Poznaj Obsidię: Mroczną Władczynię, Która Zmienia Wszystko
Oto co warto wiedzieć o 130. bohaterce Mobile Legends – Obsidia nie tylko pojawiła się 17 września 2025 roku, ale całkowicie przepisała to, co myśleliśmy, że wiemy o projektowaniu strzelców. Wydana w ramach aktualizacji 1.9.99 Project NEXT, ta Mroczna Elfka wyrzuca tradycyjne zasady ADC przez okno.

Od lat opisuję premiery bohaterów i szczerze? Obsidia to pierwszy strzelec, który naprawdę sprawia wrażenie grania zabójcą, nie tracąc przy tym potencjału carry w późnej fazie gry. Jej system Odłamków Kości to czysty geniusz – zakładając, że uda ci się przeżyć wystarczająco długo, by go użyć.
Chcesz od razu odblokować jej pełny potencjał? Kup diamenty Obsidia MLBB w Malezji przez BitTopup. Ich ceny są konkurencyjne, dostawa natychmiastowa, a wsparcie 24/7 faktycznie odpowiada, gdy potrzebujesz pomocy. Zaufaj mi w tej kwestii.
Co Sprawia, że Jest Przerażająca:
Skalowanie szybkości ataku, które zamienia ją w potwora w późnej fazie gry
Jej umiejętność specjalna całkowicie wyłącza bohaterów mobilnych (żegnajcie, mainy Fanny)
Obrażenia pojedynczego celu, które potrafią zlikwidować carry szybciej niż większość zabójców
Nękanie umiejętnością 1, które sprawia, że faza liniowa jest koszmarem dla wrogów
Ale Jest Pewien Haczyk:
Wczesna faza gry? Jest z papieru. Ocena wytrzymałości 2/10 to nie pomyłka
Dżungla jest całkowicie niedostępna z powodu ograniczeń pasywnych
Kontrola tłumu i zabójcy z obrażeniami obszarowymi zrujnują ci dzień
Zależność od przedmiotów to mało powiedziane
Analiza Zestawu Umiejętności Obsidii (I Dlaczego Jest Genialny)
Pasywna: Powrót do Kości – Gra o Energię
Tutaj zaczyna się robić ciekawie. Obsidia generuje Energię Kości z obrażeń: 1 punkt od minionów, 2 od bohaterów, trzykrotnie więcej od umiejętności. Co zwróciło moją uwagę – potwory z dżungli dają zero energii. Zero. Moonton naprawdę chciał ją trzymać z dala od dżungli.
Przy 30 energii otrzymujesz Odłamek Kości. Limit wynosi 25 odłamków, a gdy wykonasz podstawowy atak, wszystkie aktywują się jednocześnie. Każdy odłamek zadaje 7% Całkowitych Fizycznych Obrażeń jako Obrażenia Fizyczne i dziedziczy 7% Efektów Ataku.

Prawdziwy haczyk? Zabójstwa bohaterów natychmiast odświeżają 2 odłamki. To jest właśnie twoja mechanika snowballa.
Umiejętność 1: Abisalna Igła Kości – Twój Chleb Powszedni
325-500 (+80% Całkowitych Fizycznych Obrażeń) Obrażeń Fizycznych, które przebijają wszystko na swojej drodze. Czas odnowienia 4.5-3.0 sekundy, koszt many 35-50.
Prosta koncepcja, niszczycielskie wykonanie. Efekt przebijania oznacza, że stale trafiasz wielu celów podczas rotacji drużynowych. Profesjonalna wskazówka: ustaw się tak, aby trafić zarówno wrogiego liniowca, jak i jego falę minionów. Darmowa energia i nękanie.
Umiejętność 2: Widmowe Ukrycie – Mrugniesz i Ją Przegapisz
500% Prędkości Ruchu przez 0.3 sekundy. Brzmi mało imponująco, dopóki nie zdasz sobie sprawy, że wydłuża się do 1.5 sekundy podczas umiejętności specjalnej ze skróconym czasem odnowienia. Wtedy dzieje się magia – możesz dosłownie krążyć wokół związanych celów, podczas gdy one bezradnie obserwują, jak znika ich pasek zdrowia.
Umiejętność Specjalna: Polowanie na Kości – Zmieniająca Grę
125-225 (+60% Całkowitych Fizycznych Obrażeń) Obrażeń Fizycznych, ogłuszenie na 0.5 sekundy, przyciąga cię do celu, tworzy 3-sekundowe połączenie w promieniu 4 jednostek, wyłącza umiejętności przemieszczania wroga, przyznaje 5 tymczasowych Odłamków Kości i wzmacnia Umiejętność 2.
Jedna umiejętność. Wszystko to.
Tylko… nie używaj jej na użytkownikach Vengeance ani Belericku. Zaufaj mi w tej kwestii.
Kolejność Umiejętności, Która Faktycznie Działa
Sekwencja: Umiejętność 1 → Umiejętność 2 → Umiejętność Specjalna → Umiejętność 1 → Umiejętność Specjalna → Umiejętność 1 → Umiejętność 2 → Umiejętność 1 → Umiejętność Specjalna → Umiejętność 2 → Umiejętność Specjalna → Umiejętność 1 → Umiejętność 2 → Umiejętność 2 → Umiejętność Specjalna → Umiejętność 2
Zacznij od Umiejętności 1, aby od razu nękać. Maksymalizuj ją najpierw, aby uzyskać stałe obrażenia na sekundę i efektywne farmienie odłamków. Umiejętność Specjalna na poziomach 4, 8, 12 i 15 dla kluczowych skoków mocy.
Chcesz zmaksymalizować swój potencjał bez opóźnień w farmieniu? Doładowanie diamentów do odblokowania bohaterów MLBB w Malezji przez BitTopup pozwala ci pozostać konkurencyjnym. Ich stawki i system natychmiastowej dostawy są szczerze niezrównane dla malezyjskich graczy.
Buildy, Które Nie Są Do Niczego
Podstawowy Build na Szybkość Ataku (Mój Ulubiony)
Szybkie Buty – Ruch i szybkość ataku. Podstawowe, ale niezbędne.
Kosa Korozji – To 40% spowolnienia przy trafieniu jest obrzydliwe z jej szybkością ataku
Miecz Łowcy Demonów – Obrażenia procentowe dla wytrzymałych celów
Złoty Kostur – Tutaj robi się pikantnie. 40% Fizycznego Ataku zamienione na obrażenia prawdziwe
Złośliwy Pistolet – Przebicie pancerza po 5 trafieniach (co zajmuje około 2 sekund)
Różany Złoty Meteor – Bo przeżycie ma znaczenie
Ten build zamienia każdy podstawowy atak w mini-nukę, jednocześnie chroniąc cię przed natychmiastową eliminacją. Konwersja obrażeń prawdziwych Złotego Kostura jest absolutnie zepsuta z jej skalowaniem szybkości ataku.

Kiedy Czujesz Się Pikantnie: Build Krytyczny
Wiatrowy Mówca, Szybkie Buty, Furia Berserkera, Złośliwy Pistolet, Złośliwy Ryk, Pazury Haasa
Wyższe szczyty obrażeń, mniejsza spójność. Wybierz swoją truciznę.
Zmiany Sytuacyjne
Wrogi skład z dużą ilością leczenia? Halabarda Morska zamiast Różanego Złotego Meteoru. Mocno snowballujesz? Ostrze Rozpaczy. Giniesz od nękania? Pazury Haasa dla podtrzymania.
Emblematy i Czary (Mądre Wybory)
Niestandardowy Zestaw Emblematów Strzelca
Poziom 1: Szybkość (+6% Szybkości Ataku)
Poziom 2: Mistrz Broni (+12 Fizycznego Ataku, +6% dodatkowych obrażeń)
Poziom 3: Wykrywacz Słabości (Spowolnienia szybkości ataku i ruchu)
Cały pakiet: +15% Szybkości Ataku, +5% Adaptacyjnego Ataku, +5% Kradzieży Życia. Wszystko synergizuje z Odłamkami Kości.
Sprawdzenie Rzeczywistości Czaru Bitewnego
Błysk jest niepodlegający negocjacjom. Zmiana pozycji podczas starć z umiejętnością specjalną, ucieczka z trudnych sytuacji, zaskakujące starcia przez ściany – robi wszystko.
Sprint działa, jeśli jesteś pewien swojej pozycji. Oczyszczenie przeciwko drużynom z dużą ilością kontroli tłumu. Inspiracja, jeśli chcesz kogoś zlikwidować w 0.5 sekundy.
Kombinacje, Które Faktycznie Działają w Prawdziwych Grach
Wczesna Faza Gry: Gra w Nękanie
Umiejętność 1 → Autoatak → Umiejętność 1 → Autoatak
Buduje 2-3 odłamki, pozostając bezpiecznym. Trafiaj wielu bohaterów, gdy to możliwe – różnica w generowaniu energii jest ogromna.
Środkowa Faza Gry: Przycisk Usuń
Umiejętność 2 → Umiejętność 1 → Umiejętność Specjalna → Spam Autoatakami
Ponad 1500 obrażeń, gdy wykonane prawidłowo. Użyj Umiejętności 2, aby zmniejszyć dystans, Umiejętności 1 dla natychmiastowej energii, Umiejętności Specjalnej do unieruchomienia. Większość miękkich celów tego nie przeżywa.
Późna Faza Gry: Koniec Walki Drużynowej
Umiejętność 1 na tylną linię → Błysk + Umiejętność Specjalna → Pętle Umiejętności 2 → Wzmocnione Autoataki
Celuj w ich carry Umiejętnością 1, Błysk dla zaskakującej Umiejętności Specjalnej, a następnie użyj wzmocnionej Umiejętności 2, aby tańczyć wokół nich, podczas gdy umierają. Jest to tak brutalne, jak brzmi.

Uwaga Profesjonalisty: Poczekaj, aż twój tank zaangażuje się pierwszy. Twoje opcje ucieczki są… ograniczone.
Od Liniowania do Zwycięstwa: Kompletna Strategia
Przetrwanie we Wczesnej Fazie Gry (Poziomy 1-7)
Farm bezpiecznie pod wieżą. Używaj Umiejętności 1 do nękania i dobijania minionów. Celuj w miniony oblężnicze, aby uzyskać dodatkowe złoto – dąż do minimum 50 minionów na minutę.
Rotuj na środek w 4 minucie po Żółwia. Upewnij się, że osiągniesz Poziom 4 przed 5 minutą. Graj z tankami wspierającymi, takimi jak Tigreal – potrzebujesz ochrony.
Skoki Mocy w Środkowej Fazie Gry (Poziomy 8-12)
Równoważ farmienie z potyczkami o cele. Twoja Umiejętność 2 staje się kluczowa do unikania umiejętności, podczas gdy gromadzisz odłamki poprzez nękanie Umiejętnością 1.
Szukaj izolowanych celów z połączeniem Umiejętności Specjalnej. To tutaj zaczynasz czuć się potężny.
Dominacja w Późnej Fazie Gry (Poziom 13+)
Pozycjonowanie na tylnej linii podczas oblężeń. Używaj Umiejętności Specjalnej do ochrony sojuszników lub eliminowania ich carry. Podczas walk o Lorda, zwiąż ich junglera, aby zapobiec kradzieży.
Pięć odłamków plus wykonanie Umiejętności Specjalnej wygrywa walki drużynowe. Kropka.
Synergia Drużynowa i Rozważania Dotyczące Draftu
Twoi Najlepsi Przyjaciele
Tanki: Tigreal i Atlas idealnie przygotowują twoją Umiejętność Specjalną. Wsparcie: Tarcze Angeli utrzymują cię przy życiu podczas ryzykownych połączeń, Estes zapewnia stałe leczenie. Ogólni MVP: Zilong, Harith i Terizla tworzą obrzydliwe synergiczne kombinacje.
Rzeczywistość Fazy Draftu
Wybierz Obsidię, gdy masz silne wsparcie tanka. Unikaj wybierania jej przeciwko składom z dużą ilością zabójców z obrażeniami obszarowymi bez odpowiedniej ochrony. Będziesz miał ciężko.
Jak Kontrować Obsidię (Poznaj Swoich Wrogów)
Bohaterowie, Którzy Zrujnują Ci Dzień
Zabójcy z Obrażeniami Obszarowymi: Saber (48% współczynnik zwycięstw przeciwko tobie), Gusion, Fanny (48%), Joy (45%), Ling, Lancelot. Specjaliści od Kontroli Tłumu: Chou (46% współczynnik zwycięstw), Guinevere (44%). Strzelcy Kitingowi: Granger, Irithel, Moskov, Lesley, Bruno, Clint.
Twoje Korzystne Starcie
Nieruchome Tanki: Tigreal (54% współczynnik zwycięstw), Hylos (56%). Bohaterowie Zależni od Doskoku: Hayabusa, Freya, Lancelot (twoja Umiejętność Specjalna mówi nie ich mobilności).
Przedmioty i Strategie Kontrujące
Co Boli: Dominance Ice (redukcja szybkości ataku), Blade Armor (odbicie obrażeń), Przedmioty na Fizyczną Obronę, Wind of Nature (fizyczna niewrażliwość).
Jak Cię Pokonają:
Zapobieganie wczesnemu farmieniu poprzez skoordynowane ganki.
Skupienie się na tobie jako pierwszym w walkach drużynowych.
Przerywanie kombinacji kontrolą tłumu.
Szybkie ogłuszenia (kombinacja Chou jest szczególnie paskudna).
Profesjonalne Wskazówki i Zaawansowane Techniki
Gry na Wyższym Poziomie
Umiejętność Specjalna przez ściany dla zaskakujących starć. Maksymalizuj gromadzenie odłamków, konsekwentnie trafiając wiele celów Umiejętnością 1. Zawsze celuj w carry na tylnej linii wroga. Koordynuj się z sojusznikami z kontrolą tłumu dla gwarantowanych ustawień Umiejętności Specjalnej.
Nie Bądź Tym Graczem
Nigdy nie używaj Umiejętności Specjalnej na użytkownikach Vengeance ani Belericku. Nie farm solo w niebezpiecznych obszarach – jesteś zbyt kruchy. Nie angażuj się bez minimum 3-5 odłamków. Nie ścigaj zabójstw poza bezpieczną pozycją.
Optymalizacja Wspinaczki w Rankingu
Skup się na konsekwentnym farmieniu i bezpiecznym gromadzeniu odłamków we wczesnej fazie. Komunikuj dostępność Umiejętności Specjalnej sojusznikom. Ćwicz kombinacje Błysk + Umiejętność Specjalna, aż staną się pamięcią mięśniową. Opanuj pozycjonowanie w walkach drużynowych – wystarczająco blisko, aby wnieść wkład, wystarczająco daleko, aby przeżyć.
FAQ
Jaka jest optymalna kolejność rozwijania umiejętności dla Obsidii? Maksymalizuj Umiejętność 1 najpierw dla stałych obrażeń na sekundę i farmienia odłamków, Umiejętność Specjalną na poziomach 4, 8, 12 i 15, a następnie maksymalizuj Umiejętność 2 na końcu. Zacznij od Umiejętności 1 na Poziomie 1.
Jakie przedmioty najlepiej współpracują z pasywną umiejętnością Obsidii (Odłamki Kości)? Przedmioty na szybkość ataku i efekty przy trafieniu: Szybkie Buty, Kosa Korozji, Miecz Łowcy Demonów, Złoty Kostur, Złośliwy Pistolet i Różany Złoty Meteor. Maksymalizują one efektywność odłamków, zapewniając jednocześnie przeżywalność.
Jak skutecznie kontrować Obsidię? Zabójcy z obrażeniami obszarowymi, tacy jak Saber lub Gusion, bohaterowie z kontrolą tłumu, tacy jak Chou, lub strzelcy kitingowi, tacy jak Granger. Zbuduj Dominance Ice, aby zmniejszyć jej szybkość ataku i skup się na niej jako pierwszej w walkach drużynowych.
Jaki emblemat i czar bitewny powinienem użyć z Obsidią? Niestandardowy Emblemat Strzelca z talentami Szybkość, Mistrz Broni i Wykrywacz Słabości. Błysk jest niezbędny, a Sprint lub Oczyszczenie jako alternatywy sytuacyjne.
Czy Obsidia może być grana w roli junglera? Absolutnie nie. Jej pasywna umiejętność generuje zero Energii Kości z potworów z dżungli, co sprawia, że dżungla jest całkowicie niewykonalna, pomimo jej potencjału obrażeń obszarowych podobnego do zabójcy.


















