Snow White: Heavy Arms – Przegląd postaci
SSR Atakujący, frakcja Pilgrim, Karabin Snajperski (SR), element Wody. Baner trwa od 1 stycznia 2026, 00:00 do 22 stycznia 2026, 04:59 UTC+9. Szansa na SSR wynosi 4%, a szansa na postać z baneru (rate-up) to 1%. Zdobycie postaci gwarantuje 200 Złotych Biletów (Gold Mileage). Noworoczna Rekrutacja Gwarantowana zapewnia 1 Pilgrima po 10 pociągnięciach.
Główna mechanika: oparta na ładowaniu strzału z namierzaniem wielu celów. Standardowo namierza 5 wrogów, co wzrasta do 15 podczas Burst. Hybrydowy potencjał do zadawania obrażeń bossom oraz czyszczenia fal przeciwników.
Darmowe pociągnięcia: 30 z noworocznej poczty (29 grudnia 2025 - 3 stycznia 2026) + 55 z wydarzenia noworocznego (30 grudnia 2025 - 14 stycznia 2026) = łącznie ponad 85. To najbardziej przystępna okazja na zdobycie Pilgrima w ostatnim czasie.
Doładowanie klejnotów NIKKE przez BitTopup zapewnia konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.
Wydarzenia towarzyszące: Podwójne nagrody (Double Drop) w Interception/Simulation Room (1-7 stycznia), Union Raid (2-8 stycznia), Solo Raid Sezon 33 (8-15 stycznia).
Jednostka Burst III. Karabin snajperski zapewnia duży zasięg, synergię z przebiciem (pierce) oraz kompatybilność z ekwipunkiem zwiększającym obrażenia od żywiołów. Status Pilgrima oznacza brak możliwości dodania do Wishlisty, podwyższone statystyki i unikalne mechaniki.
Szczegółowa analiza umiejętności

Podstawa: 69,04% ATK na strzał, pojemność 6 naboi, 2s przeładowania, 1,2s ładowania (250% obrażeń podstawowych, 200% obrażeń w rdzeń).
Umiejętność 1: Seven Dwarves V+VI
Aktywuje się co 0,2s podczas ładowania, maksymalnie 5 namierzonych celów.
Poziom 10: DEF +42,24%, maksymalna amunicja Auto Fire Ready 5, osłabienie (debuff) +4,2% otrzymywanych obrażeń (4s), 41,9% końcowych obrażeń ATK na aktywację. Przy pełnym stosie: 105,59% końcowych obrażeń ATK, redukuje użycia Seven Dwarves Fully Active o 1.
Umiejętność 2: Shades of White
Ustala czas ładowania na 1,2s.
Wzmocnienia na 5s: Przebicie (Pierce), ATK +46,84%, Obrażenia w części (Parts) +62,64%. Wzmocnienie na 10s: ATK +73,92%. Wzmocnienia na 1 strzał: Obrażenia od ładowania +528%, Obrażenia od ataku sekwencyjnego +158,4%.
Umiejętność Burst: Seven Dwarves Fully Active
Czas odnowienia 40s. Obrażenia ataku +84,48% (10s). Czas ładowania wydłuża się do 3,2s. Maksymalne namierzanie +10 (łącznie 15), maksymalna amunicja Auto Fire Ready +10 (15 naboi). 2 użycia 41,9% końcowych obrażeń ATK przeciwko pociskom.
Ocena opłacalności losowania
Wczesna faza gry (Rozdziały 1-15)
Zalecana ostrożność. Wymaga znacznych inwestycji – poziomów umiejętności, ekwipunku i synergicznych członków drużyny. 200 biletów to w najgorszym przypadku koszt ok. 28 000 klejnotów. Lepiej skupić się na rozbudowie szerokości składu.
Ponad 85 darmowych pociągnięć zmienia postać rzeczy. Jeśli zdobędziesz ją naturalnie, zapewni długoterminową wartość. Nie warto jednak zużywać kupionych klejnotów – koszt alternatywny jest zbyt wysoki.
Werdykt: Luksusowy dodatek, nie konieczność.
Środkowa faza gry (Rozdziały 16-25)
Punkt zwrotny. Gracze posiadają już 1-2 meta-drużyny, podręczniki umiejętności i wiedzę o ekwipunku.
Wartość zależy od braków w składzie. Silna, jeśli brakuje Ci DPS-a wody lub opcji Burst III. Przebicie i namierzanie wielu celów pomagają przejść konkretne etapy kampanii.
Ponad 100 darmowych pociągnięć redukuje ryzyko. Rozsądna próba w ramach darmowych zasobów. Wartość wzrasta, jeśli posiadasz Crown i Liter.
Koniec gry (Rozdział 25+, Rywalizacja)
Błyszczy w: Solo Raidach przeciwko bossom z wieloma częściami, Union Raidach (pokrycie elementu wody), Anomaly Interception wymagającym przebicia oraz na piętrach wody w Tribe Tower.
Sufit obrażeń z Crown/Liter/kostkami dorównuje najlepszym Pilgrimom w optymalnych warunkach. 528% obrażeń od ładowania + 84,48% obrażeń ataku = najwyższej klasy okna DPS.
Nie czyni obecnych Pilgrimów bezużytecznymi. Red Hood jest bardziej wszechstronna, Modernia łatwiejsza w budowie drużyny, a Dorothy posiada niezastąpioną użyteczność. Snow White to specjalizacja, a nie zamiennik.
Warta uwagi dla graczy rywalizujących o rankingi. Opcjonalne ulepszenie dla graczy zadowolonych ze swoich składów.
Rekomendacja dla graczy F2P
Minimum 85+ darmowych pociągnięć. Kody CDK: 2026EATBETTER, 2026LETSDANCE, 2026WORKHARDER, 2026KEEPTACTICAL, 2026HAPPYNEWYEAR. PUNYQUEEN = 10 Zaawansowanych Kuponów, NIKKECHRISTMASPARTY = 10 kuponów + Zestaw Rozwojowy.
Łącznie ponad 100 darmowych pociągnięć = ok. 63% szansy na 1 SSR Pilgrima (system gwarantowany). 1% szansy na rate-up = ok. 25% szansy, że tym Pilgrimem będzie Snow White. Ogólnie ok. 15-20% szans na zdobycie z darmowych zasobów.
Rada F2P: Wykorzystaj wszystkie darmowe zasoby, jeśli potrzebujesz DPS-a wody/Burst III. Zatrzymaj się na 200 biletach, jeśli jej nie zdobędziesz. Nie wydawaj klejnotów ponad to, chyba że celujesz w zawartość rankingową.
Kup klejnoty NIKKE online przez BitTopup, aby bezpiecznie i szybko dobić do gwarantowanych 200 biletów.
Porównanie z innymi Pilgrimami
vs Red Hood

Red Hood: stałe obrażenia, brak skomplikowanej konfiguracji, uniwersalne zastosowanie, działa w mniej optymalnych drużynach.
Snow White: poświęca stałość na rzecz wyższych szczytów obrażeń w zoptymalizowanych scenariuszach. Z Crown i wzmocnieniami, jej okna ładowania przewyższają ciągłe obrażenia Red Hood. Wymaga specyficznej budowy drużyny.
Red Hood działa wszędzie na 85%; Snow White działa w konkretnych składach na 100%. Red Hood to priorytet numer jeden. Snow White to specjalistyczny dodatek.
vs Modernia
Modernia: stałe obrażenia, prostszy ekwipunek (Crit Rate/Crit DMG), łatwiejsza integracja, samowystarczalne wzmocnienia.
Snow White: wymaga specyficznego ekwipunku (4× Elemental DMG, 4× ATK, 1× Max Ammo, 3-4× Crit Rate, 3-4× Crit DMG), precyzyjnego wyczucia czasu i synergicznych sojuszników. Multi-lock radzi sobie z wieloma celami, rozproszonymi formacjami i niszczalnymi częściami.
Element: Modernia = Wiatr, Snow White = Woda. Uzupełniają się w zróżnicowanym składzie.
Priorytety Pilgrimów 2026
- Red Hood – Uniwersalny DPS, do każdej drużyny, "ciągnie" słabiej wyposażone konta.
- Modernia – Stałe obrażenia, mniejsze wymagania, pokrycie elementu wiatru.
- Snow White: Heavy Arms – Specjalista z wysokim sufitem, element wody, wymaga inwestycji w drużynę.
- Dorothy – Wsparcie, defensywa, specyficzna optymalizacja.
- Scarlet: Black Shadow – Specjalista PvP, niszowa w kampanii.
Najlepsze składy drużyn
Optymalna Meta Drużyna

Główna Kampania:
- Burst 1: Red Hood lub Liter
- Burst 2: Crown
- Burst 3: Snow White: Heavy Arms
- Atakujący (Flex): DPS odpowiedni do elementu
- Wsparcie (Flex): Blanc, Naga, użyteczność
Crown = postać niezbędna. Generowanie Burst zapewnia dostępność Seven Dwarves Fully Active przy każdym odnowieniu. Wzmocnienia ATK kumulują się multiplikatywnie.
Liter zapewnia fundament ATK. Wyczucie czasu Burst 1 pozwala nałożyć wzmocnienia przed Burst 3 Snow White.
Drużyna na Bossów:
- Burst 1: Liter
- Burst 2: Crown lub Naga
- Burst 3: Snow White: Heavy Arms lub Red Hood
- Wsparcie: Blanc, buffery żywiołów
Naga do niszczenia tarcz + wzmocnienia ATK, synergizuje z bonusem do obrażeń w części bossów.
Alternatywy budżetowe F2P
- Zamiennik Crown: Noir (generowanie Burst), Centi (defensywa)
- Zamiennik Liter: Pepper (buffer ATK), Volume (prędkość przeładowania)
- Flex DPS: Harran (synergia wody), Privaty (wszechstronny SR), Soldier EG
Wydajność znacząco spada. Skup się na umożliwieniu działania podstawowych mechanik, a nie na szczytowej optymalizacji.
Optymalizacja pod Solo Raid
Jej główna scena. Bossowie z wieloma częściami pozwalają namierzaniu 15 celów na zadawanie obrażeń wszystkim komponentom jednocześnie. 528% obrażeń od ładowania ze wzmocnieniami Crown/Liter tworzy 10-sekundowe okna wyjątkowego DPS-u, które definiują rankingi.
W Union Raid zależy to od mechaniki bossa i dopasowania żywiołów. Bossowie słabi na wodę faworyzują jej wybór.
Kwestie PvP
Najsłabsze zastosowanie. Mechanika ładowania wymaga czasu, na który PvP nie pozwala. Scarlet: Black Shadow, Red Hood i Modernia stanowią bardziej natychmiastowe zagrożenie.
Priorytet umiejętności PvP: 4/4/4 → maks. 7/7/7. Kostki: Quantum, Tempering, Vigor (przeżywalność/burst vs stałe obrażenia).
Nisza w Special Arena przy specyficznych zasadach (bonus dla dystansowych DPS, tygodnie elementu wody).
Przewodnik przygotowawczy (Pre-Farm)
Podręczniki umiejętności (Skill Manuals)
PvE: 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (Burst/Skill 1 na 10, Skill 2 na 7). Łącznie ok. 450+ podręczników.
Źródła:
- Simulation Room (priorytet podczas Double Drop 1-7 stycznia)
- Sklepy wydarzeń (Nowy Rok 30 grudnia - 14 stycznia)
- Interception (podczas Double Drop)
- Union Shop (cotygodniowe odświeżenie)
Core Dust
60-90 dni zbierania na pełny limit break.
Źródła: Misje codzienne, Tribe Tower (miesięczny reset), nagrody z wydarzeń, recykling duplikatów (nie dotyczy Pilgrimów).
Ekwipunek

Optymalnie: 4× Elemental DMG, 4× ATK, 1× Max Ammo, 3-4× Crit Rate, 3-4× Crit DMG.
Priorytet Elemental DMG – multiplikatywnie zwiększa obrażenia od wody. Max Ammo wydłuża Auto Fire Ready podczas Burst. Balans Crit Rate/Crit DMG zależy od wzmocnień drużynowych.
Miesiące farmienia Interception dla ekwipunku Overload z odpowiednimi statystykami.
Kostki Harmonii (Harmony Cubes)
PvE: Resilience Cube, Bastion Cube, Destruction Cube. Resilience synergizuje z DEF +42,24% z Umiejętności 1.
4-8 tygodni skupionego farmienia Anomaly Interception.
Całkowita inwestycja
- Podręczniki umiejętności: 450+
- Core Dust: Pełny limit break (60-90 dni)
- Kredyty: Miliony
- Ekwipunek: 4 części Overload (miesiące)
- Kostki: 3 odpowiednie (4-8 tygodni)
3-4 miesiące do stanu gotowości na endgame. Średnia inwestycja (7/7/7, częściowy ekwipunek) = 70-80% efektywności w 4-6 tygodni.
Priorytet umiejętności
4/4/4 = podstawowa funkcjonalność. 7/7/7 = znaczący wzrost obrażeń. 10/10/7 = ostateczna optymalizacja (Burst/Skill 1 na 10, Skill 2 na 7).
Burst: 84,48% obrażeń ataku, ulepszone mechaniki = najwyższy zwrot z inwestycji. Skill 1: niezawodność namierzania, kumulowanie debuffa otrzymywanych obrażeń. Skill 2 na poziomie 7 = ponad 90% maksymalnej efektywności, powyżej występują malejące korzyści.
Gracze budżetowi: zatrzymajcie się na 7/7/7. Sprawdźcie wydajność przed przejściem na 10/10/7.
Konkurencyjne Solo Raid/Tribe Tower: dążcie do 10/10/7. Wzrost całkowitej wydajności o 15-25% względem 7/7/7.
Wydajność w różnych trybach
Kampania
Dobra, ale nie wyjątkowa. Multi-lock błyszczy przy skupiskach priorytetowych celów. Mechanika ładowania tworzy problemy z tempem w falach wrogów w porównaniu do jednostek z ogniem ciągłym.
Używaj, gdy: wielu elitarnych wrogów, zagrożenia na tyłach wymagające przebicia, przewaga elementu wody. Ogólny postęp: bardziej wszechstronni DPS-i zapewniają płynniejszą grę.
Tribe Tower
Water Tower = najsilniejsze zastosowanie. Przewaga żywiołu + format ciągłej walki. Multi-lock radzi sobie z wieloma wytrzymałymi wrogami. Bonus do obrażeń w części jest cenny przeciwko niszczalnym komponentom.
Nie przejdzie wszystkiego sama. Wymaga odpowiedniego wsparcia (uzdrowiciele, buffery, CC).
Solo/Union Raid
Solo Raid = główna scena rywalizacji. Odpowiednio wzmocnione okna ładowania zadają ponad 500 tys. obrażeń w endgame. Namierzanie 15 celów wywiera presję na wszystkie części bossa, przyspieszając ich niszczenie.
Union Raid zależy od mechaniki bossa i zapotrzebowania na dany żywioł. Bossowie słabi na wodę sprzyjają jej użyciu.
Anomaly Interception
Zależy od mechaniki. Przebicie omija formacje, multi-lock radzi sobie z jednoczesnymi zagrożeniami. Często nagradza specjalistyczne mechaniki nad czysty DPS. Działa adekwatnie, rzadko optymalnie.
PvP
Najsłabsze zastosowanie. Czas ładowania koliduje z wybuchowymi otwarciami walki. Drużyny defensywne mogą jej używać jako anty-snajpera, ale dedykowane jednostki PvP radzą sobie lepiej.
Nisza w Special Arena przy specyficznych tygodniowych zasadach.
Częste błędy
Nie potrzebujesz każdego Pilgrima
Rzadkość Pilgrimów wywiera presję na ich zdobywanie. To najdroższa pułapka. Pilgrimi zapewniają specjalizację, a nie fundamentalne możliwości. Jednostki producentów (Manufactured) pozwalają przejść całą zawartość.
Oceń ją pod kątem braków w składzie i swoich celów. Snow White wypełnia lukę DPS-a wody/Burst III z wysokim sufitem, ale jeśli masz to pokryte, jest ona opcjonalnym ulepszeniem.
Pułapki ekwipunku i kostek
- Priorytetyzowanie ATK nad Elemental DMG (Elemental DMG to skalowanie multiplikatywne).
- Zaniedbywanie Crit Rate (okna ładowania potrzebują krytyków, by osiągnąć maksimum).
- Błędne kostki (kostki PvP nie optymalizują PvE).
Zweryfikuj rekomendacje przed miesiącami farmienia.
Błędy w budowie drużyny
Wstawianie jej do istniejących drużyn bez dostosowania wsparcia. Sufit obrażeń wymaga Crown (generowanie Burst), Liter (wzmocnienia ATK) i odpowiedniego wyczucia czasu.
Zastąpienie obecnego Burst III bez dostosowania drużyny = rozczarowująca wydajność. Jeśli nie możesz zapewnić jej wsparcia, odłóż inwestycję w czasie.
Nie oczekuj, że będzie uniwersalnym "carrym" kampanii jak Red Hood czy Modernia. To specjalistka do konkretnych scenariuszy.
Strategia baneru
System Pity
4% SSR, 1% rate-up = średnio jeden SSR na 25 pociągnięć, średnio jeden rate-up na 100. Złote Bilety (Gold Mileage): 1 za pociągnięcie, 200 gwarantuje postać (ok. 28 000 klejnotów w najgorszym przypadku). Gwarancja Noworoczna: 1 Pilgrim po 10 rekrutacjach (niekoniecznie Snow White).
100 darmowych pociągnięć = ok. 63% szansy na gwarantowanego Pilgrima z 10-pociągnięć, ok. 25% szansy, że będzie to Snow White = ok. 15-20% szansy na zdobycie z darmowych zasobów.
Zarządzanie klejnotami
Zarezerwuj 15 000-20 000 klejnotów po losowaniu na:
- Potencjalnych Pilgrimów w lutym (historycznie co 2-3 miesiące).
- Wydarzenia kolaboracyjne (jednostki limitowane).
- Obchody rocznicy (zwiększone szanse).
Wishlista
Pilgrimów nie można dodać do Wishlisty. Kwalifikują się tylko jednostki producentów.
Zdobywanie Pilgrimów: banery rate-up, gwarancje Pilgrima, wymiana biletów podczas rate-upu, rzadkie przypadkowe trafienia (niezalecane).
Wykluczenie z Wishlisty sprawia, że czas trwania baneru jest kluczowy.
Rekomendacje dotyczące Rerollu
Ponad 100 darmowych pociągnięć + gwarantowany Pilgrim = sprzyjające warunki do rerollu.
Optymalny cel: Snow White + 1-2 silne SSR-y producentów (Liter, Crown, Alice, Blanc). Ok. 2-4 godziny na cykl.
Nie jest to obowiązkowe. Progresja F2P jest możliwa bez idealnego startu. Wishlista wypełni luki.
Wartość długoterminowa
Trwałość w Mecie
Mnożniki procentowe starzeją się lepiej niż wartości stałe. Multi-lock zapewnia unikalną użyteczność, która raczej nie zostanie szybko wyparta. Przyszła zawartość z wieloma celami/niszczalnymi częściami sprzyja jej projektowi.
Słaby punkt: zależność od Crown/Liter. Zmiany w metcie odsuwające tych partnerów mogą obniżyć jej relatywną wartość.
Przewidywania: 12-18 miesięcy w ścisłej czołówce w konkretnej zawartości, stopniowe przejście do roli silnego specjalisty.
Zwrot z inwestycji (ROI)
Red Hood/Modernia = lepszy ogólny ROI (wszechstronność, niższe wymagania). Snow White = wyższy szczyt w zoptymalizowanych scenariuszach, węższe zastosowanie.
Konkurencyjne Solo Raid/Tribe Tower: ROI uzasadnia inwestycję. Niedzielna progresja: ROI poniżej bardziej wszechstronnych opcji.
Doskonałość w nadchodzącej zawartości
Będzie błyszczeć: Solo Raid (bossowie z wieloma częściami), Tribe Tower (piętra wody), kampania (skupiska elit), Union Raid (bossowie słabi na wodę).
Będzie mieć trudności: Arena PvP, szybkie farmienie, zawartość wymagająca specyficznej użyteczności (utility).
FAQ
Czy warto losować Snow White Heavy Arms w NIKKE 2026? Warto, jeśli potrzebujesz DPS-a wody, Burst III lub skupiasz się na rywalizacji w Solo Raid. Sufit obrażeń z Crown/Liter dorównuje najlepszym Pilgrimom. Nie warto, jeśli masz już silnych ogólnych DPS-ów (Red Hood/Modernia) i nie zależy Ci na rankingach. Wykorzystaj 100+ darmowych pociągnięć, gracze F2P powinni unikać wydawania klejnotów powyżej 200 biletów.
Jakie materiały zbierać wcześniej? 450+ podręczników umiejętności (10/10/7), Core Dust (60-90 dni), kredyty. Ekwipunek Overload: 4× Elemental DMG, 4× ATK, 1× Max Ammo, 3-4× Crit Rate, 3-4× Crit DMG. Kostki: Resilience, Bastion, Destruction. Pełna inwestycja zajmuje 3-4 miesiące.
Snow White czy Red Hood? Red Hood = lepsza wszechstronność, stałe obrażenia w każdej drużynie. Snow White = wyższy szczyt w zoptymalizowanych składach z Crown/Liter. Red Hood to 85% wszędzie; Snow White to 100% w konkretnych składach. Red Hood to priorytet; Snow White to specjalistyczny dodatek.
Najlepszy skład drużyny? Optymalnie: Liter (B1), Crown (B2), Snow White (B3), Blanc/DPS elementu (flex). Crown zapewnia ciągłość Burst, wzmocnienia ATK od Liter kumulują się multiplikatywnie. Budżetowo: Noir (zamiast Crown), Pepper (zamiast Liter), akceptując niższą wydajność.
Czy gracze F2P powinni losować? Wykorzystaj wszystkie 100+ darmowych pociągnięć, jeśli potrzebujesz DPS-a wody/Burst III. Zatrzymaj się na 200 biletach. Nie czyść konta z klejnotów. To opcjonalne ulepszenie, nie konieczność. Priorytetyzuj Red Hood/Modernię jako pierwszych Pilgrimów. Szansa na zdobycie za darmo to ok. 15-20%.
Priorytety umiejętności? PvE: 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (Burst/Skill 1 na 10, Skill 2 na 7). Burst = 84,48% obrażeń ataku, Skill 1 = namierzanie/debuff, Skill 2 na 7 = 90%+ mocy. PvP: 4/4/4 → maks. 7/7/7. Budżetowo: stop na 7/7/7, testuj przed 10/10/7.
Gotowy na zdobycie Snow White: Heavy Arms? BitTopup oferuje konkurencyjne pakiety klejnotów z natychmiastową dostawą, bezpiecznymi płatnościami i wsparciem 24/7. Lepsze stawki niż w oficjalnych kanałach i pełne bezpieczeństwo konta. Doładuj teraz, zanim baner zakończy się 22 stycznia 2026



















