Zrozumienie podstaw systemu biletów
Wydarzenie SIN EDITOR trwa dokładnie 334 godziny, od 15 do 29 stycznia 2026 roku, i kończy się o 4:59:59 czasu UTC+9. To ograniczone okno czasowe sprawia, że każdy punkt wytrzymałości (stamina) i przydział biletów są na wagę złota.
Jeśli potrzebujesz niezawodnego sposobu na doładowanie klejnotów w NIKKE w konkurencyjnych cenach i z natychmiastową dostawą podczas kluczowych etapów wydarzenia, BitTopup zapewni Ci wsparcie.
Ograniczenie do 5 biletów dziennie
Dzienny przydział wytrzymałości: 250 punktów × 14 dni = 3 500 bazowej wytrzymałości. Przy średnim poziomie trudności (20-30 waluty za punkt), sama naturalna regeneracja pozwala uzyskać 70 000–105 000 waluty. Optymalizacja pod kątem pełnego wyczyszczenia sklepu (cel: 75 000–120 000) wymaga wykorzystania każdego dostępnego źródła energii.
Wydarzenie Land Eater (16-18 stycznia, 12:00-23:59:59 UTC+9) zapewnia 100-150 dodatkowej wytrzymałości dziennie. To 3-dniowe okno dodaje 300-450 punktów energii — co stanowi wzrost o 10-15%. Przegapienie jednego dnia oznacza trwałą redukcję maksymalnych nagród o 3-5%.
Odświeżanie biletów i dzienny reset
Przerwa techniczna 15 stycznia w godzinach 11:00-15:00 UTC+9 oznacza start wydarzenia. Twój pierwszy pełny dzień farmienia zaczyna się natychmiast po powrocie serwerów. Oblicz lokalny czas resetu, aby uniknąć przepełnienia paska wytrzymałości w nocy — marnowanie 8-10 godzin regeneracji to duża strata.
Średni zysk: 25 waluty na punkt wytrzymałości (średni poziom). Optymalizacja pod pełne czyszczenie pozwala osiągnąć 30-35 waluty na punkt = dodatkowe 17 500–35 000 waluty w trakcie trwania wydarzenia. Ta różnica decyduje o tym, czy uda Ci się wykupić priorytetowe przedmioty, czy też zabraknie Ci środków.
Termin 29 stycznia: Obliczenia okna farmienia
Boss Electric Code posiada 3-fazowy model walki z precyzyjnie określonymi oknami podatności na obrażenia.
Faza 1 (100%-70% HP): Ataki Core Charge co 25-30 sekund. Żółty słaby punkt rozbłyska na 2-3 sekundy przed strzałem — to obowiązkowe okno na ukrycie się (cover), po którym następuje krytyczny, 3-sekundowy okres podatności.

Całkowita dostępna wytrzymałość
- Naturalna wytrzymałość: 3 500 punktów
- Bonusy Land Eater: 300-450 punktów
- FULL BURST DAY (24-26 stycznia): dodatkowe korzyści
- Łączna pula: 3 800-3 950 punktów
Przy 25 waluty na punkt: 95 000–98 750 bazowo. Zoptymalizowani gracze osiągający wynik 30+: 114 000–118 500 waluty (zbliżając się do maksimum 120 000).
Nie ma miejsca na marnotrawstwo. Każdy nieodebrany punkt przy resecie i każde nieoptymalne przejście (15-20 zamiast 30+ waluty) bezpośrednio uszczupla Twój końcowy wynik.
Okna obrażeń specyficzne dla faz
Faza 2: Missile Barrage — duże działa świecą na czerwono z 2-sekundowym namierzaniem. Zniszcz oba działa przed przejściem do fazy 2. Pozostawienie ich skraca bezpieczne okna zadawania obrażeń z 8-10 sekund do zaledwie 3-4 sekund (spadek czasu DPS o 60%). Latające dyski (Flying Discs) mają 5-sekundowe liczniki; każde trafienie redukuje generowanie Burst o 15% (kumuluje się do 3 razy, dając 45% redukcji).
Faza 3: Core Charge co 15-20 sekund, 3-4 sekundowe okna podatności. Krytyczny zakres 30-40% HP wymaga zadania potężnych obrażeń Burst w jednej rotacji, wykorzystując trzy mikro-okna:
- 3 sekundy po Core Charge
- 2 sekundy po skoku
- 1,5 sekundy między małymi salwami
Przegapienie tych momentów wydłuża czas przejścia o 30-45 sekund, co obniża efektywność zużycia energii o 12-18%.
Inwestycja w zespół i wymagania CP
Optymalny skład: struktura Burst I/II/III z elastycznym DPS-em (flex).
- Burst I: Centi lub Label
- Burst II: Liter
- Burst III: Rapunzel
- Flex DPS: Snow White, Maxwell, Alice lub Harran

Inwestycja w podręczniki umiejętności (Skill Books)
- Liter: Burst 7, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 60-80 podręczników
- Centi: Burst 4, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 30-40 podręczników
- Rapunzel: Burst 7, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 55-70 podręczników
- Label: Burst 1, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 7 = 45-75 podręczników
Łącznie: 190-265 podręczników umiejętności dla w pełni zoptymalizowanego zespołu. Różnica między zainwestowanym a niedoinwestowanym zespołem to 20-30% wariancji w szybkości czyszczenia = 15 000–30 000 utraconej waluty.
Wartość Label:
- 70,4% redukcji obrażeń przeciwko Electric Code
- Tarcza o wartości 30,15% końcowego Max HP (10 sekund)
- Stały bonus +93,39% do ATK
- +70,4% do szybkości ładowania Burst (dla całego zespołu)
- +80,36% wzmocnienia ATK dla zespołu
- +20,26% bonusu do Max HP dla zespołu (10 sekund po Burst)

Progi mocy bojowej (CP)
- Pełne czyszczenie: 180 000–220 000 CP
- Minimum (przy optymalnej grze): 160 000 CP
- Ekwipunek: Tier 7-8 dla faz 1-2; Tier 9-10 dla fazy 3 (szczególnie dla DPS)
- Kostki (Cubes): Tempering poziom 5 (DPS), Vigor poziom 5 (tanki/uzdrowiciele)
Niedoinwestowane kostki oznaczają nieudane podejścia lub wydłużony czas walki, co marnuje 15-25 punktów energii na próbę.
Potrzebujesz zasobów na kluczowe inwestycje? BitTopup oferuje bezpieczne doładowanie klejnotów w Goddess of Victory NIKKE z szybką dostawą.
Harmonogram dzienny bez marnotrawstwa
Okno Land Eater (16-18 stycznia)
Najwyższa dostępność energii: 350-400 dziennie (250 naturalnej + 100-150 bonusowej).
Realizacja:
- Rano: Odbierz bonus natychmiast po resecie
- W południe: Wydaj energię, aby zapobiec jej przepełnieniu
- Wieczorem: Wyzeruj energię przed snem
Wpływ: 300-450 dodatkowej energii przy 25-30 waluty = 7 500–13 500 dodatkowej waluty (10-15% całości). Całkowite pominięcie Land Eater obniża maksimum z 120 000 do ok. 106 500–110 000.
FULL BURST DAY (24-26 stycznia)
Zwiększone generowanie Burst i mnożniki obrażeń. Celuj w wydawanie 300-350 punktów energii dziennie. Skrócenie czasu walki o 8-12 sekund = 5-8% poprawy zysku waluty na punkt energii.
Wzrost o 5-8% przy 900-1 050 punktach energii = dodatkowe 1 125–2 100 waluty względem bazy.
Precyzja wykonania Burst
Problem 5 biletów dziennie = optymalna rotacja Burst wymagająca pięciu precyzyjnych działań:
- Aktywacja Burst I w momencie przygaśnięcia rdzenia
- Użycie B1 Label/Centi
- Aktywacja B2 Liter (0,5 s po B1)
- Aktywacja B3 Rapunzel (0,5 s po B2)
- Skupienie ognia DPS na odsłoniętym rdzeniu
Timing w Fazie 1
Ładuj Burst podczas 2-3 sekundowej sygnalizacji ataku, odpal pełną rotację, gdy żółty punkt przygasa. Czyść przeciwników w tylnych rzędach atakami AoE, obijaj duże działa podczas 8-10 sekundowych bezpiecznych okien.
Częsty błąd: Użycie Burst zbyt wcześnie (klatki nieśmiertelności) lub zbyt późno (okno zamknięte). Optymalny timing sprawia, że szczyt obrażeń B3 Rapunzel przypada na 1,5-2 sekundę okna podatności.
Przejście do Fazy 2
Zniszcz oba działa przed progiem 70% HP. Każde ocalałe działo to 60% straty czasu DPS, co wydłuża walkę z 90-120 s do 150-180 s, redukując zysk waluty z 30+ do 20-25 (16-20% straty efektywności).
Wykonuj Burst 4-5 sekund po ataku Core Charge/dział. Zestrzel wszystkie latające dyski w ciągu 5 sekund. Trzy pominięte dyski = 45% kary do generowania energii = 20-30 s dłuższego czasu walki.
Precyzja w Fazie 3
Częstotliwość Core Charge co 15-20 sekund. Zakres 30-40% HP wymaga Burst w jednej rotacji.
Sekwencja (łącznie 1 sekunda):
- B1 odpala natychmiast po wzorcu ataku
- B2 następuje 0,5 s później
- B3 wchodzi 0,5 s po B2
- DPS skupia ogień na rdzeniu
Opóźnienia rzędu 0,3-0,5 s marnują 15-25% potencjału rotacji Burst.
Integracja z Memory of Goddess
Mini-gra MoG działa równolegle: 5 etapów (po 2 poziomy), 5 broni, 6 modułów (maks. poziom 5).
Nagrody:
- 10 Advanced Recruit Tickets
- 50 Ultra Boost Modules
- 50 konsol na producenta (Manufacture)
Oddzielna mechanika biletów oznacza brak konfliktów z energią. Ukończ MoG wcześnie (15-18 stycznia), aby odebrać bilety rekrutacyjne na baner Special Recruit.
Baner Special Recruit: Strategia dla Label
- 4% szansy na SSR, 2% szansy na Label
- 50% szansy, że dowolny SSR to Label
- Pity (gwarant) po 200 losowaniach
- Maksymalny koszt: 200 Gold Mileage Tickets
Zwrot z inwestycji
Inwestycja 45-75 podręczników w Label + koszty rekrutacji vs zyski w wydajności:
- 70,4% redukcji obrażeń = mniejsze zapotrzebowanie na leczenie
- +70,4% szybkości ładowania Burst = 40-50% szybsze rotacje
Walka trwająca 120 s z Label vs 150 s bez niej = 30 s oszczędności na każdym podejściu. Przy 140-160 podejściach (3 500–4 000 energii) oszczędzasz 70-80 minut czasu walki. Co ważniejsze: większa stabilność redukuje liczbę nieudanych prób (strata 25 energii).
Typowe błędy
Pominięcie Land Eater (16-18 stycznia)
Utrata 300-450 energii = 7 500–13 500 waluty (10-15% całości).
Nieoptymalny timing Burst
Używanie Burst podczas klatek nieśmiertelności marnuje 30-50% obrażeń z rotacji. Przy 140-160 podejściach to 1 120 000–1 920 000 zmarnowanych obrażeń (równowartość 15-25 podejść straconej efektywności).
Przetrwanie dział do Fazy 2
60% redukcji bezpiecznego okna, wydłużenie walki o 30-60 s = 70-160 minut dodatkowego czasu walki, 14 000–35 000 utraconej waluty.
Niedoinwestowanie
Ekwipunek Tier 5-6 lub kostki na poziomie 1-3 = 25-40% dłuższe walki, 15-25% wyższy wskaźnik porażek. 10-15 porażek = 250-375 zmarnowanej energii = 6 250–11 250 utraconej waluty.
Awaryjna optymalizacja w ostatniej chwili
Zaczynając, gdy zostało 7 dni (23-29 stycznia):
- Naturalna wytrzymałość: 1 750 punktów
- Bonusy FULL BURST DAY: 100-200 punktów
- Łącznie: 1 850-1 950 punktów
- Przy 25-30 waluty: 46 250–58 500 (40-50% maksymalnego potencjału)
Priorytety:
- Skup się na zakupach o najwyższej wartości
- Skoncentruj wydatkowanie 900-1 050 energii (47-54%) podczas FULL BURST DAY (24-26 stycznia)
- Zdobądź Label natychmiast, jeśli zostało 7+ dni i masz Gold Mileage Tickets
- Pomiń Label, jeśli zostało <5 dni, chyba że planujesz wydać 500+ energii
FAQ
Ile waluty mogę realistycznie wyfarmić? Naturalna energia (3 500) + Land Eater (300-450) przy 25-30 waluty na punkt = łącznie 95 000–118 500. Przy pominięciu Land Eater lub nieoptymalnej grze: 75 000–95 000. Teoretyczne maksimum: 120 000.
Czy Label jest niezbędna? Nie bezwzględnie — Centi może ją zastąpić — ale 70,4% redukcji obrażeń Label, +70,4% ładowania Burst i wzmocnienia zespołu skracają czas walki o 20-30% i redukują porażki o 60-80%. To uzasadnia inwestycję 45-75 podręczników przy wydawaniu 2 000+ energii.
Co jeśli przegapię termin 29 stycznia? Wydarzenie kończy się nieodwołalnie o 4:59:59 UTC+9. Cała nieodebrana waluta, niedokończone zakupy i niewykorzystana energia przepadają. Nie ma przedłużeń ani przenoszenia zasobów.
Minimalne wymagania zespołu? 160 000 CP (przy optymalnej grze) lub 180 000–220 000 CP (dla komfortu). Liter Burst 7, Rapunzel Burst 7, Centi Burst 4 lub Label Burst 1, wszystkie Skill 1 na minimum 4 poziomie. Ekwipunek Tier 7-8 (Tier 9-10 dla DPS). Kostki na poziomie 5.
Czy używać mikstur energii (stamina potions)? Tak. Ograniczony czas trwania + ostateczny termin = optymalne okno użycia. Priorytetyzuj FULL BURST DAY (24-26 stycznia) dla kumulacji 5-8% efektywności.
Skąd wiedzieć, czy czas przejścia jest optymalny? Faza 1: 30-40 s, Faza 2: 35-45 s, Faza 3: 25-35 s. Łącznie: 90-120 s. Przekroczenie 150 s oznacza nieoptymalny timing Burst, niewystarczający DPS lub opóźnienia przy działach. Wynik poniżej 25 waluty na punkt energii wskazuje na problemy z efektywnością.



















