Czym jest dzienny limit COA IX w Identity V?
COA IX (8–28 stycznia 2026 r., rejestracja kończy się 14 stycznia o 09:00 UTC+8) wprowadza rygorystyczne limity meczów, aby zapobiec sztucznemu nabijaniu punktów (tzw. farmingowi). W przeciwieństwie do wydarzeń rekreacyjnych, ten turniej wymusza limity zapewniające, że drużyny rywalizują w oparciu o strategię, a nie poświęcony czas.
System działa w dwóch fazach: Leviathan Shore (łącznie 60 meczów na rolę) oraz Ancient Passage (łącznie 20 meczów na rolę). Do kolejnego etapu przechodzi 100 najlepszych drużyn z każdego regionu, a następnie stawka zawęża się do finałowej ósemki w kwalifikacjach online. Liczba miejsc regionalnych jest zróżnicowana: Japonia wysyła 5 najlepszych drużyn, natomiast regiony NA-EU oraz Azja Południowo-Wschodnia po 8.
Potrzebujesz Echoes, aby odblokować postacie? Doładowanie Identity V echoes przez BitTopup zapewnia błyskawiczną dostawę i bezpieczne transakcje.
Mechanizm dziennego limitu punktów
Dzienny limit 6 meczów na rolę w fazie Leviathan Shore wprowadza realne ograniczenia:
- Hunterzy (Łowcy): czas oczekiwania w kolejce 3–5 min, 1200–1500 punktów na mecz.
- Survivors (Ocalali): czas oczekiwania w kolejce 1–2 min, 800–1000 punktów na mecz.
Punkty drużynowe = (najwyższy wynik Huntera × 2) + (4 najlepsze wyniki Survivorów). Kładzie to nacisk na zrównoważony skład, a nie tylko na specjalizację w jednej roli. Drużyny muszą strategicznie rozdzielać dzienne limity między role, aby zmaksymalizować łączną punktację.
Dlaczego istnieje system wspólnego limitu?
Ujednolicony limit zapobiega nadużyciom poprzez korzystanie z wielu kolejek. Poprzednie formaty pozwalały na nieograniczone generowanie punktów poprzez naprzemienne granie różnych typów meczów, co faworyzowało graczy z nadmiarem wolnego czasu. System ten zarządza również obciążeniem serwerów w godzinach szczytu, zapewniając stabilny matchmaking. Rankingi są aktualizowane co 15–30 minut.
Wspólny limit dzienny: Quick Match i Rank Match korzystają z tej samej puli
Zarówno Abyss Quick Matches, jak i Abyss Ranked Matches korzystają z tej samej puli 6 meczów dziennie na rolę. Rozegranie 3 meczów Quick Match jako Hunter pozostawia tylko 3 dostępne mecze rankingowe dla tej roli.

Jak to działa
Licznik meczów zmniejsza się niezależnie od wybranego trybu. Liczniki działają osobno dla ról Huntera i Survivora (6 meczów na każdą rolę, a nie 6 łącznie). System śledzi ukończenie meczu – rozłączenie się przed końcem nadal wlicza się do limitu.
Reset następuje dokładnie o 00:00 UTC+8. Mecze Quick Match odbywają się w godzinach 12:00–22:00 (10 godzin), natomiast Ranked w godzinach 12:00–14:00 oraz 19:00–21:00 (łącznie 4 godziny). Wymusza to podejmowanie strategicznych decyzji o tym, kiedy wykorzystać dzienne limity, biorąc pod uwagę jakość kolejek i dostępność drużyny.
Tryby NIEWLICZANE do limitu
Custom Matches (Mecze niestandardowe), Training Mode (Tryb treningowy) oraz standardowe kolejki Quick/Ranked poza strukturą Abyss nie zużywają limitów COA IX. Indywidualna bitwa Abyss (Individual Abyss Battle) działa oddzielnie i wymaga zdobycia 1500 punktów w trybach Quick/Ranked lub 3000 w trybie Duo Hunters.
Dzienne i tygodniowe limity punktowe COA IX
Leviathan Shore: limit 6 meczów dziennie na rolę, łącznie 60 meczów na rolę w ciągu 20 dni. Nie można zgromadzić więcej niż 60 meczów łącznie – teoretyczne 120 okazji (6 dziennie × 20 dni) jest ograniczone limitem 60.
Maksymalna liczba punktów dziennie
- Hunterzy: 6 meczów po 1200–1500 punktów = 7200–9000 punktów dziennie.
- Survivors: 6 meczów po 800–1000 punktów = 4800–6000 punktów dziennie.
Formuła drużynowa wzmacnia wkład Huntera poprzez mnożnik ×2. Mecz Huntera za 1500 punktów dodaje 3000 punktów do wyniku drużyny.
Brak możliwości przenoszenia limitu
Niewykorzystane dzienne limity wygasają bezpowrotnie w momencie resetu. Rozegranie tylko 4 meczów oznacza utratę 2 meczów na zawsze – nie przechodzą one na kolejne dni. System ten karze za brak regularności w uczestnictwie.
Ancient Passage: limit 5 meczów dziennie, łącznie 20 meczów na rolę, wyłącznie w oknie czasowym 19:00–21:00.
Pro tip: Rozgrywaj 6 meczów dziennie przez 10 kolejnych dni, aby osiągnąć limit 60 meczów i zmaksymalizować punkty. Nieregularna gra prowadzi do gorszych wyników końcowych.
Czas resetu dziennego limitu COA IX
Uniwersalny reset: 00:00 UTC+8. Konwersja stref czasowych:
NA-EU:
- EST/EDT: 11:00 / 12:00
- PST/PDT: 08:00 / 09:00
- CET/CEST (Polska): 17:00 / 18:00
Azja:
- UTC+8 (Chiny, Singapur, Filipiny): 00:00
- Japonia (UTC+9): 01:00
- Tajlandia/Wietnam (UTC+7): 23:00
Weryfikacja w grze
Interfejs COA IX wyświetla liczniki czasu pozostałego do resetu, dostosowane do strefy czasowej Twojego urządzenia. Przed wejściem do kolejki sprawdź dostępną liczbę meczów dla danej roli w lobby turniejowym. Interfejs rozróżnia wykorzystane mecze dzienne od całkowitej liczby meczów rozegranych w turnieju.

Jak obliczane są punkty COA IX?
Dystrybucja punktów nagradza wyniki meczów oraz indywidualne osiągnięcia. Zarobki wahają się w zależności od rezultatu, statystyk osobistych i siły przeciwnika.
Punkty bazowe
- Zwycięstwa: Maksymalna liczba punktów (4 eliminacje dla Huntera, ucieczka przez bramę dla Survivorów).
- Częściowe zwycięstwa: Wartości pośrednie (2–3 eliminacje, 1–2 ucieczki).
- Porażki: 40–60% wartości zwycięstwa.
Zakres 1200–1500 punktów dla Huntera zakłada mieszane wyniki. Stałe zwycięstwa z 4 eliminacjami pozwalają osiągnąć górną granicę; częste porażki obniżają średnią.
Wpływ czasu trwania meczu
Długość meczu nie wpływa bezpośrednio na przyznawane punkty. 5-minutowe zwycięstwo daje tyle samo punktów bazowych, co 15-minutowe zwycięstwo przy identycznej liczbie eliminacji. Jednak krótsze mecze pozwalają szybciej ukończyć 6 dziennych starć. Hunterzy kończący mecze średnio w 8 minut uwiną się w ok. 48 minut plus czas w kolejce; przy 12-minutowej średniej czas ten wydłuża się do 72 minut.
Wpływ rangi (Rank Tier)
Aktualna ranga w trybie Ranked nie modyfikuje punktów COA IX. Gracze z Tier I i Tier VI otrzymują identyczną liczbę punktów za takie same osiągnięcia. Turniej skupia się na bieżących wynikach w wydarzeniu, a nie na historycznej randze.
Brak specjalnych bonusów
Nie ma bonusów za codzienne logowanie, mnożników za serię zwycięstw ani bonusów za pierwszy mecz. Każdy mecz przyznaje punkty wyłącznie na podstawie wskaźników wydajności.
Nagrody w postaci Fragmentów dla najlepszych drużyn: 1. miejsce to 2000 Fragmentów na członka, spadając do 500 dla miejsc 17–50.
Najszybszy sposób na zbieranie punktów COA IX
Krok 1: Wybierz odpowiedni tryb
Mecze Quick Match oferują lepszą dostępność (okno 12:00–22:00) i krótszy czas oczekiwania. Zazwyczaj pozwalają ukończyć dzienne limity o 15–25% szybciej niż tryb Ranked, biorąc pod uwagę kolejki i czas trwania meczu.
Krok 2: Optymalny wybór postaci
Hunterzy: Priorytetyzuj postacie z silną presją we wczesnej fazie gry i efektywnym pościgiem. Unikaj postaci opierających się na pułapkach lub skalujących się do późnej fazy gry, co niepotrzebnie wydłuża mecze.
Survivors: Wybieraj postacie silne w kitingu lub ratowaniu. Unikaj postaci wymagających długiego przygotowania lub posiadających sytuacyjne umiejętności.
Krok 3: Codzienna rutyna
Wchodź do kolejki w godzinach szczytu (19:00–22:00 czasu lokalnego), kiedy szybkość matchmakingu jest największa. Rozdziel 6 dziennych meczów w oparciu o swoje umiejętności – jeśli świetnie radzisz sobie jako Hunter, rozegraj 4–5 meczów tą rolą i 1–2 jako Survivor.
Aby zdobyć zasoby turniejowe, kup echoes Identity V online przez bezpieczną platformę BitTopup, co zapewni Ci optymalny dostęp do postaci bez zbędnego czekania.
Krok 4: Planowanie tygodniowe
Ustal stały harmonogram, aby codziennie rozgrywać 6 meczów. Śledź postępy w drodze do limitu 60 meczów. Przy 20 dostępnych dniach wystarczą tylko 3 mecze dziennie, aby osiągnąć limit, ale maksymalizacja dziennego uczestnictwa przyspiesza zdobywanie Fragmentów i poprawia pozycję w rankingu.
Quick Match vs Rank Match: Co jest lepsze?

Żaden z trybów nie oferuje wrodzonej przewagi punktowej – oba korzystają z identycznych formuł i dzielą ten sam dzienny limit.
Czas trwania meczu
- Quick: średnio 8–12 minut.
- Ranked: średnio 10–14 minut.
Tryb Quick pozwala zaoszczędzić 12–24 minuty przy 6 meczach dziennie, co przekłada się na 4–8 zaoszczędzonych godzin w ciągu 20 dni.
Czas oczekiwania w kolejce
Godziny szczytu (19:00–22:00 UTC+8):
- Quick: 30–90 sek (Survivors), 2–3 min (Hunters).
- Ranked: Podobnie w godzinach nakładania się trybów.
Poza szczytem w Quick (12:00–16:00 UTC+8): czas oczekiwania dłuższy o 50–100%, Hunterzy czekają 5–8 min.
Wpływ współczynnika zwycięstw (Win Rate)
Win rate powyżej 60% generuje o 20–30% więcej punktów na mecz niż win rate na poziomie 40%. Wybierz tryb, w którym osiągasz wyższy osobisty współczynnik zwycięstw.
Rekomendacja eksperta
- Wysoki poziom umiejętności (Tier III+): Priorytetyzuj Ranked dla stabilnej rywalizacji.
- Średni poziom (IV-V): Wybierz Quick Match dla elastyczności i szybszego ukończenia limitu.
Wymagania rankingowe COA IX
Kwalifikacja do Top 100 w fazie Leviathan Shore wymaga:
- Regiony azjatyckie: 150 000–200 000 łącznych punktów drużynowych.
- Regiony NA-EU: 100 000–150 000 łącznych punktów drużynowych.
Wkład indywidualny: 60 meczów Hunterem przy średniej 1350 pkt = 81 000 punktów indywidualnych. Selektywny sposób liczenia punktów w formule drużynowej (najlepszy Hunter ×2 + 4 najlepszych Survivorów) oznacza, że nie wszystkie punkty indywidualne przechodzą bezpośrednio do wyniku drużyny.
Minimalny harmonogram
- Limit 60 meczów Leviathan Shore: 10 dni po 6 meczów dziennie.
- Limit 20 meczów Ancient Passage: 4 dni po 5 meczów dziennie.
Realistyczne ramy czasowe
- Hardcore: 6 meczów dziennie = 90–120 min dziennego zaangażowania.
- Casual: 3–4 mecze dziennie = 45–60 min dziennie, co nadal pozwala osiągnąć limit 60 meczów w ciągu 20 dni.
Pominięte dni
Pominięte dni oznaczają bezpowrotną utratę limitów. Brak aktywności przez 3 dni to strata 18 meczów (6 dziennie × 3), których nie da się odrobić. Drużyny powinny posiadać rezerwowych, aby zapewnić codzienny udział co najmniej 5 członków.
Typowe błędy i błędne przekonania
Mit: Osobne limity dla każdego trybu
Fałsz. Quick i Ranked dzielą tę samą pulę 6 meczów. Nie możesz rozegrać 12 meczów dziennie. Zawsze sprawdzaj liczbę pozostałych meczów w interfejsie turniejowym przed wejściem do kolejki.
Mit: Granie po osiągnięciu limitu pomaga
Fałsz. Mecze rozegrane po wyczerpaniu dziennego limitu 6 starć dają zero punktów turniejowych. Nie ma ukrytego MMR ani przyszłych bonusów. Lepiej poświęcić ten czas na standardowy trening lub odpoczynek.
Mit: Wyższe rangi dostają więcej punktów
Fałsz. Ranga nie modyfikuje przyznawanych punktów. Gracze z Tier I i Tier VI otrzymują tyle samo punktów za identyczne wyniki.
Rozwiązywanie problemów: Punkty nie są naliczane
Upewnij się, że dołączyłeś do klubu swojej drużyny co najmniej 12 godzin przed rozegraniem meczu. Mecze rozegrane przed tym czasem nie są wliczane. Zadbaj o stabilne połączenie internetowe w momencie zakończenia meczu. Jeśli problemy będą się powtarzać, udokumentuj godziny meczów i skontaktuj się ze wsparciem.
Zaawansowane wskazówki od najlepszych graczy
Strategia postaci
Hunterzy: Skup się na dominacji we wczesnej fazie gry i szybkości pościgu. Unikaj postaci wymagających długiego rozstawiania się.
Survivors: Rotuj postaciami w ciągu dnia, aby przeciwnicy nie mogli dostosować się do Twojego stylu gry.
Strategia pory dnia
Skoncentruj swoje 6 meczów dziennie w godzinach szczytu 19:00–22:00 UTC+8. Pozwala to zaoszczędzić 15–30 min dziennie w porównaniu do gry poza szczytem. Okno Ranked (19:00–21:00) pokrywa się z największą populacją graczy, co zapewnia optymalne warunki.
Balansowanie COA IX z postępem w randze
Standardowy postęp w trybie Ranked poza turniejem odbywa się niezależnie. Mecze rankingowe niebędące częścią Abyss nie zużywają limitów turniejowych. Priorytetyzuj turniej w dniach 8–28 stycznia, a po zakończeniu wydarzenia wróć do wbijania rangi.
Zasoby do wydarzenia
BitTopup oferuje kompleksowe zasoby do Identity V w konkurencyjnych cenach, z błyskawiczną dostawą i bezpiecznymi transakcjami. To zaufana platforma z doskonałą obsługą klienta i wysokimi ocenami użytkowników.
FAQ
Jaki jest dzienny limit w COA IX? Limit 6 meczów dziennie na rolę (Leviathan Shore) oraz 5 meczów dziennie na rolę (Ancient Passage). Reset następuje o 00:00 UTC+8. Dotyczy to łącznego udziału w trybach Quick i Ranked.
Czy Quick i Rank dzielą ten sam limit? Tak. Rozegranie 3 meczów Quick Match jako Hunter zużywa 3 z Twoich 6 dziennych meczów Huntera, pozostawiając 3 na tryb Ranked.
O której godzinie resetuje się limit? 00:00 UTC+8, co odpowiada godzinie 17:00/18:00 czasu polskiego (CET/CEST).
Ile punktów można zdobyć za mecz? Hunterzy: średnio 1200–1500. Survivors: średnio 800–1000. Wartości zależą od wyników – zwycięstwa dają znacznie więcej punktów niż porażki.
Który tryb jest szybszy? Mecze Quick Match kończą się o 15–25% szybciej niż Ranked. Dłuższe okno czasowe (12:00–22:00) zapewnia większą elastyczność niż 4-godzinny dostęp do Ranked.
Czy niewykorzystane limity przechodzą na następny dzień? Nie. Niewykorzystane limity wygasają bezpowrotnie w momencie resetu. Rozegranie tylko 4 meczów oznacza utratę 2 meczów na zawsze.
Przyspiesz swój postęp w COA IX! Zdobądź Echoes i ekskluzywne przedmioty na BitTopup – zaufanej platformie dla graczy Identity V z całego świata. Bezpieczna płatność, natychmiastowa dostawa i wsparcie 24/7. Odwiedź BitTopup już teraz i zdominuj rankingi przed końcem wydarzenia 28 stycznia


















