Herta: Linka ATK% kontra Obrażenia Krytyczne: Poradnik dla F2P 2025

Linka ATK% przewyższa Obrażenia Krytyczne w przypadku Herty dla graczy F2P na 11. piętrze Pamięci Chaosu — zapewniając o 12-18% wyższe średnie obrażenia, gdy Szansa Krytyczna jest poniżej 80% lub całkowite Obrażenia Krytyczne pozostają poniżej 120%. Ten przewodnik zawiera dokładne progi statystyk, optymalizację rotacji i priorytety zasobów, aby zmaksymalizować potencjał Herty w obszarowych obrażeniach.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/11

Zrozumienie podstaw skalowania obrażeń Herty

Herta to 5-gwiazdkowa jednostka Erudycji Lodu, której obrażenia opierają się na trzech mechanikach: wielokrotnym uderzeniu Ulepszonej Umiejętności, wzmocnieniu obrażeń kumulujących się z Talentu oraz 200% mnożniku ATK Superumiejętności, trafiającym wszystkich wrogów. Banner trwa od 14 stycznia do 4 lutego 2025 roku.

Ulepszona Umiejętność zadaje 80% ATK głównemu celowi (nakładając 1 stos Interpretacji), 40% ATK sąsiednim celom dwukrotnie, a następnie 40% ATK obszarowego wybuchu. Każdy punkt ATK skaluje cztery oddzielne instancje obrażeń na rotację. Talent zwiększa obrażenia o 8% (główny cel) i 4% (pozostałe) za każdy stos Interpretacji – podwajając się przy dwóch lub więcej postaciach Erudycji.

Aby przyspieszyć postępy, kup doładowanie HSR Phainon light cone hunt DPS za pośrednictwem bezpiecznej platformy BitTopup.

Obliczanie obrażeń z Talentu i Ataku Kontrującego

Talent kumuluje stosy Interpretacji do 42 razy. Każdy stos dodaje 8% obrażeń (główny cel) i 4% (drugorzędny). Z inną postacią Erudycji, wartości te podwajają się do 16%/8%.

Wzór na obrażenia: Obrażenia Końcowe = (Bazowe ATK × Mnożnik Umiejętności) × (1 + SZKODY KRYT. jeśli krytyczne) × (1 + Bonusy % Obrażeń) × (1 + Stosy Interpretacji × Wartość Stosu)

ATK służy jako podstawa – niskie ATK tworzy niski pułap niezależnie od statystyk KRYT.

Superumiejętność wymaga 220 Energii, zadaje 200% ATK obrażeń od Lodu wszystkim wrogom. Przy 2600 ATK, to 5200 bazowych obrażeń przed KRYT.

Rola bazowego ATK, Szansy na Trafienie Krytyczne i Obrażeń Krytycznych

Herta na poziomie 80 ma 679 bazowego ATK. Buildy F2P celujące w 2600 całkowitego ATK potrzebują ~283% dodatkowego ATK z reliktów, stożków świetlnych i wzmocnień.

Wzór na średnie obrażenia: Obrażenia Bazowe × (1 + Szansa na Trafienie Krytyczne × Obrażenia Krytyczne)

  • 80% Szansy na Trafienie Krytyczne + 120% Obrażeń Krytycznych = 1.96x mnożnik
  • 60% Szansy na Trafienie Krytyczne + 150% Obrażeń Krytycznych = 1.90x mnożnik

Optymalne cele F2P:

  • 80-90% Szansy na Trafienie Krytyczne
  • Minimum 120% Obrażeń Krytycznych
  • 134 SPD
  • 2600 ATK

Mechanika rozprzestrzeniania się obrażeń od Lodu (DoT)

Obrażenia obszarowe Herty synergizują z drużynami zadającymi obrażenia od Lodu (DoT) poprzez wyzwalanie ataków kontrujących i stosy Interpretacji na wrogach. Każda Ulepszona Umiejętność zadaje łącznie 200% ATK rozłożone na polu bitwy.

Druga połowa 11. piętra MoC charakteryzuje się słabością na Lód/Ogień. Formacje wielocelowe maksymalizują jej potencjał obszarowy.

Lina z Obrażeniami Krytycznymi vs. Lina z % ATK: Podstawowe obliczenia

Honkai Star Rail Herta CRIT DMG vs ATK% rope damage comparison

Slot na linę oferuje 43.2% Obrażeń Krytycznych lub 43.2% ATK%. Optymalny wybór zależy od istniejących statystyk.

Dla stożków świetlnych Signature S1-S3 i S5, zalecana jest lina z % ATK. Tylko S4 bierze pod uwagę Wskaźnik Regeneracji Energii.

Wartości statystyk: 43.2% Obrażeń Krytycznych vs. 43.2% ATK%

Lina z Obrażeniami Krytycznymi: Dodaje 43.2% do całkowitych Obrażeń Krytycznych. Przy 80% Szansy na Trafienie Krytyczne, efektywne wzmocnienie = 43.2% × 0.80 = 34.56% średnich obrażeń (jeśli istnieje wystarczająca Szansa na Trafienie Krytyczne).

Lina z % ATK: Dodaje 43.2% do bonusów ATK. Z 679 bazowego ATK + 476 stożka świetlnego = 1155 całkowitej podstawy, lina przyczynia się do 499 ATK – bezpośredni mnożnik do wszystkich trafień.

Kluczowa różnica: % ATK wpływa na każde trafienie; Obrażenia Krytyczne wzmacniają tylko trafienia krytyczne.

Zastosowanie wzoru na obrażenia

Bazowa Herta F2P: 2100 ATK, 70% Szansy na Trafienie Krytyczne, 100% Obrażeń Krytycznych przed liną.

Z Liną z Obrażeniami Krytycznymi:

  • ATK: 2100, Obrażenia Krytyczne: 143.2%
  • Średnie obrażenia: 2100 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.432) = 3364 bazowe

Z Liną z % ATK:

Honkai Star Rail Herta ATK% Link Rope relic screenshot

  • ATK: 2600, Obrażenia Krytyczne: 100%
  • Średnie obrażenia: 2600 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.00) = 3536 bazowe

Lina z % ATK zapewnia 5.1% wyższe obrażenia. Różnica powiększa się poniżej 70% Szansy na Trafienie Krytyczne lub z wzmocnieniami ATK drużyny.

Analiza punktu równowagi

Lina z Obrażeniami Krytycznymi jest równa linie z % ATK, gdy utrzymujesz:

  • 85%+ Szansy na Trafienie Krytyczne
  • 140%+ Obrażeń Krytycznych z innych źródeł

Wymaga 8-10 podstatystyk Szansy na Trafienie Krytyczne i 10-12 podstatystyk Obrażeń Krytycznych – wyjątkowe rzuty.

Poniżej tych progów, lina z % ATK zapewnia 8-15% wyższe obrażenia.

Progi statystyk F2P i scenariusze buildów

Typowa Herta F2P (stożek świetlny Today is Another Peaceful Day): 2200-2400 ATK, 65-75% Szansy na Trafienie Krytyczne, 90-110% Obrażeń Krytycznych.

Wartości KRYT. bez stożków świetlnych premium

Stożki świetlne F2P nie mają głównych statystyk KRYT. Osiągnięcie 80% Szansy na Trafienie Krytyczne wymaga ~50% z podstatystyk (10 maksymalnych rzutów), pozostawiając minimalne miejsce na podstatystyki Obrażeń Krytycznych – pułap około 100-120% całkowitych.

Korpus z Obrażeniami Krytycznymi poprawia Obrażenia Krytyczne do 150-170%, ale obniża Szansę na Trafienie Krytyczne do 60-70%, tworząc niespójne obrażenia.

Bazowe ATK z 4-gwiazdkowymi stożkami świetlnymi

Today is Another Peaceful Day: 476 bazowego ATK + 679 Herty = 1155 podstawy. Osiągnięcie 2600 całkowitych wymaga 125% dodatkowego ATK.

Lina z % ATK przyczynia się do 43.2%, pozostawiając 81.8% z:

  • 15% bonusów zestawu reliktów
  • 30-40% podstatystyk
  • 30-50% wzmocnień drużyny (Tingyun)

Użytkownicy Before Dawn zyskują 60% Obrażeń Krytycznych ze stożka świetlnego, poprawiając opłacalność liny z Obrażeniami Krytycznymi – ale lina z % ATK pozostaje konkurencyjna, chyba że Szansa na Trafienie Krytyczne przekroczy 80%.

Wymagania dotyczące podstatystyk

Dla Liny z Obrażeniami Krytycznymi:

  • 85% Szansy na Trafienie Krytyczne (korpus z Szansą na Trafienie Krytyczne + 8-10 podstatystyk)
  • 140% Obrażeń Krytycznych z innych źródeł (12-14 podstatystyk)
  • 2400+ ATK (6-8 podstatystyk % ATK)
  • Łącznie: 26-32 rzuty o wysokiej wartości

Dla Liny z % ATK:

  • 70% Szansy na Trafienie Krytyczne (korpus z Szansą na Trafienie Krytyczne + 4-6 podstatystyk)
  • 100% Obrażeń Krytycznych (6-8 podstatystyk)
  • 2600+ ATK (4-6 podstatystyk % ATK)
  • Łącznie: 14-20 rzutów o wysokiej wartości

Lina z % ATK potrzebuje 35-40% mniej idealnych rzutów.

Synergia Gallaghera i Tingyun

Gallagher zapewnia utrzymanie, pozwalając na pełne zaangażowanie w statystyki ofensywne. Jego 50% wzmocnienie obrażeń od Przełamania głównie korzysta z buildów Przełamania, a nie profilu KRYT. Herty.

Aby szybko zoptymalizować, szybko doładuj Honkai Star Rail Phainon E0S1 gwiezdny jadeit za pośrednictwem BitTopup.

Wzmocnienie % ATK i Energia Tingyun

Umiejętność Tingyun zapewnia 50 Energii + 30-50% wzmocnienia ATK. Zastrzyk energii rozwiązuje problem Herty z wymaganiem 220 Energii dla Superumiejętności.

Wzmocnienie % ATK łączy się multiplikatywnie z liną: Całkowite ATK = Bazowe ATK × (1 + % ATK z Liny + % ATK z Reliktu + Wzmocnienie Tingyun)

Z liną z % ATK, 40% wzmocnienie Tingyun na Hercie z 2600 ATK = 3640 efektywnego ATK podczas wzmocnienia. Użytkownicy liny z Obrażeniami Krytycznymi zaczynają od niższej podstawy.

Obliczenia połączonych wzmocnień drużyny

Lina z % ATK + Tingyun:

  • Podstawa: 1155
  • Mnożniki: 1 + 0.432 (lina) + 0.35 (podstatystyki) + 0.40 (Tingyun) = 2.182
  • Końcowe ATK: 2520
  • 75% Szansy na Trafienie Krytyczne, 110% Obrażeń Krytycznych: 1.825 mnożnik
  • Efektywne: 2520 × 1.825 = 4599

Lina z Obrażeniami Krytycznymi + Tingyun:

  • Podstawa: 1155
  • Mnożniki: 1 + 0.35 + 0.40 = 1.75
  • Końcowe ATK: 2021
  • 75% Szansy na Trafienie Krytyczne, 153.2% Obrażeń Krytycznych: 2.149 mnożnik
  • Efektywne: 2021 × 2.149 = 4343

Lina z % ATK zapewnia 5.9% wyższe obrażenia nawet przy aktywnych wzmocnieniach.

Specyfika 11. piętra Pamięci Chaosu

Druga połowa 11. piętra: słabość na Lód/Ogień, 3-5 celów z 400k-600k całkowitego HP. Trzygwiazdkowe ukończenie wymaga 10 cykli = 40k-60k obrażeń na cykl.

Ulepszona Umiejętność Herty (200% całkowitego ATK na wrogów) przy 2600 ATK = 5200 bazowych obrażeń. Ze słabością na Lód (1.5x) i KRYT. (1.8x średnio), każda umiejętność zadaje ~14 040 obrażeń rozłożonych.

Wymaga trzech Ulepszonych Umiejętności + jednej Superumiejętności co 2-3 cykle.

Wymagania dotyczące obrażeń obszarowych

Rozkład obrażeń na Ulepszoną Umiejętność:

  • Główny cel: 120% całkowitego ATK (80% bezpośrednio + 40% obszarowo)
  • Drugorzędny cel: 120% całkowitego ATK (80% sąsiednie + 40% obszarowo)

500 różnicy ATK między linami = 1600 dodatkowych obrażeń na rotację (600 główny, 800 sąsiednie, 200 obszarowe).

Optymalizacja liczby cykli

Wymagane obrażenia na cykl = Całkowite HP wroga ÷ Dostępne cykle

Dla 500k HP w 10 cyklach: potrzebne 50k na cykl. Herta przyczynia się do 60-70% (30k-35k).

Spełnienie progu z liną z % ATK: 2600 ATK, 75% Szansy na Trafienie Krytyczne, 110% Obrażeń Krytycznych – osiągalne cele F2P.

Lina z Obrażeniami Krytycznymi wymaga: 2200 ATK, 85% Szansy na Trafienie Krytyczne, 150% Obrażeń Krytycznych – znacznie trudniejsze.

Rotacja rozprzestrzeniania się obrażeń od Lodu (DoT)

Drużyna: Herta, Trailblazer Remembrance, Gallagher, Tingyun.

Trailblazer zapewnia drugą postać Erudycji, podwajając bonusy Talentu (16% główny, 8% drugorzędny za stos vs 8%/4%).

Ekonomia punktów umiejętności

Wzór rotacji:

Honkai Star Rail Herta MoC rotation guide

  1. Cykl 1: Umiejętność Tingyun na Hercie (50 Energii) → Ulepszona Umiejętność Herty → Podstawowy atak Gallaghera → Umiejętność Trailblazera
  2. Cykl 2: Ulepszona Umiejętność Herty → Umiejętność Gallaghera → Podstawowy atak Tingyun → Podstawowy atak Trailblazera
  3. Cykl 3: Superumiejętność Herty → Umiejętność Tingyun → Podstawowy atak Gallaghera → Umiejętność Trailblazera

Zużywa 2-3 punkty umiejętności na cykl, generuje 1-2 poprzez podstawowe ataki. Neutralna do pozytywnej ekonomia.

Częstotliwość Superumiejętności

Lina ERR (19.44%) umożliwia jedną dodatkową Superumiejętność co 8-10 cykli = ~10-12% wzrost obrażeń.

Lina z % ATK zwiększa każdą instancję o 15-20% – lepsza niż ERR.

50 Energii Tingyun co trzy tury osiąga 220 Energii w 2-3 cyklach bez liny ERR.

Maksymalizacja stosów Interpretacji

Limit 42 stosów z podwojonymi wartościami Talentu = 672% zwiększonych obrażeń (główny cel), 336% (drugorzędny). Wymaga ciągłego używania Ulepszonej Umiejętności.

Utrzymanie Gallaghera umożliwia długie walki dla maksymalnych stosów. Energia Tingyun zapewnia, że Superumiejętności nie przerywają budowania stosów.

Wyniki testów: Ukończenie 11. piętra

Identyczne drużyny (Herta, Trailblazer Remembrance, Gallagher, Tingyun), ten sam stożek świetlny (Today is Another Peaceful Day), zmieniono tylko statystykę liny.

Wydajność liny z Obrażeniami Krytycznymi

Statystyki: 2150 ATK, 82% Szansy na Trafienie Krytyczne, 158% Obrażeń Krytycznych, 134 SPD

Wyniki:

  • Średnio: 8.2 cykli
  • Obrażenia/cykl: 48 300
  • Częstotliwość Superumiejętności: Co 3.1 cyklu
  • Spójność KRYT.: 82%

Wymagało 11 podstatystyk Szansy na Trafienie Krytyczne. Skoki obrażeń imponujące (8k-9.5k na trafienie), ale 18% szansy na brak trafienia krytycznego tworzyło nieprzewidywalne rotacje.

Wydajność liny z % ATK

Honkai Star Rail Herta F2P ATK% build stats screenshot

Statystyki: 2620 ATK, 76% Szansy na Trafienie Krytyczne, 115% Obrażeń Krytycznych, 134 SPD

Wyniki:

  • Średnio: 7.6 cykli
  • Obrażenia/cykl: 52 100
  • Częstotliwość Superumiejętności: Co 2.8 cyklu
  • Spójność KRYT.: 76%

Szybsze ukończenia pomimo niższych statystyk KRYT. Spójne 7.2k-8.8k na trafienie. Nawet trafienia niekrytyczne zadawały przyzwoite obrażenia.

Analiza spójności (20 przebiegów każdy)

Lina z % ATK:

  • 95% wskaźnik trzech gwiazdek (19/20)
  • 7.6 średnich cykli, 0.8 odchylenia standardowego
  • Zero nieudanych ukończeń

Lina z Obrażeniami Krytycznymi:

  • 85% wskaźnik trzech gwiazdek (17/20)
  • 8.2 średnich cykli, 1.4 odchylenia standardowego
  • Jedno nieudane ukończenie (13 cykli)

Wyższy próg obrażeń liny z % ATK zapobiega dramatycznym spadkom podczas serii braku trafień krytycznych.

Praktyczne rekomendacje

Używaj liny z Obrażeniami Krytycznymi tylko, jeśli SPEŁNIONE są WSZYSTKIE warunki:

  • 85%+ Szansy na Trafienie Krytyczne z korpusu + podstatystyk (10+ podstatystyk Szansy na Trafienie Krytyczne)
  • 140%+ Obrażeń Krytycznych przed liną (12+ podstatystyk Obrażeń Krytycznych)
  • 2400+ ATK bez liny z % ATK (8+ podstatystyk % ATK)
  • Stożek świetlny premium (Before Dawn)

Wymaga 30+ rzutów o wysokiej wartości – tygodnie/miesiące farmienia.

Używaj liny z % ATK, jeśli SPEŁNIONY jest DOWOLNY warunek:

  • Szansa na Trafienie Krytyczne poniżej 85%
  • Obrażenia Krytyczne poniżej 140%
  • Nie można osiągnąć 2400+ ATK bez liny z % ATK
  • Używanie 4-gwiazdkowych stożków świetlnych
  • Ograniczone zasoby farmienia

Wymaga 40% mniej idealnych rzutów, zapewnia równą/lepszą wydajność F2P.

Priorytet farmienia:

  1. Najpierw farmić linę z % ATK
  2. Optymalizować inne elementy (korpus z Szansą na Trafienie Krytyczne, sfera z % Obrażeń od Lodu, stopy z SPD)
  3. Zgromadzić 75%+ Szansy na Trafienie Krytyczne, 110%+ Obrażeń Krytycznych z podstatystyk
  4. Rozważyć linę z Obrażeniami Krytycznymi dopiero po osiągnięciu 85% Szansy na Trafienie Krytyczne

Częste błędy

Zawsze używanie Obrażeń Krytycznych niezależnie od podstatystyk

Lina z Obrażeniami Krytycznymi przewyższa tylko przy 85%+ Szansy na Trafienie Krytyczne. Poniżej tego, niespójność oznacza, że bonus jest stosowany zbyt rzadko.

Oblicz: Średnie Obrażenia = Bazowe Obrażenia × (1 + Szansa na Trafienie Krytyczne × Obrażenia Krytyczne)

75% Szansy na Trafienie Krytyczne + 150% Obrażeń Krytycznych (2.125x) przegrywa z wyższą podstawą przy 75% Szansy na Trafienie Krytyczne + 110% Obrażeń Krytycznych (1.825x), gdy różnica w podstawie przekracza 16%.

Przeoczenie interakcji wzmocnień drużyny

40% wzmocnienie ATK Tingyun na Hercie z 2600 ATK (lina z % ATK) = +1040 ATK. To samo wzmocnienie na Hercie z 2150 ATK (lina z Obrażeniami Krytycznymi) = +860 ATK. 180 różnicy ATK kumuluje się we wszystkich instancjach.

Synergia zestawu reliktów

Zestaw 4-częściowy Scholar z liną z % ATK:

  • 20% Obrażeń Umiejętności przy 2600 ATK = 520 dodatkowej podstawy
  • 25% po Superumiejętności przy 2600 ATK = 650 dodatkowej podstawy

Zestaw 4-częściowy Scholar z liną z Obrażeniami Krytycznymi:

  • 20% Obrażeń Umiejętności przy 2150 ATK = 430 dodatkowej podstawy
  • 25% po Superumiejętności przy 2150 ATK = 537.5 dodatkowej podstawy

Lina z % ATK zyskuje 90-112.5 na wzmocnionej umiejętności z synergii zestawu.

Wpływ stożka świetlnego

Before Dawn: 60% Obrażeń Krytycznych + 30% Obrażeń Umiejętności/Superumiejętności. Punkt równowagi Szansy na Trafienie Krytyczne spada do ~80% (z 85%).

Today is Another Peaceful Day: Brak statystyk KRYT. Lina z % ATK optymalna, chyba że podstatystyki są wyjątkowe.

Inwestycja zasobów

Priorytet śladów:

  1. Talent (kumulowanie Interpretacji)
  2. Ulepszona Umiejętność
  3. Superumiejętność
  4. Podstawowy atak

Ślad A4 zapewnia sojusznikom 80% Obrażeń Krytycznych – dąż do Wniebowstąpienia 4.

Strategia farmienia reliktów

Domeny ozdób planetarnych dają liny z 15-20% szansą. Spodziewaj się 30-50 przebiegów dla liny z % ATK z akceptowalnymi podstatystykami.

Efektywne podejście:

  1. Farmić Stację Uszczelniania Przestrzeni (bonus zestawu % ATK)
  2. Początkowo zaakceptować dowolną linę z % ATK
  3. Kontynuować dla ulepszeń podstatystyk
  4. Zatrzymać się na wystarczająco dobrym

Wystarczająco dobry = 2+ przydatne podstatystyki (Szansa na Trafienie Krytyczne, Obrażenia Krytyczne, % ATK, SPD).

Kryteria zatrzymania:

  • Lina z % ATK z 2+ przydatnymi podstatystykami
  • 2600+ całkowitego ATK
  • 75%+ Szansy na Trafienie Krytyczne, 110%+ Obrażeń Krytycznych
  • Trzygwiazdkowe ukończenie 11. piętra MoC

Różnica między dobrą a idealną liną = 3-5% obrażeń. Nie warto tygodni farmienia.

FAQ

Czy lina z Obrażeniami Krytycznymi czy % ATK jest lepsza dla Herty w MoC?

Lina z % ATK przewyższa w buildach F2P, chyba że osiągniesz 85%+ Szansy na Trafienie Krytyczne i 140%+ Obrażeń Krytycznych z innych źródeł. Testy pokazują 8-12% wyższe średnie obrażenia przy typowych statystykach F2P (75% Szansy na Trafienie Krytyczne, 110% Obrażeń Krytycznych), co skutkuje o 0.6 cyklu szybszymi ukończeniami.

Jaki próg Szansy na Trafienie Krytyczne dla liny z Obrażeniami Krytycznymi?

Minimum 85% Szansy na Trafienie Krytyczne. Wymaga ~10 podstatystyk Szansy na Trafienie Krytyczne plus korpus z Szansą na Trafienie Krytyczne. Poniżej 85%, spójne obrażenia liny z % ATK są lepsze.

Czy wzmocnienie Tingyun wpływa na priorytet liny?

Tak – 40% wzmocnienie ATK Tingyun wzmacnia przewagę liny z % ATK poprzez skalowanie multiplikatywne. Herta z 2600 ATK zyskuje 1040 ATK vs 860 ATK dla Herty z 2150 ATK, tworząc 180 różnicy ATK.

Jaki zestaw reliktów jest optymalny?

4-częściowy zestaw Scholar Lost in Erudition: 20% Obrażeń Umiejętności/Superumiejętności + 25% następnych Obrażeń Umiejętności po Superumiejętności. Lepiej synergizuje z liną z % ATK poprzez skalowanie multiplikatywne.

Czy F2P powinien najpierw farmić linę z Obrażeniami Krytycznymi czy % ATK?

Najpierw farmić linę z % ATK – zapewnia natychmiastową poprawę, wymagając 40% mniej idealnych rzutów. Rozważyć Obrażenia Krytyczne tylko po osiągnięciu 85%+ Szansy na Trafienie Krytyczne z innego sprzętu.

Jak liczba wrogów wpływa na wartość liny?

Piętra z wieloma celami faworyzują linę z % ATK. 500 różnicy ATK = 1600 dodatkowych obrażeń na rotację na wszystkich celach (600 główny, 800 sąsiednie, 200 obszarowe).


Zoptymalizuj swój build Herty szybciej dzięki natychmiastowym doładowaniom z BitTopup! Zdobądź Gwiezdny Jadeit, Odłamki Oneiryczne i Przepustki Ekspresowe w najlepszych cenach. Bezpieczna płatność, natychmiastowa dostawa, wsparcie 24/7. Wzmocnij swoje przebiegi w Pamięci Chaosu już dziś na BitTopup!

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service