Zrozumienie kalkulatora budżetu pulli w ZZZ 2.6 Faza 1
Czym jest kalkulator budżetu pulli
Kalkulator budżetu pulli określa dokładną liczbę Polichromów (Polychromes) i Mistrzowskich Taśm (Master Tapes) wymaganych do zagwarantowania konkretnych postaci lub Silników W (W-Engines) w systemie gacha ZZZ. Uwzględnia on aktualny licznik pity, status gwarancji oraz dostępne zasoby, aby przedstawić scenariusze: najgorszy, średni oraz najlepszy.
Faza 1 wersji 2.6 trwa od 6 do 27 lutego 2026 roku (21 dni). Gracze mogą błyskawicznie doładować polichromy w ZZZ za pośrednictwem BitTopup, aby zapewnić sobie szybkie i bezpieczne transakcje podczas planowania pulli w ostatniej chwili.
Postacie promowane w Wersji 2.6 Faza 1
Sunna (Wsparcie Lodu): Znaki Hipnozy (Mesmerized Marks) zadają 500% obrażeń ATK z 50% bonusem do obrażeń krytycznych (CRIT DMG) przez 12 sekund. Niezwykle cenna w drużynach opartych na zamrażaniu.

Aria (DPS Anomalii Eteru): Wypełnia niszową rolę w strategiach opartych na Anomalii.
Obie postacie dzielą standardową mechanikę limitowanych banerów: twarde pity (hard pity) przy 90. pullu oraz szansę 50/50 na postać promowaną. Sygnaturowe Silniki W mają twarde pity przy 80. pullu i 75% szansy na przedmiot promowany przy pierwszej randze S.
Faza 2 rozpoczyna się 27 lutego 2026 roku: Nangong Yu (Ogłuszacz Fizyczny).
Kluczowe zasoby
- Polichrom (Polychrome): Uniwersalna waluta premium. 160 Polichromów = 1 pull.
- Mistrzowskie Taśmy (Master Tapes): Służą do Kanału Stabilnego (standardowy baner) z sześcioma stałymi agentami rangi S.
- Szyfrowane Mistrzowskie Taśmy (Encrypted Master Tapes): Przeznaczone wyłącznie do limitowanych banerów postaci.
- Monochrom (Monochrome): Przeliczany w stosunku 1:1 na Polichromy.
Kanał Stabilny oferuje 20% zniżki na pierwsze pięć zestawów po 10 pulli oraz selektor rangi S po 300 pullach, jednak bonusy te nie dotyczą banerów limitowanych.
Mechanika Gacha w ZZZ: System Pity
Progi twardego pity (Hard Pity)
- Banery postaci: 90 pulli = gwarantowana ranga S (14 400 Polichromów).

- Banery Silników W: 80 pulli = gwarantowana ranga S (12 800 Polichromów).
- Banery Bangboo: 80 pulli (odblokowywane na 20. poziomie Inter-Knot).
- Pity rangi A: Co 10 pulli.
Bazowa szansa na rangę S: 0,6% na banerach postaci.
Wzrost prawdopodobieństwa miękkiego pity (Soft Pity)
- Serwery S10/S17: Miękkie pity zaczyna się od 75. pulla.
- Serwery S1-S4: Miękkie pity zaczyna się od 80. pulla.
- Banery Silników W: Miękkie pity około 62. pulla.
Większość graczy otrzymuje rangę S między 75. a 85. pullem (postacie), rzadko docierając do pełnego twardego pity przy 90. pullu.
System 50/50 a gwarantowany pull
Banery postaci: Pierwsza ranga S ma 50% szans na bycie postacią promowaną i 50% na agenta z baneru standardowego. Przegrana aktywuje status gwarancji – kolejna ranga S to na pewno postać promowana. Najgorszy scenariusz: 180 pulli (28 800 Polichromów).
Banery Silników W: 75% szansy na przedmiot promowany przy pierwszej randze S. Przegrana aktywuje gwarancję. Najgorszy scenariusz: 160 pulli (25 600 Polichromów).
Łączny najgorszy scenariusz (postać + Silnik W): 340 pulli (54 400 Polichromów).
Przenoszenie licznika pity
Pity przenosi się między tymi samymi typami banerów w kolejnych fazach i wersjach. Pity z baneru postaci przechodzi na przyszłe banery postaci. Pity z Silników W przechodzi na przyszłe banery Silników W.
Pity NIE przenosi się między różnymi typami banerów. Każdy należy śledzić osobno.
Kursy wymiany Polichromów na pulle
Standardowa konwersja
- 1 pull = 160 Polichromów
- 10 pulli = 1 600 Polichromów
- Twarde pity postaci (90 pulli) = 14 400 Polichromów
- Najgorszy scenariusz postaci (180 pulli) = 28 800 Polichromów
- Twarde pity Silnika W (80 pulli) = 12 800 Polichromów
- Najgorszy scenariusz Silnika W (160 pulli) = 25 600 Polichromów
Wymiana Mistrzowskich Taśm
Mistrzowskie Taśmy i Szyfrowane Mistrzowskie Taśmy działają jako ekwiwalent pulli w stosunku 1:1 dla odpowiednich typów banerów. Nie można ich wymieniać między sobą.
Zniżka 20% w Kanale Stabilnym: Pierwsze pięć zestawów po 10 pulli kosztuje 1 280 Polichromów każdy (łącznie oszczędność 1 600). Dotyczy tylko baneru standardowego.
Wartość zakupów pakietów
Kup polichromy do Zenless Zone Zero przez BitTopup, aby uzyskać konkurencyjne ceny, natychmiastową dostawę i bezpieczne płatności.
Bonusy przy pierwszym zakupie podwajają liczbę Polichromów. Bonusy resetują się dla każdego progu cenowego. Pakiety o wyższej wartości oferują lepszy stosunek Polichromów do wydanej kwoty.
Ile pulli potrzeba, aby zagwarantować postać promowaną
Najgorszy scenariusz: 180 pulli
Zaczynając od zera pity, bez gwarancji: maksymalnie 180 pulli w przypadku przegrania 50/50 przy 90. pullu i osiągnięcia twardego pity przy 180. pullu. Łącznie: 28 800 Polichromów.
Przy istniejącym pity lub gwarancji wymagania maleją. Przykład: 45 pity + gwarancja = potrzeba tylko 45 pulli (7 200 Polichromów).
Średni scenariusz: ~94 pulle
Średnia statystyczna: 93-94 pulle, uwzględniając wygrane 50/50, wczesne pulle i miękkie pity. Gracze wygrywający 50/50 zazwyczaj zdobywają postać promowaną między 75. a 85. pullem.
Wczesna przegrana 50/50 (pulle 1-30) często kończy się realizacją gwarancji około 165-175 pulla. Średnio: ~15 040 Polichromów.
Najlepszy scenariusz: Wczesne pulle
Najlepszy scenariusz: Postać promowana przy pierwszym pullu (160 Polichromów). Realistycznie, szczęśliwi gracze wygrywają 50/50 w ciągu 10-20 pulli (1 600-3 200 Polichromów).
Nigdy nie planuj budżetu w oparciu o najlepszy scenariusz. Bazowa szansa 0,6% sprawia, że wczesne pulle są statystycznie mało prawdopodobne.
Przykłady obliczeń według początkowego pity
60 Pity, brak gwarancji
- Pulle do twardego pity: 30 (4 800 Polichromów)
- Jeśli 50/50 przegrane: +90 pulli (14 400 Polichromów)
- Najgorszy scenariusz: 120 pulli (19 200 Polichromów)
30 Pity, aktywna gwarancja
- Pulle do twardego pity: 60 (9 600 Polichromów)
- Gwarancja przy 90. pullu
- Łącznie: maksymalnie 60 pulli
85 Pity, brak gwarancji
- Pulle do twardego pity: 5 (800 Polichromów)
- Jeśli 50/50 przegrane: +90 pulli (14 400 Polichromów)
- Najgorszy scenariusz: 95 pulli (15 200 Polichromów)
Budżet na baner Silnika W
Twarde pity Silnika W: 80 pulli

Banery Silników W gwarantują rangę S przy 80. pullu (12 800 Polichromów). Szansa na przedmiot promowany przy pierwszej randze S wynosi 75%.
Miękkie pity zaczyna się około 62. pulla. Większość graczy otrzymuje rangę S między 62. a 75. pullem, co daje średnią 68-70 pulli (10 880-11 200 Polichromów).
Gwarantowany promowany Silnik W
Przegrana 75% aktywuje gwarancję. Najgorszy scenariusz: 160 pulli (25 600 Polichromów) w przypadku otrzymania przedmiotu spoza baneru przy 80. pullu i osiągnięcia twardego pity przy 160. pullu.
Średni scenariusz: 105-110 pulli (16 800-17 600 Polichromów), uwzględniając 75% szansy na wygraną i miękkie pity.
Priorytet: Postać czy Silnik W?
Sygnaturowe Silniki W zapewniają wzrost wydajności o 15-25% względem alternatyw. Najpierw priorytetyzuj postać – postać z niesygnaturowym Silnikiem W jest lepsza niż brak postaci.
Wyjątek: Status gwarancji na banerze Silnika W + niskie pity może kosztować mniej pulli niż postać. Ryzyko: wygaśnięcie baneru przed zebraniem zasobów na postać.
Kalkulator budżetu pulli krok po kroku
Krok 1: Sprawdź aktualne pity
Przejdź do Signal Search → Wybierz typ baneru → Szczegóły (Details) → Historia (History). Policz pulle od ostatniej rangi S.

Zapisuj dane osobno dla każdego typu baneru (niezależne systemy). Zero pity, jeśli nigdy nie pullowałeś na danym banerze. Historia wyświetla rekordy z ostatnich 6 miesięcy.
Krok 2: Określ status gwarancji lub 50/50
Baner postaci: Ostatnia ranga S to agent standardowy = masz gwarancję. Ostatnia ranga S to postać limitowana = masz 50/50.
Baner Silnika W: Ostatnia ranga S to przedmiot spoza baneru = masz gwarancję. Ostatnia ranga S to przedmiot promowany = masz 75/25.
Nowi gracze zaczynają z 50/50 (postacie) i 75/25 (Silniki W).
Krok 3: Oblicz pulle do twardego pity
Odejmij aktualne pity od progu twardego pity (90 dla postaci, 80 dla Silników W).
Z gwarancją: To Twój najgorszy scenariusz dla przedmiotu promowanego.
Bez gwarancji: Podwój wynik dla postaci (uwzględniając przegraną 50/50) lub oblicz 160 minus aktualne pity dla Silników W.
Krok 4: Przelicz na Polichromy
Wymagane pulle × 160 = całkowity koszt w Polichromach.
Przykład: 90 pulli × 160 = 14 400 Polichromów.
Dodaj osobne obliczenia dla postaci + Silnika W, jeśli celujesz w oba.
Odejmij posiadane Mistrzowskie Taśmy/Szyfrowane Mistrzowskie Taśmy (każda ma wartość 160 Polichromów).
Krok 5: Uwzględnij zasoby i dochody
Podlicz aktualne Polichromy + Monochromy, dodaj spodziewany dochód podczas 21 dni Fazy 1.
Gracz F2P zarabia ~4 000-6 000 Polichromów podczas Fazy 1. Odejmij całkowite dostępne środki od wymaganych Polichromów, aby określić deficyt.
Źródła dochodu Polichromów w wersji 2.6
Miesięczny dochód F2P
- Codzienne zlecenia: 60/dzień × 21 dni = 1 260 Polichromów
- Obrona Shiyu (Shiyu Defense): 1 200-1 800 Polichromów (jeden reset)
- Wydarzenia: 1 500-3 000 Polichromów (zmienne)
- Nagrody za wersję/przerwy techniczne: Zmienne
- Łącznie Faza 1 F2P: 4 000-6 000 Polichromów (25-37 pulli)
Nagrody z wydarzeń
Wydarzenia "Angels of Delusion" w wersji 2.6 prawdopodobnie zaoferują 500-1 000 Polichromów + 3-5 Szyfrowanych Mistrzowskich Taśm.
Kody promocyjne: 300-500 Polichromów + materiały. Nie polegaj na nich w ścisłych obliczeniach budżetowych.
Misje codzienne i tygodniowe
- Misje tygodniowe: 200-300 Polichromów/tydzień × 3 tygodnie = 600-900 Polichromów
- Darmowa ścieżka Przepustki Bitewnej: 500-800 Polichromów przy osiągnięciu 30-40 poziomu
Przepustka Bitewna i dochody płatne
Premium Battle Pass: 10-15 Szyfrowanych Mistrzowskich Taśm + 2 000-3 000 Polichromów = równowartość 3 600-5 400 Polichromów.
Miesięczna subskrypcja: 90-120 Polichromów dziennie × 21 dni = 1 890-2 520 Polichromów podczas Fazy 1.
Praktyczne przykłady budżetu pulli
Gracz F2P: Gwarantowana postać
Zero pity, brak gwarancji wymaga 180 pulli (28 800 Polichromów) w najgorszym przypadku. Przy dochodzie 4 000-6 000 w Fazie 1, należy wejść w nową wersję z oszczędnościami rzędu 22 800-24 800.
Wymaga to pominięcia 3-4 poprzednich banerów.
Alternatywa: Akceptacja ryzyka 50/50 = 90 pulli (14 400 Polichromów), osiągalne przy 8 400-10 400 oszczędności. Ryzyko: Przegrana 50/50 i brak postaci.
Mały płatnik: Postać + Silnik W
Battle Pass + subskrypcja = 6 000-8 000 Polichromów dochodu w Fazie 1.
Najgorszy scenariusz dla obu: 340 pulli (54 400 Polichromów), wymaga 46 400-48 400 oszczędności.
Średni scenariusz (94 postać + 110 Silnik W): 204 pulle (32 640 Polichromów), wymaga 24 640-26 640 oszczędności.
Gracz typu "Whale": C6 + R5
C6 (7 kopii): 1 260 pulli w najgorszym przypadku (201 600 Polichromów). R5 (5 kopii): 800 pulli w najgorszym przypadku (128 000 Polichromów). Łącznie: 2 060 pulli (329 600 Polichromów).
Średni scenariusz: 1 400-1 500 pulli (224 000-240 000 Polichromów).
Typowe błędy w budżetowaniu pulli
Mit: Miękkie pity gwarantuje rangę S w ciągu 10 pulli
Fałsz. Miękkie pity zwiększa prawdopodobieństwo, ale nie gwarantuje rangi S aż do twardego pity przy 90. pullu. Niektórzy gracze docierają do 87-89 pulla przed zdobyciem rangi S.
Zawsze planuj budżet na pełne twarde pity. Miękkie pity to poprawa szans, a nie gwarancja.
Błąd: Brak śledzenia pity na różnych typach banerów
Każdy typ baneru ma niezależne pity. 89 pulli na banerze postaci = zero pity na banerze Silnika W.
Śledź każdy baner osobno, korzystając z historii pulli. Prowadź pisemne notatki.
Błąd: Mylenie pity baneru standardowego z limitowanym
Pity Kanału Stabilnego działa niezależnie od Kanału Ekskluzywnego. Selektor po 300 pullach nie ma wpływu na banery limitowane.
Mistrzowskie Taśmy nie mogą być zamienione na Szyfrowane Mistrzowskie Taśmy. Sprawdź baner przed pullowaniem.
Optymalizacja strategii pulli
Kiedy przestać pullować
Po zdobyciu celu natychmiast przestań, aby zachować pity na przyszłe fazy. Unikaj przypadkowych pulli zbliżając się do miękkiego pity (75+ pulli).
Niektórzy "budują pity" do 70-74 przed pożądanymi banerami, by mieć szansę na szybkie zdobycie postaci. Ryzyko: Przypadkowa ranga S na niechcianym banerze.
Podejście konserwatywne: Utrzymuj 0-30 pity między pożądanymi banerami.
Alokacja zasobów: Wiele postaci
Priorytetyzuj w oparciu o potrzeby rozgrywki, a nie estetykę. Oceń luki w składzie – brak wsparcia ma większy wpływ niż trzeci DPS.
Oblicz najgorszy scenariusz dla wszystkich pożądanych postaci. Jeśli zasoby nie pokrywają wielu najgorszych przypadków, zaakceptuj ryzyko 50/50 przy celach o niższym priorytecie, zabezpieczając gwarancje dla tych najważniejszych.
Przewidywania przyszłych banerów: Oszczędzać na Fazę 2?
Faza 2 (27 lutego 2026): Nangong Yu (Ogłuszacz Fizyczny). Gracze, którym brakuje kontroli tłumu, mogą uznać za bardziej wartościowe oszczędzanie na Fazę 2.
Równoważ natychmiastowe potrzeby składu z potencjalnymi przyszłymi premierami. Nie gromadź zasobów w nieskończoność. Funkcjonalne drużyny teraz są lepsze niż teoretycznie optymalne drużyny, których nigdy nie zdobędziesz.
Gdzie efektywnie zdobywać Polichromy
Opcje doładowań
Bezpośrednie zakupy zapewniają natychmiastowe zasoby. Bonusy przy pierwszym zakupie podwajają liczbę Polichromów na każdym progu.
Wyprzedaże promocyjne podczas premier oferują 20-30% bonusu na konkretne progi (nieprzewidywalne). Nie polegaj na wyprzedażach przy budżetach ograniczonych czasowo.
BitTopup: Szybko i bezpiecznie
BitTopup oferuje konkurencyjne ceny, natychmiastową dostawę, bezpieczne płatności i wsparcie 24/7. Szybkie przetwarzanie zasobów w ostatniej chwili przed wygaśnięciem banerów 27 lutego 2026 r.
Obsługuje wiele metod płatności i walut regionalnych. Zarządzaj doładowaniami do wielu gier gacha za pośrednictwem jednej platformy.
Maksymalizacja bonusów pierwszego zakupu
Bonusy pierwszego zakupu obowiązują raz na każdy próg (0,99 USD, 4,99 USD, 9,99 USD, 19,99 USD, 49,99 USD, 99,99 USD), a nie tylko raz łącznie.
Strategia: Zakup wszystkich progów z bonusem podczas pierwszych wydatków podwaja liczbę Polichromów za każdego dolara. To najbardziej opłacalna opcja.
FAQ
Ile Polichromów potrzeba, aby zagwarantować postać w ZZZ 2.6? 28 800 Polichromów w najgorszym przypadku (180 pulli) przy przegranej 50/50. Ze statusem gwarancji: 14 400 Polichromów (90 pulli).
Czy pity przenosi się między banerami? Tak, między tymi samymi typami banerów w kolejnych fazach/wersjach. Pity postaci → przyszłe banery postaci. Pity Silników W → przyszłe banery Silników W. Brak przenoszenia między różnymi typami banerów.
Co to jest miękkie pity (soft pity) w ZZZ? Zaczyna się od 75. pulla (S10/S17) lub 80. pulla (S1-S4) na banerach postaci, stopniowo zwiększając szansę na rangę S aż do twardego pity przy 90. pullu. Większość graczy otrzymuje rangę S między 75. a 85. pullem.
Ile pulli może zdobyć gracz F2P miesięcznie? 8 000-12 000 Polichromów na 42-dniową wersję (50-75 pulli). Pojedyncza 21-dniowa faza: 4 000-6 000 Polichromów (25-37 pulli).
Najpierw postać czy Silnik W? Zawsze najpierw postać. Sygnaturowe Silniki W dają 15-25% wzrostu, ale nie są niezbędne. Postać z niesygnaturowym Silnikiem radzi sobie lepiej niż brak postaci.
Jak działa 50/50? Limitowane banery postaci: Pierwsza ranga S ma 50% szans na postać promowaną i 50% na standardową. Przegrana aktywuje gwarancję – kolejna ranga S to postać promowana. Silniki W mają zamiast tego 75% szansy na przedmiot promowany.
Potrzebujesz szybko Polichromów na Fazę 1 wersji 2.6? BitTopup oferuje natychmiastowe, bezpieczne doładowania w konkurencyjnych cenach i ze wsparciem 24/7. Zdobądź swoją gwarantowaną postać już dziś – Twój zaufany partner w zasobach do ZZZ!


















