Zrozumienie wzmocnienia Venti po aktualizacji 6.2: Co się zmieniło
Wersja 6.2 zmieniła potencjał obrażeń Venti poprzez trzy kluczowe zmiany:
- Pasywna umiejętność A4: Zmniejsza koszt energii umiejętności Wind's Grand Ode z 60 do 45 (spadek o 25%)
- Windsunder Arrows: Ataki podstawowe zmieniają się w obrażenia Anemo po użyciu Bursta, wydłużając czas trwania o 1 sekundę za każde trafienie (maksymalnie 2 przedłużenia)
- Premia do obrażeń od Reakcji Rozproszenia: Reakcje Rozproszenia zapewniają 50% premii do obrażeń przez 4 sekundy
- Obrażenia Stormeye: Zadają teraz 135% oryginalnych obrażeń
Te zmiany tworzą nowy paradygmat obrażeń, w którym Venti funkcjonuje jako DPS na polu walki. 25% redukcja energii zmniejsza wymagania ER dla solo z 240-320% do 200-300%. Windsunder Arrows umożliwiają skalowanie CRIT podczas 7-9 sekundowych okien Bursta, zwiększając obrażenia rotacyjne o 25-50%.
Aby przyspieszyć farmienie artefaktów, kup tanie kryształy Genshin do rotacji hydro F2P Varesy przez BitTopup, co zapewnia bezpieczne odświeżanie żywicy w konkurencyjnych cenach.
Wpływ na skalowanie obrażeń
Na poziomie 90, podstawowe statystyki Venti to: 263 ATK, 132% ER. Zmniejszony koszt 45 energii sprawia, że każda cząsteczka jest cenniejsza – cząsteczki Anemo generują 3 energii, inne elementy generują 1 energię.
Skyward Sonnet generuje 3-4 cząsteczki Anemo na użycie (6s odnowienia w trybie tap, 15s w trybie hold). Tryb tap zadaje 276% obrażeń w porównaniu do 380% w trybie hold, ale zapewnia lepsze generowanie cząsteczek dla czasu działania Bursta.
Nowy priorytet statystyk: Szansa na trafienie krytyczne/Obrażenia krytyczne > ATK% > ER > EM (całkowite odwrócenie w stosunku do EM > ER > ATK% sprzed 6.2)
Docelowe wartości dla endgame:
- Minimum: 60% Szansy na trafienie krytyczne, 120% Obrażeń krytycznych
- Komfortowo: 70% Szansy na trafienie krytyczne, 140% Obrażeń krytycznych
- Zoptymalizowano: 75% Szansy na trafienie krytyczne, 150% Obrażeń krytycznych
Wymagania ER skalują się z wsparciem zespołu:
- Solo: 200-300% ER
- Duo Anemo: 120-140% ER
- Bateria Jahoda: 120-160% ER
Obrażenia krytyczne vs. Odzyskiwanie energii: Podstawowe mechaniki
Obrażenia krytyczne mnożą ostateczne obrażenia po dodaniu bonusów. Każdy 1% Obrażeń krytycznych zwiększa średnie obrażenia o 0.5% przy 50% Szansy na trafienie krytyczne lub o 1% przy 100% Szansy na trafienie krytyczne.
ER wpływa na dostępność Bursta. Build z 300% Obrażeń krytycznych, ale 60% czasu działania, zadaje mniej całkowitych obrażeń niż 150% Obrażeń krytycznych ze 100% czasem działania w dłuższych starciach.
Aby szybciej uzyskać dostęp do banerów broni, doładowanie przecenionych Primogemów Genshin dla buildów Venti z obrażeniami krytycznymi i ER przez BitTopup umożliwia optymalizację artefaktów dzięki bezpiecznym transakcjom.
Jak obrażenia krytyczne skalują obrażenia Bursta
Komponenty obrażeń Wind's Grand Ode:
- Początkowe użycie + obrażenia od Stormeye (135% obrażeń po 6.2)
- Windsunder Arrows: 407% całkowitych obrażeń na poziomie talentu 10 (814%, gdy wszystkie trafienia są krytyczne przy 100% Obrażeń krytycznych)
- W ciągu 9 sekund: 1,628-2,442% skalujących się obrażeń
50% premii do obrażeń od Reakcji Rozproszenia stosuje się w ciągu 4 sekund trwania wzmocnienia. Optymalna kombinacja: aktywuj Burst → wywołaj Reakcję Rozproszenia → wykonaj pełną sekwencję ataków podstawowych podczas trwania wzmocnienia.
Progi ER według zespołu

Venti solo (rotacje 20s): 200-250% ER dla stałego czasu działania, 250-300% dla 100% niezawodności, uwzględniając RNG cząsteczek.
Duo Anemo z Rezonansem: 120-140% ER. Rezonans Anemo generuje 2.7 energii na polu walki na cząsteczkę (80-90% wzrost w porównaniu do solo).
Bateria Jahoda: 120-160% ER. Fluffy Meowballs Jahody generują 17-20 energii/minutę, pokrywając 38-44% potrzeb Venti.
Malejące zyski
Obrażenia krytyczne: Malejące zyski po 180-200% ze względu na koszt alternatywny. Każde dodatkowe 10% wymaga 2-3 idealnych rzutów podstatystyk.
ER: Zerowa wartość po osiągnięciu progu 100% czasu działania Bursta. Testuj rotacje – jeśli Burst jest dostępny po odnowieniu w 3 kolejnych rotacjach, ER jest wystarczające.
Optymalny punkt zatrzymania: osiągnij 95-100% ER dla czasu działania Bursta → zainwestuj pozostałe podstatystyki w Szansę na trafienie krytyczne do 60-70% → zmaksymalizuj Obrażenia krytyczne.
Kalkulator optymalnego podziału statystyk: Krok po kroku
Obliczaj wstecz od składu zespołu:
- Udokumentuj generowanie cząsteczek przez zespół
- Oblicz potrzeby energetyczne rotacji
- Określ minimalny próg ER
- Przydziel pozostałe podstatystyki do Szansy na trafienie krytyczne (60-70%)
- Zmaksymalizuj Obrażenia krytyczne
Podstawowe wymagania energetyczne
Venti solo: 12-15 energii/rotację (dwa użycia Skyward Sonnet) + 15 zwrotu z Bursta = 27-30 łącznie. Deficyt: 15-18 energii → wymaga 200-250% ER.
Duo Anemo: 18-24 dodatkowej energii od partnera + Rezonans + generowanie Venti = 45-54/rotację → umożliwia 120-140% ER.
Zespoły z Jahodą: 6-7 energii/rotację z Fluffy Meowballs + 27-30 Venti + 15 zwrotu = 48-52 łącznie → pozwala na 120-160% ER.
Limit obrażeń krytycznych z artefaktami
Na sztukę artefaktu: główna statystyka + 4 rzuty podstatystyk
- Krytyczne obrażenia z Circlet: 62.2% przy +20
- Podstatystyki: 7.8% na maksymalny rzut, 31.2% na idealny artefakt
- Teoretyczne maksimum z 5 sztuk: 156% (tylko podstatystyki)
Realistyczne zestawy: 80-120% Obrażeń krytycznych z podstatystyk (2-3 rzuty na sztukę)
- Całkowicie z Circlet: 190-229% przed bronią
Wpływ broni:
- Daybreak Chronicles: +44.1% Obrażeń krytycznych → 234-273% łącznie
- Skyward Harp: +22.1% Szansy na trafienie krytyczne
- Elegy for the End: +55.1% ER
Stosunek 1:2
Optymalizacja matematyczna: Oczekiwane obrażenia = Podstawa × (1 + Szansa na trafienie krytyczne × Obrażenia krytyczne)
Optymalne, gdy Obrażenia krytyczne = 2 × Szansa na trafienie krytyczne
Wyjątek C6: +100% Obrażeń krytycznych po absorpcji łamie ten stosunek. Buildy C6 celują w 70-80% Szansy na trafienie krytyczne z 120-140% bazowych Obrażeń krytycznych (efektywnie 220-240% podczas Bursta).
Praktyczne przykłady buildów

Build A (Bateria Jahoda): Daybreak Chronicles, 4-częściowy zestaw VV, Klepsydra ATK%, Kielich Anemo, Krytyczne obrażenia z Circlet
- Statystyki: 140% ER, 68% Szansy na trafienie krytyczne, 197% Obrażeń krytycznych
- Wynik: 100% czasu działania z Jahodą, prawie optymalny stosunek
Build B (Solo): Elegy for the End, 4-częściowy zestaw VV, Klepsydra ER, Kielich Anemo, Szansa na trafienie krytyczne z Circlet
- Statystyki: 253% ER, 58% Szansy na trafienie krytyczne, 95% Obrażeń krytycznych
- Wynik: Niezawodny czas działania solo, poświęca Obrażenia krytyczne
Build C (Zrównoważony): Favonius Warbow, 4-częściowy zestaw VV, Klepsydra ATK%, Kielich Anemo, Szansa na trafienie krytyczne z Circlet
- Statystyki: 213% ER, 48% Szansy na trafienie krytyczne, 110% Obrażeń krytycznych
- Wynik: Pasywna umiejętność Favoniusa generuje cząsteczki przy trafieniu krytycznym, zmniejszając efektywne potrzeby ER
Dostosowania specyficzne dla broni
Daybreak Chronicles: Umożliwia maksymalną inwestycję w Obrażenia krytyczne. Pasuje do zespołów z Jahodą przy 120-140% ER. Celuj w 65-75% Szansy na trafienie krytyczne z artefaktów.
Elegy for the End: 55.1% ER zmniejsza potrzeby ER z artefaktów o 55%. Użyj Klepsydry ATK% + Szansy na trafienie krytyczne z Circlet, celuj w 180-200% całkowitego ER.
Favonius Warbow: 61.3% ER + 60% szansy na 6 cząsteczek energii przy trafieniu krytycznym. Celuj w minimum 50-60% Szansy na trafienie krytyczne dla pasywnej umiejętności, 180-200% ER solo lub 120-140% z baterią.
Wymagania Stygian Onslaught Fala 10
Poziom trudności Dire: limit czasu 180s, tylko solo, 800k-1.2M całkowitego HP. Wymaga stałego DPS na poziomie 4,500-6,700.
Obecny cykl: 10 grudnia 2025 - 13 stycznia 2026. 120 Prestige = dodatkowy artefakt 5★, 1,200 Prestige = Dust of Enlightenment.
Skład wrogów w Fali 10
3-5 elitarnych wrogów, każdy po 250k-400k HP. Typowe typy: Ruin Guards, Abyss Heralds, Fatui Agents.
Wzorce ataków wrogów tworzą 8-12s bezpieczne okna DPS. 8s Burst Venti (możliwość przedłużenia do 10-12s) idealnie się z tym zgrywa.
Limit 180s = 9 pełnych rotacji po 20s każda. Każdy pominięty Burst zmniejsza całkowite obrażenia o 11%.
Minimalne progi obrażeń
Aby usunąć 1M HP w 180s: 111,111 obrażeń na 20s rotację. Burst przyczynia się do 70% → 77,778 obrażeń na Burst.
Na poziomie 90: 1,800-2,000 całkowitego ATK × 2.116 premii do obrażeń × 1.84 mnożnika krytycznego = 7,787 efektywnego ATK na instancję.
Minimalne progi: 60% Szansy na trafienie krytyczne, 140% Obrażeń krytycznych Komfortowe czyszczenie: 65% Szansy na trafienie krytyczne, 160% Obrażeń krytycznych (15-20% margines obrażeń)
Dlaczego Fala 10 różni się od Spiral Abyss
Ograniczenie solo eliminuje wsparcie baterii → zwiększa wymagania ER o 40-60% w porównaniu do zawartości zespołowej.
Limit czasu 180s jest bardziej rygorystyczny niż 3-minutowe komnaty Spiral Abyss. Wymaga ciągłych obrażeń bez przestojów.
Brak faz niewrażliwości zmniejsza pasywną regenerację energii → dodaj 20% ER do wartości Spiral Abyss.
Porównania testowanych buildów
Testowanie: ponad 50 przebiegów, standaryzowane rotacje, talenty 9/9/9, broń poziom 90, artefakty +20.
Struktura rotacji: Umiejętność Jahody (0s) → Venti (1s) → Umiejętność Venti (2s) → Burst (3s) → DPS na polu walki (4-11s) → Burst Jahody (12s) → wsparcie (13-19s) → powtórz.
Build A: 180% Obrażeń krytycznych / 140% ER
Wydajność: 95k obrażeń z Bursta, 135k obrażeń z rotacji. 95% czasu działania z Jahodą, 75% solo. Fala 10: 165s z Jahodą, solo nieudane.
Build B: 120% Obrażeń krytycznych / 200% ER
Wydajność: 62k obrażeń z Bursta, 88k obrażeń z rotacji. 100% czasu działania we wszystkich konfiguracjach. Fala 10: 178s solo, 172s z Jahodą.
Build C: 150% Obrażeń krytycznych / 170% ER
Wydajność: 78k obrażeń z Bursta, 112k obrażeń z rotacji. 98% czasu działania z Jahodą, 92% solo. Fala 10: 168s z Jahodą, 175s solo.
Wniosek: Build C zapewnia optymalną wydajność skorygowaną o ryzyko — 95% wskaźnik sukcesu, czasy czyszczenia 168-176s, ±10% wariancji.
Najlepszy build według scenariusza
Zespoły z Jahodą: Build A (skoncentrowany na CRIT) - 18% wyższe obrażenia, 95% czasu działania Zawartość solo: Build C (Zrównoważony) - 92% czasu działania, spełnia limity czasowe Swobodna eksploracja świata: Build B (skoncentrowany na ER) - 100% czasu działania dla wygody
Lista poziomów broni

Broń 5-gwiazdkowa
Daybreak Chronicles (674 ATK, 44.1% Obrażeń krytycznych): Optymalna broń DPS. Pasywna umiejętność zapewnia 120% obrażeń z ataków podstawowych (140% z towarzyszami Hexerei). Użyj Klepsydry ATK%, skup się na podstatystykach Szansy na trafienie krytyczne.
Elegy for the End (608 ATK, 55.1% ER): Najwyższa wtórna statystyka ER. Pasywna umiejętność: +100-200 EM i 20-40% ATK dla drużyny przez 12s. Użyj Klepsydry ATK% + Szansy na trafienie krytyczne z Circlet, celuj w 180-200% całkowitego ER.
Skyward Harp (674 ATK, 22.1% Szansy na trafienie krytyczne): Zrównoważone statystyki, 125% ATK obrażeń obszarowych co 4s. Użyj Klepsydry ATK% + Obrażeń krytycznych z Circlet, celuj w 140-160% ER.
Opcje 4-gwiazdkowe
Favonius Warbow (454 ATK, 61.3% ER): Najwyższa wtórna statystyka ER. 60% szansy na 6 cząsteczek energii przy trafieniu krytycznym (10s CD). Zmniejsza potrzeby ER o 30-40% przy 50%+ Szansy na trafienie krytyczne. Użyj Klepsydry ATK% + Szansy na trafienie krytyczne z Circlet, priorytetem jest Szansa na trafienie krytyczne do 50-60%.
The Stringless (510 ATK, 165 EM): +24-48% obrażeń umiejętności/Bursta. Przed 6.2 najlepsza w swojej klasie, teraz ograniczona dla buildów CRIT. Wciąż opłacalna dla hybrydowych buildów EM.
Windblume Ode (510 ATK, 165 EM): +16-32% ATK przez 6s po użyciu umiejętności. Prawie stały czas działania z 6s odnowieniem. Hybrydowy profil skalowania.
Wpływ broni na artefakty
Broń z ER (Elegy 55.1%, Favonius 61.3%) uwalnia 2-3 rzuty podstatystyk na artefakt na inwestycję w CRIT. Użytkownicy Elegy potrzebują tylko 85-105% ER z artefaktów w porównaniu do 130-160% z Daybreak.
Broń z CRIT przesuwa optymalizację na przeciwną statystykę CRIT. Użytkownicy Daybreak potrzebują 60-70% Szansy na trafienie krytyczne z artefaktów; użytkownicy Skyward Harp potrzebują 120-160% Obrażeń krytycznych.
Różnice w bazowym ATK (454-674) tworzą 15-20% całkowitej wariancji ATK. Wyższe bazowe ATK wzmacnia wartość skalowania ATK%.
Strategia farmienia artefaktów
Domena Viridescent Venerer: 20 żywicy/przebieg, 1-2 artefakty 5★, 20% szansy na VV. Optymalne statystyki wymagają 150-400 przebiegów (3,000-8,000 żywicy = 19-50 dni).
Priorytet głównej statystyki
Klepsydra: ATK% (46.6%) dla buildów CRIT z wystarczającym ER. Klepsydra ER (51.8%) dla solo lub broni bez ER.
Kielich: Obrażenia Anemo (46.6%) bez negocjacji. Kielich ATK% = 20-30% straty obrażeń.
Circlet: Szansa na trafienie krytyczne (31.1%), gdy podstatystyki + broń < 35-40%. Obrażenia krytyczne (62.2%), gdy Szansa na trafienie krytyczne > 40% z innych źródeł.
Kwiat/Pióro: Stałe główne statystyki. Priorytetem są 3-4 pożądane podstatystyki (ER, Szansa na trafienie krytyczne, Obrażenia krytyczne, ATK%).
Wagi podstatystyk
Zakresy rzutów: Szansa na trafienie krytyczne (2.7-3.9%), Obrażenia krytyczne (5.4-7.8%), ER (4.5-6.5%), ATK% (4.1-5.8%), EM (16-23).
Wagi dla buildów CRIT: Szansa na trafienie krytyczne = 2.0, Obrażenia krytyczne = 2.0, ER = 1.5 (do progu), ATK% = 1.0, EM = 0.5.
Priorytet ulepszania: +4, aby odkryć 4. podstatystykę → oceń → kontynuuj do +8/+12, jeśli 3-4 pożądane podstatystyki. Zatrzymaj się, jeśli 2 kolejne rzuty trafią w niepożądane statystyki.
Kiedy przestać farmić
Malejące zyski po 80% teoretycznego maksimum. 60% Szansy na trafienie krytyczne + 140% Obrażeń krytycznych działa w granicach 10% od idealnych buildów, wymagając jednocześnie o 50% mniej farmienia.
Zdefiniuj progi: Akceptuj Klepsydrę z ATK% + 2+ z (Szansa na trafienie krytyczne, Obrażenia krytyczne, ER) lub Akceptuj Circlet z Obrażeniami krytycznymi + 15%+ połączonej Szansy na trafienie krytyczne + ER.
Koszt alternatywny: Po osiągnięciu funkcjonalnych buildów (czyszczenie zawartości z marginesem 10-20s), przekieruj żywicę na talenty (minimum 8/8/8) lub materiały do broni.
4-częściowy zestaw VV vs. zestawy mieszane
4-częściowy zestaw VV: +15% obrażeń Anemo (2-częściowy) + 60% obrażeń z Reakcji Rozproszenia + 40% redukcji odporności na 10s (4-częściowy). Obowiązkowy dla zawartości zespołowej.
Zestawy mieszane: 2-częściowy VV + 2-częściowy Gladiator (+18% ATK) lub 2-częściowy Emblem (+20% ER). Mieszanka Gladiatora zwiększa obrażenia solo o 3-5%. Mieszanka Emblem zmniejsza potrzeby ER o 20%.
Werdykt: 4-częściowy zestaw VV przewyższa w 90% scenariuszy. +60% obrażeń z Reakcji Rozproszenia zwiększa obrażenia Bursta o 15-25%, redukcja odporności wzmacnia obrażenia zespołu o 20-40%. Tylko czysta zawartość solo Anemo-only uzasadnia zestawy mieszane (różnica 3-7%).
Wpływ składu zespołu
Zespoły Mono-Anemo
Venti + Kazuha/Sucrose + Jahoda + elastyczny Anemo. Rezonans Anemo: +80-90% wartości cząsteczek. Wiele umiejętności Anemo generuje 12-18 cząsteczek/rotację.
Całkowita energia: 60-75/rotację, przekraczając wymagane 45 o 33-67%. Umożliwia redukcję ER do 120-140% przy zachowaniu 100% czasu działania.
Uwolnione podstatystyki umożliwiają 70-75% Szansy na trafienie krytyczne + 160-180% Obrażeń krytycznych, zwiększając obrażenia o 25-35% w porównaniu do buildów solo.
Optymalizacja rotacji: Użyj umiejętności Kazuha/Sucrose jako pierwszej → przełącz na Venti, zanim cząsteczki dotrą (zbieranie na polu walki) → umiejętność Venti + Burst. Zapewnia 6-8 energii przed Burstem, umożliwiając ER poniżej 120% w idealnym wykonaniu.
Zespoły z reakcjami żywiołów
Aplikatory poza polem walki (Fischl, Xiangling, Xingqiu) utrzymują aurę żywiołów dla ciągłych Reakcji Rozproszenia. 50% premii do obrażeń zwiększa efektywne obrażenia o 30-50%.
Optymalna sekwencja: aplikacja żywiołu → przełącz na Venti → Burst (absorbuj żywioł) → Windsunder Arrows (wywołaj Reakcje Rozproszenia podczas okna wzmocnienia).
Wartość EM wzrasta w zespołach reakcyjnych. Chociaż CRIT pozostaje głównym, podstatystyki EM zapewniają 10-15% dodatkowych obrażeń z Reakcji Rozproszenia. Celuj w 100-150 EM z podstatystyk bez poświęcania CRIT.
Wpływ wsparcia baterii
Jahoda: 17-20 energii/min dzięki Fluffy Meowballs (3.5s CD). W rotacjach 20s: 6-7 energii, zmniejszając potrzeby Venti z 45 do 38-39. Umożliwia redukcję ER z 200-250% (solo) do 120-160%.
Inne baterie: Fischl (0.67 cząsteczek/s), Raiden (20-25 przywrócenia energii), Electro Traveler (4-5 cząsteczek/rotację). Zapewniają 30-50% wartości Jahody, umożliwiając redukcję ER do 160-180%.
Długość rotacji i czas cząsteczek
Standardowe rotacje: 18-22s. Czas odnowienia Bursta Venti: 15s, tworząc 3-7s okna dla wsparcia.
Czas cząsteczek: Zbieranie na polu walki = 100% wartości energii. Poza polem walki = 60% wartości. 20 cząsteczek = 60 energii na polu walki vs 36 poza polem walki. Czas przełączania dla zbierania na polu walki zwiększa efektywne ER o 40-67%.
Optymalna struktura: Ustawienie wsparcia (0-3s) → Venti na polu walki (3-12s: umiejętność, Burst, Windsunder Arrows) → Bursty/umiejętności wsparcia (12-18s) → przełączenie Venti dla cząsteczek (18-20s).
Częste błędy
Mit: Venti potrzebuje tylko EM po 6.2
Przed 6.2 priorytetem było EM (buildy 800-900 EM). Po 6.2, Windsunder Arrows + 50% premii do obrażeń z Reakcji Rozproszenia tworzą skalowanie CRIT.
Testowanie: Buildy EM zadają 45k-55k/rotację. Buildy CRIT zadają 75k-95k/rotację (wzrost o 67-73%).
EM zachowuje wartość jako statystyka trzeciorzędna. Celuj w 100-150 EM z podstatystyk bez poświęcania CRIT.
Błąd: Ignorowanie Szansy na trafienie krytyczne na rzecz Obrażeń krytycznych
Szansa na trafienie krytyczne i Obrażenia krytyczne zapewniają równą wartość w stosunku 1:2. 80% Szansy + 120% Obrażeń = 60% Szansy + 160% Obrażeń (oba 96% oczekiwanego mnożnika).
Szansa na trafienie krytyczne zapewnia spójność. 50% Szansy = 50% wariancji; 70% Szansy = 30% wariancji. W przypadku zawartości czasowej, spójność > szczytowe obrażenia.
Utrzymuj 60-70% Szansy na trafienie krytyczne przed maksymalizacją Obrażeń krytycznych. Użyj Circlet Szansy na trafienie krytyczne, gdy broń + podstatystyki < 35-40% Szansy.
Dlaczego „więcej ER zawsze jest lepsze” jest błędne
ER zapewnia zerową wartość po 100% czasie działania Bursta. 250% ER osiągające Burst w każdej rotacji nie zyskuje nic z dodatkowych 50-80% ER w porównaniu do progu 170-200%.
Zmarnowane podstatystyki ER mogłyby zapewnić 30-50% Obrażeń krytycznych, zwiększając obrażenia o 15-25%.
Metoda testowania: Wykonaj 5 kolejnych rotacji. Jeśli Burst jest dostępny wszystkie 5 razy, zmniejsz ER o 20% i przetestuj ponownie. Powtarzaj, aż Burst będzie niedostępny 1-2 razy na 5 rotacji, a następnie dodaj 10% ER dla bezpieczeństwa.
Przekroczenie limitu energii
Przekroczenie limitu: 220-280% ER w zespołach z Jahodą lub 160-180% ER w Mono-Anemo. Marnuje 60-120% ER (12-24 rzuty podstatystyk), które mogłyby zapewnić 40-60% Szansy na trafienie krytyczne lub 80-120% Obrażeń krytycznych. Strata obrażeń: 25-40%.
Identyfikacja przekroczenia limitu: Jeśli Burst jest dostępny 3-5s przed upływem czasu odnowienia konsekwentnie, ER jest przekroczone.
Zapobieganie: Ustaw maksymalne progi ER — 140% dla zespołów z Jahodą, 160% dla Mono-Anemo, 200% dla solo. Odrzucaj artefakty przekraczające progi, chyba że mają wyjątkowe podstatystyki CRIT.
Wpływ konstelacji
Zwrot energii C1
Dodatkowe zwroty energii zmniejszają efektywny koszt Bursta, obniżając ER o 10-20%. Solo: 180-220% ER (vs 200-250% C0). Zespoły: 120-140% ER (vs 140-160% C0).
Uwolnione 20-40% ER w podstatystykach zwiększa obrażenia o 10-15%. Przelicz progi ER — rekomendacje C0 przekraczają C1 o 20-30%.
Redukcja DEF C2
Resetuje czas odnowienia Skyward Sonnet po Burście. Umiejętność zadaje 300% obrażeń przez 15s. Podwaja wkład umiejętności, zwiększając obrażenia rotacyjne o 15-20%.
Mnożnik 300%: tap zadaje 828% (276% × 3), hold zadaje 1,140% (380% × 3).
Rotacja C2: Burst → natychmiastowa umiejętność (300% obrażeń) → Windsunder Arrows.
Zwiększ priorytet Szansy na trafienie krytyczne do minimum 65-70% — umiejętność stanowi 20-25% obrażeń rotacyjnych po C2.
Redukcja odporności Anemo C6
+100% Obrażeń krytycznych po absorpcji żywiołu. Wypycha efektywne Obrażenia krytyczne do 220-280% podczas Bursta, łamiąc stosunek 1:2.
Buildy C6 priorytetyzują Szansę na trafienie krytyczne do 70-80%. Użyj Circlet Szansy na trafienie krytyczne + podstatystyk Szansy na trafienie krytyczne dla 75-80% Szansy, w połączeniu z 120-140% bazowych Obrażeń krytycznych.
Podczas Bursta (60-70% obrażeń rotacyjnych): efektywne Obrażenia krytyczne = 220-240%, tworząc stosunek 1:3.
Obliczenia obrażeń: 75% Szansy + 140% bazowych Obrażeń (240% podczas Bursta) przewyższa 60% Szansy + 180% bazowych Obrażeń (280% podczas Bursta) o 8-12% w całkowitych obrażeniach rotacyjnych.
Praktyczna metodologia testowania
Kontrolowane testowanie
Masanori (manekin treningowy): Resetuj HP między testami, wykonuj standaryzowane rotacje, rejestruj całkowite obrażenia. Wykonaj 10 rotacji na build, oblicz średnią + odchylenie standardowe. <10% SD = spójne; >15% SD = niedobór Szansy na trafienie krytyczne.
Stygian Onslaught: Uruchom Falę 8-9, rejestruj czasy czyszczenia + dostępność Bursta. Jeśli Burst jest dostępny w każdej rotacji z 5+ sekundami przed odnowieniem, ER jest przekroczone. Jeśli niedostępny 2+ razy, ER jest niewystarczające.
Testowanie zespołu: Najpierw testuj solo (bazowe ER) → dodawaj wsparcie baterii pojedynczo → mierz redukcję ER na wsparcie. Dokumentuj generowanie energii na rotację dla każdego wariantu.
Śledzenie metryk
Czas działania Bursta: (rotacje z Burstem / całkowite rotacje) × 100%. Celuj w 95-100% dla endgame, 90-95% dla eksploracji świata. Śledź przez ponad 20 rotacji dla wariancji RNG.
DPS: Całkowite obrażenia / czas trwania rotacji. Uwzględnij czas działania — 5,000 DPS przy 85% czasie działania = 4,250 efektywnego DPS vs 4,500 DPS przy 100% czasie działania.
Czasy czyszczenia: Rejestruj Falę 10 w 10 próbach, oblicz średnią + najlepszy wynik. Średnia <170s = zoptymalizowana; 170-178s = funkcjonalna; >178s = wymaga ponownego zbalansowania. Najlepszy wynik <165s = przekroczone statystyki obrażeń.
Iteracyjna optymalizacja
Testuj bazę → zidentyfikuj wąskie gardło → dostosuj jedną zmienną → przetestuj ponownie. Testowanie pojedynczej zmiennej tworzy jasny związek przyczynowo-skutkowy.
Optymalizacja ER: Testuj obecny build, rejestruj czas działania. <95% → zwiększ ER o 20%, przetestuj ponownie. >98% → zmniejsz ER o 20%, przetestuj ponownie. Iteruj do 95-98% czasu działania, a następnie zablokuj ER.
Optymalizacja CRIT: Testuj warianty Szansy na trafienie krytyczne (60%, 65%, 70%) ze stałymi Obrażeniami krytycznymi, mierz wariancję. Wybierz Szansę z <10% wariancji. Następnie testuj warianty Obrażeń krytycznych (140%, 160%, 180%) ze stałą Szansą, mierz średnie obrażenia.
Kiedy priorytetyzować komfort
Buildy komfortowe poświęcają 5-10% obrażeń dla spójności. Przykłady: +10-20% ER dla gwarantowanego czasu działania pomimo niedoskonałych rotacji, +5-10% Szansy na trafienie krytyczne dla zmniejszonej wariancji.
Priorytetyzuj komfort, gdy czyścisz zawartość z marginesem 10-20s. Czyszczenie Fali 10 w 165s zyskuje minimalne korzyści z optymalizacji do 160s.
Priorytetyzuj komfort: Farmienie w świecie, swobodna gra, wiele składów zespołów Priorytetyzuj maksymalne obrażenia: Fala 10 <170s, rankingi, optymalizacja pojedynczego zespołu
FAQ
Jaki jest optymalny stosunek Obrażeń krytycznych do ER dla Venti po 6.2? Bateria Jahoda: 180-220% Obrażeń krytycznych, 120-140% ER. Solo: 140-180% Obrażeń krytycznych, 170-200% ER. Mono-Anemo: 160-200% Obrażeń krytycznych, 120-140% ER. Utrzymuj 60-70% Szansy na trafienie krytyczne we wszystkich wariantach.
Ile ER potrzebuje Venti dla 100% czasu działania? Solo: 200-250% ER. Duo Anemo: 120-140% ER. Bateria Jahoda: 120-160% ER. Walki z bossami potrzebują +20-30% ER w porównaniu do standardowej zawartości. Empirycznie testuj rotacje dla osobistych progów.
Czy Venti potrzebuje statystyk CRIT czy Mistrzostwa Żywiołów? Po 6.2 priorytetem jest CRIT. Celuj w 60-70% Szansy na trafienie krytyczne, 140-180% Obrażeń krytycznych, z 100-150 EM z podstatystyk jako trzeciorzędne. Czyste buildy EM zadają 40-60% mniej obrażeń niż buildy CRIT.
Co zmieniło się w 6.2? Koszt energii 60→45, ataki podstawowe zmieniają się w Windsunder Arrows po Burście, obrażenia Stormeye zwiększone do 135%, reakcje Rozproszenia zapewniają 50% premii do obrażeń przez 4s. Umożliwia DPS CRIT na polu walki w porównaniu do wsparcia przed patchem.
Czy 160% ER wystarczy na Stygian Onslaught? Tak dla zespołów Jahoda/Mono-Anemo. Solo wymaga 200-250% ER ze względu na ograniczenie tylko solo. Testuj w domenie przez ponad 5 rotacji, aby zweryfikować przed zobowiązaniem się do artefaktów.
Circlet Szansy na trafienie krytyczne czy Obrażeń krytycznych? Circlet Szansy na trafienie krytyczne, gdy broń + podstatystyki < 35-40% Szansy (ostatecznie 60-70%). Circlet Obrażeń krytycznych, gdy Szansa > 40% z innych źródeł. C6: priorytetyzuj Circlet Szansy na trafienie krytyczne dla 75-80% Szansy z 120-140% bazowych Obrażeń.
Optymalizuj szybciej z BitTopup! Zdobądź Genesis Crystals i Welkin Moon do odświeżania żywicy i idealnego farmienia artefaktów. Bezpieczne, szybkie, zaufane na całym świecie. Wzmocnij się już dziś!


















