają teraz 158 efektywnej szybkości (63,29 AV). Każdy, kto ma poniżej 160 szybkości, działa po nich – tracąc przewagę pierwszego uderzenia.

Jak wersja 2.7 zmieniła wymagania

W MoC 12 pojawiają się Sam i Hoolay ze skalowaniem poziomu 86+. Najlepszy zespół (Lingsha/Fugue/Ruan Mei/Firefly) ma 52,8% współczynnika użycia, ponieważ osiąga nowe progi. Fugue potrzebuje ponad 160 szybkości, a Lingsha ponad 151.

Sunday (wydany 3 grudnia 2025 r.) ma 96 bazowej szybkości na poziomie 80 – wymaga to dużych inwestycji w relikty. Wsparcie typu Harmony celuje teraz w 145+, aby odpowiednio wzmacniać postacie DPS z szybkością 134+.

Dlaczego 134 szybkości to za mało na MoC 12

Szybkość 134 wystarczała do wersji 2.6. To już przeszłość.

Progi szybkości przeciwników w MoC 12

Przeciwnicy na poziomie 86+ z bazową szybkością 120 osiągają 158 efektywnej szybkości (63,29 AV). Wyprzedzają oni postacie z szybkością 134 (74,07 AV) o 10,78 jednostek AV. Przeciwnicy działają pierwsi w cyklach 2, 3 i 5, co zakłóca rotacje i zmusza do gry defensywnej.

Utrata kolejności tur oznacza spadek obrażeń o 15-25%. Przeciwnicy nakładają osłabienia, przełamują tarcze lub eliminują słabsze postacie, zanim Twoje wsparcie zdąży zareagować.

Problemy z kolejnością tur przy 134 szybkości

Szybkość 134 daje 2 tury tylko w cyklach 1 i 4. W cyklach 2, 3 i 5 wykonujesz tylko jedną turę, podczas gdy przeciwnicy mogą działać dwukrotnie. Okna na zadawanie obrażeń (burst) przestają pokrywać się z czasem trwania wzmocnień (buffów).

Nie możesz polegać na superzdolnościach (ultach) w pierwszej turze, nie masz gwarancji, że wzmocnienia zostaną nałożone przed atakiem DPS, ani nie możesz przerwać ładowania ataków przeciwnika. Problemy te potęgują się w trudnych testach DPS w MoC 12.

Testy: 134 vs 160 szybkości

Porównanie 134 szybkości vs 160 szybkości w Honkai Star Rail MoC pokazujące akcje i tury

Szybkość 160 zapewnia 8,8 akcji w porównaniu do 7,42 przy 134 – to 1,38 dodatkowej akcji wartej 120k-180k obrażeń. Często jest to różnica między ukończeniem w 9 a 10 cykli.

Szybkość 160 gwarantuje 2 tury w cyklach 1, 2 i 4 przy stałych oknach burstu. Działasz przed przeciwnikami poziomu 86+ w każdym cyklu. Mniejsza losowość, bardziej agresywna optymalizacja statystyk.

Nowe progi: Meta 160+

Szybkość 160 to nowy standard. Wyższe progi (164, 172, 178, 182) oferują niszowe korzyści.

Szybkość według roli

DPS: 134-146 ze wsparciem Bronyi/Sparkle. Solo/dual-DPS potrzebuje 160+.

Wsparcie (Support): 145-160, aby działać przed DPS, utrzymując wzmocnienia. Postacie Harmony celują szczególnie w 145+.

Przetrwanie (Sustain): 134-145, priorytetyzując statystyki obronne.

Zespoły pod Break: Fugue 160+, Lingsha 151+, Ruan Mei 145-156.

Matematyka stojąca za 160 szybkości

Szybkość 160 (62,5 AV) pokonuje 158 szybkości przeciwnika (63,29 AV) o 0,79 AV. Pierwsza akcja w każdym cyklu.

550 całkowitego AV ÷ 62,5 = 8,8 akcji. Każda akcja to ok. 11,36% całkowitych obrażeń. Utrata jednej akcji to utrata tego procentu.

Tabela progów szybkości

Tabela progów szybkości Honkai Star Rail 2.7 z akcjami i turami w cyklach

  • 143 szybkości: 7,62 akcji (2 tury w cyklach 1, 3)
  • 146 szybkości: 7,88 akcji (2 tury w cyklach 1, 3, 5)
  • 160 szybkości: 8,8 akcji (2 tury w cyklach 1, 2, 4)
  • 164 szybkości: 9,04 akcji (2 tury w cyklach 1, 2, 4, 5)
  • 172 szybkości: 9,18 akcji (2 tury w cyklach 1, 2, 3, 5)
  • 178 szybkości: 9,27 akcji (2 tury w cyklach 1, 2, 3, 4)
  • 182 szybkości: 9,34 akcji (2 tury we wszystkich cyklach)

Wymagania dla konkretnych postaci

Postacie DPS

Seele: 134-143 przy czyszczeniu fal (talent Resurgence daje dodatkowe tury). 160 przy walkach z bossami bez szybkich eliminacji.

Jingliu: 134-146 z Bronyą. Buildy solo potrzebują 160+ dla utrzymania stanu Spectral Transmigration.

DHIL: 134-143 ze Sparkle (50% przyspieszenia akcji). Niezależne buildy wymagają 151-160 dla rotacji z 3 wzmocnionymi atakami podstawowymi.

Strojenie wsparcia (Support Tuning)

Bronya: Dokładnie -1 szybkości względem DPS. DPS 134 szybkości = Bronya 133 szybkości. Maksymalizuje to wartość 100% przyspieszenia akcji.

Sparkle: 145-160, działając przed DPS. Jej talent wzmacnia szybkość sojuszników Quantum, co czyni inwestycję podwójnie opłacalną.

Ruan Mei: 145-156 w większości zespołów. Superzdolność trwa 2 tury, co pozwala na niższą szybkość. 156 daje 2 tury w cyklach 1, 3, 4.

Przetrwanie i nakładanie osłabień (Sustain i Debuffers)

Lingsha: 151+ w zespołach pod break dla częstotliwości leczenia + obrażeń od przełamania. 7,98 akcji przy 151.

Luocha/Huohuo: 134-145, priorytetyzując obronę i energię. Leczenie nie wymaga precyzyjnego wyczucia czasu.

Pela/Silver Wolf: 145-160, aby nałożyć osłabienia przed atakiem DPS. 160 gwarantuje nałożenie debuffów przed ruchem przeciwników.

Osiąganie progów: Przewodnik po reliktach

Potrzebujesz zasobów do farmy? Kup shard HSR na BitTopup z natychmiastową dostawą.

Strategia statystyk dodatkowych (Substats)

Buty pod szybkość (Speed boots): +25 szybkości jako statystyka główna. Obowiązkowe dla celów 160+. Największy dostępny pojedynczy przyrost.

Rzuty statystyk dodatkowych: 2,0-2,9 na ulepszenie. Idealny relikt to ok. 13-14,5 szybkości w 5 rzutach.

Matematyka: Postać z bazową szybkością 100 potrzebuje 60 więcej. 25 z butów + 35 ze statystyk dodatkowych (średnio 7 na relikt) + bonusy z zestawów.

Priorytet: Szukaj szybkości na korpusie (główna statystyka CRIT), sferze (DMG%) i linie (ATK%/ERR). Rękawice mogą poświęcić szybkość, ponieważ buty pokrywają większość zapotrzebowania.

Buty pod szybkość vs Buty pod ATK%

Relikty Honkai Star Rail: buty pod szybkość vs buty pod ATK dla buildów pod progi szybkości

Buty pod ATK% = +43,2% ATK = ok. 15-18% obrażeń.

Buty pod szybkość umożliwiające skok z 7,42 na 8,8 akcji = 18,6% obrażeń dzięki ekonomii akcji.

Używaj butów pod szybkość, gdy: Pozwalają osiągnąć próg. Używaj butów pod ATK%, gdy: Jesteś między progami lub otrzymujesz szybkość z wzmocnień zespołu.

Postacie z Bronyą/Sparkle mogą osiągnąć progi z butami pod ATK% i statystykami dodatkowymi. Postacie solo potrzebują butów pod szybkość.

Analiza zestawu Messenger

4-częściowy Messenger: +6% szybkości dla siebie, +12% szybkości dla sojusznika przy superzdolności.

6% = ok. 6-7 szybkości dla postaci z bazą 100-110. Zmniejsza zapotrzebowanie na statystyki dodatkowe z 35 do 28-29.

Najlepszy dla wsparcia z częstymi ultami (Ruan Mei, Asta, Tingyun). 12% wzmocnienia dla sojusznika trwa 1 turę – pomaga w kolejności tur, ale nie wpływa na matematykę progów.

Wartość spada, jeśli i tak osiągasz progi innymi sposobami.

Zaawansowane mechaniki

Kumulowanie wzmocnień szybkości

Wzmocnienia sumują się addytywnie przed nałożeniem na bazę. Ruan Mei 8% + Asta 50 jednostek = 100 bazy × 1,08 + 50 = 158 łącznie.

Wzmocnienia nałożone w środku cyklu nie zmieniają obecnego AV, a jedynie przyszłe tury. Najcenniejsze na początku cyklu.

Stała szybkość (relikty/stożki) jest obliczana przed wzmocnieniami procentowymi. 125 łącznie × 1,08 = 135, a nie 108 bazy × 1,08 + 25.

Przyspieszenie akcji (Action Advance) vs Szybkość

Przyspieszenie akcji (Bronya 100%, Sparkle 50%) natychmiast redukuje obecne AV o dany procent. 50 AV przy 50% przyspieszenia = 25 AV.

Nie zmienia statystyki szybkości ani nie wpływa na czas następnej tury. Po przyspieszonej akcji AV resetuje się normalnie.

Połączenie przyspieszenia i wzmocnień szybkości = natychmiastowa akcja + lepszy czas w przyszłości. Dlatego Bronya/Sparkle dominują w zespołach typu hypercarry.

Manipulacja kolejnością tur

Optymalna sekwencja: Wzmocnienia wsparcia → DPS → Przetrwanie/osłabienia.

Wymagania: Wsparcie 145-160, DPS 134-146 (lub 160+ solo), Przetrwanie 134-145.

Zaawansowane: Strojenie w odstępach 1-2 punktów szybkości. DPS 135 działa po wsparciu 136, zapewniając, że wzmocnienia trafią jako pierwsze.

Dual-DPS: Rozłożenie szybkości (główny 134, pomocniczy 140) przy wsparciu 145. Obaj otrzymują wzmocnienia, wydajna ekonomia.

Balans między szybkością a obrażeniami

Kiedy poświęcić CRIT

Poświęć CRIT, gdy szybkość pozwala osiągnąć próg. Skok 7,42→8,8 akcji (wzrost o 18,6%) jest lepszy niż 2-3 rzuty w CRIT.

Zachowaj CRIT, gdy masz już docelową szybkość. Skok 160→165 nie daje dodatkowych akcji.

Formuła: Zyskanie 1 akcji > ok. 10-15% szansy na krytyk lub 20-30% obrażeń krytycznych.

Malejące korzyści (Diminishing Returns)

Szybkość 160→182 = 8,8→9,34 akcji (zysk 0,54, poprawa o 6,1%) za 22 punkty szybkości.

Te 22 punkty = ok. 11 rzutów w statystyki dodatkowe = 44% obrażeń krytycznych lub 22% szansy na krytyk. Często daje to lepsze obrażenia niż marginalne akcje.

Wyjątek: Zestawy skalujące się z szybkością (Sunday) lub synergie szybkości.

Wpływ kompozycji zespołu

Hypercarry (Bronya/Sparkle): DPS 134-143, wsparcie 160+. Przyspieszenie akcji rekompensuje braki, maksymalna inwestycja w CRIT.

Dual-DPS: Obaj potrzebują minimum 134, preferowane 145-160. Więcej szybkości w całym zespole, akceptacja niższego CRIT.

Zespoły pod Break: Szybkość u nakładających przełamanie (Fugue 160+, Lingsha 151+). Break nie skaluje się z CRIT, co czyni szybkość cenniejszą.

Typowe błędy

Przeinwestowanie w szybkość wsparcia

Wsparcie powyżej 160-164 nie zyskuje nic, tracąc statystyki ofensywne/defensywne. Ruan Mei przy 180 vs 156 = ten sam czas trwania wzmocnień, gorsze statystyki dodatkowe.

Wyjątek: Zestawy skalujące się z szybkością. Talent Asty używa ładunków, a nie jej szybkości.

Celuj w minimum dla kolejności tur. Wsparcie przed DPS 134? 135-136 wystarczy. 145 dodaje margines bezpieczeństwa. 170+ to marnowanie budżetu.

Ignorowanie AV przeciwnika

Przeciwnicy w MoC 12 przy 158 szybkości (63,29 AV) biją każdego poniżej 160. Optymalizacja w izolacji = ciągłe działanie jako drugi.

Różne rotacje = różne szybkości przeciwników. Monitoruj i dostosowuj pod konkretną rotację.

Przeciwnicy z ładowaniem ataków/wzmocnieniami zyskują na manipulacji turami. Działanie jako pierwszy pozwala na przerwania.

Błędne rozumienie czasu trwania wzmocnień

Wzmocnienia szybkości trwają 1-2 tury (akcje), a nie cykle. Ult Ruan Mei = 2 tury = tylko 2 kolejne akcje.

Odliczanie tury = po każdej wzmocnionej akcji. 2-turowe wzmocnienie na postaci z 160 szybkości przy podwójnej turze wygasa w tym samym cyklu.

Przyspieszenie akcji nie przedłuża wzmocnień. Wzmocnienie + przyspieszenie Bronyi = nadal wygasa po 2 akcjach.

Strojenie krok po kroku

Zespoły Hypercarry

  1. Zidentyfikuj DPS + główne wsparcie (Seele-Bronya, Jingliu-Bronya, DHIL-Sparkle).
  2. Ustaw DPS na 134-143 dla maksymalnego CRIT/ATK.
  3. Dostrój wsparcie: Bronya o -1 szybkości względem DPS lub Sparkle na 145-160.
  4. Drugie wsparcie (Ruan Mei, Tingyun) na 145-156.
  5. Przetrwanie (Sustain) na 134-145.
  6. Przetestuj MoC 12: Główne wsparcie → Drugie wsparcie → DPS → Sustain. Skoryguj o ±1-2, jeśli kolejność jest zła.

Zespoły Dual-DPS

  1. Wyznacz głównego i pomocniczego DPS.
  2. Główny 134-146, pomocniczy 140-151 (rozłożone).
  3. Wsparcie 145-160 (wzmacnia obu).
  4. Przetrwanie 134-145 (działa po DPS).
  5. Sprawdź pokrycie wzmocnieniami u obu DPS. Zwiększ szybkość wsparcia lub zmniejsz pomocniczego DPS w razie potrzeby.
  6. Celuj w 16-18 łącznych akcji DPS (po 8-9 na każdego) w ciągu 5 cykli.

Zespoły DOT

  1. Nakładający DOT (Kafka, Black Swan) na 145-160 dla częstotliwości wyzwalania.
  2. Wsparcie DOT (Ruan Mei, Asta) na 145-156.
  3. Przetrwanie 134-145.
  4. DOT skaluje się z częstotliwością, nie z CRIT. Zaakceptuj niższy CRIT dla szybkości + szansy na trafienie efektu (EHR).
  5. Przetestuj czas wyzwalania DOT. Talent Kafki aktywuje się przy osłabieniach sojuszników – kolejność tur jest krytyczna.
  6. Zbalansuj szybkość vs EHR w oparciu o odporność przeciwnika.

FAQ

Jaka jest minimalna szybkość dla MoC 12 w 2.7?

160, aby wyprzedzić 158 szybkości przeciwnika (63,29 AV). Daje to 8,8 akcji z 2 turami w cyklach 1, 2 i 4. Poniżej 160 działasz po przeciwnikach. DPS z Bronyą/Sparkle może mieć 134-146 dzięki przyspieszeniu akcji.

Czy warto poświęcić CRIT dla szybkości?

Szybkość 134→160 = 18,6% więcej akcji, co zazwyczaj bije 10-15% szansy na krytyk lub 20-30% obrażeń krytycznych. Oblicz: (nowe akcje - stare) / stare = % wzrostu akcji. Jeśli to bije wzrost CRIT z tych samych statystyk, priorytetyzuj szybkość. Po osiągnięciu progu, zbieraj CRIT.

Czy Bronya powinna być szybsza czy wolniejsza od DPS?

Dokładnie -1 szybkości względem DPS. DPS 134 = Bronya 133. Zapewnia to, że Bronya działa tuż przed DPS, nakłada 100% przyspieszenia, a DPS działa zaraz po niej ze wzmocnieniami. Złe strojenie = zła kolejność tur. Użyj "Display Action Value", aby to zweryfikować.

Jakiej szybkości potrzebuje Ruan Mei w zespołach pod break?

145-156. Działa przed postaciami zadającymi obrażenia od przełamania, nakłada wzmocnienie break z ulta. 156 daje 2 tury w cyklach 1, 3, 4 (pasuje do czasu ulta). Z Fugue (160+) i Lingshą (151+), Ruan Mei przy 145-151 działa jako trzecia. Po osiągnięciu szybkości priorytetyzuj Break Effect + energię.

Czy bonusy z zestawów liczą się do progów?

Tak. Messenger 6% nakłada się na całkowitą szybkość. 100 bazy + 25 buty + 25 statystyki dodatkowe × 1,06 = 159 (tuż pod 160). Zestaw 4-częściowy daje też 12% sojusznikowi przy ulcie (tymczasowo). Wliczaj zestawy do całkowitej szybkości, ale pamiętaj, że % nakłada się po stałych dodatkach.

Ile szybkości potrzebuje wsparcie, by działać przed DPS 134?

Minimum 135-136. 145 dla marginesu bezpieczeństwa. Pozostawia to budżet na EHR, Break Effect i energię. Bronya/Sparkle wymagają precyzyjnego strojenia względem DPS, a nie bezwzględnych progów.


Idealne strojenie szybkości wymaga optymalnych reliktów. Doładuj Stellar Jade na BitTopup, aby błyskawicznie zdobyć paliwo do farmy reliktów. Szybko, bezpiecznie, zaufanie na całym świecie – zdobądź zasoby już teraz na BitTopup

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service