Przewodnik po butach do roamingu w MLBB: Dlaczego wczesny kamuflaż szkodzi złotu

Zasada dotycząca butów do roamingu w MLBB opiera się na pasywnych umiejętnościach Thriving i Devotion wprowadzonych w aktualizacji 2.1.18. Buty do roamingu kosztują 600 sztuk złota i odblokowują kolejne poziomy błogosławieństw po osiągnięciu określonych progów: 200-500g dla poziomu 1., 1000g około 5. minuty dla poziomu 2. oraz 2000g około 13. minuty dla poziomu 3. Thriving zapewnia okresowe złoto i doświadczenie sojusznikowi z najmniejszą ilością złota w ciągu pierwszych 8 minut, jednak Devotion blokuje 50% zasobów ze stworów i potworów w dżungli dla posiadacza butów w tym krytycznym czasie. Kupowanie butów do roamingu zbyt wcześnie na liniach doświadczenia zakłóca proces kumulowania złota i negatywnie wpływa na efektywność farmy przed upływem 8. minuty.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/22

Zrozumienie systemu butów do roamingu: Podstawowa mechanika

Buty do roamingu (Roaming Boots) kosztują 600 złota, zapewniając +40 prędkości ruchu i +18 obrony magicznej. Aktualizacja 2.1.18 z 17 września 2025 r. wprowadziła system błogosławieństw, który zmienia sposób, w jaki wsparcie (support) i tankowie przyczyniają się do dystrybucji złota w drużynie.

Cztery rodzaje błogosławieństw:

  • Conceal (Ukrycie): 5-sekundowy kamuflaż z 40% premią do prędkości ruchu, idealny do gankowania.
  • Encourage (Zachęta): 13-33 fizycznej/magicznej mocy oraz 33% prędkości ataku dla wsparcia zadającego obrażenia.
  • Favor (Przysługa): Leczy sojusznika z najniższym poziomem PŻ o 400 punktów w ciągu 10 sekund.
  • Dire Hit (Zabójcze Uderzenie): Zadaje 12% maksymalnego PŻ celu jako obrażenia hybrydowe, gdy zdrowie wroga spadnie poniżej 35% (czas odnowienia 30s).

Aby zmaksymalizować pulę bohaterów i poziom emblematów, tanie doładowanie diamentów mobile legends w BitTopup zapewnia bezpieczne doładowania w konkurencyjnych cenach i z natychmiastową dostawą.

Pasywna umiejętność roamingu: Mechanika dystrybucji złota

Efekt Thriving (Rozkwit) zmienia ekonomię drużyny, przyznając okresowe zasoby sojusznikowi z najniższą ilością złota:

  • Przed 8. minutą: 6 złota i 12 doświadczenia co 5 sekund.
  • Po 8. minucie: 9 złota i 18 doświadczenia co 5 sekund.

System ten celuje w sojusznika z najmniejszą ilością złota w ciągu pierwszych 8 minut, tworząc siatkę bezpieczeństwa dla wsparcia, które poświęca farmę na rzecz kontroli mapy.

Jednak Thriving łączy się z Devotion (Oddaniem) – pasywną cechą, która całkowicie blokuje złoto i doświadczenie ze stworów (minionów) i potworów w dżungli w ciągu pierwszych 8 minut. Zapobiega to rywalizacji roamerów o farmę z głównymi postaciami na liniach, pozwalając im jednocześnie zdobywać zasoby poprzez asysty, zabójstwa, cele mapy oraz sam efekt Thriving.

System odblokowywania poziomów błogosławieństw: Progi złota

Przewodnik odblokowywania poziomów błogosławieństw butów do roamingu w Mobile Legends Bang Bang z progami złota

Trzystopniowy postęp powiązany ze zgromadzonym złotem z roamingu:

  • Poziom 1: 200-500 złota (podstawowa użyteczność przy wczesnych rotacjach).
  • Poziom 2: 1000 złota około 5. minuty (zwiększona skuteczność w środkowej fazie gry).
  • Poziom 3: 2000 złota około 13. minuty (maksymalna potęga w późnej fazie gry).

Niezależne złoto z roamingu jest ograniczone do 2000 jednostek. Roamerzy gromadzą je co 5 sekund dzięki pasywnej umiejętności, niezależnie od nagród za zabójstwa, asysty czy cele mapy.

Zasada 5 sekund: Gdy przeciwnicy pozostają niewidoczni przez 5 sekund, ujawnienie ich pozycji przyznaje 50 złota i 50 doświadczenia. Nagradza to proaktywną świadomość mapy i kontrolę wizji.

Dlaczego zbyt wczesny zakup Conceal zmniejsza złoto Mid Lanera

Devotion nakłada surową karę za farmę przed 8. minutą. Jakiekolwiek złoto lub doświadczenie ze stworów i potworów zostaje zredukowane o 50%, co o połowę zmniejsza wartość każdej fali minionów. Zapobiega to konkurowaniu wsparcia z kluczowymi postaciami w krytycznej wczesnej fazie gry, kiedy czas zdobycia przedmiotów decyduje o dominacji na linii.

Gdy gracze z linii doświadczenia (EXP lane) kupują buty do roamingu przed 8. minutą, aktywują tę karę, mimo że wciąż muszą farmować na kluczowe przedmioty. Rezultat: katastrofalna redukcja dochodów złota w momencie, gdy każde 100 sztuk ma znaczenie.

Mechanizm kary za złoto: Dokładne obliczenia

Porównanie złota z fali minionów z karą Devotion i bez niej w Mobile Legends Bang Bang

Standardowa fala minionów warta 150 złota:

  • Bez butów do roamingu: 150 złota.
  • Z butami do roamingu (przed 8. min): 75 złota (50% kary).
  • Strata na falę: 75 złota.

Przy czterech falach na minutę: strata 300 złota na minutę, co daje łącznie 2400 złota deficytu do 8. minuty, jeśli farmisz w sposób ciągły.

Thriving częściowo to rekompensuje, przyznając 6 złota co 5 sekund (72 złota na minutę) sojusznikowi z najniższym dochodem. Jednak dotyczy to tylko sytuacji, gdy posiadacz butów faktycznie ma najmniej złota – co jest niemożliwe przy aktywnym farmowaniu na liniach. Wynik netto: ogromny deficyt finansowy.

Asysty zapewniają 50 doświadczenia, ale brak bezpośredniej rekompensaty w złocie. Ujawnienie wizji daje 50 złota co 5 sekund, ale nie może równać się ze stałym dochodem z fal minionów. Żółw pojawia się w 2. minucie (200 złota dla drużyny), a kolejne w 4. i 6. minucie, ale wspólne nagrody nie niwelują strat z indywidualnej farmy.

Przykład z prawdziwego meczu: Porównanie złota

W 5. minucie: Mid laner, który kupił buty do roamingu w 1. minucie, stracił około 1200 złota (300 złota/min × 4 minuty). Ukończenie pierwszego kluczowego przedmiotu opóźnia się z 5. do 7. minuty, co powoduje utratę krytycznego skoku mocy wczesnych walk drużynowych.

W 13. minucie: Skumulowany deficyt osiąga druzgocące rozmiary. Mid laner kończy drugi przedmiot około 15. minuty zamiast 12. – zostając o cały przedmiot w tyle za przeciwnikiem. Ta luka przekłada się na przegrane walki, oddane cele mapy i narastającą przewagę wroga (snowball).

Lord pojawia się w 10. minucie (300 złota), ale wspólna nagroda nie zrekompensuje strat. Gdy wrogi mid zabezpiecza drugi przedmiot w 12. minucie, a Twój go nie ma, walka o Lorda staje się skrajnie niekorzystna.

Optymalny czas zakupu butów do roamingu

Gracze linii EXP: Kupuj po 8. minucie, gdy wygaśnie kara Devotion. Pozwala to na pełne zbieranie złota/doświadczenia we wczesnej fazie gry, dając jednocześnie dostęp do korzyści z roamingu w środkowej i późnej fazie.

Dedykowani roamerzy (support/tank): Kupuj natychmiast jako pierwszy przedmiot. Ponieważ unikają oni fal minionów, Devotion nie wpływa na ich dochody. Korzystają ze złota z Thriving, ujawniania wizji i wczesnego odblokowania błogosławieństw bez żadnych wad.

Harmonogram krok po kroku

Minuty 0-2:

  • Roamerzy natychmiast kupują buty do roamingu.
  • Gracze liniowi kupują standardowe przedmioty startowe (przebicie magiczne dla magów, obrażenia fizyczne dla strzelców).
  • Pierwszy Żółw pojawia się w 2. minucie (200 złota).

Minuty 2-5:

  • Roamerzy skupiają się na wizji, gankowaniu i drugim Żółwiu w 4. minucie.
  • Gracze liniowi agresywnie farmują na pierwszy kluczowy przedmiot.
  • Błogosławieństwa poziomu 2 odblokowują się około 5. minuty dla dedykowanych roamerów.

Minuty 5-8:

  • Trzeci Żółw pojawia się w 6. minucie.
  • Gracze liniowi kontynuują farmę bez butów do roamingu.
  • Dedykowani roamerzy utrzymują presję na mapie, gromadząc złoto do limitu 2000.

Minuty 8+:

  • Kara Devotion wygasa.
  • Gracze liniowi mogą teraz kupić buty do roamingu bez redukcji dochodów.
  • Thriving wzrasta do 9 złota i 18 doświadczenia co 5 sekund.
  • Lord pojawia się w 10. minucie.
  • Błogosławieństwa poziomu 3 odblokowują się około 13. minuty.

Priorytety pierwszego przedmiotu

Mid lanerzy: Najpierw priorytetyzuj kluczowy przedmiot zadający obrażenia. Magowie potrzebują Genius Wand lub Lightning Truncheon dla przebicia i obrażeń eksplozywnych. Strzelcy potrzebują komponentów do prędkości ataku/krytyka, takich jak Windtalker lub Scarlet Phantom.

Magowie wspierający (Mathilda/Rafaela): Jeśli planujesz czyścić fale dla szybkiego złota, opóźnij zakup butów do roamingu do 8. minuty. Jeśli stawiasz na czysty roaming, natychmiastowy zakup zmaksymalizuje Twoją użyteczność.

Tankowie: Zawsze zyskują na natychmiastowym zakupie. Ich rola nigdy nie polega na farmowaniu, prędkość ruchu ułatwia rotacje, obrona magiczna zapewnia wczesną wytrzymałość, a efekty błogosławieństw potęgują ich użyteczność.

Jak rozpoznać, czy buty do roamingu szkodzą Twojej drużynie

Ikona butów do roamingu wyświetla wizualny wskaźnik statusu Thriving i Devotion. Złota obramówka = pełne działanie. Przyciemniona/nieaktywna = brak korzyści (posiadacz nie jest sojusznikiem z najniższym złotem lub nie zgromadził wystarczającej ilości złota z roamingu).

Sprawdź sumę złota w porównaniu do kolegów z drużyny w tabeli wyników. Jeśli kupiłeś buty do roamingu, ale masz więcej złota niż mid lub carry, Thriving nie przekazuje im zasobów. Często zdarza się to, gdy gracze EXP kupują buty wcześnie i nadal farmują.

Analiza wykresu złota

Wykres złota po meczu w Mobile Legends Bang Bang pokazujący wpływ kary za buty do roamingu

Pomeczowe wykresy złota ujawniają dystrybucję ekonomii. Zdrowy wykres: mid/carry utrzymują najwyższe złoto ze stałymi krzywymi w górę. Niezdrowy wykres: mid zostaje w tyle około 3-5 minuty, co często zbiega się z wczesnym zakupem butów do roamingu.

Porównaj tempo przyrostu złota ze środkowym przeciwnikiem. Jeśli on ma 300-400 złota/min, a Ty 150-200 złota/min w ciągu pierwszych 8 minut, sprawdź, czy przyczyną nie są buty do roamingu. 50% kara tworzy charakterystyczną krzywą spadkową, widoczną natychmiast w analizie pomeczowej.

Sygnały ostrzegawcze, że Mid Laner cierpi na brak złota

  • Pierwszy przedmiot ukończony o 2+ minuty później niż u przeciwnika.
  • Przegrywanie starć na linii, które powinny być wygrane (hero counters).
  • Prośby o farmę z bocznych linii lub dżungli.
  • Zadawanie zauważalnie mniejszych obrażeń w walkach drużynowych.
  • Szybkie umieranie mimo dobrego pozycjonowania (brak przedmiotów obronnych).

Perspektywa Mid Lanera: Wpływ czasu zakupu kluczowych przedmiotów

Czas zakupu kluczowych przedmiotów decyduje o dominacji na linii i wkładzie w walki. Mid kończący Genius Wand w 5. minucie zyskuje 75 przebicia magicznego i 65 mocy magicznej, co pozwala na presję i zabójstwa przy rotacjach. Ukończenie tego samego przedmiotu w 7. minucie przez buty do roamingu oznacza walkę z wrogiem, który ma już pierwszy przedmiot i zaczął drugi.

To 2-minutowe opóźnienie rzutuje na cały mecz. Opóźniony mid traci Żółwia w 6. minucie z niepełnym ekwipunkiem, przegrywa walkę o Lorda w 10. minucie z jednym przedmiotem zamiast dwóch i wchodzi w późną fazę gry stale o jeden przedmiot do tyłu. Deficyt złota staje się niemożliwy do nadrobienia bez serii zabójstw lub kradzieży celów mapy.

Krytyczne opóźnienia przedmiotów: Wpływ 500 złota

Przedmioty z przebiciem (Genius Wand): ok. 2000 złota. Przy tempie 300 złota/min ukończenie wymaga 6-7 minut. 50% kara redukuje dochód do 150 złota/min, wydłużając czas do 13+ minut – całkowicie omijając krytyczny skok mocy w 5-8 minucie.

Przedmioty z prędkością ataku (Windtalker): ok. 1900 złota. Normalna farma pozwala na ukończenie w 5-6 minucie, co ułatwia czyszczenie fal i dżungli. Kara z butów opóźnia to do 10+ minuty, uniemożliwiając przejście do efektywnego farmowania w środkowej fazie gry.

Przedmioty obronne (Winter Truncheon): Powinny być gotowe do 10. minuty dla przeżywalności przeciwko zabójcom. Z karami czas ten wydłuża się do 14+ minut, pozostawiając postać bezbronną podczas kluczowej walki o Lorda.

Zaawansowane strategie dla graczy rankingowych

Podwójny roaming (Duo roaming): Dwóch graczy kupuje buty do roamingu (tank i wsparcie). Działa to przy rozstawieniu linii 1-3-1 – solowy gold laner, duet roamingowy na midzie, solowy EXP laner. Obaj roamerzy unikają farmy, pozwalając trzem liniom na maksymalizację złota.

Wymaga to precyzyjnej koordynacji. Obaj muszą utrzymywać niższe złoto niż wszyscy liniowi, aby korzyści z Thriving trafiały do nich. Skupiają się na wizji, gankach i celach, nigdy nie dotykając fal minionów. Częste w grach profesjonalnych, gdzie komunikacja umożliwia taką współpracę.

Wyjątki sytuacyjne: Natychmiastowy zakup

Niektóre postacie wspierające zyskują na natychmiastowym zakupie butów, niezależnie od roli. Mathilda, Rafaela czy Angela zapewniają dużą użyteczność dzięki efektom błogosławieństw, co uzasadnia wczesny zakup, jeśli poświęcają się czystemu roamingowi. Ich zestawy umiejętności pozwalają na skuteczne ganki i generowanie złota z asyst/ujawnień zamiast farmy.

W obliczu agresywnej kompozycji wroga we wczesnej fazie gry, natychmiastowe buty u maga wspierającego pozwalają na defensywną wizję, zapobiegając gankom na kluczowych sojuszników. Conceal z 40% prędkości ruchu pozwala na szybką rotację w celu skontrowania ataku wroga, co może uratować mida przed śmiercią kosztującą więcej niż kara za farmę.

Jeśli drużyna zdobędzie wczesną przewagę dzięki zabójstwom lub celom, wcześniejszy zakup butów staje się mniej ryzykowny. Przewaga w złocie stanowi bufor dla kary za farmę, a ulepszony roaming pomaga utrzymać i powiększyć prowadzenie dzięki lepszej kontroli mapy.

Typowe błędy, które kosztują wygraną

Błąd #1: Automatyczny zakup jako pierwszy przedmiot na każdym bohaterze. Gracze widzą profesjonalistów kupujących buty natychmiast i zakładają, że dotyczy to każdego. Nie zauważają, że pro-supporty nigdy nie farmią linii, podczas gdy gracze w solo queue często czyszczą fale, gdy sojusznicy rotują lub giną.

Jest to szczególnie problematyczne u bohaterów z szybkim czyszczeniem fal, jak Yve, Pharsa czy Valentina. Te postacie generują dużo złota z farmy, a kara z butów ucina te dochody o połowę. Poświęcają naturalny przyrost złota dla korzyści z roamingu, których mogą nie wykorzystać bez skoordynowanych rotacji.

Błąd #2: Brak śledzenia gracza z najniższym złotem w drużynie. Thriving pomaga tylko sojusznikowi z najniższym złotem w ciągu pierwszych 8 minut. Jeśli kupisz buty, mając więcej złota niż carry/mid, pasywka przekazuje zasoby im – ale Ty nadal cierpisz z powodu kary za farmę. Tracisz złoto, nie dając drużynie zamierzonej korzyści.

Regularnie sprawdzaj tabelę wyników. Jeśli mid ma mniej złota mimo farmowania, Twój zakup był przedwczesny. System jest zaprojektowany dla dedykowanych wspierających, którzy naturalnie mają najmniej złota.

Błąd #3: Pozostawanie na linii po aktywacji. Zakup butów to sygnał zaangażowania w styl gry roamera. Gracze, którzy je kupują, a potem dalej farmią, tworzą najgorszy scenariusz – cierpią z powodu kary, nie zapewniając presji na mapie, która uzasadniałaby zakup. Buty stają się inwestycją za 600 złota, która aktywnie szkodzi ekonomii drużyny.

Po zakupie oddaj się ciągłej rotacji między liniami. Wykorzystaj prędkość ruchu do gankowania, zabezpieczania wizji i wywierania presji w dżungli wroga. Złoto z asyst, ujawnień i Thriving powinno zastąpić dochód z farmy. Jeśli regularnie farmisz fale po zakupie, oznacza to, że kupiłeś je za wcześnie lub na niewłaściwym bohaterze.

Wytyczne dla poszczególnych ról

Tankowie: Kupuj natychmiast jako pierwszy przedmiot w niemal każdym scenariuszu. Nigdy nie farmisz fal, więc Devotion jest nieistotne. +40 prędkości ruchu ułatwia rotacje, a +18 obrony magicznej daje wczesną wytrzymałość. Efekty błogosławieństw (Conceal do inicjacji, Favor do utrzymania) drastycznie zwiększają Twoją użyteczność.

600 złota opóźnia przedmioty defensywne jak Dominance Ice o ok. 90 sekund, ale korzyści z roamingu przeważają nad tym opóźnieniem. Szybsze rotacje to więcej ganków i złota z asyst.

Magowie wspierający: Najtrudniejsza decyzja co do czasu zakupu. Postacie takie jak Mathilda, Rafaela czy Angela dają użyteczność, ale potrzebują też przebicia magicznego, by zadawać obrażenia.

  • Czysta użyteczność (Rafaela/Angela): Kupuj natychmiast. Leczenie i kontrola tłumu mają wartość niezależnie od przedmiotów, rzadko farmisz linie.
  • Zorientowani na obrażenia (Mathilda/Valentina): Opóźnij do czasu zakupu pierwszego przedmiotu na przebicie. Wnosisz znaczące obrażenia do walk; przebicie magiczne znacznie potęguje Twój wpływ na grę.

Wojownicy z Offlane (EXP Lane): Tradycyjnie unikają butów do roamingu, skupiając się na przedmiotach obronnych/ataku, by wygrać linię. Jednak niektórzy wojownicy z dużym potencjałem do roamingu (Chou, Jawhead, Fredrinn) mogą rozważyć ich zakup po 8. minucie.

Ukończ pierwszy kluczowy przedmiot dzięki normalnej farmie, zdominuj linię, a potem kup buty do roamingu, by wzmocnić rotacje w środkowej fazie gry. Conceal pozwala na zaskakujące ganki na wrogich carry.

Nigdy nie kupuj przed 8. minutą, chyba że od początku meczu pełnisz rolę pełnoetatowego roamera. Kara osłabia wojowników, którzy potrzebują przedmiotów, by przetrwać i być użytecznymi.

Maksymalizacja ekonomii złota drużyny

Dystrybucja złota w MLBB priorytetyzuje główne postacie zadające obrażenia (mid, gold lane, dżungla), które potrzebują przedmiotów, by wygrywać walki. Wsparcie/tankowie poświęcają własne złoto dla kontroli mapy, polegając na asystach i Thriving.

Optymalny rozkład: mid/carry z największą ilością złota, dżungler tuż za nimi, wsparcie/tank na końcu. Gdy ta hierarchia zostaje zaburzona (support farmuje fale lub carry ciągle ginie), siła ognia drużyny drastycznie spada.

Wzorce rotacji, które nie kradną farmy

Poruszaj się między liniami, by wywierać presję bez czyszczenia fal minionów. Pojawiaj się, gdy wrogowie są obecni, zmuś ich do odwrotu lub zainicjuj walkę, a następnie odejdź, zanim nadejdzie kolejna fala. To zapewnia presję bez zabierania farmy sojusznikom.

Współpracuj z midem, by czyścić fale, gdy on rotuje na boki. Jeśli mid idzie walczyć o Żółwia, możesz wyczyścić jego linię, by zapobiec uszkodzeniom wieży i utracie złota. Tymczasowa farma jest akceptowalna, bo zapobiega marnowaniu zasobów.

Skupiaj się na obozach w dżungli tylko wtedy, gdy dżungler jest po drugiej stronie mapy lub skończył swoją trasę. Zabieranie potworów przy dżunglerze opóźnia jego kluczowe przedmioty.

Śledzenie butów do roamingu u przeciwnika

Monitoruj ekwipunek wrogiego wsparcia/tanka. Jeśli przeciwnik opóźnia zakup, a farmuje fale, jego mid prawdopodobnie cierpi na brak złota. Wykorzystaj to, wywierając presję na ich midzie, który może nie mieć przedmiotów do obrony.

Gdy przeciwnik kupuje buty wcześnie na postaciach liniowych, śledź ich farmę. Jeśli mimo kary czyszczą fale, ich dochód drastycznie spadnie. Obieraj ich za cel w walkach, wiedząc, że brakuje im przedmiotów do przeżycia.

Używaj mechaniki 5-sekundowego ujawnienia. Gdy wrogowie z butami do roamingu znikają z mapy, ujawnienie ich pozycji daje 50 złota i doświadczenia. Utrzymuj wizję w kluczowych punktach dżungli, by regularnie aktywować te nagrody.

Aby przyspieszyć postępy w grze dzięki dostępowi do wszystkich bohaterów i maksymalnym emblematom, doładowanie diamentów mlbb przez BitTopup oferuje bezpieczne transakcje, szybką dostawę i doskonałą obsługę klienta.

FAQ (Najczęściej zadawane pytania)

Co się stanie, jeśli kupię buty do roamingu zbyt wcześnie w MLBB? Zakup przed 8. minutą aktywuje Devotion, co blokuje 50% złota i doświadczenia ze stworów i potworów. To niszczy ekonomię graczy liniowych, mogąc doprowadzić do 2400 złota straty do 8. minuty. Dedykowani roamerzy mogą kupować je natychmiast.

Kiedy powinienem kupić buty Conceal jako wsparcie? Dedykowane wsparcie powinno kupić je natychmiast jako pierwszy przedmiot. Magowie wspierający, którzy czasem czyszczą fale, powinni poczekać do 8. minuty. Decyzja zależy od tego, czy stawiasz na czysty roaming, czy zachowujesz elementy farmowania.

Jak buty do roamingu wpływają na złoto Mid Lanera? Jeśli mid kupi je przed 8. minutą, traci 50% dochodów, co drastycznie opóźnia jego przedmioty. Jeśli wsparcie kupi je poprawnie, efekt Thriving zapewnia midowi dodatkowe 6 złota i 12 doświadczenia co 5 sekund w ciągu pierwszych 8 minut.

Czy dwóch graczy może kupić buty do roamingu? Tak, podwójny roaming polega na tym, że tank i wsparcie kupują buty. Działa to, gdy obaj rezygnują z farmy, pozwalając trzem liniom na maksymalizację dochodów. Obaj muszą mieć mniej złota niż reszta drużyny.

Dlaczego mój Mid Laner ma tak mało złota? Typowe przyczyny: zbyt wczesny zakup butów do roamingu, wsparcie kradnące fale minionów, częste zgony lub złe zarządzanie linią (miniony giną pod wieżą). Sprawdź, czy ktoś nie kupił butów przed 8. minutą, nadal farmując.

Kiedy profesjonalni gracze kupują buty do roamingu? Pro-supporty/tankowie kupują je natychmiast, bo w skoordynowanej grze nigdy nie farmią. Gracze z linii EXP nigdy nie kupują ich przed 8. minutą, a wielu unika ich całkowicie, by skupić się na obrażeniach.


Opanuj strategie roamingu w MLBB szybciej, odblokowując wszystkich bohaterów i maksymaizując emblematy! Doładuj diamenty bezpiecznie w BitTopup z natychmiastową dostawą, ekskluzywnymi zniżkami i wsparciem 24/7. Zyskaj przewagę nad rywalami – odwiedź BitTopup po najlepsze oferty na diamenty Mobile Legends

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service