Jak faktycznie oceniam tych bohaterów
Prawdziwe kryteria, które mają znaczenie
Oto prawda – wszyscy rzucają listami poziomów, ale większość to tylko domysły. Moje? Korzystam z 30-dniowych danych o współczynniku zwycięstw zarówno z meczów klasycznych, jak i rankingowych, ponieważ, szczerze mówiąc, tam właśnie widać, co jest grane.
Kiedy Hayabusa ma współczynnik banów powyżej 60%, to coś znaczy. Podobnie ze współczynnikami wyboru w lobby Mitycznych – jeśli najlepsi gracze nie dotykają bohatera, zazwyczaj jest ku temu powód. Uwzględniam również zmiany w patchach Breaking Waves i Phoenix Empress Rising, bo, bądźmy szczerzy, Moonton uwielbia mieszać.
Bohaterowie poziomu S muszą osiągnąć ten słodki punkt 55% współczynnika zwycięstw, jednocześnie pasując do kompozycji drużynowych. Dla Złotej Alei szukam potencjału carry w późnej fazie gry (ponieważ gry trwają dłużej w dzisiejszych czasach). Bohaterowie dżungli? Chodzi o wczesny wpływ i to, czy potrafią zabezpieczyć cele, kiedy to się liczy.
Skąd pochodzą te dane
Głównie korzystam ze statystyk z Serwera Oryginalnego – są najbardziej wiarygodne. Ale również porównuję wybory z turniejów MPL i M-Series, ponieważ kiedy profesjonaliści priorytetyzują bohaterów takich jak Mathilda i Phoveus w scenariuszach pierwszego wyboru, to nie jest przypadek.
Proces walidacji? Patrzę na indywidualne wyniki bohaterów, wskaźniki sukcesu kompozycji drużynowych i skuteczność kontr-wyborów. Nie chodzi tylko o to, żeby jedna liczba wyglądała dobrze.
Zmiana mety w 2025 roku (i dlaczego to ma znaczenie)
Coś ciekawego wydarzyło się w tym roku. Przeszliśmy od rozgrywki zdominowanej przez Wojowników do mety skoncentrowanej na Zabójcach, która jest szczerze mówiąc bardziej ekscytująca do oglądania. Mobilni bohaterowie z obrażeniami obszarowymi są teraz królami – bohaterowie zadający stałe obrażenia mają trudności, chyba że wnoszą coś ekstra do gry.
Walki drużynowe? Chodzi o wombo combo. Jeśli twój bohater nie ma potencjału na obszarowe umiejętności ostateczne lub synergię kontroli tłumu, prawdopodobnie nie dostaniesz się do poziomu S.
Poziom S: Meta Potwory
Potęgi Złotej Alei
Granger ma się dobrze z 58% współczynnikiem zwycięstw, i szczerze? Zasłużenie. Jego kombinacja umiejętności zadaje ponad 2400 obrażeń na poziomie 15 z odpowiednim wyposażeniem. To nie są teoretyczne obrażenia – to dzieje się w prawdziwych grach.

Moskov wnosi coś unikalnego: doskonałe skalowanie w późnej fazie gry z przewagą zasięgu 1800, której większość strzelców po prostu nie może dorównać. Kiedy gry trwają dłużej niż 20 minut, staje się problemem.
Clint uzupełnia trójcę z konsekwentnym potencjałem DPS. Limit prędkości ataku 2.1 plus wbudowana penetracja? Tak, dlatego wszyscy trzej utrzymują ponad 65% współczynnik banów w Mitycznych.
Dominacja w Dżungli
Hayabusa jest zepsuty. Powiedziałem to. 62% współczynnik zwycięstw z najszybszym czyszczeniem dżungli w 1:45 minuty, plus umiejętność ostateczna, która zadaje obrażenia rzeczywiste skalujące się z brakującym HP wroga. Matematyka po prostu działa zbyt dobrze.

Ling oferuje coś, czego żaden inny dżungler nie potrafi: mechanikę chodzenia po ścianach, która całkowicie zmienia kontrolę mapy. Jego kombinacje obrażeń obszarowych ponad 2000 to tylko wisienka na torcie.
Karina może niektórych zaskoczyć, ale jej obecność w walce drużynowej z mechaniką resetowania jest niezrównana. Ta 40% redukcja obrażeń podczas użycia umiejętności ostatecznej? Zmienia grę.
Kontrola Środkowej Alei
Kagura utrzymuje swój 56% współczynnik zwycięstw dzięki doskonałemu nękaniu i opcjom ucieczki. Jej kombinacja parasola zadająca ponad 2800 obrażeń magicznych na poziomie 12 jest nadal absurdalna.
Pharsa wnosi kontrolę mapy, która jest szczerze mówiąc niesprawiedliwa – 12 jednostek zasięgu umiejętności ostatecznej z potencjałem obrażeń obszarowych 3200. Powodzenia w ukrywaniu się przed tym.
Tytani Alei EXP
Paquito prowadzi z 59% współczynnikiem zwycięstw i odpornością na kontrolę tłumu podczas kombinacji. Te wzmocnione podstawowe ataki zadające 180% obrażeń fizycznych? To nie jest literówka.
Yu Zhong oferuje wytrzymałość, która jest szczerze mówiąc irytująca do grania przeciwko. 25% kradzieży życia z umiejętności plus forma smoka zapewniająca 2000 dodatkowego HP czyni go prawie niezniszczalnym w odpowiednich rękach.
Zmieniacze Gry w Roamie
Mathilda dominuje z 61% współczynnikiem zwycięstw i umiejętnością ostateczną, która może samodzielnie wygrywać walki drużynowe. To 60% zwiększenie prędkości ruchu dla całej drużyny na umiejętności 2? Palce lizać.
Tigreal pozostaje niezawodnym królem inicjacji. 1.5-sekundowe ogłuszenie obszarowe z 40% redukcją obrażeń podczas umiejętności ostatecznej – czasami klasyka po prostu działa.
Poziom A: Solidne Wybory (Ale Nie Zepsute)
Alternatywy dla Złotej Alei
Beatrix wnosi wszechstronność dzięki swoim czterem systemom broni. Ten zasięg 2100 w trybie snajperskim jest naprawdę imponujący. Brody oferuje obrażenia procentowe, które pięknie skalują się, podczas gdy Wanwan absolutnie niszczy kompozycje z dużą ilością tanków dzięki obrażeniom rzeczywistym umiejętności ostatecznej zadającym 16% maksymalnego HP na strzał.
Opcje Dżungli
Lancelot nadal ma te klatki odporności i kombinacje obrażeń obszarowych ponad 2400, które czynią go opłacalnym. Fanny – spójrz, ona wymaga umiejętności mechanicznych, których większość graczy nie ma, ale nieograniczona mobilność i potencjał obrażeń ponad 3000 w odpowiednich rękach? Przerażające. Kombinacja 10 ostrzy Gusiona zadająca ponad 2600 obrażeń magicznych utrzymuje go w grze.
Wybory na Środkową Aleję
Lylia kontroluje walki drużynowe z blokowaniem obszaru i umiejętnością ostateczną zadającą 2400 obrażeń magicznych. Cecilion skaluje się nieskończenie – widziałem Cecilionów w późnej fazie gry zadających ponad 4000 obrażeń, co jest po prostu szalone. Yve oferuje strefowanie z 15 jednostkami zasięgu umiejętności ostatecznej, co jest naprawdę opresyjne.
Wybory na Aleję EXP
Esmeralda kontruje bohaterów opartych na tarczach, jednocześnie zapewniając wytrzymałość poprzez absorpcję tarcz – bardzo zależna od mety, ale silna, gdy pasuje. Khaleed dominuje we wczesnej fazie gry z kombinacjami obrażeń ponad 1800 i odpornością na kontrolę tłumu. Silvanna oferuje inicjację z obszarową umiejętnością ostateczną i potencjałem obrażeń obszarowych ponad 2200.
Wsparcie w Roamie
Khufra kontruje bohaterów mobilnych z odpornością na przemieszczenie – niezbędny przeciwko kompozycjom Fanny/Ling. Atlas zapewnia inicjację walki drużynowej z mechaniką haka i 2-sekundowym czasem ogłuszenia. Johnson oferuje obecność na mapie z transformacją samochodu i obrażeniami zderzenia ponad 2800 (kiedy nie chybisz).
Poziom B: Sytuacyjne, Ale Opłacalne
Specjaliści Złotej Alei
Layla wyróżnia się w późnej fazie gry z przewagą zasięgu 7.5, ale – i to jest kluczowe – brakuje jej mobilności w mecie z dużą mobilnością. Hanabi zapewnia obrażenia w walce drużynowej poprzez mechanikę rykoszetu zadającą 80% obrażeń celom wtórnym. Karrie specjalizuje się w walce z kompozycjami z dużą ilością tanków z obrażeniami rzeczywistymi co trzeci atak.
Alternatywy dla Dżungli
Aamon oferuje mechanikę niewidzialności i obrażenia obszarowe ponad 2200, ale wymaga mistrzostwa w pozycjonowaniu, którego większość graczy nie ma. Natalia zapewnia potencjał do eliminacji z uciszeniem i 180% obrażeń krytycznych z ukrycia. Helcurt kontroluje wizję z ogólną ciemnością na mapie i obrażeniami zabójczymi ponad 2400.
Opcje na Środkową Aleję
Harith utrzymuje mobilność z resetami doskoku i stałymi obrażeniami ponad 2000. Lunox zapewnia wszechstronność z mechaniką światła/ciemności i odpornością podczas umiejętności ostatecznej. Eudora oferuje potencjał obrażeń obszarowych z kombinacją obrażeń magicznych ponad 2800, ale brakuje jej ucieczki – klasyczne szklane działo.
Wybory na Aleję EXP
Dyrroth wyróżnia się we wczesnej fazie gry z kombinacjami obrażeń ponad 1600 i odpornością na kontrolę tłumu. Jawhead zapewnia użyteczność z mechaniką przemieszczenia i obrażeniami obszarowymi ponad 2000. Thamuz oferuje wytrzymałość poprzez mechanikę kosy i 25% kradzieży życia z umiejętności.
Specjaliści w Roamie
Franco specjalizuje się w eliminacjach z mechaniką haka i 2.5-sekundowym uciszeniem – nadal przerażający, gdy jest dobrze grany. Grock zapewnia dominację we wczesnej fazie gry z wzmocnieniem ściany i kombinacjami obrażeń ponad 1800. Minotaur oferuje obszarową kontrolę tłumu z mechaniką szału i 2-sekundowym ogłuszeniem obszarowym.
Kompozycje Drużynowe, Które Faktycznie Działają
Drużyna z Obrażeniami Obszarowymi
Połącz Hayabusę (Dżungla) + Kagurę (Środek) + Paquito (EXP) dla ponad 8000 łącznych obrażeń obszarowych. Dodaj Mathildę (Roam) do ustawiania przemieszczeń i Grangera (Złota) do dobijania. Ta kompozycja doskonale eliminuje priorytetowe cele w ciągu 3 sekund – jest szczerze mówiąc niesprawiedliwa, gdy jest prawidłowo wykonana.

Ściana Wytrzymałości
Yu Zhong (EXP) + Esmeralda (Środek) + Atlas (Roam) dla wytrzymałości linii frontu, którą naprawdę trudno przełamać. Wspieraj Beatrix (Złota) dla stałego DPS i Linga (Dżungla) dla dostępu do tylnej linii. Otrzymujesz ponad 60% redukcji obrażeń i ponad 4000 łącznego HP.
Chaos Rozdzielonego Pchania
Rozmieść Linga (Dżungla) + Wanwan (Złota) + Khaleeda (EXP) dla presji na wielu alejach, która wymusza niemożliwe decyzje. Włącz Pharsę (Środek) dla kontroli mapy i Khufrę (Roam) do wycofywania się. Wymusza scenariusze 1 na 1, jednocześnie utrzymując potencjał walki drużynowej.
Kontr-Wybieranie na Poważnie
Zatrzymywanie Mobilności
Użyj Khufry przeciwko Fanny, Lingowi i Chou – odporność na przemieszczenie i kontrola tłumu sprawiają, że ich życie jest nieszczęśliwe. Franco kontruje Hayabusę i Lancelota z przerwaniem haka podczas animacji doskoku (czas jest wszystkim). Tigreal zapewnia blokowanie obszaru przeciwko wielu bohaterom mobilnym z 1.5-sekundowym promieniem ogłuszenia.

Obrona Anty-Obrażeniowa
Rozmieść Mathildę przeciwko Kagurze i Pharsie dla przerwania przemieszczenia i redukcji obrażeń. Atlas kontruje Grangera i Clinta z inicjacją haka, zanim zdążą wykonać kombinacje obrażeń obszarowych. Johnson zapewnia przewagę w inicjacji przeciwko kruchym bohaterom z obrażeniami obszarowymi.
Rozwiązania na Niszczenie Tanków
Wykorzystaj Karrie przeciwko Atlasowi, Tigrealowi i Khufrze dla procentowych obrażeń rzeczywistych, które ignorują ich wytrzymałość. Wanwan wyróżnia się przeciwko Yu Zhongowi i Esmeraldzie z mechaniką znaczników słabości. Cecilion skutecznie skaluje się przeciwko kompozycjom z dużą ilością tanków z nieskończonym stackowaniem many.
Strategia Wspinaczki według Rangi
Od Epickiego do Legendy: Opanuj Podstawy
Opanuj 2-3 bohaterów na rolę z ponad 70% współczynnikiem zwycięstw, zanim rozszerzysz swoją pulę. Poważnie. Polecam Grangera (Złota), Hayabusę (Dżungla) i Tigreala (Roam) dla konsekwentnych wyników. Skup się na 15-minutowych skokach mocy i czasie kontroli celów – gry są wygrywane i przegrywane wokół tych momentów.
Od Legendy do Mitycznego: Dostosuj się lub Zgiń
Rozszerz swoją pulę bohaterów, aby uwzględnić kontr-wybory i elastyczne opcje. Opanuj Kagurę, Paquito i Mathildę dla wszechstronności w drafcie. Rozwiń makro-rozumienie czasu rotacji i kontroli wizji wokół pojawiania się żółwia/lorda. To tutaj wiedza o grze oddziela dobrych graczy od świetnych.
Wspinaczka Mityczna: Czas na Specjalizację
Specjalizuj się w 1-2 rolach z pełnym opanowaniem bohaterów, w tym wyborów sytuacyjnych. Zrozum priorytet draftu i strategię fazy banów – to staje się kluczowe. Utrzymuj ponad 60% współczynnik zwycięstw na głównych bohaterach, jednocześnie rozwijając kompetencje w roli drugorzędnej dla elastyczności draftu.
Patch 2.1.23.11207: Co faktycznie się zmieniło
Wzmocnieni Zwycięzcy
Granger otrzymał 15% zwiększenie obrażeń na umiejętności ostatecznej – to właśnie to pchnęło go do poziomu S. Paquito zyskał odporność na kontrolę tłumu podczas wzmocnionych podstawowych ataków, znacznie poprawiając przeżywalność w walce drużynowej. Czas odnowienia umiejętności ostatecznej Mathildy został zmniejszony o 20 sekund, zwiększając potencjał wyboru.
Osłabione Ofiary
Zużycie energii Linga wzrosło o 25%, ograniczając czas chodzenia po ścianach (w końcu). Prędkość powrotu parasola Kagury zmniejszyła się o 15%, wpływając na czas kombinacji – będziesz musiał się dostosować. Kradzież życia z umiejętności Yu Zhonga została zmniejszona z 30% do 25%, wpływając na zdolność do utrzymania się.
Zmiany w Przedmiotach
Obrażenia Ostrza Rozpaczy wzrosły ze 160 do 170 – gracze zadający obrażenia fizyczne się cieszą. Moc magiczna Piorunowego Trzonu została zmniejszona z 75 do 65, wpływając na magów z obrażeniami obszarowymi. Redukcja prędkości ataku Dominującego Lodu wzrosła do 30%, wzmacniając buildy anty-strzelców.
Zaawansowane Taktyki (Gdy Jesteś Gotowy)
Mistrzostwo Fazy Draftu
Priorytet pierwszego wyboru: Hayabusa, Granger, Mathilda dla uniwersalnej siły i niskiego potencjału kontr. Druga rotacja powinna skupić się na uzupełnieniu ról i kontr-wyborach wroga. Ostatnie wybory uzupełniają luki w kompozycji drużynowej i zapewniają sytuacyjne przewagi.
Czas Kontroli Celów
Żółw pojawia się o 2:00 z 30-sekundowym czasem odrodzenia – koordynuj skoki mocy na poziomie 4 dla wczesnych prób. Lord pojawia się o 8:00, wymagając 3+ bohaterów do efektywnego czyszczenia. Priorytetyzuj lorda po wygranych walkach drużynowych z 15+ sekundowymi czasami śmierci.

Wzorce Kontroli Wizji
Umieść wardy w krzakach rzeki przed 1:30 dla wykrywania inwazji na dżunglę. Kontroluj obszar niebieskiego buffa wroga podczas rotacji w środkowej fazie gry. Ustanów wizję wokół jamy lorda 30 sekund przed pojawieniem się dla przewagi w pozycjonowaniu.
Twoje Pytania, Odpowiedzi
Którzy bohaterowie są najlepsi do wspinaczki w kolejce solo? Hayabusa (Dżungla), Granger (Złota Aleja) i Paquito (Aleja EXP) oferują najwyższy potencjał do samodzielnego carry z ponad 58% współczynnikiem zwycięstw i niską zależnością od drużyny. Mogą wygrywać gry, nawet gdy koledzy z drużyny mają trudności.
Którzy bohaterowie kontrują obecną metę? Khufra kontruje kompozycje z dużą mobilnością, Karrie niszczy składy tanków, a Franco karze błędy w pozycjonowaniu bohaterów z obrażeniami obszarowymi. Kontry mety zmieniają się wraz z patchami, ale te pozostają solidne.
Jak często powinienem aktualizować swoją pulę bohaterów? Przeglądaj listy poziomów po dużych patchach (co miesiąc). Opanuj 2-3 bohaterów na rolę, zanim rozszerzysz – poważnie, nie rozpraszaj się zbytnio. Skup się na stabilnych bohaterach mety, takich jak Tigreal i Kagura, dla konsekwentnych wyników.
Które role mają największy wpływ na wspinaczkę? Dżungla i Złota Aleja zapewniają największy potencjał carry. Roam oferuje kontrolę gry poprzez wizję i inicjację. Środkowa Aleja wyróżnia się w mecie z obrażeniami obszarowymi dzięki mobilności na mapie.
Jaka jest minimalna pula bohaterów do rankingu? Minimum 15 bohaterów: 3 na rolę z 2 opcjami zapasowymi. Uwzględnij co najmniej 5 bohaterów poziomu S i kontr-wybory dla popularnych bohaterów mety. Jakość ponad ilość.
Jak szybko dostosować się do zmian w patchach? Śledź notatki patcha dotyczące modyfikacji obrażeń/czasów odnowienia. Najpierw przetestuj wzmocnionych bohaterów w trybie klasycznym. Monitoruj zmiany współczynnika zwycięstw przez 48 godzin po patchu, zanim dostosujesz się do rankingu.
W przypadku doładowań diamentów Mobile Legends i zakupu przepustek bojowych, BitTopup oferuje konkurencyjne ceny z natychmiastową dostawą. BitTopup zapewnia bezpieczne przetwarzanie płatności, całodobową obsługę klienta i obejmuje wszystkie regiony serwerów z gwarancją bezpieczeństwa konta i najszybszymi transakcjami na rynku.
👉 doładowanie diamentów mlbb malezja 👈
✅ Oficjalne bezpośrednie doładowanie, 100% bezpieczne
✅ Bez czekania – doładowanie dociera w 7 sekund
✅ Duże zniżki, niskie ceny, aby zaoszczędzić więcej
✅ Całodobowa obsługa klienta, gotowa do pomocy w każdej chwili






























