Przewodnik po Super Break F2P w Honkai Star Rail: Pełne auto w MoC 12

Ukończenie 12. etapu Memory of Chaos (08.12.2026 - 19.01.2026) w trybie pełnego automatu przy użyciu drużyn F2P pod Super Break bez postaci wsparcia typu premium. Ten przewodnik obejmuje dokładne progi szybkości (134-160 SPD), wymagania dotyczące regeneracji energii (15-30% ERR) oraz docelowe wartości Break Effect (30-60%) dla buildów Fire i Harmony Trailblazera.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/09

Mechanika Super Przełamania w wersji 3.8

Super Przełamanie (Super Break) konwertuje redukcję Twardości (Toughness) na bezpośrednie obrażenia zadawane przełamanym wrogom. Skaluje się ono z Efektem Przełamania (Break Effect) oraz ilością zadanych obrażeń Twardości.

Superumiejętność Harmonijnego Trailblazera nakłada wzmocnienie Rezerwowy Tancerz (Backup Dancer) na 3 tury: +15% Efektu Przełamania oraz konwersja całej redukcji Twardości na obrażenia Super Przełamania. Ślad „Taniec z Jedynym” (Dance With the One) dodaje od +20% obrażeń Super Przełamania (przy 5 wrogach) do +60% (przeciwko pojedynczemu celowi).

Efekt Przełamania vs Obrażenia Przełamania: Efekt Przełamania szybciej wyczerpuje paski Twardości i wzmacnia obrażenia. Obrażenia Przełamania zwiększają jedynie mnożnik samego momentu przełamania. Super Przełamanie priorytetyzuje Efekt Przełamania dla zapewnienia stałych obrażeń.

Umiejętność Harmonijnego Trailblazera: 25% ATK jako obrażenia Urojone (Imaginary) + cztery trafienia po 25% ATK w losowych wrogów. Pierwsze trafienie otrzymuje +100% redukcji Twardości (ślad „Wspólne Tasowanie”), co przyspiesza początkowe przełamania.

Dlaczego Super Przełamanie dominuje w MoC 12

Pierwsza połowa: Słabości na Kwantowe/Błyskawice (Wniebowstąpiona, Cykloniczna Matka Roju, Łowca Stellaronów Sam). Druga połowa: Słabości na Fizyczne/Ogień (Gryf Południowy, Skrzydlaty Wąż Memosprite’u Ichoru, Borisiński Watażka Hoolay).

Super Przełamanie utrzymuje stałe obrażenia niezależnie od typu wroga – skupia się na wyczerpywaniu pasków Twardości, a nie tylko na dopasowaniu elementów. Obrażenia Urojone nakładają uniwersalną redukcję Twardości.

Cele na trzy gwiazdki: Zwycięstwo z pozostałymi ≥10 cyklami, ≥20 cyklami, brak poległych postaci. Drużyny oparte na auto-walce osiągają to dzięki ciągłej presji na przełamanie.

Analiza przeciwników w MoC 12

Bossowie i słabości na 12. piętrze

Wykres słabości bossów w Honkai Star Rail Memory of Chaos 12 pokazujący przeciwników Kwantowych, Błyskawic, Fizycznych i Ognistych

Pierwsza połowa, fala 1: Wniebowstąpiona + Cykloniczna Matka Roju (przywołuje Mirażowe Brzdące). Zabij Matkę najpierw, aby powstrzymać przywoływanie pomocników.

Pierwsza połowa, fala 2: Łowca Stellaronów Sam. Zużywanie Punktów Umiejętności szybciej wyczerpuje jego wskaźnik Stopionej Energii.

Druga połowa, fala 1: Gryf Południowy + Skrzydlaty Wąż Memosprite’u Ichoru (przywołuje Meteorytowego Orła).

Druga połowa, fala 2: Borisiński Watażka Hoolay (przywołuje Wilkołaków Szablopazurych/Zaćmienia). Księżycowy Szał aktywuje Wilczą Pogoń, chyba że dokonasz przełamania w tym oknie czasowym.

Twardość i czas przełamania

Podwojona redukcja Twardości przy pierwszym trafieniu Harmonijnego Trailblazera (Wspólne Tasowanie) pozwala na natychmiastowe przełamanie wrogów o niskiej Twardości.

Ślad „Kapelusz Teatralny”: Opóźnia akcje wrogów o 30% po każdym Przełamaniu Słabości. Efekt ten kumuluje się przy wielokrotnych przełamaniach, dając dodatkowe tury bez konieczności manipulacji szybkością.

Podstawowy skład drużyny F2P

Drużyna F2P Super Break w Honkai Star Rail: Harmonijny Trailblazer, March 7th (Urojona), Asta, Gallagher

Harmonijny Trailblazer: Kluczowa postać umożliwiająca Super Przełamanie. Talent przyznaje +5 Energii za każde Przełamanie Słabości wroga – samowystarczalna pętla energii.

March 7th (Urojona): Zapewnia obrażenia Urojone i dodatkowe przełamania.

Asta: Wzmocnienia szybkości dla całej drużyny, aby osiągnąć progi aktywacji.

Gallagher: Utrzymanie drużyny (Sustain) + element Ognia na drugą połowę.

Ognisty Trailblazer: Ścieżka Zachowania

Statystyki bazowe na poziomie 80: 1241 HP, 601 ATK, 606 DEF, 95 SPD.

Cele buildu:

  • 2500-3500 DEF
  • 134+ SPD
  • 30% Effect RES (Odporność na efekty)
  • 30% Effect Hit Rate (Szansa na trafienie efektem)

Relikty: Strażnik Śnieżnej Zamieci (Guard of Wuthering Snow) 4 szt. (redukcja obrażeń) + Flota Nieśmiertelnych (Fleet of the Ageless) (120+ SPD dla wzmocnienia ATK).

Główne statystyki: DEF% na korpusie/sferze, SPD lub DEF% na butach, ERR (Regeneracja Energii) lub DEF% na linie.

Solidna obrona pozwala na przetrwanie w trybie auto bez konieczności ręcznego wyczucia czasu tarcz.

Harmonijny Trailblazer: Wzmocnienie Przełamania

Statystyki bazowe na poziomie 80: 1086 HP, 446 ATK, 679 DEF, 105 SPD.

Technika: +30% Efektu Przełamania dla drużyny na 2 tury na początku walki.

Kluczowe Eidolony:

  • E1: Odzyskuje 1 SP przy pierwszym użyciu Umiejętności.
  • E2: +25% ERR przez pierwsze 3 tury.
  • E4: Dzieli się 15% swojego Efektu Przełamania z drużyną.

Build Ognistego Trailblazera

Zestawy reliktów i statystyki

Build reliktów Strażnik Śnieżnej Zamieci 4 szt. dla Ognistego Trailblazera w Honkai Star Rail

Strażnik Śnieżnej Zamieci 4 szt.: +10% redukcji obrażeń (2 szt.), +10% redukcji + 10% obrażeń przy nałożonym osłabieniu (4 szt.).

Priorytet statystyk głównych:

  • Korpus: DEF%
  • Buty: SPD (134+) lub DEF%
  • Sfera: DEF%
  • Lina: ERR lub DEF%

Statystyki drugorzędne: SPD do 134+ > Effect RES do 30% > DEF%/płaski DEF > Effect Hit Rate do 30%.

Progi szybkości (Breakpoints)

Wykres progów szybkości 134, 143, 160 SPD dla Memory of Chaos w Honkai Star Rail

  • 134 SPD: 2 dodatkowe tury w ciągu 5 cykli (cel minimum).
  • 143 SPD: 2 tury w 1. i 3. cyklu.
  • 160 SPD: 4 akcje w ciągu pierwszych 2 cykli.

134 SPD zapewnia stałe odświeżanie tarcz w trybie auto. Wyższe prędkości poprawiają wyniki, ale wymagają lepszych statystyk drugorzędnych.

Wymagania ERR: 15-20% z liny + statystyk drugorzędnych dla płynnej rotacji.

Stożki Światła F2P

Wspomnienia z Przeszłości (Memories of the Past): Efekt Przełamania + ERR. Najlepszy balans dla drużyn Super Przełamania.

Pierwszy Dzień Mojego Nowego Życia (Day One of My New Life): DEF + redukcja obrażeń po rozpoczęciu walki.

Wybór Landaua (Landau's Choice): Zwiększona agresja (aggro) + redukcja obrażeń (mniej optymalne dla trybu auto).

Wspomnienia z Przeszłości oferują synergię Efektu Przełamania z E4 Harmonijnego Trailblazera oraz ERR dla częstszego używania Superumiejętności.

Optymalizacja Harmonijnego Trailblazera

Progi szybkości

  • 120 SPD: 2 tury w 2. cyklu.
  • 134 SPD: 2 dodatkowe tury w ciągu 5 cykli (cel F2P).
  • 143 SPD: 2 tury w 1. i 3. cyklu.
  • 160 SPD: 4 akcje w ciągu pierwszych 2 cykli.

134 SPD jest optymalne dla F2P – pozwala utrzymać wzmocnienie Rezerwowy Tancerz przy osiągalnych statystykach. 145-150 SPD aktywuje bonus ozdoby Królestwo Talii (+Efekt Przełamania przy 145+ SPD).

Wymagania energetyczne

Talent generuje +5 Energii za każde Przełamanie Słabości. W drużynach Super Przełamania, gdzie przełamania są częste, zmniejsza to zapotrzebowanie na statystykę ERR.

Oszczędnie: 15% ERR ze statystyk drugorzędnych + lina. Średnia inwestycja: 20-25% ERR dla Superumiejętności co 3-4 tury. Maksymalna inwestycja: 30%+ ERR dla niemal stałego czasu działania.

Ozdoba Penacony zapewnia bonusy ERR, ale Królestwo Talii zazwyczaj oferuje lepsze skalowanie obrażeń dzięki Efektowi Przełamania.

Zestawy reliktów

Zegarmistrz, Mistrz Maszynerii Snów (Watchmaker) 4 szt.: +16% Efektu Przełamania (2 szt.), dzieli się 30% Efektu Przełamania noszącego z sojusznikami na 2 tury po użyciu Superumiejętności (4 szt.). Wybór numer jeden.

Alternatywy:

  • Żelazna Kawaleria (Iron Cavalry): +25% Efektu Przełamania (2 szt.), +25% Obrażeń Przełamania przy 150%+ Efektu Przełamania (4 szt.).
  • Złodziej Strzelającego Meteoru (Thief of Shooting Meteor): +16% Efektu Przełamania (2 szt.), +16% ERR (4 szt.).

Wzmocnienie całej drużyny z zestawu Zegarmistrza przewyższa alternatywy w czyszczeniu MoC na auto.

Priorytet statystyk drugorzędnych

  1. Efekt Przełamania (Break Effect): Bezpośrednie skalowanie Super Przełamania.
  2. SPD: Osiągnięcie progów 134/145/160.
  3. Effect RES: Odporność na osłabienia.
  4. HP%: Przeżywalność.

Statystyki główne:

  • Korpus: DEF%/HP%
  • Buty: SPD
  • Sfera: DEF%/HP%
  • Lina: Efekt Przełamania (19.4% na +15) lub ERR.

Lina z Efektem Przełamania jest warta tyle obrażeń, co 3-4 idealne statystyki drugorzędne.

Stożki Światła F2P

Moja Przeszłość w Lustrze (Past Self in Mirror): Efekt Przełamania + obrażenia drużyny/regeneracja SP/ERR. Kompleksowe wsparcie, optymalny wybór F2P.

Wspomnienia z Przeszłości (Memories of the Past): Efekt Przełamania + ERR. Wspiera obrażenia i częstotliwość Superumiejętności.

W Pogoni za Wiatrem (In Pursuit of the Wind): Obrażenia Przełamania drużyny po Superumiejętności. Maksymalne obrażenia, brak wsparcia energii.

Moja Przeszłość w Lustrze balansuje obrażenia, energię i wsparcie SP – cenne przy wzorcach zużycia SP w trybie auto.

Strategia ustawiania szybkości (Speed Tuning)

Wartość akcji i kolejność tur

Wartość akcji (Action Value) = 10000 ÷ całkowita SPD. Postacie z niższą wartością działają pierwsze.

Optymalny rozkład szybkości:

  • Harmonijny Trailblazer: 134-145 SPD (działa pierwszy, by nałożyć wzmocnienia).
  • Wsparcie/Buffer: 120-130 SPD (wtórne wzmocnienia).
  • Główny DPS: 110-125 SPD (zużywa Twardość po wzmocnieniach).
  • Ognisty Trailblazer: 134+ SPD (utrzymanie tarcz).

Zapewnia to aktywację Rezerwowego Tancerza, zanim postacie zadające obrażenia rozpoczną swoje rotacje.

30% opóźnienia wroga po przełamaniu z „Kapelusza Teatralnego” daje drużynie dodatkowe tury bez zmian w szybkości. Wielokrotne przełamania = 2-3 dodatkowe akcje, zanim wrogowie wykonają ruch.

Częste błędy

Przeinwestowanie w szybkość DPS przy zaniedbaniu Harmonijnego Trailblazera: Super Przełamanie wymaga aktywnego Rezerwowego Tancerza – częstotliwość tur Trailblazera > szybkość DPS.

Ignorowanie progów (breakpoints): 128 SPD działa niemal tak samo jak 120 SPD, ale 134 SPD daje 2 dodatkowe tury. Zawsze priorytetyzuj osiąganie progów.

Odwrócone priorytety: Budowanie Ognistego Trailblazera z 170+ SPD, podczas gdy Harmonijny Trailblazer ma poniżej 134, to marnowanie statystyk.

Optymalizacja trybu Full-Auto

Wzorce decyzyjne AI

Sztuczna inteligencja w walce automatycznej:

  • Priorytetyzuje Umiejętności nad Atakami Podstawowymi, gdy SP są dostępne.
  • Celuje w słabości typów, gdy to możliwe.
  • Używa Superumiejętności natychmiast po naładowaniu energii.

AI nie optymalizuje ekonomii SP dla przyszłych tur – zużywa wszystkie dostępne punkty. Super Przełamanie dobrze to znosi, ponieważ Umiejętność Harmonijnego Trailblazera zadaje cenne obrażenia Twardości niezależnie od wszystkiego.

Użycie Superumiejętności przez AI nie jest precyzyjne. Aktywuje je natychmiast, zamiast czekać na optymalne okno. To sprawia, że wzmocnienia zawsze aktywne, jak Rezerwowy Tancerz, są bardziej niezawodne niż wzmocnienia warunkowe.

Zarządzanie Punktami Umiejętności (SP)

Tryb auto wymaga drużyn balansujących generowanie i zużycie SP. E1 Harmonijnego Trailblazera odzyskuje 1 SP przy pierwszej Umiejętności. Warto dołączyć postacie generujące SP (używające Ataków Podstawowych), które wciąż wnoszą wkład poprzez pasywki lub Superumiejętności.

Natychmiastowe zużycie SP przez AI oznacza, że nie można ich „oszczędzać”. Buduj drużynę zakładając, że SP są wydawane na bieżąco – upewnij się, że skład funkcjonuje przy zerowych rezerwach.

Składy przyjazne dla trybu Auto

Priorytetyzuj efekty pasywne nad aktywnym wyczuciem czasu. Rezerwowy Tancerz aktywuje się po Superumiejętności i trwa 3 tury niezależnie od akcji – idealne dla auto.

Wybierz postacie wspierające z automatycznymi wyzwalaczami leczenia. Leczenie Gallaghera aktywuje się poprzez ataki, co zapewnia utrzymanie HP bez konieczności podejmowania przez AI decyzji o celu leczenia.

Unikaj składów zależnych od specyficznych sekwencji lub mechanik warunkowych wymagających ręcznej kontroli. Super Przełamanie błyszczy w trybie auto, ponieważ obrażenia zależą od prostego warunku przełamania paska Twardości, co dzieje się naturalnie.

Strategia czyszczenia MoC 12

Rozstawienie w pierwszej połowie

Wystaw drużynę Super Przełamania z postaciami Kwantowymi/Błyskawicami. AI naturalnie najpierw zaatakuje Cykloniczną Matkę Roju (niższa Twardość w porównaniu do Wniebowstąpionej).

Fala 1: Wyeliminuj Matkę, zanim przywoła zbyt wiele Mirażowych Brzdąców. Podwojona redukcja Twardości Trailblazera przyspiesza pierwsze przełamanie. Wyczyść pomocników przed Wniebowstąpioną.

Fala 2: Sam jako pojedynczy boss. AI naturalnie zużywa SP, wyczerpując Stopioną Energię bez ręcznego zarządzania. Utrzymuj Rezerwowego Tancerza co 3-4 tury, tarcze Ognistego Trailblazera poradzą sobie z obrażeniami.

Strategia dla drugiej połowy

Wymaga obrażeń Fizycznych/Ognia. Gallagher zapewnia Ogień + leczenie. March 7th (Urojona) wnosi uniwersalne obrażenia Twardości.

Fala 1: Gryf + Wąż. AI najpierw zaatakuje Gryfa. Rezerwowy Tancerz naturalnie konwertuje Twardość na Super Przełamanie.

Fala 2: Hoolay wymaga przełamania podczas Księżycowego Szału, aby zapobiec Wilczej Pogoni. AI nie celuje w przełamania w konkretnym czasie, ale stałe obrażenia Twardości naturalnie wywołają przełamanie w czułych momentach. Tarcze Ognistego Trailblazera łagodzą skutki źle wymierzonych przełamań.

Oczekiwana liczba tur

Pierwsza połowa, fala 1: 4-6 cykli (Matka 2-3, pomocnicy 1-2, Wniebowstąpiona 2-3). Pierwsza połowa, fala 2: 5-7 cykli (Sam). Cel: Ukończenie z 12-15 pozostałymi cyklami.

Druga połowa, fala 1: 3-5 cykli. Druga połowa, fala 2: 6-8 cykli (Hoolay + przywołańce). Cel: Ukończenie z 10-12 pozostałymi cyklami.

Rozwiązywanie problemów

Niewystarczające obrażenia: Sprawdź, czy Efekt Przełamania Trailblazera wynosi 30%+, a Rezerwowy Tancerz jest stale aktywny. Sprawdź, czy DPS nie ma niepotrzebnych statystyk ATK/CRIT. Potwierdź ustawienie szybkości (Trailblazer przed DPS).

Problemy z przeżywalnością: Potwierdź, że Ognisty Trailblazer ma 2500+ DEF i 134+ SPD. Rozważ drugą postać wspierającą (sustain), jeśli drużyna nie dożywa do 20. cyklu.

Problemy z energią: Zwiększ statystyki drugorzędne ERR lub zmień ozdobę na Penacony. Sprawdź, czy Talent (+5 Energii przy przełamaniu) się aktywuje.

Opcje alternatywne

Zastąpienie Harmonijnego Trailblazera

Harmonijny Trailblazer jest niezastąpiony w drużynach F2P Super Przełamania – żadna inna dostępna postać nie zapewnia konwersji obrażeń Super Przełamania. Tradycyjne drużyny na przełamanie z Ruan Mei mogą być substytutem, ale brakuje im spójności w trybie auto.

Zastąpienie jest uzasadnione tylko wtedy, gdy posiadasz Ruan Mei ze znacznie lepszymi statystykami. Nawet wtedy darmowa dostępność Trailblazera i gwarantowane Eidolony czynią go lepszą długoterminową inwestycją F2P.

Gallagher vs Natasha

Gallagher: Obrażenia od ognia, leczenie poprzez ataki, przyjazny dla trybu auto. Zapewnia element ognia na słabości Fizyczne/Ogień w drugiej połowie.

Natasha: Proste leczenie, ale brak wkładu ofensywnego. Ręczny wybór celu – AI radzi sobie z tym słabo. Brak dopasowania żywiołów.

Gallagher przewyższa Natashę w każdym aspekcie w trybie auto Super Przełamania.

Wartość Ruan Mei

Ruan Mei wynosi Super Przełamanie na poziom premium: Efekt Przełamania dla drużyny, Wydajność Przełamania Słabości, RES PEN. Jej Superumiejętność opóźnia wrogów i wydłuża czas trwania przełamania.

To znacząca, ale opłacalna inwestycja, jeśli stawiasz na Super Przełamanie. Zmienia solidną strategię F2P w topową metę.

Nie jest wymagana do zdobycia trzech gwiazdek w MoC 12. Skład F2P radzi sobie bez limitowanych postaci. Priorytetyzuj ją po zabezpieczeniu postaci 4-gwiazdkowych i odpowiedniej jakości reliktów.

Częste błędy

„Potrzebujesz Fu Xuan do MoC 12”

Nieprawda. Ścieżka Zachowania Ognistego Trailblazera oferuje wystarczające utrzymanie, gdy jest odpowiednio zbudowana (2500+ DEF, 134+ SPD). Fu Xuan działa przy minimalnej inwestycji; Ognisty Trailblazer wymaga celowego farmowania, ale osiąga porównywalne wyniki.

Super Przełamanie zmniejsza presję na leczenie dzięki ciągłym przełamaniom aktywującym 30% opóźnienia akcji z „Kapelusza Teatralnego”. Pasywna redukcja + tarcze Trailblazera dorównują postaciom sustain premium.

Przeinwestowanie w ATK/CRIT u postaci pod Przełamanie

Najpoważniejszy błąd: priorytetyzowanie ATK/CRIT u postaci skalujących się z Efektu Przełamania. Super Przełamanie Trailblazera całkowicie ignoruje ATK – główne statystyki ATK% i drugorzędne CRIT są całkowicie zmarnowane.

Każda statystyka drugorzędna powinna wnosić Efekt Przełamania, SPD, ERR lub przeżywalność. ATK/CRIT mają zerową wartość.

Dotyczy to również Stożków Światła: wybieranie tych skalujących się z ATK zamiast opcji z Efektem Przełamania to poświęcenie 30-40% Efektu Przełamania dla bezużytecznych statystyk.

Ignorowanie progów szybkości (Speed Breakpoints)

Niewielkie przyrosty szybkości między progami dają minimalną wartość. 132 SPD działa niemal identycznie jak 120 SPD, ale 134 SPD daje 2 dodatkowe tury – to ogromna poprawa.

Skup się na inwestowaniu w szybkość jednej postaci na raz, dociągając do progów 134/143/160 przed przejściem do kolejnej.

Przetestuj kolejność tur na łatwiejszej zawartości przed próbami w MoC 12.

Zaniedbywanie regeneracji energii (ERR)

ERR określa częstotliwość Superumiejętności = czas działania Rezerwowego Tancerza. Gracze często traktują ERR jako „miły dodatek”, priorytetyzując Efekt Przełamania/SPD, a potem dziwią się, że Trailblazer nie może utrzymać wzmocnień.

+5 Energii z Talentu przy przełamaniu zapewnia spore wsparcie, ale wymaga przełamywania wrogów. Bossowie z dużą Twardością lub fale z małą liczbą wrogów spowalniają ten proces. Statystyki ERR zapewniają dostępność Superumiejętności w fazach o niskiej częstotliwości przełamań.

Minimum: 15% ERR (budżetowo), skalując do 20-25% (średnia inwestycja). Gwarantuje to Superumiejętność co 3-4 tury niezależnie od częstotliwości przełamań.

Przewodnik inwestowania zasobów

Priorytet poziomowania

  1. Harmonijny Trailblazer: Poziom 80, pełne wniebowstąpienie. Ślady: Superumiejętność > Talent > Zdolności Dodatkowe > Umiejętność > Atak Podstawowy.
  2. Ognisty Trailblazer: Poziom 80, pełne wniebowstąpienie. Priorytet dla śladów defensywnych.
  3. Główny DPS: March 7th (Urojona) lub postać dopasowana żywiołem.
  4. Sustain: Gallagher/Natasha.

Ścieżki farmowania reliktów

Harmonijny Trailblazer: Zegarmistrz z domeny w Penacony (wypada tam też Więzień dla postaci DoT). Farmuj do uzyskania 4 szt. z poprawnymi statystykami głównymi.

Ognisty Trailblazer: Strażnik Śnieżnej Zamieci z domeny w Belobog (alternatywny zestaw Orła przydaje się dla DPS-ów Wiatru). Skup się na DEF% na korpusie/sferze, minimum SPD na butach.

Ozdoby: Królestwo Talii (Harmonijny Trailblazer) i Flota Nieśmiertelnych (Ognisty Trailblazer) z Uniwersum Symulowanego. Farmuj podczas cotygodniowych bonusów resetu.

Materiały śladów

Wniebowstąpienie Harmonijnego Trailblazera: 12 Instynktów Złodzieja, 13 Schematów Uzurpatora, 12 Woli Zdobywcy, 50 Enigmatycznych Ektostelli, 246 400 Kredytów.

Ulepszenia śladów: 12 Nut Firmamentu, 28 Instynktów Złodzieja, 54 Sekcje Niebiańskie, 42 Schematy Uzurpatora, 105 Niebiańskich Melodii, 42 Wole Zdobywcy, 12 Dawnych Złoczynów, 5 Śladów Przeznaczenia, 2 400 000 Kredytów.

Najpierw priorytetyzuj Superumiejętność/Talent (największe zyski). Natychmiast aktywuj Zdolności Dodatkowe. Umiejętność ma umiarkowaną wartość, Atak Podstawowy minimalną.

Długoterminowa wartość inwestycji

Obie ścieżki Trailblazera to stałe inwestycje na koncie, które nigdy nie wyjdą z użycia. Darmowe postacie z gwarantowanymi Eidolonami z fabuły – bezkonkurencyjna opłacalność w porównaniu do limitowanych banerów.

Super Przełamanie Harmonijnego Trailblazera pozostaje istotne w całej zawartości (MoC, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow). Skaluje się z Twardością wroga – zachowuje skuteczność wraz ze wzrostem trudności endgame'u.

Ścieżka Zachowania Ognistego Trailblazera eliminuje zależność od limitowanych postaci sustain (Fu Xuan/Aventurine). Pozwala to przeznaczyć walutę na DPS/wsparcie, przyspieszając postęp.

Zabezpiecza konto na przyszłość przed nowymi ścieżkami Trailblazera. Każda nowa ścieżka dodaje wszechstronności bez konieczności losowania – najwyższa wartość długoterminowej inwestycji F2P.

FAQ

Minimalne statystyki Harmonijnego Trailblazera do MoC 12 na auto?

134 SPD, 15% ERR, 30% Efektu Przełamania dla budżetowego czyszczenia. Zapewnia to 2 dodatkowe tury w 5 cyklach, stały czas działania Superumiejętności i wystarczające skalowanie Super Przełamania. Wyższe inwestycje (145-160 SPD, 20-30% ERR, 40-60% Efektu Przełamania) poprawiają tempo, ale nie są niezbędne do trzech gwiazdek.

Czy mogę zastąpić Ognistego Trailblazera Natashą?

Ognisty Trailblazer zapewnia lepsze wyniki w trybie auto: automatyczne tarcze, wyższe statystyki obronne, lepsza kompatybilność z AI. Ręczne celowanie leczenia Natashy kuleje w trybie auto. Gallagher przewyższa oboje – automatyczne leczenie przez ataki + element ognia na drugą połowę.

Super Przełamanie vs tradycyjny DPS pod CRIT?

Super Przełamanie dorównuje lub przewyższa tradycyjny DPS w zawartości z wieloma wrogami podatnymi na przełamanie (MoC 12). Gorzej radzi sobie przeciwko bossom z ogromnym HP i małą Twardością. Dla graczy F2P Super Przełamanie oferuje lepszą dostępność – brak limitowanych postaci, skalowanie z łatwego do zdobycia Efektu Przełamania zamiast trudnych statystyk CRIT.

Czy Ruan Mei jest niezbędna do czyszczenia MoC 12 jako F2P?

Nie. Skład F2P (Harmonijny Trailblazer, Ognisty Trailblazer, March 7th Urojona, Gallagher) osiąga trzy gwiazdki na auto bez limitowanych postaci. Ruan Mei zmienia ten skład z solidnego w topowy, ale jest luksusowym ulepszeniem, a nie koniecznością.

Drużyna czyści MoC 12, ale nie mieści się w cyklach?

Niewystarczające obrażenia. Sprawdź, czy Efekt Przełamania Trailblazera wynosi 30%+, a Rezerwowy Tancerz jest aktywny. Sprawdź, czy DPS nie ma zmarnowanych statystyk ATK/CRIT (powinien mieć Efekt Przełamania). Potwierdź ustawienie szybkości (Trailblazer przed DPS). Rozważ zastąpienie sustainu drugim DPS-em, jeśli przeżywalność nie jest problemem.

Priorytet: farmowanie reliktów czy poziomowanie postaci?

Najpierw priorytetyzuj poziomy postaci i ulepszenia śladów – to gwarantowany wzrost statystyk. Farmuj relikty po osiągnięciu 80. poziomu i ukończeniu kluczowych śladów. Skup się na poprawnych statystykach głównych (Lina Efektu Przełamania, Buty SPD, Korpus/Sfera DEF%) przed szukaniem idealnych statystyk drugorzędnych. Poziom 80 z przeciętnymi reliktami > poziom 70 z idealnymi reliktami ze względu na skalowanie statystyk bazowych.


Potrzebujesz Stellar Jade na idealne relikty lub gwarantowane postacie? BitTopup oferuje najszybsze i najbezpieczniejsze doładowania do Honkai Star Rail. Błyskawiczna dostawa, konkurencyjne ceny, wsparcie 24/7.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service