Przewodnik po Iskrze dla graczy z niskim budżetem: 60 tys.+ punktów w Czystej fikcji 4.0

Opanuj zarządzanie punktami umiejętności Iskry dzięki sprawdzonym, niskobudżetowym rotacjom w Czystej fikcji 4.0 w Honkai Star Rail. Ten przewodnik obejmuje ramy sub-DPS Hanami, zespoły efektywne pod względem SP oraz budżetowe buildy, które pozwalają osiągnąć ponad 60 000 punktów bez premium eidolons lub stożków świetlnych.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/08

Zrozumienie niskoinwestycyjnego Blasku w kontekście Czystej fikcji 4.0

Czysta fikcja 4.0 całkowicie zmienia sposób działania Blasku w porównaniu do Wspomnień Chaosu. I szczerze? Większość graczy nadal próbuje forsować stary schemat hypercarry, podczas gdy gra poszła do przodu.

Struktura wielofalowa oznacza, że nie możesz po prostu marnować punktów umiejętności, jakby jutra miało nie być. Z opóźnionym harmonogramem banerów, który ma nadejść około 18 lutego 2026 roku, wszyscy jesteśmy skazani na maksymalizowanie tego, co mamy. Żadna kawaleria nie przybędzie, by nas wkrótce uratować.

Ale tutaj robi się ciekawie. Zestaw umiejętności Blasku – to 50% przyspieszenia akcji, wzmocnienia obrażeń krytycznych, odzyskiwanie PŻ poprzez jej superumiejętność – staje się naprawdę wartościowy, gdy przestaniesz myśleć o niej jako o czystym wsparciu hypercarry, a zaczniesz myśleć o niej jako o sub-DPS z użytecznością.

Struktura rotacji Hanami, którą testowałem, zmienia wszystko z rozgrywki negatywnej pod względem PŻ na rozgrywkę pozytywną pod względem PŻ. Zamiast tracić punkty umiejętności, aby umożliwić działanie jednemu hypercarry, wykorzystujesz superumiejętność Blasku do generowania PŻ dla całej drużyny, jednocześnie utrzymując stałe obrażenia. Dla graczy zarządzających ograniczonym budżetem, zapewnienie doładowania HSR dla rotacji sub-DPS Blasku poprzez BitTopup gwarantuje wystarczającą ilość Gwiezdnych Jadeitów na niezbędne ulepszenia śladów i udoskonalenia stożków świetlnych.

Postać Blasku z Honkai Star Rail prezentująca jej wygląd i umiejętności

Najlepiej sprawdza się zrozumienie, że podstawowy zestaw umiejętności Blasku zapewnia znaczną wartość na E0 z 4-gwiazdkowymi stożkami świetlnymi. Jej superumiejętność generuje 4 PŻ dla drużyny, jednocześnie zapewniając 50% wzmocnienia obrażeń krytycznych – to jest podstawa dla rotacji pozytywnych pod względem PŻ. Krytyczne progi? Ponad 143 szybkości dla optymalnego cyklu tur i priorytetowe ulepszanie talentów nad poziomami umiejętności.

System Odwagi w Czystej fikcji jest naprawdę genialny, gdy go zrozumiesz. Pięć punktów za pokonanie wroga, osiągnięcie 100 Odwagi po 20 pokonaniach uruchamia Falującą Odwagę – 100 Wartości Akcji i 50% zwiększonych obrażeń. To doskonale współgra z przyspieszeniem akcji Blasku, umożliwiając precyzyjne wyczucie czasu okienek obrażeń. System punktacji wymaga 40 000 punktów na węzeł dla ukończenia na jedną gwiazdkę, skalując się do 60 000 dla ukończenia na trzy gwiazdki.

Główny problem: Zarządzanie punktami umiejętności w drużynach z Blaskiem

Tradycyjne rotacje Blasku zawodzą w Czystej fikcji, ponieważ zakładają nieograniczone generowanie PŻ przez członków drużyny. Większość optymalnych postaci DPS jest neutralna lub negatywna pod względem PŻ, co prowadzi do konfliktów zasobów, które sparaliżują twoją wydajność w wielu falach.

Umiejętność Blasku kosztuje 1 PŻ, jednocześnie zapewniając przyspieszenie akcji i wzmocnienia, ale bez odpowiedniego generowania PŻ? Twoja drużyna szybciej niż myślisz stanie się pozbawiona zasobów.

Rotacje hypercarry zakładają stałe użycie umiejętności w celu maksymalizacji obrażeń pojedynczego celu, zużywając 3-4 PŻ na cykl rotacji. W długich starciach w Czystej fikcji, to wyczerpuje zasoby, zanim jeszcze dotrzesz do ostatnich fal. Matematyka jest brutalna: większość drużyn generuje 1 PŻ na turę, podczas gdy optymalne rotacje zużywają 1,5-2 PŻ na turę.

Skuteczne drużyny w Czystej fikcji utrzymują neutralność PŻ lub niewielkie pozytywne generowanie. Superumiejętność Blasku zapewnia odzyskiwanie 4 PŻ, ale wymaga 100 energii i strategicznego wyczucia czasu. Schemat, który faktycznie działa, polega na gromadzeniu PŻ we wczesnych falach, używaniu superumiejętności przy 80-90% energii, a następnie wykorzystywaniu nadwyżki PŻ w fazach burstu.

PŻ-pozytywne: Elation Trailblazer, Gallagher (poprzez użycie techniki) PŻ-neutralne: Jing Yuan, Clara, Topaz, większość DPS skupionych na podstawowych atakach PŻ-negatywne: Blade, Dan Heng IL, Jingliu (wymagają inwestycji PŻ dla optymalnej wydajności)

Interfejs zarządzania punktami umiejętności w Honkai Star Rail pokazujący koszty i generowanie PŻ

Struktura rotacji Hanami: Wykonanie krok po kroku

Sekwencja otwierająca falę 1: Tura 1: Technika Blasku → podstawowy atak, aby zachować PŻ podczas budowania energii superumiejętności Tura 2-3: Kontynuuj podstawowe ataki, używaj umiejętności tylko dla krytycznego wyczucia czasu przyspieszenia akcji Tura 4: Użyj superumiejętności przy 100 energii, aby wygenerować 4 PŻ dla drużyny

To nie jest efektowne, ale działa. W zasadzie grasz tu na dłuższą metę.

Strategia gromadzenia PŻ w środku fali: Po użyciu superumiejętności z dostępnymi 5-6 PŻ, chcesz selektywnie używać umiejętności tylko w krytycznych momentach. Umożliw 1-2 rotacje umiejętności DPS, utrzymując rezerwę 3+ PŻ, i zawsze śledź energię superumiejętności dla przejścia do następnej fali.

Wyczucie czasu przejścia fali: Użyj superumiejętności Blasku 1-2 akcje przed zakończeniem fali, gdy obecna fala osiągnie 10-15% pozostałego HP. Zapewnia to maksymalny czas działania wzmocnień dla kolejnego czyszczenia fali, jednocześnie utrzymując rytm generowania PŻ.

Burst ostatniej fali: Wykorzystaj zgromadzone rezerwy PŻ do maksymalnych rotacji umiejętności DPS, wykorzystaj łańcuchy przyspieszenia akcji do szybkiego cyklu tur, skoordynuj wyczucie czasu superumiejętności z oknami burstu DPS.

Specyfikacje niskoinwestycyjnej konfiguracji Blasku

Budżetowe konfiguracje Blasku priorytetowo traktują podstawową funkcjonalność nad optymalizacją premium. Dla efektywnego zarządzania zasobami, tanie doładowanie Honkai Star Rail dla opóźnionych poprawek patcha poprzez BitTopup zapewnia opłacalny dostęp do materiałów do ulepszeń śladów i wzmocnienia stożków świetlnych.

Priorytet śladów: Talent (maks.) → Superumiejętność (poziom 8+) → Umiejętność → Podstawowy atak.

Talent zapewnia najwyższy zwrot z inwestycji dla budżetowych konfiguracji – doświadczeni gracze wiedzą, że to właśnie stąd pochodzi skalowanie obrażeń. Superumiejętność zapewnia stałe odzyskiwanie 4 PŻ, co jest bezdyskusyjne.

Ranking stożków świetlnych:

  • Dance! Dance! Dance!: Przyspieszenie akcji i przyspieszenie energii superumiejętności, najlepsza opcja 4-gwiazdkowa
  • Memories of the Past: Efekt przełamania i regeneracja energii dla długotrwałych starć
  • Meshing Cogs: Budżetowa opcja regeneracji energii
  • Chorus: Podstawowe skalowanie obrażeń krytycznych, tylko jako ostateczność

Opcje wyposażenia stożków świetlnych w Honkai Star Rail zalecane dla konfiguracji Blasku

Zestawy reliktów: Musketeer of Wild Wheat (4-częściowy) optymalny dla konfiguracji sub-DPS, zapewnia skalowanie ataku i bonusy do szybkości. Alternatywa: Messenger Traversing Hackerspace dla czystego wsparcia.

Priorytet podstatystyk: Szybkość (próg 143+) → Wskaźnik regeneracji energii → Szansa/obrażenia krytyczne → % ataku → HP/DEF

Optymalne kompozycje drużyn dla efektywnej pod względem PŻ Czystej fikcji

Konfiguracja 1: Blask + Jing Yuan + Clara + Elation Trailblazer

Jing Yuan zapewnia obrażenia od Błyskawic i ataki dodatkowe, Clara oferuje obrażenia fizyczne i kontrataki, Elation TB generuje PŻ poprzez podstawowe ataki. Ta kompozycja po prostu działa – nie jest efektowna, ale jest niezawodna.

Kompozycja drużyny Honkai Star Rail z Blaskiem, Jing Yuanem, Clarą i Trailblazerem dla Czystej fikcji

Konfiguracja 2: Blask + Topaz + Gallagher + Elastyczny DPS

Topaz zapewnia obrażenia od Ognia i synergię ataków dodatkowych, Gallagher oferuje leczenie i generowanie PŻ, elastyczne miejsce dostosowuje się do potrzeb elementarnych.

Priorytet pokrycia elementarnego: Błyskawice (wrogowie mechaniczni), Ogień (wrogowie słabi na lód), Fizyczne (uniwersalne obrażenia), Kwantowe (element Blasku). Dostosuj w zależności od słabości wrogów w obecnej rotacji Czystej fikcji.

Manipulacja wartością akcji i zaawansowane techniki

Umiejętność Blasku zapewnia 50% przyspieszenia akcji dla strategicznego użycia: zapobieganie przerwaniu krytycznych akcji wroga, tworzenie okien burstu dla wielu akcji DPS w ramach okien wzmocnień, koordynacja czasu superumiejętności przed wygaśnięciem wzmocnień.

Progi dostrajania szybkości:

  • Blask: ponad 143 szybkości dla częstych tur
  • Główny DPS: 120-130 szybkości dla stałej korzyści z przyspieszenia akcji
  • Drugorzędny DPS: 110-120 szybkości dla koordynacji ataków dodatkowych
  • Wsparcie: 100-110 szybkości dla wyczucia czasu wzmocnień/leczenia

Wzór synchronizacji fal: Fala 1 (ustalenie ekonomii PŻ, minimalny burst), Fala 2 (umiarkowany burst z 1-2 superumiejętnościami), Fala 3 (pełny burst ze wszystkimi zasobami).

Typowe błędy w rotacji i ich naprawa

Nadmierne używanie umiejętności Blasku: Ogranicz do maksymalnie 2 użyć w fali 1, skup się na podstawowych atakach w celu generowania energii, jednocześnie zachowując PŻ.

Ciągle widzę ten błąd. Gracze myślą, że muszą używać umiejętności w każdej turze, aby zmaksymalizować wartość Blasku, ale w rzeczywistości sabotują samych siebie.

Błędne wyczucie czasu superumiejętności: Użyj, gdy obecna fala osiągnie 10-15% pozostałego HP, aby pokryć wzmocnienia dla następnej fali, a nie natychmiast po osiągnięciu 100 energii.

Ignorowanie wzorców wroga: Zachowaj umiejętność Blasku do przerywania priorytetowych superumiejętności wroga, zamiast ogólnej optymalizacji obrażeń.

Wskaźniki wydajności i metryki sukcesu

Docelowe wyniki: Trzy gwiazdki (60 000+ punktów), Dwie gwiazdki (50 000+ punktów), Jedna gwiazdka (40 000+ punktów). Czas ukończenia powinien wynosić średnio 3-4 minuty na etap.

Śledzenie PŻ: Koniec fali 1 (4-5 PŻ), koniec fali 2 (3-4 PŻ), początek fali 3 (5-6 PŻ dostępnych do burstu).

Wydajność E0 vs E1: Blask E0 osiąga 85-90% optymalnej wydajności przy prawidłowym wykonaniu. E1 zapewnia 10-15% poprawę spójności, ale nie jest wymagane do udanych ukończeń.

Dostosowanie do opóźnionego harmonogramu banerów 4.0

Skup się na sprawdzonych kombinacjach postaci, zamiast czekać na potencjalne synergie. Opóźnienie daje dodatkowy czas na ulepszenia śladów i udoskonalenie stożków świetlnych.

Priorytet inwestycji: Ulepsz istniejące ślady/stożki świetlne DPS → Rozwiń Elation Trailblazer → Wzmocnij postacie wsparcia → Farmuj optymalne zestawy reliktów.

Zbuduj Blask z elastycznością dla wielu kompozycji drużyn, skupiając się na uniwersalnych statystykach, takich jak szybkość i regeneracja energii, które przynoszą korzyści każdej konfiguracji.

Praktyczne przykłady ukończenia Czystej fikcji 4.0

Ukończenie budżetowej drużyny (Blask + Jing Yuan + Clara + Elation TB): Fala 1 (0:00-1:20): Technika → podstawowe ataki → superumiejętność, zakończ z 5 PŻ Fala 2 (1:20-2:40): Skoordynowany burst ze zgromadzonymi PŻ, zakończ z 4 PŻ Fala 3 (2:40-4:00): Pełne zużycie zasobów, ukończ z 62 000+ punktów

Interfejs trybu gry Honkai Star Rail Czysta fikcja pokazujący postęp fal i punktację

Adaptacja do fali elitarnej: Rozszerzone budowanie energii z dodatkowymi cyklami podstawowych ataków, konserwatywne użycie PŻ dla długotrwałego zaangażowania, wiele rotacji superumiejętności, skupienie na przełamaniu zamiast na surowych obrażeniach.

Optymalne błogosławieństwa: Przyspieszenie akcji/regeneracja energii (Poziom 1) → Obrażenia krytyczne/skalowanie ataku (Poziom 2) → Generowanie PŻ/częstotliwość superumiejętności (Poziom 3).

FAQ

Jakie jest minimalne inwestycje potrzebne do rotacji Hanami Blasku? Blask E0 z talentem i superumiejętnością na poziomie 8, ponad 143 szybkości i dowolny 4-gwiazdkowy stożek świetlny. Około 2400 Gwiezdnych Jadeitów na niezbędne ulepszenia plus standardowe farmienie reliktów.

Ile punktów umiejętności powinienem mieć na koniec każdej fali? Celuj w 4-5 PŻ po fali 1, 3-4 PŻ po fali 2 i 5-6 PŻ na początku fali 3 dla optymalnego potencjału burstu.

Czy to może działać bez postaci PŻ-pozytywnych? Tak, ale wymaga bardziej precyzyjnego zarządzania PŻ. Zastąp opcjami PŻ-neutralnymi, takimi jak Topaz lub Jing Yuan, wydłuż fazy podstawowych ataków podczas budowania energii.

Jaka jest różnica między rotacjami hypercarry a sub-DPS Blasku? Hypercarry priorytetowo traktuje stałe użycie umiejętności dla maksymalnych wzmocnień pojedynczego celu; sub-DPS kładzie nacisk na cykliczne użycie superumiejętności dla generowania PŻ i stałej wydajności w wielu falach.

Czy Blask E1 jest konieczny do sukcesu w Czystej fikcji? Nie, E0 osiąga 85-90% optymalnej wydajności przy prawidłowym wykonaniu. E1 zapewnia wygodę, ale nie jest wymagane do ukończenia z 60 000+ punktów.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service