Zrozumienie krajobrazu banerów w styczniu 2026
Faza 1 (16 grudnia 2025 - 7 stycznia 2026): Firefly + The Dahlia. 4-gwiazdkowe postacie: Gallagher, Luka, March 7th. 22-dniowe okno na zbudowanie fundamentów drużyny ognia (Fire).
Faza 2 (7–28 stycznia 2026): Fugue + Lingsha. 4-gwiazdkowe postacie: Sampo, Natasha, Arlan. 21 dni na skompletowanie ekosystemu ognia z postacią wsparcia typu premium.
Faza 3 (28 stycznia - 12 lutego 2026): Aglaea + Sunday. 15 dni, skupienie na elementach innych niż ogień.
Wydarzenie Character Event Warp gwarantuje 5-gwiazdkową postać przy 90 skokach (bazowa szansa 0,6%), przy czym "soft pity" zaczyna się od 74 skoku. System 50/50: pierwsza 5-gwiazdkowa postać ma 50% szans na bycie postacią z baneru lub standardową; przegrana gwarantuje, że kolejna będzie postacią z baneru. Najgorszy scenariusz: 180 skoków (14 400–28 800 Stellar Jade) na gwarantowaną postać.
Gromadzenie zasobów F2P w wersji 3.8: 142–170 skoków z zadań dziennych (60 Jade × 56 dni = 3 360), wydarzeń, Memory of Chaos oraz Simulated Universe.
Opcje Fire Carry
Firefly dominuje w ścieżce Fire Destruction dzięki stanowi Complete Combustion (aktywowanemu przez Ultimate). Statystyki na poziomie 80: 814 HP, 523 ATK, 776 DEF, 104 SPD. Wymaga 360% Break Effect, 150+ SPD i 2 600+ ATK dla optymalnej wydajności w endgame.

Sygnowany Light Cone Whereabouts Should Dreams Rest zapewnia 60–100% Break Effect + 24–40% podatności wroga na obrażenia od przełamania (Break DMG). Idealna synergia z zestawem umiejętności opartym na Break.
The Dahlia (Fire Nihility) rozstawia 3-turową Strefę (Zone) dającą +50% Weakness Break Efficiency, konwertując obrażenia na Super Break. Pełni rolę wspierającą (enabler), a nie głównego DPS-a.
Aby sprawnie pozyskać Stellar Jade, doładowanie Honkai Star Rail przez BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i szybką dostawę.
Pula postaci wsparcia (Sustain)
Lingsha (premium Fire Abundance): Jej Ultimate nakłada osłabienie (debuff) zwiększające otrzymywane obrażenia Break o 25% na 2 tury. Poziom 80: 1 125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD. Build: 220% Break Effect, 67% Effect Hit Rate, 145+ SPD. Hybrydowe skalowanie nagradza zrównoważone inwestycje ofensywno-defensywne.

Gallagher (4-gwiazdkowy Fire Abundance): 50% debuffu do Break DMG + leczenie. Budżetowa alternatywa wymagająca mniejszej liczby skoków. Wystarczający dla większości treści; różnica pogłębia się na maksymalnym poziomie trudności (MoC 12, wysokie poziomy Simulated Universe).
Ekonomia Punktów Umiejętności (SP) różni się: Gallagher zużywa SP do leczenia, podczas gdy Lingsha opiera się na Ultimate, co zmniejsza drenaż SP.
Dlaczego trzon Fire + Sustain jest kluczowy
Drużyny ognia przodują w cyklach Memory of Chaos wersji 3.8 z przeciwnikami podatnymi na ogień. Skład Super Break (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha) czyści etapy w 3–4 cykle, znacznie wyprzedzając generyczne zespoły.
Postacie typu Sustain umożliwiają stabilną grę w endgame. W przeciwieństwie do DPS-ów, których można zastąpić postaciami o innym elemencie, Sustain wymaga dedykowanej inwestycji, aby przetrwać przedłużające się starcia.
Optymalna kolejność skoków: Najpierw Fire Carry czy Sustain?
Licznik "pity" przenosi się między banerami Character Event Warp — postęp z Fazy 1 płynnie przechodzi do Fazy 2.
Dla większości graczy: Najpierw Faza 1. Zdobycie Firefly ustanawia fundament pod obrażenia od ognia, jednocześnie budując licznik pity w stronę Lingshy z Fazy 2. Gallagher jako 4-gwiazdkowa postać z baneru stanowi zabezpieczenie — funkcjonalny sustain ognia nawet bez Lingshy.
Schemat podejmowania decyzji
Brak 5-gwiazdkowego sustainu: Priorytetem jest podstawowa przeżywalność, ale struktura wersji 3.8 pozwala na jednoczesny postęp. Losuj w Fazie 1 dla Firefly + kopii Gallaghera, a następnie w Fazie 2 dla ulepszenia w postaci Lingshy.
Posiadanie uniwersalnego sustainu (Aventurine, Luocha, dobrze zbudowany Gallagher): Skup się całkowicie na Firefly w Fazie 1. Pozostałe zasoby przeznacz na sygnowany Light Cone lub zachowaj na Fazę 3.
Zaawansowani gracze: Oblicz dokładne pity. Przy 70+ skokach z gwarancją, Faza 1 jest niezwykle efektywna dla Firefly. Przy 0–30 skokach rozłóż zasoby na obie fazy, maksymalizując szanse na soft pity.
Scenariusz 1: Nowi gracze bez 5-gwiazdkowego DPS-a lub healera
Losuj w Fazie 1 do momentu zdobycia Firefly, zbierając przy tym kopie Gallaghera (zazwyczaj 75–90 skoków na pierwszą 5-gwiazdkę). Jeśli po Firefly zostanie Ci 80+ skoków, kontynuuj w Fazie 2 dla Lingshy. Poniżej 80 skoków przestań — Gallagher wystarczy na wczesny i środkowy etap gry.
Unikaj banerów Light Cone podczas początkowego budowania składu. Szanse 75/25 na przedmiot z baneru tworzą większą losowość niż system 50/50 u postaci. 4-gwiazdkowe Light Cone ze sklepu Herty zapewniają odpowiednią wydajność na początku.
Scenariusz 2: Posiadany sustain, brak Fire Carry
Skoncentruj zasoby na Firefly w Fazie 1. Obecny sustain będzie wystarczająco wspierać Firefly w większości treści, co czyni Lingshę luksusowym ulepszeniem.
Mając 160+ skoków, rozważ 80 na baner postaci Firefly + 80 na baner broni dla Whereabouts Should Dreams Rest (60–100% Break Effect + 24–40% podatności wroga na Break DMG). Zrób to dopiero po zabezpieczeniu samej Firefly.
Scenariusz 3: Fire DPS szukający optymalnego sustainu
Masz już Himeko lub Firefly? Oceń, czy Lingsha stanowi znaczące ulepszenie. Jej 25% debuffu do Break DMG synergizuje specyficznie z postaciami typu Break carry.
Ulepszenie Gallagher → Lingsha: ok. 15–20% wzrostu obrażeń drużyny w składach Break. Aventurine → Lingsha: różnica zaciera się w drużynach nieopartych na Break.
Ten scenariusz sprzyja oszczędzaniu zasobów. Pomiń obie fazy i zbieraj na Fazę 3 lub przyszłe wersje. Obecny Fire carry + sustain już teraz działają poprawnie.
Priorytety Light Cone
Light Cone Event Warp: oddzielne pity, gwarancja przy 80 skokach, bazowa szansa 0,8%, system 75/25. Najgorszy scenariusz: 160 skoków na gwarantowaną broń z baneru.
Dla Firefly, Whereabouts Should Dreams Rest transformuje obrażenia poprzez Break Effect + podatność wroga. Firefly E0S1 (postać + broń) vs Firefly E0 + Lingsha E0: E0S1 z Gallagherem często osiąga lepsze wyniki dzięki multiplikatywnemu skalowaniu broni. Jednak E0 + Lingsha E0 zapewnia większą elastyczność składu.
Głęboka analiza Fire Carry
Stan Complete Combustion u Firefly (aktywacja Ultimate) zmienia ją w specjalistkę od Break. Wzmocniony Atak Podstawowy staje się Umiejętnością AoE, która nie zużywa SP — to wyjątkowa ekonomia SP pozwalająca na używanie zasobożernych wsparć.
Optymalna rotacja: Umiejętność Fugue (30% Break Effect, 50% Toughness Reduction) → Umiejętność Ruan Mei (Break Effect drużyny + Efficiency) → Umiejętność Lingshy (leczenie + wzmocnienie Break DMG) → Ultimate Firefly → 3–4 Wzmocnione Umiejętności.
Pełny rozkład zestawu umiejętności
Wymagania na poziomie 80: 360% Break Effect, 150+ SPD, 2 600+ ATK dla progów endgame. 360% zapewnia maksymalną konwersję obrażeń Super Break. 150 SPD pozwala na 2–3 tury podczas Complete Combustion.
Priorytet śladów (Traces): Skill > Ultimate > Talent > Basic ATK. Poziomy Skill zwiększają obrażenia wzmocnionego ataku, Ultimate poprawia obrażenia transformacji i redukuje koszt energii.
Eidolon wykazują malejące korzyści. E1: ignorowanie DEF podczas Complete Combustion (~12–15% obrażeń przeciwko wrogom z wysokim DEF). E2: SP przy Ultimate (komfort gry, nie skok obrażeń). E0 jest wystarczające dla wszystkich treści przy odpowiednim buildzie.
Metryki wydajności
Przeciwko wrogom podatnym na ogień w Memory of Chaos: czyszczenie w 3–4 cykle z pełnym składem Super Break (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Topowa prędkość czyszczenia, doskonałe pokrycie AoE.
Pure Fiction: AoE podczas Complete Combustion umożliwia sprawne czyszczenie fal. Obrażenia Break omijają obliczenia DEF, co jest skuteczne przeciwko wrogom z wysokim pancerzem.
Simulated Universe: Mechanika Break synergizuje z wieloma błogosławieństwami. Dodatnia ekonomia SP pozwala na elastyczny dobór błogosławieństw.
Wymagania inwestycyjne
Minimum: Poziom 80, Ślady 8/8/8, 4-częściowy zestaw Firesmith of Lava-Forging ze statystykami głównymi pod Break Effect. Optymalizacja endgame: Ślady 10/10/10, lepsze statystyki dodatkowe.
Alternatywy F2P dla Light Cone: On the Fall of an Aeon (4-gwiazdkowy, 56% Break Effect na S5 + skalowanie ATK%) lub The Moles Welcome You (4-gwiazdkowy, wzmocnienia ATK/DMG). Zapewniają ok. 70–75% wydajności sygnatury.
Relikty: 4pc Firesmith (10% Fire DMG, 12% Skill DMG, Break Effect po pokonaniu wroga) + 2pc Forge of Kalpagni Lantern (6% SPD, 6% Break Effect przy 145+ SPD). Statystyki główne: Buty pod ATK% lub SPD, Body pod Break Effect, Sphere pod Fire DMG, Rope pod Break Effect. Statystyki dodatkowe: Break Effect > SPD > ATK% > płaski ATK.
Ocena postaci Sustain
Ultimate Lingshy: 25% debuffu do Break DMG bezpośrednio wzmacniającego Firefly. Poziom 80: 1 125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD. Ścieżka Abundance zapewnia leczenie drużyny skalujące się z ATK.
Cele buildu: 220% Break Effect, 67% Effect Hit Rate, 145+ SPD. Break Effect maksymalizuje czas trwania debuffu, Effect Hit Rate zapewnia nakładanie go na odpornych wrogów, SPD umożliwia 2 akcje na cykl.
Użyteczność Gallaghera
50% debuffu do Break DMG (połowa mocy Lingshy) + leczenie przez Skill/Ultimate. Statystyki 4-gwiazdkowe ograniczają defensywny sufit, ale postać jest łatwo dostępna.
Różnica w wydajności objawia się w treściach o wysokim poziomie trudności. Standardowe piętra MoC 8–10: Gallagher jest wystarczający. Maksymalny poziom trudności (MoC 12, wysokie poziomy SU): wzmocnione statystyki Lingshy przynoszą znaczącą poprawę.
Ekonomia SP: Gallagher wymaga użycia Skill do leczenia (zużywa SP), Lingsha opiera się na Ultimate (redukuje zużycie). Jest to mniej krytyczne w drużynach z Firefly ze względu na jej dodatnie generowanie SP.
Inwestycja w Ślady (Traces)
Lingsha: Ultimate > Skill > Talent > Basic ATK. Ultimate zwiększa moc debuffu i leczenie. Większość graczy poprzestaje na 8/8/8 lub 9/9/9.
Gallagher: Skill > Ultimate > Talent > Basic ATK. Skill zapewnia główne leczenie i debuff.
Relikty Lingshy: 4pc Thief of Shooting Meteor lub 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statystyki główne: Buty SPD, Body ATK%/Break Effect, Sphere ATK%/Fire DMG, Rope Energy Regen/Break Effect. Planar: Forge of Kalpagni Lantern lub Sprightly Vonwacq.
Relikty Gallaghera: 4pc Passerby of Wandering Cloud lub 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statystyki główne: Buty SPD, Body HP%/DEF%, Sphere HP%/DEF%, Rope Energy Regen.
Progi SPD: 134 umożliwia 2 akcje/cykl, 145 zapewnia komfortową częstotliwość, 160+ pozwala na częste Ultimate, ale kosztem obrony. Celuj w 145 dla zachowania balansu.
Planowanie budżetu Stellar Jade
Gwarancja przy 180 skokach w najgorszym przypadku wymaga minimum 14 400 Jade. Soft pity (od 74 skoku) oznacza, że większość zdobywa 5-gwiazdkę przy 75–85 skokach, co redukuje realny koszt do 12 000–13 600 Jade, uwzględniając ryzyko przegranej 50/50.
Baza wersji 3.8 (56 dni): 3 360 Jade z zadań dziennych. Wydarzenia: 1 600–2 400. Memory of Chaos: 2 400 (4 resety × 600). Simulated Universe: 800–1 200. Razem F2P: 9 360–11 360 Jade = 117–142 skoki.
Skoki wymagane na gwarantowany zestaw Fire Carry + Sustain
Firefly + Lingsha w najgorszym przypadku: 360 skoków (28 800 Jade) — przekracza zasoby F2P. Jednak ok. 65% graczy zdobywa postać z baneru w ciągu 90 skoków, a 87% w ciągu 150 skoków, biorąc pod uwagę wygrane 50/50.
Realistyczne planowanie: 240–270 skoków łącznie (19 200–21 600 Jade) na jedną gwarantowaną postać + jedną ze średnim szczęściem. Możliwe do osiągnięcia przez F2P (11 360) + wymianę Undying Starlight, bonusy za pierwszy zakup lub selektywne zakupy.
Dla efektywnego pozyskiwania zasobów, kup HSR Oneiric Shards online przez bezpieczną platformę BitTopup z konkurencyjnymi cenami i natychmiastową dostawą.
Mechanika Pity
Hard pity: dokładnie 90 skoków. Soft pity: od 74 skoku wzwyż, szansa rośnie o ok. 6% na skok aż do hard pity. Skoki 74–89 mają znacznie wyższą wartość.
50/50: pierwsza 5-gwiazdkowa postać ma 50% szans na bycie postacią z baneru. Przegrana aktywuje gwarancję — kolejna 5-gwiazdka na pewno będzie z baneru, co utrzymuje się między banerami. Przegrana w Fazie 1 gwarantuje postać z baneru w Fazie 2.
Śledź pity ręcznie (gra nie wyświetla licznika). Licznik resetuje się do zera po zdobyciu jakiejkolwiek 5-gwiazdkowej postaci.
Farmowanie Stellar Jade
Daily commissions: 60 Jade/dzień (1 680 miesięcznie). 15–20 minut, najwyższa efektywność.
Memory of Chaos: 600 Jade na reset co dwa tygodnie. Wersja 3.8: 4 resety = 2 400 Jade za pełne czyszczenie.
Wydarzenia: 3–4 główne wydarzenia dające po 300–420 każde, plus mniejsze wydarzenia dające łącznie 100–200. Razem: 1 600–2 400 Jade.
Simulated Universe: Herta Bonds wymienialne na przepustki. Divergent Universe: bezpośrednie nagrody Jade.
Użycie Undying Starlight
Gromadzi się z duplikatów 4/5-gwiazdkowych postaci. Wymiana: 75 Starlight = 1 przepustka. Można też kupić limitowane 5-gwiazdkowe Light Cone (600 Starlight, rotacja miesięczna).
600 Starlight to 8 skoków przez wymianę na przepustki LUB gwarantowany konkretny 5-gwiazdkowy Light Cone. Bezpośredni zakup jest zazwyczaj bardziej opłacalny.
Optymalna strategia: zbierz 600+ przed wydaniem, monitoruj miesięczne rotacje, wymieniaj na przepustki tylko w krytycznych momentach, gdy brakuje Ci do 5 skoków do gwarantowanego pity.
Budowanie drużyny
Super Break premium: Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha. Kumuluje multiplikatywne wzmocnienia Break Effect (Fugue 30%, Ruan Mei dla całej drużyny) ze wzmocnieniem Break DMG (Lingsha 25%, Fugue Toughness Reduction).

Rotacja: Umiejętność Fugue (Foxian Prayer: 30% Break Effect, 50% Toughness Reduction) → Umiejętność Ruan Mei (Break Effect drużyny + Efficiency) → Umiejętność Lingshy (leczenie + energia) → Ultimate Firefly → 3–4 Wzmocnione Umiejętności. Powtarzaj co 3–4 tury.
Szablony 4-osobowe
Budżetowy Fire Break: Firefly + Gallagher + Harmony Trailblazer + Asta. Dostępny dla F2P. HMC umożliwia Super Break, Asta zapewnia Fire Resonance (10% Fire DMG przy 2+ postaciach ognia) + wzmocnienia ATK% + manipulację SPD.
Hybrydowy Fire: Firefly + Lingsha + Ruan Mei + Pela. Poświęca synergię Break na rzecz uniwersalnej redukcji DEF przez Pelę. Bardziej zrównoważony przeciwko wrogom bez słabości na ogień.
Przejściowy Fire: Firefly + Gallagher + Ruan Mei + Fugue. Optymalna konfiguracja z 4-gwiazdkowym sustainem. Poświęca lepsze leczenie Lingshy, ale zachowuje kluczową synergię Break.
Priorytety wsparcia Harmony
Ruan Mei: Niezastąpiona w drużynach Break. Zapewnia Break Effect dla całej drużyny + Weakness Break Efficiency. Najwyższy priorytet dla składów z Firefly.
Bronya: Przyspieszanie akcji + wzmocnienie CRIT DMG. Potężna dla Hypercarry, ale traci na wartości w drużynach Break, gdzie CRIT daje minimalne korzyści. Niski priorytet dla budowy zespołu ognia.
Asta: Dostępne wzmocnienie ATK%, manipulacja SPD, Fire Resonance. Przyjazna dla budżetu nowych graczy. Gorsza od Ruan Mei, ale pozwala na działanie drużyny bez inwestycji w limitowane 5-gwiazdki.
Zarządzanie SP
Stan Complete Combustion u Firefly generuje 2–3 SP w swoim oknie dzięki darmowym wzmocnionym atakom. Postacie wsparcia zużywają 1–2 SP na cykl na wzmocnienia. Ekonomia jest neutralna lub lekko dodatnia.
Kryzys SP: priorytetyzuj Ultimate Firefly nad umiejętnościami wsparcia — jej seria ataków generuje SP, zadając jednocześnie obrażenia. Wzmocnienia wsparcia mogą poczekać 1 turę bez katastrofalnych skutków.
Optymalizacja Light Cone i Reliktów
Whereabouts Should Dreams Rest: 60% Break Effect na S1 (100% na S5) + 24% debuffu Break DMG na wrogu (40% na S5). Podwójne skalowanie tworzy multiplikatywną wartość.
Alternatywy F2P: On the Fall of an Aeon (56% Break Effect na S5 + skalowanie ATK%), The Moles Welcome You (wzmocnienia ATK/DMG). 70–75% wydajności sygnatury.
Najlepsze Light Cone (Best-in-Slot)
Firefly: Whereabouts Should Dreams Rest jest bezkonkurencyjny dzięki idealnej synergii. Break Effect zwiększa obrażenia Super Break, a debuff na wrogu wzmacnia wszystkie źródła Break.
Generyczne stożki Destruction (The Unreachable Side, Something Irreplaceable) dają minimalną wartość — mechanika Break ignoruje statystyki CRIT. Priorytetyzuj 4-gwiazdkowe stożki z Break Effect nad 5-gwiazdkowymi z innych elementów.
Priorytet nakładania (Superimposition): S1 to podstawa, S2–S3 to umiarkowana poprawa (10–20% obrażeń), S4–S5 to luksus z malejącymi korzyściami. Lepiej zabezpieczyć S1 + inne postacie niż gonić za nakładaniem.
Ranking Light Cone dla Sustainu
Lingsha: Scent Alone Stays True zapewnia Break Effect + wzmocnienie leczenia. Jednak stożki dla sustainu mają niższy priorytet niż broń dla DPS. Quid Pro Quo (4-gwiazdkowy, regeneracja energii) lub Post-Op Conversation (4-gwiazdkowy, moc leczenia) zapewniają funkcjonalność za ułamek kosztów.
Gallagher: Multiplication (3-gwiazdkowy, powszechnie dostępny) lub Shared Feeling (4-gwiazdkowy, leczenie + energia). Status 4-gwiazdkowy obniża priorytet inwestycji w stożek.
Stosunek kosztów do korzyści: 4-gwiazdkowy Light Cone na S5 zapewnia 85–90% wydajności 5-gwiazdkowej sygnatury dla sustainu. 80–160 skoków na broń z baneru mogłoby zamiast tego zabezpieczyć dodatkowe postacie.
Rekomendacje Reliktów
Najlepsze dla Firefly: 4pc Firesmith of Lava-Forging (10% Fire DMG, 12% Skill DMG + Break Effect po pokonaniu wroga). Bezpośrednio wzmacnia obrażenia od ognia, wzmocnione umiejętności i skalowanie Break Effect.
Alternatywy: 4pc Thief of Shooting Meteor (Break Effect + energia przy Break) lub 2pc Firesmith + 2pc Messenger (Fire DMG + SPD). 90–95% wydajności BiS.
Statystyki główne: Buty SPD lub ATK%, Body Break Effect, Sphere Fire DMG, Rope Break Effect. Statystyki dodatkowe: Break Effect (cel: 360%) > SPD (150+) > ATK% > płaski ATK. Całkowicie zignoruj CRIT.
Lingsha: 4pc Thief of Shooting Meteor lub 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statystyki główne: Buty SPD, Body ATK%/Break Effect, Sphere ATK%, Rope Energy Regen.
Gallagher: 4pc Passerby of Wandering Cloud lub 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statystyki główne: Buty SPD, Body HP%/DEF%, Sphere HP%/DEF%, Rope Energy Regen.
Typowe błędy w planowaniu banerów
Gonienie za Eidolonami zamiast rozszerzania składu: Każdy Eidolon kosztuje 90–180 skoków. Kopie E0 trzech różnych limitowanych postaci dają większości graczy większą wartość niż E2 jednej postaci.
Eidolony Firefly: E1 ignorowanie DEF (~12–15% obrażeń przeciwko wysokiemu DEF), E2 SP przy Ultimate (komfort, brak bezpośredniego skoku obrażeń). Żaden nie zmienia drastycznie poziomu postaci. E0 wystarcza do wszystkich treści.
Eidolony vs Szerokość składu
Wczesny/środkowy etap gry: priorytetyzuj po jednej kopii DPS-a, sustainu, wsparcia Harmony i drugiego DPS-a/specjalisty. Fundament z czterech postaci pozwala na stworzenie dwóch funkcjonalnych drużyn wymaganych w MoC.
Zaawansowani gracze: selektywne inwestycje w Eidolony zyskują na wartości, szczególnie E1 u wsparcia (korzyści dla całej drużyny) lub E2 u carry (nowe rotacje). Nadal warto to oceniać w porównaniu do nowych postaci umożliwiających inne archetypy.
Matematyka: E2 limitowanej postaci wymaga 270–540 skoków w najgorszym przypadku, co równa się 1–3 dodatkowym limitowanym postaciom. O ile konkretny Eidolon nie zmienia mechaniki gry, rozbudowa składu daje lepszą długoterminową wartość.
Pułapki banerów broni
Light Cone Event Warp: szanse 75/25 tworzą większą losowość niż 50/50 u postaci. Najgorszy przypadek to 160 skoków vs 180 u postaci. Ok. 44% graczy wymaga pełnych 160 skoków na broń vs 50% wymagających 180 na postać — koszty są podobne, ale broń nie ma gwarancji pośredniej.
Kalkulacja zasobów: 160 skoków na broń vs 90–180 na postać. Broń daje 15–30% poprawy wydajności, nowa postać umożliwia zupełnie nowe składy i pokrycie elementów.
Inwestycja w broń jest uzasadniona dopiero po zabezpieczeniu: głównego DPS-a dla każdego elementu, 2+ postaci sustain (dla dwóch drużyn), kluczowych wsparć Harmony i wystarczającej głębi składu do MoC. Większość graczy osiąga ten próg po 6–12 miesiącach.
Ignorowanie wartości postaci 4-gwiazdkowych
4-gwiazdkowe postacie z baneru dają dużą wartość poza samą 5-gwiazdką. Gallagher z Fazy 1 oferuje kompletny sustain ognia za cenę 4-gwiazdki.
Statystycznie: 10 skoków daje ~1,06 przedmiotu 4-gwiazdkowego, 50% szans, że to postać z baneru. 90 skoków na 5-gwiazdkę zazwyczaj przynosi 9–10 przedmiotów 4-gwiazdkowych, w tym 4–5 postaci z baneru. Zdobycie Firefly przy jednoczesnym pozyskaniu wielu kopii Gallaghera buduje carry i sustain jednocześnie.
Oceniaj składy 4-gwiazdkowe. Zestaw Gallagher + Luka + March 7th z Fazy 1 oferuje większą wartość dla drużyny ognia niż Sampo + Natasha + Arlan z Fazy 2.
Przewidywania przyszłych banerów
Rotacja banerów zazwyczaj powtarza limitowane postacie co 6–8 miesięcy. Premiera Firefly: wersja 2.3 (czerwiec 2025). Wersja 3.8 (grudzień 2025 – styczeń 2026): pierwszy duży rerun. Kolejny prawdopodobnie w połowie lub pod koniec 2026 roku, ok. 6–8 miesięcy po 3.8.
Lingsha (nowsza postać, debiut w 3.8): jej rerun nastąpi jeszcze później w 2026 roku. Pominięcie Fazy 2 oznacza 8–10 miesięcy czekania.
Przewidywany harmonogram rerunów Fire Carry
Opcje Fire carry pozostają ograniczone: Firefly + Himeko (pula standardowa). Spodziewaj się rerunów Firefly co 6–8 miesięcy w 2026 roku: wersja 4.2 (czerwiec–lipiec 2026), wersja 4.6 (październik–listopad 2026) na podstawie historycznych wzorców.
Nowi Fire carry mogą zadebiutować w 2026 roku, wprowadzając alternatywne style gry poza Break. Mechanika Break u Firefly tworzy unikalną niszę, która raczej nie zostanie bezpośrednio zastąpiona — nowi carry będą oferować inne wzorce (CRIT, DoT, Hypercarry) zamiast po prostu lepszego Break.
Implikacja strategiczna: zabezpieczenie Firefly w 3.8 buduje długoterminowy fundament Fire Break, który prawdopodobnie nie będzie wymagał wymiany przez cały 2026 rok. Zaoszczędzone zasoby pozwolą pominąć przyszłe banery ognia i skupić się na nowych elementach lub wsparciach premium.
Budowanie siatki bezpieczeństwa Pity
Wersja 4.0 (spodziewana w marcu 2026) zazwyczaj wprowadza duże aktualizacje i nowe ścieżki postaci. Zachowaj rezerwę 90–180 skoków po wersji 3.8 na potencjalne przełomowe postacie w drugim kwartale 2026.
Oś czasu gromadzenia: Wersja 3.8 (142–170 skoków F2P), 3.9 (70–85 skoków), 4.0 (70–85 skoków). Razem Q1–Q2 2026: 282–340 skoków, co wystarcza na 1–2 gwarantowane limitowane postacie.
Balans strategiczny: Konserwatywny — wydaj max 180 w 3.8 (jedna gwarancja), zachowaj resztę na Q2. Agresywny — wydaj 270 w 3.8 (Firefly + Lingsha), akceptując mniejsze rezerwy w 4.0, ale natychmiast budując kompletną drużynę ognia.
FAQ
Czy w styczniu 2026 powinienem najpierw losować Fire carry czy sustain? Losuj w Fazie 1 najpierw Firefly — ustanawia ona fundament obrażeń, a baner oferuje Gallaghera (4-gwiazdkowy sustain). Zabezpieczysz DPS i funkcjonalny sustain w jednym banerze, a potem przejdź do Fazy 2 dla Lingshy, jeśli zasoby pozwolą. Pity przenosi się między fazami.
Ile Stellar Jade potrzeba na gwarantowany zestaw Fire carry i sustain? Najgorszy scenariusz: 28 800 Jade (360 skoków: 180 Firefly, 180 Lingsha). Realistycznie: 19 200–21 600 Jade (240–270 skoków), biorąc pod uwagę średnie pity i wygrane 50/50. Wersja 3.8 zapewnia 9 360–11 360 F2P, co wymaga uzupełnienia przez Starlight lub zakupy.
Czy mogę przejść endgame z 4-gwiazdkowym sustainem? Tak, Gallagher jest wystarczający dla większości treści endgame, w tym pięter MoC 1-11. Jego 50% debuffu Break DMG synergizuje z Firefly, a leczenie wystarcza na standardowym poziomie trudności. Maksymalny poziom trudności (MoC 12, wysokie poziomy Divergent Universe) zyskuje na statystykach Lingshy, ale Gallagher pozostaje grywalny przy odpowiednim buildzie.
Optymalne zarządzanie pity w styczniu 2026? Sprawdź obecne pity przed 3.8. Przy 70+ z gwarancją, Faza 1 jest bardzo efektywna dla Firefly. Przy 0–30 pity losuj w Fazie 1 do zdobycia Firefly, a potem oceń sytuację — kontynuuj w Fazie 2 dla Lingshy tylko jeśli masz 80+ skoków w zapasie. Nigdy nie losuj powyżej 89 skoku na banerze, którego nie chcesz.
Najpierw postać czy baner Light Cone? Zawsze najpierw zdobądź postać, zanim zaczniesz losować sygnowany Light Cone. Postacie dają większą wartość, a system 75/25 na banerze broni tworzy większą losowość niż 50/50 u postaci. Inwestuj w broń tylko po zdobyciu postaci, mając 160+ skoków w zapasie na najgorszy przypadek lub akceptując 25% ryzyka na przedmiot spoza baneru.
Jak ogień radzi sobie w obecnym Memory of Chaos? Drużyny ognia błyszczą przeciwko wrogom z podatnością na ogień — Firefly czyści etapy w 3–4 cykle z optymalnym składem (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Przeciwko wrogom bez słabości na ogień wydajność pozostaje konkurencyjna dzięki mechanice Break omijającej słabości w parze z redukcją Toughness od Fugue. To poziom Tier-1 w większości treści endgame w wersji 3.8.
Gotowy na skompletowanie swojej drużyny ognia? Sprawdź najlepsze oferty na Stellar Jade w BitTopup — szybka dostawa, bezpieczne transakcje i konkurencyjne ceny dla graczy Honkai Star Rail. Zacznij budować już dziś!


















