
Harmonogram wydarzenia i mechanika baneru
Wydarzenie Fatal Maid rozpoczyna się 29 stycznia 2026 o 15:00 UTC+9, a kończy 11 lutego 2026 o 23:59 UTC+9. Baner specjalnej rekrutacji Velvet (Special Recruit) będzie dostępny w tym samym okresie.
Specjalna rekrutacja oferuje 4% szansy na SSR (2% na promowaną jednostkę, co daje 50% szansy przy wylosowaniu SSR). Złote bilety (Gold Mileage) gwarantują promowaną postać SSR za 200 biletów – każde pociągnięcie to 1 bilet, który przechodzi na kolejne banery bezterminowo. Pełny system "pity": 200 pociągnięć = 36 000 klejnotów.
Aby zabezpieczyć Velvet lub dobić do gwaranta, doładowanie klejnotów NIKKE przez BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i błyskawiczną dostawę.
Bonusy wydarzenia: Velvet +60%, Cocoa/Ade/Soda +40%, Privaty: Unkind Maid +30%, Trony/Mica/Belorta/Mihara +20%. Każda jednostka bonusowa zapewnia +50 waluty wydarzenia.
Sezon 40 Mission Pass odświeży się 1 lutego 2026 UTC+9, wprowadzając kostium premium Sensual Rabbit dla Velvet. Operacja Koordynowana (Coordinated Operation) Ziz potrwa od 30 stycznia do 1 lutego 2026.
Analiza umiejętności Velvet
Wspierająca jednostka SSR typu Wind Burst II z Tetra Line. Użytkowniczka karabinu snajperskiego specjalizująca się w zarządzaniu amunicją i wzmacnianiu obrażeń od naładowania (charge damage).

Atak normalny: 69,04% obrażeń ATK, czas ładowania 1,2s. Pełne naładowanie: 250% obrażeń (500% w rdzenie). Przeładowanie: 2s.
Sticky Fingers (Pasywna): Aktywuje się na początku bitwy i w 2. etapie Bursta. Usuwa 5% pocisków wroga, wypełnia ładownicę do maks. 6000 sztuk amunicji. Zużywa 100 pocisków, aby zapewnić ATK +30,5% i obrażenia ataku +30,5% na 3s (poziom 10). Maksymalnie 60 aktywacji wzmocnienia na ładownicę.
Bullets of Love (Pasywna): Zużywa 300 pocisków, dając rzucającej ATK +25,2% oraz sojusznikom obrażenia od naładowania +100,8% na 3s (poziom 10). Aktywuje się po 50 normalnych atakach lub podczas Full Burst, dodatkowo zużywając 300 pocisków dla obrażeń ataku +15,03% (5s) plus 400,92% końcowego ATK jako dodatkowe obrażenia.
Perfect Execution (Aktywna): Czas odnowienia 20s. Zadaje 7% końcowego ATK jako obrażenia przez 10s, przyznaje obrażenia ataku +34,52% na 10s (poziom 10).
Dopasowanie do drużyny: 8 kluczowych pytań
P1: Czy używasz DPS-ów opartych na ładowaniu? Bonus Velvet +100,8% do obrażeń od naładowania pomaga tylko snajperom i wyrzutniom rakiet. Ma zerową wartość dla karabinów szturmowych, SMG czy strzelb.
P2: Jakich jednostek Burst II używasz? Velvet rywalizuje o miejsce w slocie Burst II. Istnieje ryzyko nadmiarowości, jeśli masz już optymalne postacie.
P3: Jak rozwinięty jest Twój skład snajperów/wyrzutni? Velvet da natychmiastową wartość, jeśli zainwestowałeś w broń ładowaną. W przeciwnym razie budujesz zespół od zera.
P4: Czy stać Cię na wsparcie kolejnego specjalisty? Velvet wymaga specyficznych drużyn. Nowi gracze mogą uznać ją za zbyt ograniczającą.
P5: Jakie są Twoje postępy w kampanii? Kampania faworyzuje wszechstronne jednostki. Specjalistyczna natura Velvet ogranicza jej wartość w ogólnym progresie.
P6: Czy rywalizujesz w walkach z bossami? Union Raid i bossowie to główne obszary zastosowań Velvet. Gracze rekreacyjni odczują ograniczony zwrot z inwestycji.
P7: Jak wygląda Twój ekwipunek kostek i sprzętu? Velvet potrzebuje kostek ATK i optymalizacji celności (hit rate). Małe zasoby oznaczają, że lepiej priorytetyzować jednostki wymagające mniejszych nakładów.
P8: Czy oszczędzasz na przyszłe banery? Rozważ natychmiastową wartość Velvet w obliczu nadchodzącego "power-creepu" i limitowanych kolaboracji.
Optymalne składy drużyn
Drużyna Premium na Bossów
- Velvet (Burst II): +100,8% obrażeń od naładowania, wzmocnienia ATK oparte na amunicji
- Modernia (Burst III): DPS ładowany korzystający ze wzmocnień

- Liter (Burst I): Skrócenie czasu odnowienia (CDR) i wzmocnienia ATK
- Blanc (Burst I): Defensywa i wzmocnienie obrażeń
- Alice (Burst III): Drugi DPS lub slot elastyczny
Alternatywa F2P
- Velvet (Burst II): Główny bufor
- Privaty: Unkind Maid (Burst I): Bonus wydarzenia +30%
- Ade (Burst III): Bonus wydarzenia +40% DPS
- Cocoa (Burst I): Bonus wydarzenia +40% wsparcie
- Soda (Burst I): Bonus wydarzenia +40% leczenie
Synergia Snajperska
- Velvet (Burst II): Wzmocnienie obrażeń od naładowania
- Blanc (Burst I): Defensywa i wzmocnienia
- Liter (Burst I): CDR i ATK
- Alice (Burst III): Snajperski DPS
- Slot elastyczny: Zależnie od zawartości
Boss pod Wyrzutnie Rakiet
- Velvet (Burst II): +100,8% obrażeń od naładowania
- Liter (Burst I): CDR i ATK
- Blanc (Burst I): Defensywa
- Rocket DPS (Burst III): Główne obrażenia
- Wsparcie elastyczne: Zależnie od zawartości
Przy budowaniu drużyny warto kupić klejnoty NIKKE przez BitTopup, aby skorzystać z atrakcyjnych cen i szybkiej realizacji.
Analiza partnerów synergicznych
Modernia (Burst III): Jej ataki oparte na ładowaniu bezpośrednio zyskują dzięki +100,8% obrażeń od naładowania. Doskonała para do Union Raid.
Alice (Burst III): Mechanika snajperska idealnie współgra z Velvet. Wymaga inwestycji, ale zapewnia potężne obrażenia seryjne i ciągłe.
Liter (Burst I): CDR przyspiesza rotację Bursta Velvet. Skalowanie ATK kumuluje się ze wzmocnieniami Velvet.
Blanc (Burst I): Użyteczność defensywna zwiększa przeżywalność Velvet. Wzmocnienie obrażeń nakłada się na buffy Velvet.
Użytkownicy wyrzutni rakiet: Każdy DPS z wyrzutnią zyskuje znaczną wartość dzięki wzmocnieniu obrażeń od naładowania. Mechanika ładowania tego typu broni tworzy efektywne połączenia.
200 Złotych Biletów: Schemat decyzyjny
5 Scenariuszy na "TAK"
- Ponad 200 biletów, brak DPS-a ładowanego: Velvet otwiera niedostępne wcześniej opcje drużynowe.
- Aktywny udział w Union Raid: Jednostki specjalistyczne bezpośrednio poprawiają wyniki na bossach.
- Zabezpieczona meta (Liter, Blanc, główny DPS): Rozwój horyzontalny konta jest uzasadniony.
- Rozwinięte zespoły snajperów/wyrzutni czekające na wsparcie: Natychmiastowy zwrot z istniejących inwestycji.
- Zbliżanie się do 400 biletów: Nadmiar zasobów pozwala na wymianę przy zachowaniu rezerw.
4 Sygnały ostrzegawcze
- Brak kluczowych wspierających (Liter, Blanc): Uniwersalne wsparcie daje szerszą wartość.
- Oszczędzanie na potwierdzone banery Pilgrimów: Pilgrimy często oferują lepszą wartość długoterminową.
- Brak DPS-ów opartych na ładowaniu: Tworzy to problem "jajka i kury", wymagający kolejnych pociągnięć.
- Nowy gracz (poniżej 3 miesięcy): Wszechstronne jednostki lepiej przyspieszają progres w kampanii.
Velvet kontra alternatywy z mety
vs Crown: Crown oferuje szersze zastosowanie jako Pilgrim Burst III DPS. Priorytetyzuj Crown, jeśli brakuje Ci solidnego Burst III, a Velvet, jeśli potrzebujesz wzmocnienia (amplification).

vs Modernia: Wszechstronność Modernii w kampanii, na bossach i w PvP przewyższa specjalistyczne wsparcie Velvet. Velvet raczej wspiera Modernię, niż z nią rywalizuje.
vs Alice: Alice zapewnia snajperski DPS, co czyni ją partnerką synergiczną, a nie alternatywą. Oceń, której roli brakuje w Twoim składzie – DPS-a czy wsparcia.
vs Liter/Blanc: Uniwersalne wsparcie daje wartość w każdym zespole. Velvet ma niższy priorytet niż te fundamentalne jednostki.
Strategia losowania i budżet klejnotów
Kalkulator gwarantowanego pociągnięcia
200 pociągnięć = 36 000 klejnotów. Szansa 4% na SSR przy 2% na promowaną postać oznacza 50% szansy przy każdym SSR. Planuj budżet pod pełne "pity", a nie średnie statystyki.
Strategie budżetowe
F2P: 15 000–20 000 klejnotów miesięcznie. 200 biletów wymaga 3-4 miesięcy oszczędzania. Priorytetyzuj uniwersalne wsparcie nad specjalistami, chyba że Velvet wypełnia krytyczną lukę.
Niskie wydatki: O ok. 40% szybsza akumulacja niż F2P. Można pozwolić sobie na specjalistów po zabezpieczeniu kluczowych jednostek.
Whales (Gracze wydający dużo): Niewielka inwestycja. Mimo to warto ocenić koszt alternatywny w stosunku do nadchodzących banerów.
Priorytety inwestycyjne
Kolejność ulepszania umiejętności
Najpierw umiejętność Burst dla skalowania obrażeń od naładowania. Poziom 4/7/7 to baza zapewniająca funkcjonalność. 10/10/10 dla optymalizacji pod kątem rywalizacji.
Przypisanie kostek (Cubes)
- Kostki ATK: Bezpośrednie skalowanie wzmocnień i obrażeń.
- Kostki Hit Rate: Stabilne serie normalnych ataków.
- Wydajność amunicji: Wydłużony czas działania wzmocnień.
Unikaj kostek defensywnych, chyba że brakuje ochrony w pierwszej linii.
Priorytety sprzętu Overload
- Główne statystyki ATK: Wzmacniają buffy i obrażenia.
- Podstatystyki Hit Rate: Utrzymują ciągłość ataków.
- Podstatystyki przeżywalności: Wydłużają czas walki.
Priorytetyzuj sprzęt dla głównego DPS-a przed dużymi inwestycjami w Velvet.
Harmonogram inwestycji
- Tydzień 1: Natychmiastowe wzmocnienia na bazowych umiejętnościach, mniejsza skala.
- Miesiąc 1: Umiejętności 4/7/7 + podstawowe kostki = 70-80% maksymalnego potencjału.
- Miesiąc 3+: 10/10/10 + zoptymalizowany sprzęt = maksymalna inwestycja do gry rankingowej.
Długoterminowy wpływ na konto
Kampania: Ograniczona użyteczność w porównaniu do wszechstronnych jednostek. Specjalistyczna natura ogranicza wartość w ogólnym progresie.
Union Raid: Główna zaleta. Wzrost wyników o 10-20% na bossach podatnych na ataki ładowane. Większe zyski dla mniej rozwiniętych składów.
Tribe Tower: Cenna na etapach specyficznych dla żywiołu Wind, jeśli Twój skład Wind zawiera DPS-y ładowane.
PvP: Minimalna wartość. Mechanika amunicji i skupienie na ładowaniu nie pasują do mety opartej na obrażeniach seryjnych i kontroli tłumu (CC).
Przyszłość (Future-Proofing): Długowieczność zależy od istotności DPS-ów ładowanych. Istnieje ryzyko power-creepu, ale mechanika ładowania raczej nie zniknie.
Scenariusze specjalne
Nowi gracze: Unikać, chyba że robisz reroll pod zespoły oparte na ładowaniu. Specjalistyczna natura daje minimalną wartość na wczesnym etapie kampanii.
Weterani: Niższy priorytet niż ekspansja horyzontalna. Oceń, czy zespoły ładowane to Twój słabo rozwinięty obszar.
Posiadanie standardowej Velvet: Fatal Maid to oddzielna jednostka z innymi umiejętnościami. Wymaga niezależnej oceny, nie jest to ulepszenie (upgrade).
Częste nieporozumienia
Zawsze oszczędzaj bilety tylko na Pilgrimów: Potrzeby konkretnego konta mogą uzasadniać wymianę na inne jednostki.
Wymieniaj natychmiast przy 200 biletach: Przedwczesna wymiana odbiera elastyczność w przypadku niespodziewanych banerów.
Złote bilety wygasają: Bilety przechodzą na kolejne banery bezterminowo. Nie ma presji czasu.
Zwiększona szansa (Rate-up) sprawia, że bilety są niepotrzebne: 2% na promowaną postać przy 50% szansy na SSR tworzy dużą losowość. Bilety to jedyna gwarancja.
Duplikaty są zawsze cenniejsze niż nowe jednostki: Oceniaj rozwój pionowy (duplikaty) kontra poziomy (nowe jednostki) na podstawie aktualnych potrzeb.
FAQ
Czy warto losować Fatal Maid Velvet? Warto dla graczy posiadających DPS-y ładowane (Modernia, Alice), którzy potrzebują wsparcia w Union Raid/na bossach. Pomiń, jeśli brakuje Ci takich zespołów lub kluczowych wspierających (Liter, Blanc). To dodatek specjalistyczny, a nie uniwersalny "must-pull".
Kiedy wymienić 200 złotych biletów? Wymień, gdy: masz ponad 200 biletów, posiadasz kluczowe wsparcie, a promowana jednostka rozwiązuje konkretny problem. Unikaj, jeśli: oszczędzasz na Pilgrimów, brak Ci partnerów do synergii lub jesteś nowym graczem budującym fundamenty.
Najlepsze drużyny dla Velvet? Połącz ją z DPS-em ładowanym (Modernia, Alice) + Liter + Blanc. Opcja budżetowa: jednostki z bonusem wydarzenia (Cocoa, Ade, Soda). Świetnie sprawdza się w składach snajperskich/rakietowych maksymalizujących +100,8% obrażeń od naładowania.
Velvet kontra Crown/Modernia? Crown i Modernia to wszechstronne jednostki DPS do wielu typów zawartości. Velvet to specjalistyczne wsparcie wymagające konkretnych drużyn. Priorytetyzuj Crown/Modernię, jeśli brakuje Ci DPS-a Burst III.
Oszczędzać bilety tylko na Pilgrimów? Pilgrimy oferują doskonałą wartość, ale luki na koncie mogą uzasadniać inne wybory. Gracze z krytycznymi potrzebami, specyficznymi celami lub ponad 400 biletami mogą dokonać wymiany bez większych negatywnych skutków.
Ile klejnotów potrzeba na gwarantowaną Velvet? 36 000 klejnotów na 200 pociągnięć. Szansa 4% na SSR daje prawdopodobieństwo wcześniejszego zdobycia, ale zaplanuj pełny budżet "pity", aby mieć gwarancję przed końcem baneru 11 lutego 2026.



















