Przegląd bossa Alteisen: Niezbędnik dla graczy F2P
Boss sezonu 32 będzie dostępny w dniach 11-18 grudnia. Boss atakuje jednostkę z najwyższym ATK – wykorzystaj to, aby odciągnąć aggro od wrażliwych jednostek DPS. Tankowie, tacy jak Noah i Ludmilla, całkowicie to omijają.
Dla szybszego postępu, doładowanie gemów NIKKE tanio i szybko przez BitTopup zapewnia bezpieczne transakcje z natychmiastową dostawą.
Mechanika bossa i wzorce ataków
Dwa krytyczne QTE uruchamiają się na 1:20 pozostałego czasu i po 1:40 upływu czasu. Niewykonanie tych kontroli słabych punktów powoduje niszczycielskie obrażenia dla całej drużyny.
Harmonogram pojawiania się wieżyczek:

- 2:42-2:36: Pierwsza lewa wieżyczka
- 2:12-2:02: Prawe wyrzutnie rakiet
- 2:00: Dodatkowa lewa wieżyczka
- 1:31-1:22: Ostatnia fala lewych wieżyczek
- Po 1:20: Brak kolejnych wieżyczek
Wieżyczki migają na czerwono 1-2 sekundy przed strzałem. Atakuj prawe wyrzutnie z lewej strony, aby odsłonić słabe punkty. Użyj proporcji obrazu 21:9 dla lepszej widoczności wieżyczek.
Słabość żywiołów
Alteisen jest żywiołem Żelaza – obrażenia przebijające są najbardziej efektywne. Opcje przebijające dla F2P: Dorothy, Harran, Laplace.
Mnożniki obrażeń od słabych punktów znacznie przewyższają normalne DPS. Używaj burstów podczas odsłoniętych faz, aby uzyskać maksymalny efekt.
Przejścia fazowe
Przejścia następują przy 75%, 50%, 25% HP. Wstrzymaj bursty, gdy boss ma 5-10% HP do progu, aby uniknąć marnowania obrażeń podczas klatek nietykalności.
Nie używaj burstów bezpośrednio przed znacznikami QTE 1:20 i 1:40 – animacje nakładają się na wejścia QTE.
Lista poziomów drużyn F2P (18 grudnia)
Rankingi zakładają poziom rdzenia 7, poziom umiejętności 7-10, wyposażenie poziomu 7-8.
S-Tier: Najlepsi wykonawcy
Dorothy - Najlepszy F2P DPS przebijający z 20% redukcją czasu odnowienia dla drużyny. Rdzeń sprawdzonej kompozycji na 70 000 punktów.
Harran - Stałe obrażenia przebijające, minimalna inwestycja. Dostępna w kampanii.
Pepper - Krytyczne leczenie, które skaluje się z obrażeniami drużyny. Slot Burst 1.
Noise - Leczenie plus redukcja obrażeń podczas faz działek cząsteczkowych.
A-Tier: Niezawodne opcje
Laplace - Obrażenia przebijające z generowaniem burstów. Niższy pułap niż Dorothy/Harran, ale dostępna.
Liter - 40% redukcji czasu odnowienia dla jednostki z najwyższym ATK. Pojawia się w praktycznie każdej konkurencyjnej kompozycji. Priorytet na liście życzeń.
Volume - 20% redukcji czasu odnowienia dla drużyny, gdy Liter jest niedostępna. Dostępność na poziomie Mirandy.
Blanc i Noir - Łącznie 20 sekund redukcji czasu odnowienia, gdy są razem w drużynie. Silne leczenie uzasadnia dwa sloty.
B-Tier: Sytuacyjne
Rapunzel - Wsparcie Burst 1 z tarczami. Lepsza do nauki, priorytetem jest przetrwanie.
Jackal - Podział obrażeń zapobiega skupionemu ogniowi na kluczowych jednostkach DPS.
Diesel i Mast - Zastępstwa Burst 2, dopóki nie będą dostępne lepsze opcje.
Unikaj
Jednostki DPS nieprzebijające zadają 30-40% mniej obrażeń. Jednostki Burst 3 bez znaczącego DPS marnują krytyczne sloty.
Najlepsze kompozycje drużyn F2P
Drużyna #1: Maksymalne obrażenia burstowe

Dorothy (B1) | Harran (B3) | Laplace (B3) | Pepper (B1) | Noise (B1)
Udokumentowane przejścia na 70 000 punktów. Dorothy zapewnia DPS przebijający i redukcję czasu odnowienia. Harran i Laplace dostarczają skoncentrowane obrażenia B3. Pepper i Noise utrzymują zdrowie.
Rotacja: Aktywuj umiejętności B1 (Dorothy, Pepper, Noise) dla energii i wzmocnień. Pełny burst przy maksymalnej energii podczas okien słabych punktów. Powtarzaj co 20-25 sekund, unikając nakładania się QTE.
Pozycjonowanie: Dorothy na pozycji z najwyższym ATK przyciąga aggro. Pepper i Noise pod osłoną minimalizują ekspozycję na wieżyczki.
Drużyna #2: Utrzymany DPS
Liter (B1) | Blanc (B2) | Noir (B2) | Harran (B3) | Dorothy (B3)
Dłuższy czas trwania dzięki zwiększonej redukcji czasu odnowienia i leczeniu. 40% redukcji czasu odnowienia Liter dla Dorothy przyspiesza generowanie burstów. Blanc i Noir zapewniają 20-sekundową redukcję czasu odnowienia plus leczenie.
Rotacja: Najpierw Liter dla redukcji czasu odnowienia dla Dorothy. Blanc i Noir uruchamiają się jednocześnie w oknach B2. Dorothy i Harran używają burstów podczas pełnego burstu z nagromadzonymi wzmocnieniami.
Doskonała podczas faz nauki – potrójne wsparcie przetrwa wiele błędów.
Drużyna #3: Zrównoważona hybryda
Liter (B1) | Volume (B1) | Pepper (B1) | Dorothy (B3) | Harran (B3)
Skumulowana redukcja czasu odnowienia (Liter + Volume) z leczeniem (Pepper) i podwójnym DPS przebijającym. Potrójne B1 generuje energię szybko.
Rotacja: Rozłóż Liter i Volume o 2-3 sekundy dla ciągłej redukcji czasu odnowienia. Pepper podczas skoków obrażeń. Dorothy i Harran używają burstów podczas odsłonięcia słabych punktów.
Zastępstwa:
- Brak Dorothy: Laplace + dodatkowe wsparcie redukcji czasu odnowienia
- Brak Harran: Laplace lub jednostki przebijające z kampanii
- Brak Liter: Kombinacja Volume + Miranda
- Brak Pepper/Noise: Para Blanc + Noir
Nie zastępuj więcej niż dwóch jednostek – zakłóca to synergię.
Optymalna strategia rotacji burstów
Generowanie burstów
Drużyny F2P osiągają pełny burst co 20-25 sekund przy odpowiedniej redukcji czasu odnowienia. 40% Liter + 20% Dorothy zbliża się do prędkości kompozycji premium.
Szybkie ataki Dorothy generują więcej energii niż wolniejsze alternatywy.
Okna czasowe
Optymalny czas burstu:

- Odsłonięcie słabego punktu (2:30-2:20): Pierwsze duże okno obrażeń
- Burst w środkowej fazie (1:50-1:30): Przed pierwszym QTE
- Ostatnie natarcie (0:40-0:20): Ostatni cykl pełnego burstu
Unikaj burstowania:
- 5-10 sekund przed znacznikami QTE
- Podczas przejść fazowych
- Bezpośrednio po pojawieniu się wieżyczek
Wstrzymaj bursty w pobliżu progów przejścia (75%, 50%, 25%). Poczekaj na zakończenie animacji, a następnie użyj burstu podczas okna podatności. Dodaje 15-20% efektywnych obrażeń.
Ręczne vs. automatyczne
Przełącz na tryb ręczny dla:
- Okien QTE (5 sekund przed 1:20 i 1:40)
- Niszczenia wieżyczek podczas czerwonego migania
- Optymalizacji czasu burstu
- Precyzji słabych punktów (20-30% wzrost obrażeń)
Aby uzyskać dodatkowe zasoby, kup gemy NIKKE bezpiecznie online ze zniżką przez BitTopup, który oferuje niezawodne transakcje z szybką dostawą.
Optymalizacja sprzętu i przeciążenia
Priorytetowe linie przeciążenia

Poziom 1 (Inwestuj najpierw):
- ATK%: Bezpośrednie skalowanie obrażeń
- Maks. amunicja: Wydłuża czas zadawania obrażeń
- Obrażenia żywiołowe%: Wzmacnia obrażenia przebijające
Poziom 2:
- Szansa na krytyczne trafienie%: Spójność obrażeń
- Obrażenia krytyczne%: Wzmocnienie okna burstu
- Szansa na trafienie%: Zapobiega chybionym strzałom
Poziom 3:
- DEF%, HP%, Odporność%: Niski priorytet przy odpowiednim pozycjonowaniu
Skup się na głównych jednostkach DPS (Dorothy, Harran) przed wsparciem.
Wymagania dotyczące poziomu sprzętu
Minimalne progi:
- Główny DPS: Sprzęt poziomu 8+, przeciążenie poziomu 5+
- Wsparcie CDR: Poziom 7+, przeciążenie poziomu 3+
- Healerzy: Poziom 6+, przeciążenie poziomu 1+
Priorytet slotów:
- Broń: Największy wkład w ATK
- Hełm: Drugorzędny ATK, szansa na krytyczne trafienie
- Rękawice: Obrażenia żywiołowe
- Zbroja: Statystyki obronne (najniższy priorytet)
Skoncentrowana inwestycja w 2-3 główne jednostki DPS jest lepsza niż równomierne rozłożenie zasobów.
Strategia pyłu rdzeniowego
Faza 1 (Rdzeń 1-7): Główny DPS (Dorothy, Harran). Poziom 7 zapewnia 80% potencjału przy 40% kosztów.
Faza 2 (Rdzeń 7-10): Wsparcie CDR (Liter) i drugorzędny DPS.
Faza 3 (Rdzeń 10+): Tylko ulubione – malejące zyski.
Optymalizacja listy życzeń: Priorytetem są jednostki przydatne w rajdach (Liter, Dorothy, Harran). Buduje konkurencyjne składy o 30-40% szybciej.
Obliczanie obrażeń i punktacja
Formuła punktacji
- Obrażenia podstawowe: 70% wyniku
- Bonus czasowy: 20% (najlepsi kończą z 14s pozostałymi)
- Bonus za przetrwanie: 10%
Progi punktacji:
- 50 000: Podstawowa kompetencja
- 70 000: Zoptymalizowany F2P
- 85 000: Hybryda z 1-2 jednostkami premium
- 100 000+: Pełne kompozycje premium
Maksymalizacja słabych punktów
Słabe punkty mnożą obrażenia 2-3x:
Główne słabe punkty:
- Rdzeń działa cząsteczkowego: Podczas ładowania (2:30-2:20, 1:50-1:40)
- Rdzenie wieżyczek: Okna czerwonego migania (1-2 sekundy)
- Cele QTE: Znaczniki 1:20 i 1:40
Idealnie zsynchronizowany burst podczas odsłonięcia słabego punktu równa się 3-4 cyklom burstu poza optymalnymi oknami.
Progi CP
- CP 180k-200k: 50k-60k punktów
- CP 200k-220k: 60k-70k punktów
- CP 220k-240k: 70k-80k punktów
- CP 240k+: Możliwe 80k+ punktów
Zakłada odpowiednią kompozycję i synchronizację. Słabe drużyny uzyskują 20-30% mniej punktów niż przewidują prognozy CP.
Typowe błędy F2P
F2P nie może konkurować
Udokumentowane przejście F2P na 70 000 punktów obala to. Nagrody za rajd są przyznawane według rankingu procentowego – F2P konkuruje z F2P. Dobrze wykonane budżetowe przejścia przewyższają słabo rozegrane drużyny premium.
Błędy pozycjonowania
Błędne zarządzanie aggro: Zbuduj Dorothy/Harran z nieco wyższym ATK, aby celowo kontrolować aggro.
Porzucenie osłony: Utrzymuj osłonę podczas pojawiania się wieżyczek – odsłaniaj się tylko podczas okien burstu.
Martwe pola wieżyczek: Atakuj prawe wyrzutnie z lewej strony, aby uzyskać wyraźny dostęp do słabych punktów.
Marnowanie burstów
Anty-wzorce:
- Burstowanie, gdy energia jest maksymalna, niezależnie od stanu bossa
- Aktywowanie podczas odliczania QTE
- Burstowanie podczas pojawiania się wieżyczek przed usunięciem zagrożeń
Rozwiązania: Wstrzymaj dla słabych punktów, zakończ bursty 10+ sekund przed QTE, najpierw usuń wieżyczki.
Zaawansowane wskazówki
Techniki ręcznego celowania
Wstępne pozycjonowanie celownika: Ustaw celownik nad przewidywanymi słabymi punktami przed ich odsłonięciem. Strzały trafiają natychmiast.
Blokada celowania burstem: Aktywuj bursty podczas ręcznego celowania. Animacje utrzymują kierunek celowania.
Szybkie celowanie w wieżyczki: Ćwicz szybkie ruchy kamerą. Skróć czas reakcji z 2-3 sekund do poniżej 1 sekundy.
Zarządzanie zasobami
Strategia listy życzeń: Utrzymuj 2-3 jednostki przydatne w rajdach na stałe (Liter, Dorothy, DPS przebijający). Buduje podstawowe składy przez 2-3 miesiące.
Bankowanie pyłu rdzeniowego: Zarezerwuj 20-30% na awaryjne inwestycje, gdy nowi bossowie wymagają konkretnych jednostek.
Elastyczność sprzętu: Utrzymuj 2-3 zestawy poziomu 7+ do zmiany ról. Przenoszenie sprzętu kosztuje mniej niż budowanie wielu zestawów.
Długoterminowa lista życzeń
Priorytet 1: Liter – uniwersalna redukcja czasu odnowienia poprawia wszystkie kompozycje.
Priorytet 2: Specjaliści od przebijania (Dorothy, Alice, Maxwell).
Priorytet 3: Wszechstronny DPS w różnych meczach żywiołów.
Skoncentrowane celowanie buduje użyteczne jednostki o 40-50% szybciej niż rozproszone podejścia.
Przygotowanie do przyszłych rajdów
Uniwersalne inwestycje
Zawsze wartościowe:
- Liter: Redukcja czasu odnowienia dla każdej kompozycji
- Pepper/Noise: Leczenie niezależnie od bossa
- Dorothy: Obrażenia przebijające plus redukcja czasu odnowienia
Sytuacyjne:
- Harran/Laplace: Bossowie podatni na przebijanie
- Volume/Miranda: Alternatywy dla Liter
- Blanc/Noir: Kompozycje podtrzymujące
Równowaga kampanii
Zrównoważone podejście:
- Postęp w kampanii, aby odblokować sprzęt poziomu 8
- Przerwa na zbudowanie składów rajdowych do możliwości 70k
- Wznowienie kampanii
- Powtórzenie cyklu
Utrzymuje stały postęp bez poświęcania konkurencyjności w rajdach.
Źródła zasobów
Codziennie (50-100 gemów): Misje, Intercepcja, Arena
Tygodniowo (500-800 gemów): Wieża Plemienna, Arena Rekrutów, Kooperacja
Wydarzenia (1000-2000 gemów): Nagrody za rajdy, ograniczone misje, bonusy za logowanie
BitTopup oferuje dodatkowe opcje z bezpiecznymi transakcjami, konkurencyjnymi cenami i doskonałą obsługą klienta.
FAQ
Najlepsze NIKKE F2P do rajdu Alteisen 18 grudnia?
Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise. Sprawdzona kompozycja na 70 000 punktów, równoważąca dostępność z konkurencyjną wydajnością.
Jak pokonać Alteisen bez jednostek gacha?
Synchronizuj bursty wokół znaczników QTE (1:20, 1:40), niszcz wieżyczki podczas czerwonego migania, dopasuj pełne bursty do odsłonięcia słabych punktów. Dorothy kontroluje aggro, ręczne sterowanie dla QTE i słabych punktów.
Najwyższy DPS F2P przeciwko Alteisen?
Dorothy prowadzi z obrażeniami przebijającymi plus redukcją czasu odnowienia dla drużyny. Harran zapewnia porównywalne surowe obrażenia, ale brakuje jej użyteczności wsparcia.
Optymalna rotacja burstów F2P?
Aktywuj umiejętności B1 (Dorothy, Pepper, Noise) dla energii i wzmocnień. Pełny burst przy maksymalnej energii podczas słabych punktów. Powtarzaj co 20-25 sekund, unikając 10 sekund przed znacznikami QTE.
Czy F2P może osiągnąć wysokie wyniki w rajdach?
Tak – udokumentowane przejście na 70 000 punktów dowodzi wykonalności. Drużyny premium osiągają 100k+, ale F2P osiąga konkurencyjną wydajność w ramach swojej kategorii dzięki zoptymalizowanemu wykonaniu.
Jaki sprzęt dla raiderów F2P?
Broń/hełmy poziomu 8+ dla głównego DPS (Dorothy, Harran) z przeciążeniem ATK%, Maks. amunicja, Obrażenia żywiołowe%. Wsparcie CDR na poziomie 7+. Healerzy działają z poziomem 6+.



















