Przegląd wydarzenia: Co musisz wiedzieć przed 22 stycznia
Wydarzenie Nowy Rok 2026 trwa od 29 grudnia 2026 do 22 stycznia 2026 r. do godziny 04:59 UTC+9. Rekrutacja Specjalna (Special Recruit) odbywa się w dniach 1–22 stycznia i obejmuje postać Snow White: Heavy Arms (Pilgrim, Water, Burst III, Sniper) z całkowitą szansą na SSR wynoszącą 4% (1% szansy na postać z banera). Każde pociągnięcie generuje jeden złoty bilet (Gold Mileage Ticket) – 200 biletów gwarantuje wymianę na promowaną postać SSR. Bilety przechodzą bezterminowo na przyszłe banery.
Gracze zbliżający się do progu gwarantowanego (pity) 200 pociągnięć mogą doładować klejnoty NIKKE za pośrednictwem BitTopup, korzystając z konkurencyjnych cen i natychmiastowej dostawy.
Kluczowe terminy
- 29 grudnia - 3 stycznia: Poczta z życzeniami noworocznymi (30 pociągnięć, wygasa 3 stycznia)
- 30 grudnia - 20 stycznia: 14-dniowe wydarzenie logowania (wymagane logowanie dzień po dniu, pominięcie dnia przerywa serię)
- 30 grudnia - 14 stycznia: Misje wydarzenia noworocznego (55 pociągnięć)
- 1-8 stycznia: Podwójne nagrody za Interception, Simulation Room i misje codzienne
- 2-8 stycznia: Sezon Union Raid (wymagany 3. poziom Unii)
- 8-15 stycznia: Solo Raid Sezon 33
Podział na darmowe i płatne zasoby
Darmowe źródła (ponad 85 pociągnięć):
- 30 pociągnięć: Poczta z życzeniami noworocznymi
- 55 pociągnięć: Misje wydarzenia
- 35 Advanced Recruit Vouchers: Pięć kodów CD-Key
- 10 standardowych Recruit Vouchers: Kod 3YEARSWITHNIKKE
Opcje płatne:
- Bonusy za pierwszy zakup: 100% więcej klejnotów na sześciu poziomach (od 640 do łącznie 12 400 klejnotów)
- Monthly Pass: 3 300 klejnotów za 4,99 USD (300 natychmiast + 100 dziennie przez 30 dni)
- Step-Up Recruit: 31 pociągnięć za 6 600 klejnotów (29% zniżki w porównaniu do standardowej ceny)
Pełne zestawienie darmowych pociągnięć
Harmonogram codziennego logowania
14-dniowe wydarzenie logowania wymaga logowania się dzień po dniu od 30 grudnia do 20 stycznia do godziny 04:59 UTC+9. Pominięcie jednego dnia resetuje postęp i powoduje utratę nieodebranych nagród. Dni 8–14 oferują największe ilości waluty premium. Ustaw codzienne przypomnienie na 04:00 UTC+9.
Lista kontrolna misji wydarzenia
55 pociągnięć z trzech kategorii: Misje codzienne, Wyzwania specjalne, Kamienie milowe postępu.
Priorytety misji codziennych:
- Ukończ Interception podczas okresu podwójnych nagród (1–8 stycznia)
- Wyczyść Simulation Room dla podwójnych materiałów
- Wykorzystaj wszystkie próby na Arenie dla waluty wydarzenia
- Ukończ Tribe Tower w czasie wolnym od regeneracji staminy
Kamienie milowe postępu: Odblokowują się przy progach waluty: 1 000 / 3 000 / 5 000 / 10 000 / 15 000. Ostatni kamień milowy (15 000) zapewnia największą nagrodę – osiągnij go przed 14 stycznia.
Realizacja kodów CD-Key

Dostęp: Notice → Event Notice → CD-Key (wymaga ukończenia etapów samouczka 1-4).
Aktywne kody noworoczne (35 voucherów):
- 2026EATBETTER
- 2026LETSDANCE
- 2026WORKHARDER
- 2026KEEPTACTICAL
- 2026HAPPYNEWYEAR
Starsze kody:
- PUNYQUEEN (10 voucherów)
- NIKKECHRISTMASPARTY (10 voucherów + Growth Set 24h + Darling ×3 + Ultra Boost Module ×50)
- NIKKESTELLARBLADE (5 voucherów + Growth Set + Darling ×3 + Ultra Boost Module ×20)
- 3YEARSWITHNIKKE (10 standardowych voucherów)
Nagrody wygasają po 30 dniach od odebrania. Advanced Recruit Vouchers nie generują złotych biletów – używaj ich na banerach z podwyższoną szansą (rate-up) dla 4% wartości SSR.
System Bonus Recruit: 10 rekrutacji gwarantujących jednego Pilgrima do 22 stycznia 2026 r. Każda kosztuje 1 000 punktów wymiany (maksymalnie 10 odebrań od 31 grudnia 2025 do 31 grudnia 2026). Pula obejmuje postacie: Liter, Naga, Alice, Helm, Tia. Zbierz 10 000 punktów przed 22 stycznia.
Optymalna rutyna codzienna
04:00-05:00 UTC+9 (Przed resetem):
- Zweryfikuj rejestrację logowania
- Odbierz nagrody za misje codzienne
- Sprawdź skrzynkę pocztową pod kątem wygasających przedmiotów
05:00-06:00 UTC+9 (Po resecie):
- Zaakceptuj nowe misje codzienne
- Rozmieść zespoły w Interception
- Wyczyść Simulation Room
- Ukończ próby na Arenie
Analiza opłacalności płatnych pakietów
Strategia dla kupujących po raz pierwszy

Pierwszy zakup podwaja klejnoty na sześciu poziomach (jednorazowo na konto):
- Poziom 1: łącznie 640 klejnotów
- Poziom 2: łącznie 1 440 klejnotów
- Poziom 3: łącznie 3 000 klejnotów (jedno pociągnięcie x10)
- Poziom 4: łącznie 4 600 klejnotów
- Poziom 5: łącznie 8 400 klejnotów
- Poziom 6: łącznie 12 400 klejnotów (równowartość 41 pociągnięć)
Pomiń poziomy 1-3, chyba że łączysz je z rezerwami, aby osiągnąć konkretny próg. Jedno pociągnięcie x10 kosztuje 3 000 klejnotów – poziomy 1-2 razem dają tylko 2 080 klejnotów.
Optymalne poziomy 4-6: Poziom 6 zapewnia cztery pociągnięcia x10 z nadwyżką. Dla graczy chcących kupić klejnoty NIKKE online, BitTopup oferuje konkurencyjne stawki i natychmiastową dostawę przy zakupach w ostatniej chwili przed terminem 22 stycznia.
Kolejność zakupów:
- Najpierw poziom 6 (maksymalna wydajność)
- Monthly Pass (stały dochód)
- Poziomy 4-5 w przypadku awaryjnego braku do progu gwarantowanego
- Nigdy nie kupuj poziomów 1-3, chyba że wymaga tego specyficzna sytuacja na koncie
Monthly Pass kontra zakup jednorazowy
Monthly Pass: 4,99 USD za 3 300 klejnotów (300 natychmiast + 100 dziennie przez 30 dni). Wymaga codziennego logowania – pominięte dni oznaczają utratę klejnotów.
Zalety:
- 660 klejnotów za dolara (najwyższy współczynnik)
- Klasyfikacja jako "płatne klejnoty" umożliwia udział w Step-Up
- Niski koszt wejścia
Wady:
- Zobowiązanie na 30 dni
- Opóźniona dostawa uniemożliwia natychmiastowe pociągnięcia
- Limit jednej przepustki (brak możliwości kumulowania)
Standardowe pakiety dostarczają 300-400 klejnotów za dolara. Osiągnięcie progu 200 pociągnięć (60 000 klejnotów) kosztuje standardowo 150-200 USD, w porównaniu do 90-120 USD przy zoptymalizowanym pierwszym zakupie i Monthly Pass.
Werdykt: Monthly Pass jest lepszy dla stałych graczy. Zakupy jednorazowe sprawdzają się w sytuacjach podbramkowych.
Zwrot z inwestycji (ROI) w Step-Up Recruit
31 pociągnięć za 6 600 klejnotów w czterech fazach:
- Faza 1: 100 klejnotów za 1 pociągnięcie
- Faza 2: 1 500 klejnotów za 10 pociągnięć
- Faza 3: 2 000 klejnotów za 10 pociągnięć
- Faza 4: 3 000 klejnotów za 10 pociągnięć
Standardowa cena: 9 300 klejnotów za 31 pociągnięć. Step-Up oszczędza 2 700 klejnotów (29% zniżki).
Ważne: Resetuje się na każdy baner. Snow White i Rapi oferują niezależne Step-Up (13 200 klejnotów za łącznie 62 pociągnięcia).
Strategia:
- Ukończ fazy 1-2 natychmiast (1 600 klejnotów za 11 pociągnięć)
- Oceń wyniki SSR
- Przejdź do faz 3-4 tylko jeśli celujesz w konkretną postać
- Nigdy nie używaj na pociągnięcia poza banerem
Strategia pociągnięć na banerach
Harmonogram na styczeń 2026
**Snow White: Heavy Arms (1–22 stycznia):

** Water, Burst III, Sniper, frakcja Pilgrim. 4% szansy na SSR, 1% szansy na postać z banera. Generuje złote bilety.
Rapi: Red Hood (równolegle): Fire, Burst III, Machine Gun, frakcja Elysion. Oddzielny Step-Up i złote bilety.
Wspólna pula: Scarlet, Rapunzel, Snow White, Harran, Isabel, Noah, Modernia, Scarlet: Black Shadow.
Analiza Meta
Priorytet Pilgrimów: Obie postacie należą do frakcji Pilgrim (najwyższe statystyki). Dominują w treściach rywalizacyjnych.
Synergia Burst III: Obie zajmują sloty Burst III – tworzy to nadmiarowość, chyba że budujesz wiele zespołów. Optymalny skład potrzebuje jednej jednostki na każdy poziom Burst (I/II/III) + dwie jednostki elastyczne.
Typy broni:
- Snow White (Sniper): Silne obrażenia w pojedynczy cel (bossowie)
- Rapi (Machine Gun): Stałe obrażenia obszarowe (fale wrogów)
Rekomendacja: Priorytetowo traktuj Snow White dla pokrycia slotu Pilgrim Burst III. Weterani powinni najpierw ocenić luki w swoim zespole.
Optymalizacja progu gwarantowanego (Pity)
Złote bilety kumulują się (jeden za pociągnięcie) i przechodzą bezterminowo. 200 biletów = gwarantowana postać SSR z banera.
Progi:
- 0-100 pociągnięć: Spodziewaj się 4 SSR przy szansie 4%
- 100-150 pociągnięć: Oceń rezerwy
- 150-200 pociągnięć: Zarezerwuj klejnoty na dokończenie
Strategia wielu banerów: Bilety zostają między rotacjami. Gracze z ponad 150 biletami powinni dobić do gwaranta podczas wartościowych banerów.
Integracja Step-Up: Ukończ fazy 1-2 (1 600 klejnotów za 11 pociągnięć) przed standardowymi pociągnięciami. Generuje to 11 złotych biletów ze zniżką, redukując koszt 200 pociągnięć z 60 000 do 58 400 klejnotów.
Typowe błędy w wydatkach
Wszystkie pakiety mają tę samą wartość (Błąd)
Pierwszy zakup oferuje 100% bonusu – nigdy nie wraca po pierwszym skorzystaniu. Kupowanie standardowych pakietów przed wyczerpaniem bonusu za pierwszy zakup to strata stałej wartości.
Poprawna hierarchia:
- Pierwszy zakup Poziom 6
- Monthly Pass
- Pierwszy zakup Poziom 5
- Pierwszy zakup Poziom 4
- Standardowe pakiety (tylko po wyczerpaniu bonusów za pierwszy zakup)
Pułapka kostiumów: New Year Pass Costume Gacha (1–22 stycznia) zawiera Quency Masquerade Swan oraz powtórki. Brak przewagi w rozgrywce – czysta kosmetyka. Pomiń, dopóki nie zabezpieczysz składu postaci.
Błędy w wyczuciu czasu
Zalety wczesnego działania: Natychmiastowy dostęp do Step-Up, wydłużony czas na misje, satysfakcja psychiczna.
Wady wczesnego działania: Ryzyko, że szczęśliwe darmowe pociągnięcie uczyni zakup zbędnym, pominięcie promocji na koniec wydarzenia, mniej informacji o nadchodzących banerach.
Zalety działania w ostatniej chwili: Wykorzystanie darmowych pociągnięć przed wydaniem pieniędzy, potencjalne bonusowe promocje, precyzyjne wyliczenie progu gwarantowanego.
Wady działania w ostatniej chwili: Ryzyko opóźnień w płatnościach i przegapienia terminu 22 stycznia, przeciążenie serwerów, krótszy czas na korzystanie z nowej postaci.
Optymalny czas: Wykup Poziom 6 + Monthly Pass natychmiast dla codziennej kumulacji. Zarezerwuj poziomy 4-5 na 20-21 stycznia po wykorzystaniu darmowych źródeł.
Przegapianie darmowych alternatyw
Zaniedbywanie kodów CD-Key: 35% graczy nigdy ich nie realizuje, tracąc ponad 35 voucherów (równowartość 10 500 klejnotów). Zajmuje to 60 sekund.
Niewykorzystywanie Bonus Recruit: System gwarantowanego Pilgrima trwa do 31 grudnia 2026 r. Ignorowanie zbierania waluty to strata darmowego SSR.
Nieukończone misje: Pominięcie jednego dnia misji codziennych to strata 3-5 pociągnięć. W ciągu 15 dni nieregularność redukuje 55 pociągnięć do 35-40 (strata 27% wymagająca rekompensaty rzędu 15-20 USD).
Inteligentne wydawanie według typu gracza
Ścieżka Free-to-Play (F2P)
Hierarchia:
- Zrealizuj wszystkie kody CD-Key (35 voucherów)
- Ukończ 14-dniowe logowanie (bez pomijania dni)
- Ukończ noworoczne misje codzienne (55 pociągnięć)
- Odbierz pocztę z życzeniami przed 3 stycznia (30 pociągnięć)
- Zbierz 10 000 punktów Bonus Recruit (gwarantowany Pilgrim)
Kryteria banerów: Celuj w jednostki definiujące meta, które pozwalają pokonać bariery postępu. Snow White się do nich zalicza (Pilgrim Burst III). Rapi jest zbędna, chyba że brakuje ci obrażeń od ognia.
Zarządzanie gwarantem: Nigdy nie rozdzielaj zasobów. Przeznacz 200 pociągnięć na jeden baner lub odpuść. Częściowa inwestycja (50-100) jest akceptowalna tylko przy budowaniu progu na przyszłość.
Gracz wydający mało (10-50 USD/miesiąc)
Alokacja budżetu:
- 4,99 USD Monthly Pass (obowiązkowa wydajność)
- 10-45 USD progresja z pierwszego zakupu (raz na cykl wydarzenia)
Pozwala to na osiągnięcie 200 pociągnięć co 2-3 miesiące dzięki darmowym zasobom. Priorytetyzuj Poziom 6 podczas wartościowych banerów.
Czas: Aktywuj Monthly Pass 1. dnia miesiąca dla maksymalnych korzyści. Zgraj pierwszy zakup z dostępnością Step-Up.
Cel: Skup się na wąskich gardłach postępu – brakujące poziomy Burst, wsparcie meta (Liter, Naga), różnorodność żywiołów. Unikaj kosmetyków i duplikatów.
Gracz wydający umiarkowanie (50-200 USD/miesiąc)
Możliwości: Gwarantowany postęp przy każdej większej rotacji plus wybrane kostiumy. Wykorzystaj wszystkie sześć poziomów pierwszego zakupu, następnie Monthly Pass + wybrane pakiety standardowe.
Wiele banerów: Celuj zarówno w Snow White, jak i Rapi (po 200 pociągnięć = 60 000 klejnotów na baner, ok. 120-150 USD łącznie z pierwszym zakupem + darmowe zasoby).
Wydajność: Ukończ Step-Up na obu banerach (13 200 klejnotów za 62 pociągnięcia). Redukuje to liczbę standardowych pociągnięć z 400 do 338, oszczędzając 18 600 klejnotów (wartość 30-40 USD).
Rozwój: Zbuduj 3-4 wyspecjalizowane zespoły – na bossów, czyszczenie fal, PvP, defensywne Interception. Dywersyfikuj typy broni i żywioły zamiast skupiać się na limitach duplikatów.
Dlaczego BitTopup dla klejnotów NIKKE
BitTopup specjalizuje się w walutach do gier mobilnych, oferując szybkość, bezpieczeństwo i konkurencyjne ceny.
Ceny: Oszczędności rzędu 5-15% w porównaniu do standardowych zakupów w aplikacji dzięki umowom z wydawcami. Kody promocyjne łączą się z ceną bazową.
Szybkość: 5-15 minut od płatności do dostawy. Kluczowe w ostatnich godzinach wydarzenia przed terminem 22 stycznia.
Elastyczność płatności: Karty kredytowe, PayPal, kryptowaluty i systemy regionalne niedostępne w sklepach z aplikacjami. Korzystne dla graczy międzynarodowych.
Wsparcie: Wielojęzyczny czat na żywo 24/7, czas odpowiedzi poniżej 30 minut (w porównaniu do 24-48 godzin w sklepach z aplikacjami).
Bezpieczeństwo: Szyfrowanie SSL, uwierzytelnianie dwuskładnikowe, wykrywanie oszustw. Przejrzysta polityka zwrotów w przypadku nieudanych transakcji.
Oceny: Ponad 4,5 gwiazdki przy tysiącach zweryfikowanych transakcji za stałą jakość dostaw, konkurencyjne ceny i responsywną obsługę.
Ostateczny werdykt: Co kupić przed 22 stycznia
Poziom S: Obowiązkowe
Pierwszy zakup Poziom 6 (12 400 klejnotów): 100% bonusu nigdy nie wraca. Zapewnia 41 pociągnięć (20% progu gwarantowanego). Priorytet ponad wszystko.
Monthly Pass (4,99 USD): 660 klejnotów za dolara (najwyższy współczynnik). Aktywuj 1 stycznia, aby zebrać 2 200 klejnotów (300 natychmiast + 1 900 z 19 dni) przed 22 stycznia.
Step-Up Faza 1-2 (1 600 klejnotów): 29% zniżki, obowiązkowe dla wszystkich graczy. Ukończ dla Snow White i Rapi (3 200 klejnotów za 22 pociągnięcia, czyli 145 klejnotów za pociągnięcie zamiast standardowych 300).
Poziom A: Polecane
Pierwszy zakup Poziom 5 (8 400 klejnotów): Druga największa ilość z bonusem 100%. Poziom 6 + Poziom 5 = 20 800 klejnotów (69 pociągnięć ze Step-Up).
Pierwszy zakup Poziom 4 (4 600 klejnotów): Minimalny sensowny wzrost. Awaryjne dopełnienie progu gwarantowanego. Poziomy 6 + 5 + 4 = 25 400 klejnotów (84 pociągnięcia ze Step-Up).
Step-Up Faza 3-4 (5 000 klejnotów): Zniżka maleje (200-300 za pociągnięcie), ale maksymalizuje liczbę złotych biletów. Polecane, gdy dążysz do 200 pociągnięć.
Poziom B: Sytuacyjne
Pierwszy zakup Poziomy 1-3: Niewielkie ilości. Tylko przy łączeniu z rezerwami dla konkretnych progów. Nigdy jako samodzielny zakup.
Standardowe pakiety klejnotów: Tylko po wyczerpaniu bonusów za pierwszy zakup. Brak podwojenia = 50% mniejsza wydajność.
Costume Gacha: Czysta kosmetyka, brak wpływu na grę. Tylko dla kolekcjonerów po zabezpieczeniu postaci. Kostiumy wracają w powtórkach.
Poziom C: Pomiń (chyba że jesteś "waleniem")
Pakiety sprzętu/materiałów: Zasoby możliwe do wyfarmienia. Równowartość w klejnotach rzadko przekracza 50% kosztu pakietu.
Pakiety duplikatów (Limit Break): Materiały kumulują się w sklepie Mileage Shop i podczas wydarzeń. Marginalne wzrosty statystyk (5-10%) przy wysokim koszcie. Tylko dla najbogatszych graczy.
Standardowe pociągnięcia poza banerem: Nigdy podczas wydarzeń z podwyższoną szansą. Ta sama szansa 4% na SSR, ale brak konkretnego celu i gorsze srebrne bilety zamiast złotych.
Plan działania na ostatnie dni
18-19 stycznia: Sprawdź ukończenie 14-dniowego logowania, dokończ misje wydarzenia przed wygaśnięciem 14 stycznia, zrealizuj kody CD-Key, oblicz łączną liczbę klejnotów i voucherów.
20 stycznia: Wykorzystaj darmowe pociągnięcia na wybranym banerze, policz pociągnięcia i złote bilety, oblicz brakujące klejnoty do 200 pociągnięć, wykonaj pierwszy zakup (Poziom 6 → 5 → 4) aż do osiągnięcia wymaganej liczby.
21 stycznia: Ukończ pozostałe fazy Step-Up, wykonaj standardowe pociągnięcia do 200 złotych biletów, wymień na postać z banera, zachowaj nadwyżkę (bilety przechodzą dalej).
22 stycznia przed 04:59 UTC+9: Potwierdź ukończenie pociągnięć, zweryfikuj zdobycie postaci, sprawdź skrzynkę pod kątem nieodebranych nagród, zrób zrzut ekranu złotych biletów do przyszłego planowania.
Ponad 85 darmowych pociągnięć daje realną szansę na SSR dla graczy F2P. Strategiczne wydatki na pierwszy zakup i Monthly Pass gwarantują postać dla graczy wydających mało. Priorytetyzuj zbieranie zasobów, unikaj kosmetyków i dokonuj zakupów przez sprawdzone platformy przed 22 stycznia.
FAQ
Ile darmowych pociągnięć jest w NIKKE na Nowy Rok 2026? Potwierdzono ponad 85: 30 z poczty z życzeniami (29 grudnia - 3 stycznia), 55 z misji wydarzenia (30 grudnia - 14 stycznia), 35 Advanced Recruit Vouchers z kodów CD-Key. Dodatkowe z 14-dniowego logowania i Bonus Recruit.
Jaki jest najbardziej opłacalny pakiet na Nowy Rok w NIKKE? Pierwszy zakup Poziom 6 (12 400 klejnotów, 100% bonusu, równowartość 41 pociągnięć). Monthly Pass ma lepszy stosunek klejnotów do dolara (660 za dolara), ale wymaga 30 dni logowania.
Kiedy kupić klejnoty przed końcem wydarzenia? Wykup Poziom 6 + Monthly Pass natychmiast. Zarezerwuj poziomy 4-5 na 20-21 stycznia po wykorzystaniu darmowych zasobów, aby precyzyjnie wyliczyć brakujące pociągnięcia przed 22 stycznia.
Które banery warto losować? Snow White: Heavy Arms (Pilgrim, Burst III, Sniper, 4% SSR, gwarant po 200 złotych biletach). Priorytet, chyba że masz już mocny skład Pilgrim Burst III. Rapi jest dla większości zbędna.
Jak działa gwarant (pity) 200 pociągnięć? Każde pociągnięcie w Rekrutacji Specjalnej = jeden złoty bilet (Gold Mileage Ticket). 200 biletów = bezpośrednia wymiana na postać z banera w Mileage Shop. Złote bilety przechodzą bezterminowo – postęp nigdy nie przepada.
Czy gracz F2P może zdobyć wszystkie noworoczne nagrody? Tak. Ponad 85 darmowych pociągnięć z poczty, wydarzeń, logowań i kodów nie wymaga wydawania pieniędzy. Ukończenie misji codziennych, regularne logowanie i realizacja kodów zapewnia wystarczające zasoby na SSR. Gwarantowane 200 pociągnięć wymaga kilkumiesięcznego oszczędzania lub selektywnych, niewielkich wydatków.



















