Poradnik po stożkach świetlnych Ruan Mei: Przeszłe Ja kontra Taniec! (HSR 3.1)

Wybór między Tańcem! Tańcem! Tańcem! a Przeszłym Ja w Lustrze dla Ruan Mei wymaga zrozumienia skalowania Efektu Przełamania i synergii zespołu. Przeszłe Ja w Lustrze zapewnia 100% Efektu Przełamania i 40% wzmocnienia obrażeń na S5 — to najlepszy stożek świetlny dla Ruan Mei w zespołach skupiających się na Przełamaniu, dążących do 180% Efektu Przełamania. Taniec! Taniec! Taniec! oferuje 24% przyspieszenia akcji na S5 dla całego zespołu. Ten poradnik analizuje statystyki, pasywy, wydajność w endgame i priorytet wyciągania.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/17

Przegląd stożków świetlnych: Twoje opcje dla Ruan Mei

Wybór stożka świetlnego bezpośrednio wpływa na skuteczność Ruan Mei w meta efektów przełamania w wersji 3.1. Jej zestaw umiejętności wzmacnia obrażenia drużyny poprzez wzmocnienia efektu przełamania, penetrację ODP i efektywność przełamania słabości.

Statystyki Ruan Mei na poziomie 80: 1086 PŻ, 659 ATK, 485 OBR, 104 SPD. Optymalne cele budowy: 180% efektu przełamania, 134+ SPD, 3800+ PŻ, 1000+ OBR. Zapewnia to stałe użycie superumiejętności (koszt 130 energii) i przeżywalność w końcowej fazie gry.

Dla efektywnych zakupów, doładowanie odłamków onirycznych Honkai Star Rail przez BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.

Dlaczego wybór stożka świetlnego ma znaczenie

Wsparcie Harmonii działa jako mnożnik siły. Efekt przełamania stożka świetlnego „Przeszłe Ja w Lustrze” współgra ze śladem A2 Ruan Mei (+20% efektu przełamania dla sojuszników) i umiejętnością (+50% efektywności przełamania słabości). Tworzy to multiplikatywne skalowanie, które dramatycznie zwiększa obrażenia od przełamania zadawane przez DPS-ów, takich jak Firefly.

„Tańcz! Tańcz! Tańcz!” przyspiesza akcje sojuszników o 16% na S1, 24% na S5 po użyciu superumiejętności. Przyspiesza to rotacje, ale nie przyczynia się do efektu przełamania.

Meta 3.1 kładzie nacisk na drużyny oparte na przełamaniu. Superumiejętność Ruan Mei zapewnia 25% penetracji ODP wszystkich typów na 2 tury. Twój stożek świetlny decyduje, czy maksymalizujesz skalowanie przełamania, czy ekonomię akcji.

Wymagania zestawu umiejętności Ruan Mei

Overton umiejętności: +32% obrażeń, +50% efektywności przełamania słabości na 3 tury Superumiejętność: 25% penetracji ODP wszystkich typów na 2 tury Ślad A6: +6% obrażeń umiejętności za każde 10% efektu przełamania powyżej 120% (maks. +36%) Ślad A4: 5 energii na początku tury

Sam jej ślad A6 uzasadnia priorytetowe traktowanie efektu przełamania. „Przeszłe Ja w Lustrze” zapewnia 10 energii na falę na S1 (20 na S5), rozwiązując problem użycia superumiejętności.

Priorytet śladów: Umiejętność/Superumiejętność > Talent > Podstawowy atak

Materiały: 15 Nieśmiertelnych Pędów, 15 Nieśmiertelnych Kwiatów Powietrznych, 15 Nieśmiertelnych Gałązek, 65 Chityny Gelid, 308 000 Kredytów

Ekonomia banerów stożków świetlnych

Szansa na 5-gwiazdkowy stożek świetlny: 0,8%, miękkie pity na 65, twarde pity na 80. Szansa na wyróżniony stożek: 75%.

Gwarantowany wyróżniony 5-gwiazdkowy stożek kosztuje do 12 800 Gwiezdnych Jadeitów (80 losowań × 160). 4-gwiazdkowe stożki świetlne gromadzą się naturalnie – 10-krotna różnica w kosztach sprawia, że priorytet losowania jest kluczowy.

Analiza „Tańcz! Tańcz! Tańcz!”

Statystyki na poziomie 80: 952 PŻ, 423 ATK, 396 OBR. Wartość tkwi w pasywie, a nie w statystykach.

Honkai Star Rail Tańcz! Tańcz! Tańcz! Statystyki i pasyw stożka świetlnego na poziomie 80

Pasyw przyspiesza wszystkich sojuszników o 16% (S1) do 24% (S5) po użyciu superumiejętności. S5 stanowi 50% poprawę w stosunku do S1.

Wzniesienie 70→80: 8 Ostrzy Niszczyciela Światów, 7 Woli Zdobywcy, 160 000 Kredytów

Skalowanie superpozycji

Podstawowe statystyki identyczne dla S1-S5. Skaluje się tylko pasyw.

Postęp: S1 (16%) → S2 (18%) → S3 (20%) → S4 (22%) → S5 (24%)

Skalowanie liniowe – każda superpozycja jest równie wartościowa. Różnica 8% między S1 a S5 odpowiada 3-4 podstatystykom SPD w częstotliwości tur.

Mechanika przyspieszenia akcji

Przyspieszenie akcji zmniejsza wartość akcji sojuszników o 16-24%, gdy Ruan Mei używa superumiejętności. Uruchamia się przed zastosowaniem wzmocnień superumiejętności, pozwalając sojusznikom natychmiast skorzystać z 25% penetracji ODP.

Malejące zyski w drużynach zoptymalizowanych pod kątem szybkości. Jeśli DPS już działa dwa razy na cykl, dodatkowe przyspieszenie może nie zapewnić dodatkowych tur. Korzyść skaluje się odwrotnie do istniejących inwestycji w SPD.

Praktyczna wydajność

W standardowych rotacjach (Umiejętność → Superumiejętność → Podstawowy → Umiejętność) przyspieszenie akcji kompresuje akcje drużyny w ramach okien wzmocnień. Na S5, sojusznicy z 50% wartością akcji otrzymują 12% redukcji, potencjalnie wyciskając dodatkowe tury przed wygaśnięciem wzmocnień.

Słabość energetyczna: Brak regeneracji energii ani płaskiej energii. Wymaga śladu A4 (5 energii/turę) + zestawów reliktów. Z 4-częściowym Zegarmistrzem + Żywym Vonwacqiem (+10% całkowitej regeneracji energii), osiąga ~115% regeneracji energii – potrzebuje 3-4 tur na superumiejętność.

Synergie drużynowe

Doskonale sprawdza się w drużynach hypercarry (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher). Przyspieszenie akcji pozwala Firefly wykonać więcej wzmocnionych umiejętności podczas okien wzmocnień.

Słabo wypada w drużynach opartych na przełamaniu, gdzie obrażenia skalują się z mnożników przełamania, a nie z częstotliwości akcji. Obrażenia od przełamania występują na początku tury wroga – przyspieszenie akcji jest mniej skuteczne niż czyste kumulowanie efektu przełamania.

Drużyny dostrojone pod kątem szybkości wymagają ostrożnych obliczeń. 24% przyspieszenia może zakłócić specyficzne kolejności tur.

Dogłębna analiza „Przeszłe Ja w Lustrze”

Statystyki na poziomie 80: 1058 PŻ, 529 ATK, 529 OBR. 529 OBR pomaga osiągnąć próg 1000+ OBR.

Honkai Star Rail Przeszłe Ja w Lustrze Statystyki i pasyw stożka świetlnego na poziomie 80

Pasyw S1: +60% efektu przełamania, +24% obrażeń na 3 tury po użyciu superumiejętności, 1 SP przy 150% efektu przełamania, 10 energii na falę Pasyw S5: +100% efektu przełamania, +40% obrażeń, 1 SP przy 150%, 20 energii na falę

Ogromny zastrzyk efektu przełamania pozwala Ruan Mei osiągnąć 180% przy minimalnych wymaganiach reliktów, uwalniając podstatystyki na SPD/PŻ/OBR.

Rozkład statystyk

Podstawowe statystyki identyczne S1-S5. Skaluje się tylko pasyw.

Efekt przełamania: 60% (S1) → 100% (S5) Wzmocnienie obrażeń: 24% (S1) → 40% (S5) Odzyskiwanie SP: 1 SP przy 150% efektu przełamania (wszystkie poziomy) Energia: 10/fala (S1) → 20/fala (S5)

Odzyskiwanie SP uruchamia się raz na bitwę po pierwszym osiągnięciu progu 150% – łatwo osiągalne z S1 (+60%) + 2-częściowym Zegarmistrzem (+16%).

Skalowanie energii podwaja się z S1 do S5. W zawartości wielofalowej znacząco wpływa to na częstotliwość użycia superumiejętności.

Synergia efektu przełamania

Multiplikatywne skalowanie poprzez wiele źródeł:

  • Ślad A2: +20% efektu przełamania dla sojuszników
  • Umiejętność: +50% efektywności przełamania słabości
  • 4-częściowy Zegarmistrz: +30% efektu przełamania dla sojuszników po użyciu superumiejętności
  • Przeszłe Ja w Lustrze: +60-100% efektu przełamania

Z S1 (+60%) + 2-częściowym Zegarmistrzem (+16%), Ruan Mei z łatwością przekracza 180% efektu przełamania, maksymalizując ślad A6 (+36% obrażeń umiejętności).

Gdy Ruan Mei osiągnie 180% efektu przełamania, sojusznicy zyskują +20% (A2) + 30% (Zegarmistrz) = 50% bonusu do efektu przełamania, zanim uwzględni się mnożnik +50% efektywności przełamania słabości.

Rozważania dotyczące inwestycji

Oczekiwany koszt: 6 400-12 800 Gwiezdnych Jadeitów (miękkie/twarde pity). Dla efektywnego zakupu odłamków HSR, BitTopup oferuje bezpieczne transakcje.

Wzniesienie: 20 Nieśmiertelnych Pędów, 4 Harmoniczne Melodie, 12 Hymnów Przodków, 20 Nieśmiertelnych Kwiatów Powietrznych, 15 Gwiezdnych Symfonii, 14 Nieśmiertelnych Gałązek, 385 000 Kredytów

Wartość S1-S5 maleje. Dane użycia pokazują, że S1 utrzymuje 51,92% wskaźnik użycia ze średnią 7,71 cykli MoC – silna wydajność bez superpozycji.

Rzeczywiste wyniki wydajności

W drużynach Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher, „Przeszłe Ja w Lustrze” S1 umożliwia 180%+ efektu przełamania bez idealnych reliktów. MoC Piętro 12 średnio 7,71 cykli.

+24% wzmocnienia obrażeń (S1) kumuluje się multiplikatywnie z istniejącymi wzmocnieniami – stanowi ~15-20% całkowitego wzrostu obrażeń drużyny. Czas trwania 3 tur pokrywa większość cykli DPS.

Energia na poziomie 10/fala (S1) + 5/turę (A4) + 10% regeneracji energii z reliktów = superumiejętność co 2-3 tury w optymalnych warunkach.

Porównanie bezpośrednie

Zasadniczo różne filozofie: „Przeszłe Ja w Lustrze” priorytetowo traktuje skalowanie efektu przełamania, „Tańcz! Tańcz! Tańcz!” koncentruje się na ekonomii akcji.

Honkai Star Rail porównanie Tańcz! Tańcz! Tańcz! vs Przeszłe Ja w Lustrze dla Ruan Mei

Porównanie statystyk (poziom 80):

  • PŻ: 1058 vs 952 (+106)
  • ATK: 529 vs 423 (+106)
  • OBR: 529 vs 396 (+133)

Różnica w OBR jest najbardziej znacząca – pomaga osiągnąć 1000+ OBR, potencjalnie oszczędzając jedno główne miejsce na statystykę reliktu.

Skuteczność pasywna

Przeszłe Ja w Lustrze: Stałe +60-100% efektu przełamania, po użyciu superumiejętności +24-40% obrażeń na 3 tury, 1 SP przy 150%, 10-20 energii/fala

Tańcz! Tańcz! Tańcz!: 16-24% przyspieszenia akcji po użyciu superumiejętności – natychmiastowa, ale tymczasowa wartość

Odzyskiwanie SP z „Przeszłego Ja” rozwiązuje problem ekonomii w drużynach z ujemnym SP. Wzmocnione umiejętności Firefly zużywają znaczną ilość SP; odzyskanie 1 SP kompensuje 1-2 tury deficytu.

Obliczenia obrażeń

Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher (drużyna przełamania):

Przeszłe Ja S1: 180% efektu przełamania na Ruan Mei → sojusznicy zyskują +50% efektu przełamania + 50% efektywności przełamania słabości → obrażenia od przełamania Firefly wzrastają o ~35-40%

Tańcz! Tańcz! S5: 120% efektu przełamania na Ruan Mei → sojusznicy zyskują +50% efektu przełamania → 24% przyspieszenia akcji pozwala na jedną dodatkową wzmocnioną umiejętność na cykl → ~20-25% wzrost obrażeń

Różnica netto faworyzuje „Przeszłe Ja” o 10-15% w scenariuszach przełamania.

Drużyny bez przełamania (DPS oparty na krytykach):

Przyspieszenie akcji „Tańcz! Tańcz! Tańcz!” korzysta ze wszystkich typów obrażeń jednakowo. Bonusy efektu przełamania z „Przeszłego Ja” są niedostatecznie wykorzystywane. Przyspieszenie akcji zapewnia ~15-20% wzrost obrażeń drużyny, odwracając hierarchię wydajności.

Wartość superpozycji

Przeszłe Ja S1→S5: 64 000-76 800 Jadeitów (5 kopii). Zysk: +40% efektu przełamania, +16% wzmocnienia obrażeń = ~15-20% poprawa wydajności. Słaba efektywność kosztowa w porównaniu z nowymi postaciami.

Tańcz! Tańcz! Tańcz! S1→S5: Gromadzi się naturalnie poprzez standardowe losowania. +8% przyspieszenia akcji = ~10-12% efektywnego wzrostu obrażeń. Nakładaj superpozycje, gdy się pojawią.

Stosunek kosztów do korzyści zdecydowanie faworyzuje zatrzymanie się na „Przeszłym Ja” S1, chyba że jesteś graczem wydającym dużo pieniędzy.

Testy wydajności w końcowej fazie gry

MoC Piętro 12 i Apokaliptyczny Cień ujawniają praktyczne różnice.

Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher:

  • Przeszłe Ja S1: średnio 7,71 cykli
  • Tańcz! Tańcz! S5: 8,2-8,5 cykli (~10% dłużej)

Różnica w wydajności powiększa się w składach wrogów słabych na przełamanie.

Porównanie czasów ukończenia

MoC Piętro 12 Pierwsza Połowa (pojedynczy cel):

  • Przeszłe Ja: 90-100 sekund
  • Tańcz! Tańcz!: 95-105 sekund (różnica 5-10 sekund)

Druga Połowa (wiele celów):

  • Przeszłe Ja: 85-95 sekund
  • Tańcz! Tańcz!: 100-115 sekund (różnica 15-20 sekund, ~15% poprawa)

Energia/fala z „Przeszłego Ja” przyspiesza częstotliwość użycia superumiejętności przeciwko wielu wrogom.

Apokaliptyczny Cień (wiele fal):

Energia/fala kumuluje się przez 3-4 fale = 30-80 całkowitej energii (S1-S5). Umożliwia 1-2 dodatkowe superumiejętności w porównaniu do „Tańcz! Tańcz! Tańcz!” = 20-30% szybsze ukończenia.

Wpływ efektu przełamania

Obecna końcowa faza gry faworyzuje mechanikę przełamania. Wiele etapów zawiera wiele typów słabości, co pozwala na częste przełamania. +50% efektywności przełamania słabości Ruan Mei mnoży obrażenia od przełamania.

+60-100% efektu przełamania z „Przeszłego Ja” umożliwia 180%+ przy umiarkowanych reliktach. Maksymalizuje ślad A6 (+36% obrażeń umiejętności), zapewniając jednocześnie znaczne wzmocnienia sojusznikom. Osiąga 30-40% wyższe obrażenia w porównaniu do buildów bez przełamania na etapach słabych na przełamanie.

„Tańcz! Tańcz! Tańcz!” osiąga około 120-140% efektu przełamania bez idealnego sprzętu. Zmniejsza wzmocnienia sojuszników o ~40-60% w porównaniu do konfiguracji z „Przeszłym Ja”.

Zmienne składu drużyny

Czysta drużyna przełamania (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher): „Przeszłe Ja” przewyższa o 15-20%

Drużyna bez przełamania (Ruan Mei + Acheron + Pela + Aventurine): „Tańcz! Tańcz! Tańcz!” działa porównywalnie lub nieco lepiej. 24% przyspieszenia akcji pomaga Acheron szybciej budować stosy. Różnica w wydajności ≤5%.

Drużyny hybrydowe: Zależy od tego, który DPS wnosi większość obrażeń – zazwyczaj DPS przełamania w obecnej meta.

Analiza liczby cykli

MoC Piętra 9-11: Znikoma różnica. Oba umożliwiają komfortowe ukończenia.

MoC Piętro 12: „Przeszłe Ja” S1 osiąga 7-8 cykli, „Tańcz! Tańcz!” S5 średnio 8-9. Różnica 1 cyklu decyduje o ukończeniu na 3 gwiazdki.

Apokaliptyczny Cień najwyższy poziom trudności: „Przeszłe Ja” S1 umożliwia 9-10 cykli w porównaniu do 11-12 „Tańcz! Tańcz!”. Różnica 2 cykli (~20% różnicy) często decyduje o ukończeniu przed wściekłością.

Alternatywne stożki świetlne

Wspomnienia z Przeszłości (4-gwiazdkowy): Główna statystyka efektu przełamania – najbliższa alternatywa F2P dla „Przeszłego Ja”. Zapewnia ~40-50% efektu przełamania na maksymalnym poziomie/superpozycji. Osiąga 150-160% całkowitego efektu przełamania z optymalnymi reliktami (nie osiąga celu 180%).

Pasyw zwiększa szansę na trafienie efektu – minimalna wartość dla Ruan Mei. Zmarnowany pasyw zmniejsza efektywność.

Pozyskanie: Sklep Herty (ograniczona ilość, ~1 kopia na wersję). Wydajność ustępuje „Przeszłemu Ja” S1 o ~20-25% w drużynach przełamania, ale znacznie przewyższa „Tańcz! Tańcz! Tańcz!”.

Zębatki (3-gwiazdkowy): Główna statystyka regeneracji energii. Na S5, zapewnia ~16% regeneracji energii, zmniejszając tury/superumiejętność z 3-4 do 2-3.

Pasyw przyznaje energię podczas atakowania wrogów >50% PŻ – marginalna wartość, niespójna w przypadku wielu celów.

Uniwersalna dostępność poprzez standardowe losowania/sklepy.

Rankingi wydajności

Drużyny efektu przełamania:

  1. Przeszłe Ja w Lustrze S5
  2. Przeszłe Ja w Lustrze S1
  3. Wspomnienia z Przeszłości S5
  4. Tańcz! Tańcz! Tańcz! S5
  5. Tańcz! Tańcz! Tańcz! S1
  6. Zębatki S5

Drużyny bez przełamania:

  1. Tańcz! Tańcz! Tańcz! S5
  2. Przeszłe Ja w Lustrze S1 (24% wzmocnienia obrażeń, zmarnowany efekt przełamania)
  3. Tańcz! Tańcz! Tańcz! S1
  4. Zębatki S5
  5. Przeszłe Ja w Lustrze S5 (drogi, częściowo zmarnowane statystyki)

Kiedy używać alternatyw

Wspomnienia z Przeszłości: Drużyny przełamania, gdy nie stać Cię na „Przeszłe Ja”. Gwarantowany efekt przełamania zapewnia funkcjonalną wydajność. Priorytet S1 poprzez Sklep Herty we wczesnej fazie gry.

Zębatki: Wąskie gardło regeneracji energii. Jeśli relikty nie mają podstatystyk regeneracji energii i masz problemy z cyklami superumiejętności co 2-3 tury. Przejdź na stożki świetlne z efektem przełamania, gdy relikty zostaną zoptymalizowane.

Tańcz! Tańcz! Tańcz!: Drużyny bez przełamania lub uniwersalne przyspieszenie. Korzysta ze wszystkich kompozycji jednakowo – najbezpieczniejsza opcja ogólna. Priorytet superpozycji S5.

Ramy priorytetów losowania

Postęp konta określa priorytet stożka świetlnego:

**Wczesna faza gry (TL <50)**: Priorytetowe pozyskiwanie postaci nad stożkami świetlnymi. Elastyczność składu > indywidualna optymalizacja.

Środkowa faza gry (TL 50-65): Ukierunkowane inwestycje w stożki świetlne dla głównych DPS/wsparcia po ustaleniu podstawowych drużyn.

Późna faza gry (TL 65+): Sygnowane stożki świetlne dla optymalizacji końcowej fazy gry zyskują maksymalną wartość.

Planowanie budżetu Gwiezdnych Jadeitów

Wersja 3.1 zawiera wiele powtórek. Miesięczny dochód Jadeitów: 8 000-10 000 (F2P), 12 000-15 000 (Przepustka Bitewna).

Hierarchia priorytetów:

  1. Niezbędne postacie (12 800 Jadeitów/gwarantowane)
  2. Eidolony postaci dla głównego DPS (12 800/kopia)
  3. Sygnowane stożki świetlne (12 800/gwarantowane)
  4. Superpozycja stożka świetlnego (tylko dla graczy wydających dużo pieniędzy)

Pozyskanie postaci Ruan Mei > „Przeszłe Ja”, jeśli jej nie masz. Jej zestaw umiejętności zapewnia niezastąpione wsparcie przełamania.

Priorytet postaci vs stożka świetlnego

Pozyskanie postaci zapewnia większą wartość niż optymalizacja stożka świetlnego. Nowa 5-gwiazdkowa postać umożliwia nowe kompozycje drużyn. Sygnowany stożek świetlny poprawia jedną postać o 15-25%.

Wyjątek: Ukończony skład skupiający się wyłącznie na optymalizacji końcowej fazy gry. „Przeszłe Ja” dla Ruan Mei należy do stożków świetlnych wsparcia o najwyższej wartości.

Eidolon vs stożek świetlny: E1 Ruan Mei (superumiejętność ignoruje 20% OBR) = ~10-12% obrażeń. „Przeszłe Ja” S1 = 15-20% poprawy. Stożek świetlny ma większą wartość.

Wartość długoterminowa

Wartość „Przeszłego Ja” zależy od długowieczności meta przełamania. Obecna końcowa faza gry mocno faworyzuje przełamanie, ale przyszłe aktualizacje mogą to zmienić. Jednak zestaw umiejętności Ruan Mei zasadniczo opiera się na efekcie przełamania – stożek świetlny pozostaje optymalny niezależnie od tego.

Uniwersalność wśród postaci Harmonii zapewnia przyszłościową ochronę. Każda przyszła postać Harmonii ze skalowaniem efektu przełamania może skutecznie używać „Przeszłego Ja”.

Przyspieszenie akcji „Tańcz! Tańcz! Tańcz!” zapewnia ponadczasową wartość – korzysta ze wszystkich kompozycji niezależnie od meta. Niższy sufit, ale konsekwentnie funkcjonalne dno. Bezpieczniejsza inwestycja długoterminowa dla graczy niechętnych ryzyku.

Częste błędy

Przecenianie sygnowanych stożków świetlnych: Ruan Mei działa skutecznie z 4-gwiazdkowymi alternatywami. „Przeszłe Ja” optymalizuje, ale nie umożliwia zasadniczo innej rozgrywki.

Stożki świetlne wsparcia zapewniają niższą względną wartość niż stożki świetlne DPS. Sygnowany stożek DPS poprawia osobiste obrażenia o 30-40% bezpośrednio. Wsparcie poprawia skuteczność wzmocnień o 15-25% pośrednio.

„Przeszłe Ja” stanowi wyjątek ze względu na multiplikatywne skalowanie efektu przełamania. +60% efektu przełamania umożliwia osiągnięcie progu 180%, co zasadniczo zmienia obrażenia drużyny.

Niezrozumienie skalowania efektu przełamania: Efekt przełamania wykazuje multiplikatywne skalowanie poprzez wiele wzmocnień – nieliniowe wzrosty obrażeń. Próg 180% efektu przełamania maksymalizuje ślad A6 Ruan Mei (+36% obrażeń umiejętności).

Osiągnięcie 180% wyłącznie poprzez relikty wymaga ~104% z podstatystyk (6-7 rzutów efektu przełamania). „Przeszłe Ja” S1 zapewnia 60%, pozostawiając 44% z podstatystyk – znacznie łatwiejsze do osiągnięcia.

Pułapka superpozycji: „Przeszłe Ja” S1→S5 kosztuje 64 000 Jadeitów za +40% efektu przełamania, +16% obrażeń = ~15-20% poprawy. Słaba efektywność kosztowa w porównaniu z nowymi postaciami.

Banery stożków świetlnych oferują 75% szansy na wyróżniony stożek (25% ryzyka poza banerem). Dążenie do S5 ryzykuje niechciane stożki świetlne spoza baneru.

Superpozycja „Tańcz! Tańcz! Tańcz!” kosztuje minimalne zasoby – nakładaj kopie, gdy się pojawią.

Ignorowanie kontekstu drużyny: „Przeszłe Ja” doskonale sprawdza się w drużynach przełamania, słabo wypada w drużynach bez przełamania, gdzie główna statystyka pozostaje niedostatecznie wykorzystana. Gracze losujący bez DPS przełamania marnują potencjał.

„Tańcz! Tańcz! Tańcz!” zapewnia stałą wartość we wszystkich typach, ale niższy sufit w zoptymalizowanych kompozycjach. Prowadzenie dedykowanych drużyn przełamania poświęca 15-20% wydajności w porównaniu do „Przeszłego Ja”.

Rekomendacje ekspertów

Najlepszy w slocie: „Przeszłe Ja w Lustrze” dla drużyn z efektem przełamania. Niezrównane skalowanie efektu przełamania i wzmocnienie obrażeń.

Wszechstronna alternatywa: „Tańcz! Tańcz! Tańcz!” dla różnorodnych kompozycji lub ograniczonych zasobów.

Rekomendacje dla typów graczy

F2P: Użyj „Tańcz! Tańcz! Tańcz!” lub „Wspomnień z Przeszłości”. Unikaj banerów stożków świetlnych – priorytetowo traktuj pozyskiwanie postaci. Naturalnie superponuj „Tańcz! Tańcz! Tańcz!” do S5. Przejdź na „Przeszłe Ja” po skompletowaniu podstawowych drużyn.

Gracze wydający mało (Przepustka Bitewna): Rozważ „Przeszłe Ja” S1 po skompletowaniu składu postaci. Zapewnia znaczące zyski dla ukończeń na 3 gwiazdki. Zaplanuj budżet na 2-3 miesiące dochodu z Jadeitów.

Gracze wydający umiarkowanie (Przepustka Bitewna + Miesięczna): Priorytetowo traktuj „Przeszłe Ja” S1 dla drużyn przełamania. 12 000-15 000 miesięcznych Jadeitów pozwala na zrównoważenie postaci i stożków świetlnych. Unikaj superpozycji poza S1.

Gracze wydający dużo: Dąż do „Przeszłego Ja” S5 dla maksymalnej optymalizacji. +40% efektu przełamania, +16% obrażeń zapewnia przewagę konkurencyjną.

Wskazówki dotyczące optymalizacji

Przeszłe Ja w Lustrze: Celuj w 180% efektu przełamania (60% stożek świetlny + 76% relikty + 44% podstatystyki). Priorytetowo traktuj podstatystyki % efektu przełamania. Buty SPD dla 134+ SPD. Utrzymuj 3800+ PŻ, 1000+ OBR.

Tańcz! Tańcz! Tańcz!: Kompensuj brakujący efekt przełamania poprzez relikty – celuj w 120-140%. Priorytetowo traktuj podstatystyki regeneracji energii. Użyj Żywego Vonwacqa (+5% regeneracji energii, 40% przyspieszenia akcji przy 120+ SPD).

Wspomnienia z Przeszłości: Skup się całkowicie na efekcie przełamania – celuj w 150-160% całkowitego. Lina % efektu przełamania + podstatystyki na wszystkich częściach. Zaakceptuj niższy czas użycia superumiejętności; kompensuj poprzez podstatystyki regeneracji energii + Żywego Vonwacqa.

Strategia losowania dla 3.1

Brak Ruan Mei: Priorytetowo traktuj baner postaci, aż ją zdobędziesz. Oceń pozostałe Jadeity – jeśli pozostało 12 800+ i prowadzisz drużyny przełamania, rozważ „Przeszłe Ja”. W przeciwnym razie oszczędzaj i użyj „Tańcz! Tańcz! Tańcz!”.

Masz Ruan Mei: Oceń obecny stożek świetlny i drużynę. Używanie opcji 3-gwiazdkowych + drużyn przełamania = „Przeszłe Ja” to znaczące ulepszenie. Używanie „Tańcz! Tańcz! Tańcz!” S5 = różnica 10-15% – rozważ, czy to uzasadnia 12 800 Jadeitów w porównaniu do oszczędzania.

Zarządzanie pity: Pity postaci i stożka świetlnego są oddzielne. Jeśli jesteś blisko pity postaci (60+), najpierw ukończ losowania postaci. Pity stożka świetlnego resetuje się między różnymi wyróżnionymi stożkami.

Maksymalizuj wydajność z BitTopup

Strategiczne zarządzanie zasobami maksymalizuje siłę losowania. BitTopup oferuje konkurencyjne stawki za Gwiezdne Jadeity, natychmiastową dostawę, bezpieczne transakcje.

Zaplanuj budżet przed banerem: 80 losowań × 160 Jadeitów = 12 800 całkowicie. Przejrzyste ceny BitTopup pozwalają na dokładne obliczenie kosztów.

Szybka dostawa podczas ograniczonych banerów zapewnia ukończenie losowań w wyznaczonych oknach. Natychmiastowe przetwarzanie pozwala uniknąć utraty okazji z powodu opóźnionych transakcji.

FAQ

Czy „Przeszłe Ja w Lustrze” jest konieczne dla Ruan Mei?

Nie. Ruan Mei działa skutecznie z 4-gwiazdkowymi alternatywami. „Przeszłe Ja” optymalizuje wydajność (15-20% poprawy), ale nie jest obowiązkowe. Gracze używający opcji 4-gwiazdkowych osiągają ukończenia w końcowej fazie gry z odpowiednią budową.

O ile lepsze jest S5 w porównaniu do S1?

S5 zapewnia +40% efektu przełamania, +16% wzmocnienia obrażeń, podwójną energię (20 vs 10/fala) = ~15-20% poprawy wydajności. Koszt zasobów 5x wyższy. S1 jest najbardziej opłacalne dla większości graczy.

Czy powinienem losować bez Firefly/DPS przełamania?

Nie. Wartość „Przeszłego Ja” maleje bez DPS przełamania. 60-100% efektu przełamania jest niedostatecznie wykorzystywane w drużynach bez przełamania. „Tańcz! Tańcz! Tańcz!” zapewnia lepszą uniwersalną wartość. Poczekaj, aż zdobędziesz kompatybilnego DPS przełamania.

Czy „Tańcz! Tańcz! Tańcz!” S5 może zastąpić „Przeszłe Ja” S1 w drużynach przełamania?

Działa ~10-15% gorzej. Brak 60% efektu przełamania zmniejsza osiągnięcie progu 180%, obniżając obrażenia drużyny. Kosztuje mniej zasobów i zapewnia akceptowalną wydajność – funkcjonalny zamiennik, nie równoważny.

Jaki jest najlepszy stożek świetlny F2P?

„Wspomnienia z Przeszłości” dla drużyn przełamania (główna statystyka efektu przełamania, Sklep Herty). „Tańcz! Tańcz! Tańcz!” dla drużyn bez przełamania (uniwersalne przyspieszenie akcji, standardowe losowania). Priorytetowo traktuj ten, który pasuje do składu drużyny.

Czy stożek świetlny wpływa na regenerację energii?

Tak, dramatycznie. „Przeszłe Ja” zapewnia 10 energii/fala (S1), 20 (S5) – znacząco poprawia czas użycia superumiejętności w wielu falach. „Tańcz! Tańcz! Tańcz!” nie zapewnia żadnej – wymaga podstatystyk/reliktów regeneracji energii. „Zębatki” oferują główną statystykę regeneracji energii jako opcję budżetową.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service