Zrozumienie Filmów Pamięci w Sin Editor
Wydarzenie SIN EDITOR trwa od 15 stycznia (11:00-15:00 UTC+9) do 29 stycznia 2026 roku (4:59:59 UTC+9). Filmy pamięci (Memory films) to stałe wzmocnienia postaci, które zapewniają bonusy we wszystkich trybach gry — niezależnie od wyposażenia czy kostek (cubes).
Jeśli potrzebujesz doładować klejnoty, doładowanie klejnotów NIKKE online za pośrednictwem BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.
Czym są Filmy Pamięci?
Filmy pamięci odblokowuje się za pomocą waluty wydarzenia. Każde archiwum kosztuje od 50 000 do 100 000 jednostek waluty. SIN EDITOR pozwala zdobyć łącznie od 75 000 do 120 000 jednostek w ciągu 14 dni.
OUT OF UNIFORM: 12-14 jednostek (60-70% SSR = 8-10 jednostek SSR). Skupia się na skalowaniu ATK: 0,934-1,868% ATK na każde 1 000 waluty dla 10 kompatybilnych postaci. Idealny wybór dla graczy z rozbudowanym składem DPS.
NONSENSE RED: Ponad 12 kompatybilnych postaci. Uniwersalny bonus 80,36% do ATK drużyny, plus premie Label (20,26% bonusu do Max HP drużyny przez 10s po Burst). Wydajność: 0,804-1,607% ATK drużyny na 1 000 waluty dla składów liczących ponad 12 jednostek.
Jak odblokować archiwa
Tempo farmienia: 20-30 jednostek waluty na punkt energii (stamina). Gracze F2P zużywający 250 energii dziennie przez 14 dni = 87 500 waluty (przy 25/stamina). Gwarantuje to jedno pełne archiwum + 37 500 na poczet drugiego.
Operacja Koordynacyjna Land Eater (16-18 stycznia 2026): 100-150 dodatkowej energii dziennie = 300-450 jednostek bonusu łącznie. Pozwala to zwiększyć maksymalną ilość waluty do 120 000.
FULL BURST DAY (24-26 stycznia 2026): Dodatkowa regeneracja energii. W tym czasie priorytetem powinno być farmienie w SIN EDITOR.
Różnice w kluczowych statystykach
OUT OF UNIFORM: Wzmocnienie ATK o 93,39% działa jako mnożnik. Przykład: 10 000 bazowego ATK + 40% z ekwipunku + 20% z kostek = 16 000 ATK. Po dodaniu 93,39% otrzymujemy 30 942 ATK (wzrost o 209% względem bazy). Doskonale sprawdza się w oknach obrażeń seryjnych (burst) przeciwko bossom.

NONSENSE RED: Bonus 80,36% ATK dla wszystkich członków drużyny. Synergia Label dodaje 20,26% wzmocnienia Max HP. Bursting Heart od Label: 70,4% redukcji obrażeń (5s, 20s czasu odnowienia) + tarcza o wartości 30,15% końcowego Max HP (10s niewrażliwości). Hybrydowa wartość ofensywno-defensywna.
Punkt zwrotny: OUT OF UNIFORM przewyższa NONSENSE RED, gdy posiadasz ponad 8 kompatybilnych jednostek z wysokim bazowym ATK. NONSENSE RED wygrywa w zbalansowanych zespołach dzięki szerszemu zastosowaniu.
Dlaczego wybór ma znaczenie
Kampania 25+: OUT OF UNIFORM pozwala osiągnąć progi obrażeń niezbędne do eliminacji wrogów jednym atakiem, zmniejszając zapotrzebowanie drużyny na defensywę. Bonusy drużynowe NONSENSE RED lepiej sprawdzają się na etapach z wieloma falami przeciwników.
Arena PvP: Starcia trwające 10-15s faworyzują skoki obrażeń z OUT OF UNIFORM. Szersza pula postaci NONSENSE RED jest bardziej odporna na celowane bany.
Tribe Tower / Anomaly Interception: Ograniczenia producentów sprawiają, że kompatybilność NONSENSE RED jest bardziej wartościowa. OUT OF UNIFORM nadrabia to wyższym skalowaniem na pojedynczą jednostkę.
OUT OF UNIFORM: Pełna analiza
Wzrost ATK o 93,39% to najwyższy przyrost pojedynczej statystyki wśród filmów pamięci. Nagradza on dużą inwestycję w konkretne postacie meta DPS.
Bonusy do statystyk
Bonus ATK jest stosowany jako końcowy mnożnik po uwzględnieniu bazy, sprzętu i kostek. Obejmuje to Wolfsbane Transformed Tactical Rifle u Red Hood. Memory of Goddess: 5 broni + 6 modułów poziomu 5 (Instant Repair: 1 HP/5s, ATK Enhancement: +5% ATK).
Kompatybilność: 8-10 jednostek SSR od różnych producentów i typów Burst. Składy z mniej niż 8 kompatybilnymi SSR odnotują mniejsze korzyści.
Najlepsze archetypy postaci
- Wysokie bazowe ATK z mnożnikowym skalowaniem (Red Hood, Scarlet)
- Postacie Burst 3 DPS jako główne źródła obrażeń
- Zdolności defensywne/użytkowe skalujące się z ATK
Wydajność w kampanii PvE
Kampania 25+ (przeciwnicy z 10M+ HP): OUT OF UNIFORM skraca czas zabijania o 30-40%. Fazy obrażeń u bossów: wzmocnienie 93,39% pozwala pomijać fazy w trakcie jednej rotacji burst.
Efektywność spada w zawartości z wieloma falami wymagającej ponad 8 jednostek, jeśli posiadasz tylko 8-10 kompatybilnych postaci.
Przydatność na arenie PvP
Okna burst 10-15s: OUT OF UNIFORM eliminuje priorytetowe cele przed aktywacją ich zdolności obronnych.
Słabość: Wąska pula postaci podatna na celowane bany. Ograniczenia Special Arena mogą całkowicie wykluczyć kompatybilne postacie.
NONSENSE RED: Szczegółowa analiza
Bonus 80,36% ATK dla drużyny ma zastosowanie uniwersalne. Demokratyczna dystrybucja stawia elastyczność ponad szczytową wydajność jednostki.
Alokacja statystyk
Bonus ATK drużyny jest nakładany przed mnożnikami postaci. 5 postaci × 5 000 DPS każda = +4 018 DPS na postać = 20 090 całkowitego wzrostu DPS drużyny.
Bonusy Label: 20,26% Max HP (drużyna z 50 000 HP = +10 130 HP na jednostkę = 50 650 łącznie). Burst I: 70,4% szybkości ładowania paska Burst przyspiesza rotacje.
Optymalne typy postaci
- Zbalansowane zespoły: 3-4 DPS + 1-2 wsparcia
- Posiadacze Label (ekskluzywne bonusy)
- Zdolności wzmacniające całą drużynę (nakładanie się mnożników)
Maksymalny pułap obrażeń Burst
Zespół 5-osobowy: 80,36% × 5 = 401,8% całkowitego wzrostu ATK w porównaniu do 93,39% dla jednej postaci w OUT OF UNIFORM. Przewyższa go, gdy 5+ postaci aktywnie zadaje obrażenia.
Wzmocnienie paska Burst: 1,5-2x większa częstotliwość burst w przedłużających się walkach. Bonus Max HP: 20-30% dłuższe przetrwanie = dodatkowy czas na zadawanie obrażeń.
Synergia z wysoką szansą na krytyka
Bonus ATK jest nakładany przed mnożnikami obrażeń krytycznych. 50% szansy na krytyk + 200% obrażeń krytycznych = 120,54% efektywnego wzrostu obrażeń przy bonusie 80,36% ATK.
3+ DPS z wysokim krytykiem: Skumulowana wartość dzięki zsynchronizowanym skokom obrażeń. Zestaw kostek Bastion: 150-180% efektywnego wzrostu obrażeń.
Drzewo decyzyjne: 5-stopniowy model
Krok 1: Analiza składu
Policz kompatybilne z OUT OF UNIFORM jednostki SSR z umiejętnościami na poziomie 7+ i więzią (bond) 5+. Potrzebujesz 8+, aby osiągnąć próg opłacalności. Jeśli masz <8 = priorytetyzuj NONSENSE RED.
Zweryfikuj posiadanie Label. Jeśli jej nie masz: oceń, czy 42 580 klejnotów (gwarantowany drop po 200 losowaniach) uzasadnia inwestycję.
Sprawdź zapas książek umiejętności: Faza 1 wymaga 15-25, Faza 2 wymaga 30-50.
Krok 2: Identyfikacja głównych DPS
Wypisz 3-5 najlepszych DPS pod względem zadawanych obrażeń/inwestycji. Jeśli 3+ z nich znajduje się w składzie OUT OF UNIFORM = skoncentrowane wzmocnienie będzie lepsze.
Składy oparte na Burst 3 faworyzują OUT OF UNIFORM. Zbalansowane rozkłady burst faworyzują NONSENSE RED.
Uwzględnij nadchodzące banery. Label Special Recruit (15-29 stycznia 2026) wpływa na wartość NONSENSE RED.
Krok 3: Ocena priorytetów zawartości
Kampania: NONSENSE RED dla stabilności na etapach, OUT OF UNIFORM dla rozdziałów z bossami.
PvP: Szeroka pula NONSENSE RED jest odporna na bany. OUT OF UNIFORM pasuje do dominujących postaci meta DPS.
Tribe Tower: Oceń kompatybilne postacie w ramach najsilniejszych składów producentów.
Krok 4: Obliczanie progów statystyk
Zidentyfikuj progi obrażeń. Jeśli głównemu DPS brakuje 20-30% do celu, 93,39% z OUT OF UNIFORM prawdopodobnie wypełni tę lukę.
Przeżywalność drużyny: Przegrywasz przez niskie HP? Bonus 20,26% Max HP z NONSENSE RED dodaje realną wartość.
Efektywność waluty: Podziel całkowity bonus statystyk przez koszt × liczbę aktywnych kompatybilnych postaci. Wyższy wynik = optymalny wybór.
Krok 5: Dokonaj wyboru
Wybierz OUT OF UNIFORM, jeśli:
- Masz 8+ kompatybilnych SSR
- Skupiasz się na bossach w kampanii i burst w PvP
- Główni DPS potrzebują 20-30% ATK do osiągnięcia progów
Wybierz NONSENSE RED, jeśli:
- Posiadasz Label
- Używasz zbalansowanych zespołów z 3-4 aktywnymi DPS
- Priorytetem jest Tribe Tower / etapy z wieloma falami
100 000+ waluty: Podziel 50 000 / 50 000 dla podejścia hybrydowego.
Potrzebujesz klejnotów na oba archiwa lub Label? Kup klejnoty NIKKE z błyskawicznym doładowaniem przez BitTopup.
Przykłady rzeczywistych składów
Przykład 1: Modernia + Scarlet (Burst 3)

Obie znajdują się w składzie OUT OF UNIFORM. Zadają 70-80% obrażeń drużyny. OUT OF UNIFORM generuje 40-50% efektywnego wzrostu obrażeń drużyny, mimo że wzmacnia tylko 2 z 5 członków.
Alokacja: 100 000 na OUT OF UNIFORM. Reszta na książki umiejętności dla Fazy 2.
Przykład 2: Zbalansowany skład Alice + Red Hood
Obie są w OUT OF UNIFORM, ale rozkład obrażeń jest zrównoważony. NONSENSE RED: 401,8% całkowitego ATK drużyny vs 186,78% w OUT OF UNIFORM na 2 DPS.
Wybór: OUT OF UNIFORM dla bossów/PvP, NONSENSE RED dla wielu fal/Tribe Tower.
Przykład 3: Rotacja Burst Crown
Bonus 70,4% do ładowania paska Burst w NONSENSE RED przyspiesza rotacje. Integracja Label: 20,26% Max HP + buffy Crown = 150-200% efektywnych obrażeń w skumulowanych oknach czasowych.
Wymaga posiadania Label dla pełnego potencjału.
Przykład 4: Budżet F2P
Ograniczone składy SSR: Przystępna kompatybilność NONSENSE RED zapewnia podstawowe ulepszenia dla całego składu.
87 500 bazowej waluty = jedno archiwum. Szerokie zastosowanie NONSENSE RED gwarantuje wartość w różnych kompozycjach i elastyczność w miarę zdobywania nowych SSR.
Częste nieporozumienia
Mit: NONSENSE RED jest zawsze lepszy dla DPS
Fałsz. 93,39% z OUT OF UNIFORM na 2-3 głównych DPS (odpowiadających za 70-80% obrażeń) często przewyższa 80,36% z NONSENSE RED rozłożone na 5 członków.
Kontekst ma znaczenie: Skoncentrowane źródła obrażeń faworyzują OUT OF UNIFORM.
Mit: Nie można zmienić archiwum
SIN EDITOR jest wydarzeniem cyklicznym. Początkowy wybór optymalizuje obecne potrzeby. Przyszłe edycje pozwolą na odblokowanie alternatyw bez utraty dotychczasowych inwestycji.
Koszt zmiany = waluta na alternatywne archiwum w przyszłych wydarzeniach.
Mit: Filmy wpływają tylko na konkretne postacie
Bonusy dotyczą WSZYSTKICH kompatybilnych postaci we wszystkich trybach, w tym tych zdobytych w przyszłości. To stałe ulepszenia całego konta.
Prawda: Optymalizacja zależna od kontekstu
Nie ma uniwersalnie najlepszego wyboru. Wymaga on oceny składu, zawartości i waluty za pomocą modelu decyzyjnego.
Zaawansowana optymalizacja: Sprzęt i Kostki
Kombinacje sprzętu Overload
OUT OF UNIFORM: +40% ATK ze sprzętu × 93,39% z filmu = 170,75% łącznie (mnożnikowo). NONSENSE RED: Bonus drużynowy 80,36% zwiększa wartość sprzętu o 80,36% dla wszystkich członków.
Alokacja sprzętu: OUT OF UNIFORM = koncentracja na kompatybilnych. NONSENSE RED = równomierne rozłożenie.
Synergie zestawów kostek
Bastion + OUT OF UNIFORM: Obrażenia krytyczne + skalowanie ATK = 180-220% efektywnych obrażeń.
Resilience/Vigor + NONSENSE RED: Buffy drużynowe łączą się z bonusami defensywnymi/ofensywnymi. 20,26% Max HP zwiększa wartość Resilience.
Progi statystyk
Przykład: Potrzebujesz 35 000 ATK do eliminacji jednym atakiem. Obecne 28 000 ATK + 93,39% z OUT OF UNIFORM = 54 149 ATK (przekracza próg).
NONSENSE RED: Może nie wypchnąć jednostek powyżej progów, ale zagregowane obrażenia drużyny (144,29% z bonusem 80,36%) przewyższają je dzięki połączonej sile ognia.
Priorytety inwestycyjne
Filmy pamięci > ulepszenia sprzętu. 50 000-100 000 waluty = 80-93% stałego ATK w porównaniu do milionów kredytów za ekwiwalentne zyski ze sprzętu.
Książki umiejętności: Priorytetyzuj postacie z archiwum po dokonaniu wyboru. Poziomy więzi: Skup się na codziennym wystawianiu jednostek z archiwum.
Rekomendacje dla konkretnej zawartości
Kampania fabularna
Rozdziały 25+: NONSENSE RED dla podtrzymania walk trwających 60-90s. OUT OF UNIFORM dla etapów z bossami (pomijanie faz).
Wiele fal (3-4 grupy): NONSENSE RED zapewnia wkład wszystkich postaci. Dużo bossów: Obrażenia burst z OUT OF UNIFORM.
Arena i Special Arena
Standardowa Arena (10-15s): Burst z OUT OF UNIFORM eliminuje cele na wczesnym etapie.
Special Arena (draft/bany): Szeroka pula NONSENSE RED jest odporna na bany.
Zespoły defensywne: 20,26% Max HP z NONSENSE RED pozwala przetrwać początkowy burst.
Tribe Tower i Bossowie
Ograniczenia producentów: NONSENSE RED dla Elysion (synergia z Label). OUT OF UNIFORM dla zróżnicowanych składów.
Fazy obrażeń bossów: OUT OF UNIFORM pozwala na pomijanie faz. NONSENSE RED wymaga dłuższych starć.
Land Eater (16-18 stycznia): Maksymalizuj udział, aby zdobyć 120 000 waluty = częściowe odblokowanie obu.
Anomaly Interception
Słabości żywiołów: NONSENSE RED łączy się z bonusami przewagi = 180-220% efektywnych obrażeń.
Bossowie jednoosobowi: OUT OF UNIFORM + przewaga żywiołu = 250-300% efektywnych obrażeń.
Wymagające rotacje (8+ postaci): NONSENSE RED zapewnia wkład wszystkich. OUT OF UNIFORM tworzy luki w wydajności.
Inwestycja długoterminowa
Materiały do ulepszeń
Faza 1: 15-25 książek umiejętności. Najpierw priorytetyzuj głównych DPS.
Faza 2: 30-50 książek umiejętności. Zrób zapasy 2-3 tygodnie przed wydarzeniem.
Poziomy więzi: Poziom 3 = 20-30 wystawień (3-4 dni). Poziom 10+ = 100+ wystawień (2-3 tygodnie).
Kiedy zmienić wybór
Zmiany w składzie przez nowe nabytki. Zmiany w meta przez patche balansujące. Przejście fokusu zawartości (kampania → PvP).
Poprawa wydajności musi przewyższać koszt alternatywny (2-3 tygodnie energii).
Analiza kosztów i korzyści
Zmiana = 50 000-100 000 waluty w przyszłych wydarzeniach. 5+ nowych kompatybilnych postaci = 40-50% wzrostu obrażeń (uzasadnia zmianę). Marginalne zmiany (10-15%) = wybór niejednoznaczny.
Częściowe odblokowania (po 50 000 na start) zmniejszają przyszłe koszty zmiany o połowę.
Odporność na przyszłość
NONSENSE RED: Szersza kompatybilność jest odporna na zmiany w meta. OUT OF UNIFORM: Ryzyko przedawnienia, jeśli kluczowe postacie wypadną z łask.
Nadchodzące premiery: Uwzględnij zapowiedziane postacie w swoich decyzjach.
Zdywersyfikowana inwestycja: Podział 50 000/50 000 = maksymalna elastyczność.
Szybka ściąga

Wybierz OUT OF UNIFORM, jeśli:
- Masz 8+ kompatybilnych SSR (skill 7+, bond 5+)
- Skupiasz się na bossach w kampanii / Arenie PvP / Anomaly (pojedynczy cel)
- Główni 2-3 DPS są w kompatybilnym składzie (70-80% obrażeń)
- Potrzebujesz 20-30% ATK do osiągnięcia progów
- Masz skoncentrowanych dealerów obrażeń ze skalowaniem mnożnikowym
Wybierz NONSENSE RED, jeśli:
- Posiadasz Label lub losujesz w Special Recruit (15-29 stycznia)
- Używasz zbalansowanych zespołów z 3-4 aktywnymi DPS
- Priorytetem jest Tribe Tower / wiele fal / rotacje
- Masz <8 kompatybilnych postaci dla OUT OF UNIFORM
- Cenisz przeżywalność + ofensywę
- Wolisz elastyczne budowanie zespołów
Specyficzne dla postaci
Red Hood: OUT OF UNIFORM (karabin Wolfsbane + skalowanie burst)
Modernia: OUT OF UNIFORM (pomijanie faz Burst 3)
Scarlet: OUT OF UNIFORM (skalowanie ciągłego DPS)
Alice: Zależnie od kontekstu (OUT dla burst, NONSENSE dla balansu)
Label: NONSENSE RED obowiązkowy (ekskluzywne bonusy)
Crown: NONSENSE RED (nakładanie buffów + pasek Burst)
Ostateczny werdykt
Nie ma uniwersalnego ideału. Skorzystaj z 5-stopniowego modelu. F2P (87 500 waluty): Jedno pełne archiwum — NONSENSE RED dla rozwijających się składów, OUT OF UNIFORM dla rdzeni meta DPS. 100 000+ waluty: Podział 50 000/50 000 dla elastyczności.
SIN EDITOR powraca — początkowy wybór nie jest ostateczny. Wybierz to, co da ci wartość natychmiast, i dostosuj się w przyszłych wydarzeniach.
FAQ
Jaka jest różnica między OUT OF UNIFORM a NONSENSE RED?
OUT OF UNIFORM: 93,39% ATK dla 8-10 SSR (0,934-1,868% ATK na 1 000 waluty). NONSENSE RED: 80,36% ATK drużyny + bonusy Label (20,26% Max HP, 70,4% ładowania Burst, 0,804-1,607% ATK drużyny na 1 000 waluty). Wybierz OUT dla 8+ kompatybilnych skoncentrowanych DPS, NONSENSE dla zbalansowanych zespołów i posiadaczy Label.
Jak odblokować filmy pamięci Sin Editor?
Podczas SIN EDITOR (15-29 stycznia 2026): Farm 20-30 waluty na punkt energii. F2P: 250 energii dziennie × 14 dni = 87 500 waluty. Land Eater (16-18 stycznia): +100-150 bonusowej energii dziennie = 120 000 łącznie. Każde archiwum: 50 000-100 000 waluty.
Który jest lepszy dla DPS?
OUT OF UNIFORM dla 8+ kompatybilnych SSR (wzmocnienie 93,39% = 40-50% efektywnych obrażeń na 2-3 głównych dealerów). NONSENSE RED dla 3-4 aktywnych DPS (bonus drużynowy 80,36% = wyższa suma obrażeń dzięki szerszemu zastosowaniu). Oceń model dystrybucji obrażeń w swoim zespole.
Czy mogę zmienić wybór później?
Tak. SIN EDITOR jest cykliczny. Nie ma stałych blokad. Przyszłe wydarzenia pozwolą na odblokowanie alternatyw. Częściowe odblokowania (po 50 000) redukują koszty zmiany o 50%.
Filmy pamięci czy sprzęt najpierw?
Filmy pamięci. 50 000-100 000 waluty = 80-93% stałego ATK w porównaniu do milionów kredytów za podobny zysk ze sprzętu. Ograniczony czas wydarzenia sprawia, że archiwa są priorytetem. Farmienie sprzętu jest ciągłe.
Co wybrać dla Modernii?
OUT OF UNIFORM. 93,39% ATK maksymalizuje potencjał Burst 3 i pozwala na pomijanie faz. Modernia odpowiada za 60-70% obrażeń drużyny w zoptymalizowanych składach — skupione skalowanie jest lepsze niż rozproszone buffy.
Maksymalizuj potencjał swojego składu NIKKE z BitTopup. Najlepsze ceny, szybka dostawa, bezpieczne transakcje i wsparcie 24/7. Rozbuduj swoje archiwa Sin Editor już dziś!



















