Zrozumienie podstaw skalowania obrażeń Herty
Herta to 5-gwiazdkowa jednostka Erudycji Lodu, której obrażenia opierają się na trzech mechanikach: wielokrotnym uderzeniu Ulepszonej Umiejętności, wzmocnieniu obrażeń kumulujących się z Talentu oraz 200% mnożniku ATK Superumiejętności, trafiającym wszystkich wrogów. Banner trwa od 14 stycznia do 4 lutego 2025 roku.
Ulepszona Umiejętność zadaje 80% ATK głównemu celowi (nakładając 1 stos Interpretacji), 40% ATK sąsiednim celom dwukrotnie, a następnie 40% ATK obszarowego wybuchu. Każdy punkt ATK skaluje cztery oddzielne instancje obrażeń na rotację. Talent zwiększa obrażenia o 8% (główny cel) i 4% (pozostałe) za każdy stos Interpretacji – podwajając się przy dwóch lub więcej postaciach Erudycji.
Aby przyspieszyć postępy, kup doładowanie HSR Phainon light cone hunt DPS za pośrednictwem bezpiecznej platformy BitTopup.
Obliczanie obrażeń z Talentu i Ataku Kontrującego
Talent kumuluje stosy Interpretacji do 42 razy. Każdy stos dodaje 8% obrażeń (główny cel) i 4% (drugorzędny). Z inną postacią Erudycji, wartości te podwajają się do 16%/8%.
Wzór na obrażenia: Obrażenia Końcowe = (Bazowe ATK × Mnożnik Umiejętności) × (1 + SZKODY KRYT. jeśli krytyczne) × (1 + Bonusy % Obrażeń) × (1 + Stosy Interpretacji × Wartość Stosu)
ATK służy jako podstawa – niskie ATK tworzy niski pułap niezależnie od statystyk KRYT.
Superumiejętność wymaga 220 Energii, zadaje 200% ATK obrażeń od Lodu wszystkim wrogom. Przy 2600 ATK, to 5200 bazowych obrażeń przed KRYT.
Rola bazowego ATK, Szansy na Trafienie Krytyczne i Obrażeń Krytycznych
Herta na poziomie 80 ma 679 bazowego ATK. Buildy F2P celujące w 2600 całkowitego ATK potrzebują ~283% dodatkowego ATK z reliktów, stożków świetlnych i wzmocnień.
Wzór na średnie obrażenia: Obrażenia Bazowe × (1 + Szansa na Trafienie Krytyczne × Obrażenia Krytyczne)
- 80% Szansy na Trafienie Krytyczne + 120% Obrażeń Krytycznych = 1.96x mnożnik
- 60% Szansy na Trafienie Krytyczne + 150% Obrażeń Krytycznych = 1.90x mnożnik
Optymalne cele F2P:
- 80-90% Szansy na Trafienie Krytyczne
- Minimum 120% Obrażeń Krytycznych
- 134 SPD
- 2600 ATK
Mechanika rozprzestrzeniania się obrażeń od Lodu (DoT)
Obrażenia obszarowe Herty synergizują z drużynami zadającymi obrażenia od Lodu (DoT) poprzez wyzwalanie ataków kontrujących i stosy Interpretacji na wrogach. Każda Ulepszona Umiejętność zadaje łącznie 200% ATK rozłożone na polu bitwy.
Druga połowa 11. piętra MoC charakteryzuje się słabością na Lód/Ogień. Formacje wielocelowe maksymalizują jej potencjał obszarowy.
Lina z Obrażeniami Krytycznymi vs. Lina z % ATK: Podstawowe obliczenia

Slot na linę oferuje 43.2% Obrażeń Krytycznych lub 43.2% ATK%. Optymalny wybór zależy od istniejących statystyk.
Dla stożków świetlnych Signature S1-S3 i S5, zalecana jest lina z % ATK. Tylko S4 bierze pod uwagę Wskaźnik Regeneracji Energii.
Wartości statystyk: 43.2% Obrażeń Krytycznych vs. 43.2% ATK%
Lina z Obrażeniami Krytycznymi: Dodaje 43.2% do całkowitych Obrażeń Krytycznych. Przy 80% Szansy na Trafienie Krytyczne, efektywne wzmocnienie = 43.2% × 0.80 = 34.56% średnich obrażeń (jeśli istnieje wystarczająca Szansa na Trafienie Krytyczne).
Lina z % ATK: Dodaje 43.2% do bonusów ATK. Z 679 bazowego ATK + 476 stożka świetlnego = 1155 całkowitej podstawy, lina przyczynia się do 499 ATK – bezpośredni mnożnik do wszystkich trafień.
Kluczowa różnica: % ATK wpływa na każde trafienie; Obrażenia Krytyczne wzmacniają tylko trafienia krytyczne.
Zastosowanie wzoru na obrażenia
Bazowa Herta F2P: 2100 ATK, 70% Szansy na Trafienie Krytyczne, 100% Obrażeń Krytycznych przed liną.
Z Liną z Obrażeniami Krytycznymi:
- ATK: 2100, Obrażenia Krytyczne: 143.2%
- Średnie obrażenia: 2100 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.432) = 3364 bazowe
Z Liną z % ATK:

- ATK: 2600, Obrażenia Krytyczne: 100%
- Średnie obrażenia: 2600 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.00) = 3536 bazowe
Lina z % ATK zapewnia 5.1% wyższe obrażenia. Różnica powiększa się poniżej 70% Szansy na Trafienie Krytyczne lub z wzmocnieniami ATK drużyny.
Analiza punktu równowagi
Lina z Obrażeniami Krytycznymi jest równa linie z % ATK, gdy utrzymujesz:
- 85%+ Szansy na Trafienie Krytyczne
- 140%+ Obrażeń Krytycznych z innych źródeł
Wymaga 8-10 podstatystyk Szansy na Trafienie Krytyczne i 10-12 podstatystyk Obrażeń Krytycznych – wyjątkowe rzuty.
Poniżej tych progów, lina z % ATK zapewnia 8-15% wyższe obrażenia.
Progi statystyk F2P i scenariusze buildów
Typowa Herta F2P (stożek świetlny Today is Another Peaceful Day): 2200-2400 ATK, 65-75% Szansy na Trafienie Krytyczne, 90-110% Obrażeń Krytycznych.
Wartości KRYT. bez stożków świetlnych premium
Stożki świetlne F2P nie mają głównych statystyk KRYT. Osiągnięcie 80% Szansy na Trafienie Krytyczne wymaga ~50% z podstatystyk (10 maksymalnych rzutów), pozostawiając minimalne miejsce na podstatystyki Obrażeń Krytycznych – pułap około 100-120% całkowitych.
Korpus z Obrażeniami Krytycznymi poprawia Obrażenia Krytyczne do 150-170%, ale obniża Szansę na Trafienie Krytyczne do 60-70%, tworząc niespójne obrażenia.
Bazowe ATK z 4-gwiazdkowymi stożkami świetlnymi
Today is Another Peaceful Day: 476 bazowego ATK + 679 Herty = 1155 podstawy. Osiągnięcie 2600 całkowitych wymaga 125% dodatkowego ATK.
Lina z % ATK przyczynia się do 43.2%, pozostawiając 81.8% z:
- 15% bonusów zestawu reliktów
- 30-40% podstatystyk
- 30-50% wzmocnień drużyny (Tingyun)
Użytkownicy Before Dawn zyskują 60% Obrażeń Krytycznych ze stożka świetlnego, poprawiając opłacalność liny z Obrażeniami Krytycznymi – ale lina z % ATK pozostaje konkurencyjna, chyba że Szansa na Trafienie Krytyczne przekroczy 80%.
Wymagania dotyczące podstatystyk
Dla Liny z Obrażeniami Krytycznymi:
- 85% Szansy na Trafienie Krytyczne (korpus z Szansą na Trafienie Krytyczne + 8-10 podstatystyk)
- 140% Obrażeń Krytycznych z innych źródeł (12-14 podstatystyk)
- 2400+ ATK (6-8 podstatystyk % ATK)
- Łącznie: 26-32 rzuty o wysokiej wartości
Dla Liny z % ATK:
- 70% Szansy na Trafienie Krytyczne (korpus z Szansą na Trafienie Krytyczne + 4-6 podstatystyk)
- 100% Obrażeń Krytycznych (6-8 podstatystyk)
- 2600+ ATK (4-6 podstatystyk % ATK)
- Łącznie: 14-20 rzutów o wysokiej wartości
Lina z % ATK potrzebuje 35-40% mniej idealnych rzutów.
Synergia Gallaghera i Tingyun
Gallagher zapewnia utrzymanie, pozwalając na pełne zaangażowanie w statystyki ofensywne. Jego 50% wzmocnienie obrażeń od Przełamania głównie korzysta z buildów Przełamania, a nie profilu KRYT. Herty.
Aby szybko zoptymalizować, szybko doładuj Honkai Star Rail Phainon E0S1 gwiezdny jadeit za pośrednictwem BitTopup.
Wzmocnienie % ATK i Energia Tingyun
Umiejętność Tingyun zapewnia 50 Energii + 30-50% wzmocnienia ATK. Zastrzyk energii rozwiązuje problem Herty z wymaganiem 220 Energii dla Superumiejętności.
Wzmocnienie % ATK łączy się multiplikatywnie z liną: Całkowite ATK = Bazowe ATK × (1 + % ATK z Liny + % ATK z Reliktu + Wzmocnienie Tingyun)
Z liną z % ATK, 40% wzmocnienie Tingyun na Hercie z 2600 ATK = 3640 efektywnego ATK podczas wzmocnienia. Użytkownicy liny z Obrażeniami Krytycznymi zaczynają od niższej podstawy.
Obliczenia połączonych wzmocnień drużyny
Lina z % ATK + Tingyun:
- Podstawa: 1155
- Mnożniki: 1 + 0.432 (lina) + 0.35 (podstatystyki) + 0.40 (Tingyun) = 2.182
- Końcowe ATK: 2520
- 75% Szansy na Trafienie Krytyczne, 110% Obrażeń Krytycznych: 1.825 mnożnik
- Efektywne: 2520 × 1.825 = 4599
Lina z Obrażeniami Krytycznymi + Tingyun:
- Podstawa: 1155
- Mnożniki: 1 + 0.35 + 0.40 = 1.75
- Końcowe ATK: 2021
- 75% Szansy na Trafienie Krytyczne, 153.2% Obrażeń Krytycznych: 2.149 mnożnik
- Efektywne: 2021 × 2.149 = 4343
Lina z % ATK zapewnia 5.9% wyższe obrażenia nawet przy aktywnych wzmocnieniach.
Specyfika 11. piętra Pamięci Chaosu
Druga połowa 11. piętra: słabość na Lód/Ogień, 3-5 celów z 400k-600k całkowitego HP. Trzygwiazdkowe ukończenie wymaga 10 cykli = 40k-60k obrażeń na cykl.
Ulepszona Umiejętność Herty (200% całkowitego ATK na wrogów) przy 2600 ATK = 5200 bazowych obrażeń. Ze słabością na Lód (1.5x) i KRYT. (1.8x średnio), każda umiejętność zadaje ~14 040 obrażeń rozłożonych.
Wymaga trzech Ulepszonych Umiejętności + jednej Superumiejętności co 2-3 cykle.
Wymagania dotyczące obrażeń obszarowych
Rozkład obrażeń na Ulepszoną Umiejętność:
- Główny cel: 120% całkowitego ATK (80% bezpośrednio + 40% obszarowo)
- Drugorzędny cel: 120% całkowitego ATK (80% sąsiednie + 40% obszarowo)
500 różnicy ATK między linami = 1600 dodatkowych obrażeń na rotację (600 główny, 800 sąsiednie, 200 obszarowe).
Optymalizacja liczby cykli
Wymagane obrażenia na cykl = Całkowite HP wroga ÷ Dostępne cykle
Dla 500k HP w 10 cyklach: potrzebne 50k na cykl. Herta przyczynia się do 60-70% (30k-35k).
Spełnienie progu z liną z % ATK: 2600 ATK, 75% Szansy na Trafienie Krytyczne, 110% Obrażeń Krytycznych – osiągalne cele F2P.
Lina z Obrażeniami Krytycznymi wymaga: 2200 ATK, 85% Szansy na Trafienie Krytyczne, 150% Obrażeń Krytycznych – znacznie trudniejsze.
Rotacja rozprzestrzeniania się obrażeń od Lodu (DoT)
Drużyna: Herta, Trailblazer Remembrance, Gallagher, Tingyun.
Trailblazer zapewnia drugą postać Erudycji, podwajając bonusy Talentu (16% główny, 8% drugorzędny za stos vs 8%/4%).
Ekonomia punktów umiejętności
Wzór rotacji:

- Cykl 1: Umiejętność Tingyun na Hercie (50 Energii) → Ulepszona Umiejętność Herty → Podstawowy atak Gallaghera → Umiejętność Trailblazera
- Cykl 2: Ulepszona Umiejętność Herty → Umiejętność Gallaghera → Podstawowy atak Tingyun → Podstawowy atak Trailblazera
- Cykl 3: Superumiejętność Herty → Umiejętność Tingyun → Podstawowy atak Gallaghera → Umiejętność Trailblazera
Zużywa 2-3 punkty umiejętności na cykl, generuje 1-2 poprzez podstawowe ataki. Neutralna do pozytywnej ekonomia.
Częstotliwość Superumiejętności
Lina ERR (19.44%) umożliwia jedną dodatkową Superumiejętność co 8-10 cykli = ~10-12% wzrost obrażeń.
Lina z % ATK zwiększa każdą instancję o 15-20% – lepsza niż ERR.
50 Energii Tingyun co trzy tury osiąga 220 Energii w 2-3 cyklach bez liny ERR.
Maksymalizacja stosów Interpretacji
Limit 42 stosów z podwojonymi wartościami Talentu = 672% zwiększonych obrażeń (główny cel), 336% (drugorzędny). Wymaga ciągłego używania Ulepszonej Umiejętności.
Utrzymanie Gallaghera umożliwia długie walki dla maksymalnych stosów. Energia Tingyun zapewnia, że Superumiejętności nie przerywają budowania stosów.
Wyniki testów: Ukończenie 11. piętra
Identyczne drużyny (Herta, Trailblazer Remembrance, Gallagher, Tingyun), ten sam stożek świetlny (Today is Another Peaceful Day), zmieniono tylko statystykę liny.
Wydajność liny z Obrażeniami Krytycznymi
Statystyki: 2150 ATK, 82% Szansy na Trafienie Krytyczne, 158% Obrażeń Krytycznych, 134 SPD
Wyniki:
- Średnio: 8.2 cykli
- Obrażenia/cykl: 48 300
- Częstotliwość Superumiejętności: Co 3.1 cyklu
- Spójność KRYT.: 82%
Wymagało 11 podstatystyk Szansy na Trafienie Krytyczne. Skoki obrażeń imponujące (8k-9.5k na trafienie), ale 18% szansy na brak trafienia krytycznego tworzyło nieprzewidywalne rotacje.
Wydajność liny z % ATK

Statystyki: 2620 ATK, 76% Szansy na Trafienie Krytyczne, 115% Obrażeń Krytycznych, 134 SPD
Wyniki:
- Średnio: 7.6 cykli
- Obrażenia/cykl: 52 100
- Częstotliwość Superumiejętności: Co 2.8 cyklu
- Spójność KRYT.: 76%
Szybsze ukończenia pomimo niższych statystyk KRYT. Spójne 7.2k-8.8k na trafienie. Nawet trafienia niekrytyczne zadawały przyzwoite obrażenia.
Analiza spójności (20 przebiegów każdy)
Lina z % ATK:
- 95% wskaźnik trzech gwiazdek (19/20)
- 7.6 średnich cykli, 0.8 odchylenia standardowego
- Zero nieudanych ukończeń
Lina z Obrażeniami Krytycznymi:
- 85% wskaźnik trzech gwiazdek (17/20)
- 8.2 średnich cykli, 1.4 odchylenia standardowego
- Jedno nieudane ukończenie (13 cykli)
Wyższy próg obrażeń liny z % ATK zapobiega dramatycznym spadkom podczas serii braku trafień krytycznych.
Praktyczne rekomendacje
Używaj liny z Obrażeniami Krytycznymi tylko, jeśli SPEŁNIONE są WSZYSTKIE warunki:
- 85%+ Szansy na Trafienie Krytyczne z korpusu + podstatystyk (10+ podstatystyk Szansy na Trafienie Krytyczne)
- 140%+ Obrażeń Krytycznych przed liną (12+ podstatystyk Obrażeń Krytycznych)
- 2400+ ATK bez liny z % ATK (8+ podstatystyk % ATK)
- Stożek świetlny premium (Before Dawn)
Wymaga 30+ rzutów o wysokiej wartości – tygodnie/miesiące farmienia.
Używaj liny z % ATK, jeśli SPEŁNIONY jest DOWOLNY warunek:
- Szansa na Trafienie Krytyczne poniżej 85%
- Obrażenia Krytyczne poniżej 140%
- Nie można osiągnąć 2400+ ATK bez liny z % ATK
- Używanie 4-gwiazdkowych stożków świetlnych
- Ograniczone zasoby farmienia
Wymaga 40% mniej idealnych rzutów, zapewnia równą/lepszą wydajność F2P.
Priorytet farmienia:
- Najpierw farmić linę z % ATK
- Optymalizować inne elementy (korpus z Szansą na Trafienie Krytyczne, sfera z % Obrażeń od Lodu, stopy z SPD)
- Zgromadzić 75%+ Szansy na Trafienie Krytyczne, 110%+ Obrażeń Krytycznych z podstatystyk
- Rozważyć linę z Obrażeniami Krytycznymi dopiero po osiągnięciu 85% Szansy na Trafienie Krytyczne
Częste błędy
Zawsze używanie Obrażeń Krytycznych niezależnie od podstatystyk
Lina z Obrażeniami Krytycznymi przewyższa tylko przy 85%+ Szansy na Trafienie Krytyczne. Poniżej tego, niespójność oznacza, że bonus jest stosowany zbyt rzadko.
Oblicz: Średnie Obrażenia = Bazowe Obrażenia × (1 + Szansa na Trafienie Krytyczne × Obrażenia Krytyczne)
75% Szansy na Trafienie Krytyczne + 150% Obrażeń Krytycznych (2.125x) przegrywa z wyższą podstawą przy 75% Szansy na Trafienie Krytyczne + 110% Obrażeń Krytycznych (1.825x), gdy różnica w podstawie przekracza 16%.
Przeoczenie interakcji wzmocnień drużyny
40% wzmocnienie ATK Tingyun na Hercie z 2600 ATK (lina z % ATK) = +1040 ATK. To samo wzmocnienie na Hercie z 2150 ATK (lina z Obrażeniami Krytycznymi) = +860 ATK. 180 różnicy ATK kumuluje się we wszystkich instancjach.
Synergia zestawu reliktów
Zestaw 4-częściowy Scholar z liną z % ATK:
- 20% Obrażeń Umiejętności przy 2600 ATK = 520 dodatkowej podstawy
- 25% po Superumiejętności przy 2600 ATK = 650 dodatkowej podstawy
Zestaw 4-częściowy Scholar z liną z Obrażeniami Krytycznymi:
- 20% Obrażeń Umiejętności przy 2150 ATK = 430 dodatkowej podstawy
- 25% po Superumiejętności przy 2150 ATK = 537.5 dodatkowej podstawy
Lina z % ATK zyskuje 90-112.5 na wzmocnionej umiejętności z synergii zestawu.
Wpływ stożka świetlnego
Before Dawn: 60% Obrażeń Krytycznych + 30% Obrażeń Umiejętności/Superumiejętności. Punkt równowagi Szansy na Trafienie Krytyczne spada do ~80% (z 85%).
Today is Another Peaceful Day: Brak statystyk KRYT. Lina z % ATK optymalna, chyba że podstatystyki są wyjątkowe.
Inwestycja zasobów
Priorytet śladów:
- Talent (kumulowanie Interpretacji)
- Ulepszona Umiejętność
- Superumiejętność
- Podstawowy atak
Ślad A4 zapewnia sojusznikom 80% Obrażeń Krytycznych – dąż do Wniebowstąpienia 4.
Strategia farmienia reliktów
Domeny ozdób planetarnych dają liny z 15-20% szansą. Spodziewaj się 30-50 przebiegów dla liny z % ATK z akceptowalnymi podstatystykami.
Efektywne podejście:
- Farmić Stację Uszczelniania Przestrzeni (bonus zestawu % ATK)
- Początkowo zaakceptować dowolną linę z % ATK
- Kontynuować dla ulepszeń podstatystyk
- Zatrzymać się na wystarczająco dobrym
Wystarczająco dobry = 2+ przydatne podstatystyki (Szansa na Trafienie Krytyczne, Obrażenia Krytyczne, % ATK, SPD).
Kryteria zatrzymania:
- Lina z % ATK z 2+ przydatnymi podstatystykami
- 2600+ całkowitego ATK
- 75%+ Szansy na Trafienie Krytyczne, 110%+ Obrażeń Krytycznych
- Trzygwiazdkowe ukończenie 11. piętra MoC
Różnica między dobrą a idealną liną = 3-5% obrażeń. Nie warto tygodni farmienia.
FAQ
Czy lina z Obrażeniami Krytycznymi czy % ATK jest lepsza dla Herty w MoC?
Lina z % ATK przewyższa w buildach F2P, chyba że osiągniesz 85%+ Szansy na Trafienie Krytyczne i 140%+ Obrażeń Krytycznych z innych źródeł. Testy pokazują 8-12% wyższe średnie obrażenia przy typowych statystykach F2P (75% Szansy na Trafienie Krytyczne, 110% Obrażeń Krytycznych), co skutkuje o 0.6 cyklu szybszymi ukończeniami.
Jaki próg Szansy na Trafienie Krytyczne dla liny z Obrażeniami Krytycznymi?
Minimum 85% Szansy na Trafienie Krytyczne. Wymaga ~10 podstatystyk Szansy na Trafienie Krytyczne plus korpus z Szansą na Trafienie Krytyczne. Poniżej 85%, spójne obrażenia liny z % ATK są lepsze.
Czy wzmocnienie Tingyun wpływa na priorytet liny?
Tak – 40% wzmocnienie ATK Tingyun wzmacnia przewagę liny z % ATK poprzez skalowanie multiplikatywne. Herta z 2600 ATK zyskuje 1040 ATK vs 860 ATK dla Herty z 2150 ATK, tworząc 180 różnicy ATK.
Jaki zestaw reliktów jest optymalny?
4-częściowy zestaw Scholar Lost in Erudition: 20% Obrażeń Umiejętności/Superumiejętności + 25% następnych Obrażeń Umiejętności po Superumiejętności. Lepiej synergizuje z liną z % ATK poprzez skalowanie multiplikatywne.
Czy F2P powinien najpierw farmić linę z Obrażeniami Krytycznymi czy % ATK?
Najpierw farmić linę z % ATK – zapewnia natychmiastową poprawę, wymagając 40% mniej idealnych rzutów. Rozważyć Obrażenia Krytyczne tylko po osiągnięciu 85%+ Szansy na Trafienie Krytyczne z innego sprzętu.
Jak liczba wrogów wpływa na wartość liny?
Piętra z wieloma celami faworyzują linę z % ATK. 500 różnicy ATK = 1600 dodatkowych obrażeń na rotację na wszystkich celach (600 główny, 800 sąsiednie, 200 obszarowe).
Zoptymalizuj swój build Herty szybciej dzięki natychmiastowym doładowaniom z BitTopup! Zdobądź Gwiezdny Jadeit, Odłamki Oneiryczne i Przepustki Ekspresowe w najlepszych cenach. Bezpieczna płatność, natychmiastowa dostawa, wsparcie 24/7. Wzmocnij swoje przebiegi w Pamięci Chaosu już dziś na BitTopup!


















