Przewodnik pre-farmingu Arii w ZZZ: 14-dniowy plan przygotowania materiałów (2.6)

Aria zadebiutuje w Zenless Zone Zero w wersji 2.6, faza 2, już 27 lutego 2026 roku. Niniejszy poradnik skupia się wyłącznie na uniwersalnych materiałach wspólnych dla wszystkich agentów rangi S, co eliminuje ryzyko pomyłki. Dzięki odpowiedniemu zarządzaniu Baterią i 14-dniowemu planowi farmingu, zgromadzisz około 800 000 Dennies, ponad 30 Pieczęci Certyfikacji Kontrolera oraz ponad 125 Specjalistycznych Chipów Eterowych przed pojawieniem się baneru Arii – to wystarczy, by natychmiast awansować ją na 60. poziom i zmaksymalizować dwie kluczowe umiejętności już pierwszego dnia.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/02/09

Dlaczego warto zbierać tylko materiały uniwersalne

Wersja 2.6 zadebiutuje 6 lutego 2026 roku o godzinie 11:00 (UTC+8). Pierwsza faza skupia się na Sunnie i potrwa do 27 lutego, kiedy to ruszy baner Arii w fazie drugiej, dostępny do 20 marca. Oznacza to, że od premiery wersji masz 21 dni na przygotowanie się do jej debiutu.

Materiały uniwersalne (Dennies, Anomaly Certification Seals, Ether Chips, W-Engine Components) są wymagane przez każdego agenta rangi S, niezależnie od jego atrybutu czy roli. W przeciwieństwie do materiałów specyficznych dla żywiołów czy dropów z bossów, ich zbieranie nie niesie ze sobą ryzyka pomyłki. Jeśli ostatecznie zrezygnujesz z Arii, materiały te będziesz mógł natychmiast wykorzystać dla dowolnego innego agenta w przyszłości.

Aby bezpiecznie zdobyć walutę na losowania, doładowanie Zenless Zone Zero za pośrednictwem BitTopup zapewnia szybką dostawę Polychromów w konkurencyjnych cenach i ze wsparciem 24/7.

Kompletna lista potrzebnych materiałów

Wymagania na awans (Promotion) do poziomu 60:

  • Poziom 10-20: 24 000 Dennies + 4 Basic Anomaly Seals
  • Poziom 20-30: 56 000 Dennies + 12 Advanced Anomaly Seals
  • Poziom 30-40: 120 000 Dennies + 20 Advanced Anomaly Seals
  • Poziom 40-50: 200 000 Dennies + 10 Controller Seals
  • Poziom 50-60: 400 000 Dennies + 20 Controller Seals

Łącznie: 800 000 Dennies, 4 Basic Seals, 32 Advanced Seals, 30 Controller Seals

Maksymalne rozwinięcie umiejętności (wszystkie trzy):

  • 25 Basic Ether Chips
  • 75 Advanced Ether Chips
  • 250 Specialized Ether Chips
  • 5 Hamster Cage Passes
  • 9 Clouded Crystalline Substances
  • 60 Higher Dimensional Data: Falling Fist
  • 2 505 000 Dennies

W-Engine dla Arii (Poziom 0-60):

  • 400 000 Dennies
  • 4 Anomaly Components
  • 32 Reinforced Anomaly Components
  • 30 Specialized Anomaly Components

Całkowita inwestycja: 3 705 000 Dennies dla pełnego rozwoju postaci wraz z jej dedykowanym W-Engine.

Strategia limitów materiałów z tygodniowych bossów

Notorious Hunt posiada ścisły limit 3 ukończeń tygodniowo (reset w poniedziałek). Każde ukończenie daje Clouded Crystalline Substance. Rozpoczęcie farmy na cztery tygodnie przed 27 lutego daje łącznie 12 podejść, co pozwala zgromadzić 12-24 sztuki przy średnim dropie – to ponad dwukrotność zapotrzebowania Arii (9 sztuk).

Zrzut ekranu z walki z bossem Notorious Hunt w Zenless Zone Zero pokazujący nagrody

Etapy Expert Challenge kosztują 40 Battery za podejście i dają Higher Dimensional Data: Falling Fist. Aria potrzebuje 60 sztuk do maksymalnych umiejętności. Nie ma tu tygodniowego limitu, ale warto nadać im priorytet po wykorzystaniu limitów Notorious Hunt.

Hollow Zero zapewnia 3-5 Hamster Cage Passes tygodniowo. Cztery tygodnie regularnego przechodzenia to 12-20 przepustek, co znacznie przekracza wymagane przez Arię 5 sztuk.

14-dniowy plan alokacji Battery

Battery regeneruje się w tempie 1 punktu na 6 minut, z limitem 240 (24 godziny do pełnego naładowania). Naturalna regeneracja zapewnia 1 680 Battery w ciągu 7 dni, czyli 3 360 Battery w ciągu 14 dni.

Zrzut ekranu paska energii Battery i interfejsu regeneracji w Zenless Zone Zero

Dni 1-7: Faza fundamentów (1 680 Battery)

Anomaly Certification Seals:

  • Advanced Seals: 480 Battery (16 podejść po 30 Battery) = 32+ pieczęci
  • Controller Seals: 600 Battery (15 podejść po 40 Battery) = 30+ pieczęci

Ether Chips:

  • Specialized Chips: 600 Battery (15 podejść po 40 Battery) = 22-23 chipy

Dni 8-14: Materiały do umiejętności (1 680 Battery)

Specialized Ether Chips:

  • 1 200 Battery (30 podejść po 40 Battery) = 45 dodatkowych chipów
  • Suma po 14 dniach: ok. 67-68 Specialized Chips (27% zapotrzebowania Arii wynoszącego 250 chipów)

W-Engine Components:

  • 480 Battery (12 podejść po 40 Battery) = 12-18 Specialized Anomaly Components (40-60% wymagań dla W-Engine Arii)

Potrzebujesz Polychromów na gwarantowane losowania? Kup szybkie doładowanie waluty ZZZ przez bezpieczną platformę BitTopup z natychmiastową dostawą.

Optymalizacja symulacji walki (Combat Simulation)

Wydajność dropu:

  • Specialized Ether Chips: średnio 1,5 dropu na 40 Battery = 26,67 Battery za chip

Interfejs Combat Simulation w Zenless Zone Zero – poradnik farmy Ether Chip

  • Advanced Ether Chips: średnio 2,5 dropu na 30 Battery = 12 Battery za chip

Wpływ składu drużyny: Drużyny skupione na Anomaly kończą etapy Specialized w 90-120 sekund. Drużyny oparte na Stun potrzebują 150-180 sekund. Przy 30 podejściach różnica 60 sekund pozwala zaoszczędzić 30 minut realnego czasu.

Ostrzeżenie przed marnowaniem energii: Pozwolenie, by Battery osiągnęło limit 240, to strata 1 punktu co 6 minut – 144 punkty dziennie lub 2 016 punktów w ciągu 14 dni. To równowartość ponad 50 utraconych podejść po Specialized Ether Chips.

Farmienie Disc Drive: Tylko uniwersalne statystyki

Optymalny zestaw Drive Disc dla Arii nie został jeszcze potwierdzony. Unikaj farmienia konkretnych zestawów przed oficjalnym potwierdzeniem jej umiejętności – ryzyko jest duże, a gwarancja sukcesu mała.

Bezpieczne priorytety farmy:

  • Główna statystyka Anomaly Mastery (slot 5)
  • ATK% lub Anomaly Proficiency (slot 6)
  • Substatystyki CRIT Rate/CRIT DMG dla buildów hybrydowych

Interfejs statystyk Drive Disc w Zenless Zone Zero z Anomaly Mastery

Te statystyki będą wartościowe dla każdego agenta typu Anomaly, niezależnie od bonusów zestawu. Zarezerwuj ponad 50 miejsc w ekwipunku na potencjalne elementy dla Arii. Blokuj każdy dysk z podwójnymi substatystykami CRIT lub główną statystyką Anomaly Mastery.

Logika priorytetów: Aria na 60 poziomie z przeciętnymi dyskami poradzi sobie lepiej niż Aria na 20 poziomie z idealnymi substatystykami. Najpierw zabezpiecz Certification Seals i Ether Chips – to gwarantowany wzrost siły, w przeciwieństwie do losowej optymalizacji dysków.

Pozyskiwanie zasobów z Hollow Zero

Tygodniowe limity resetują się w poniedziałek o czasie serwera. Optymalna ścieżka powinna stawiać wyżej węzły Investigation (bogate w materiały) nad węzły walki.

Tygodniowe zyski:

  • 3-5 Hamster Cage Passes za pełne ukończenie
  • 50 000-80 000 Dennies za standardową eksplorację (60-90 minut)
  • Okazjonalne Certification Seals z elitarnych przeciwników

Porównanie wydajności zdobywania Dennies:

  • Hollow Zero: 50 000-80 000 na 60-90 minut
  • Combat Simulation: 30 000-50 000 na 40 Battery
  • Bounty Commissions: 20 000-40 000 na 10 minut (najbardziej wydajne)

Traktuj logi z Hollow Zero jako materiały dodatkowe, a nie główne źródło. Combat Simulation oferuje gwarantowane dropy pieczęci.

Strategia Polychrome i Master Tape

Zestawienie dochodów (4 tygodnie):

  • Codzienne zlecenia/logowanie: 60-100 Polychromes/dzień = łącznie 1 680-2 800
  • Źródła tygodniowe (Shiyu Defense, Notorious Hunt): 800-1 200/tydzień = łącznie 3 200-4 800
  • Wydarzenia fazy 1 wersji 2.6: szacunkowo 1 500-2 500
  • Suma: 6 380-10 100 Polychromes

Wymagania na gwarantowaną postać:

  • Najgorszy scenariusz (pity): 90 losowań (14 400 Polychromes)
  • Początek soft pity: 70 losowań (11 200 Polychromes)
  • Bezpieczny cel: minimum 12 000 Polychromes

Kiedy wymieniać walutę: Zamieniaj Polychromy na Master Tapes dopiero po ostatecznym potwierdzeniu celu losowania. Trzymanie waluty w formie Polychromów pozwala na elastyczność i zmianę decyzji w ostatniej chwili.

Harmonogram dla graczy F2P:

  • Zaczynając od zera: 8-10 tygodni na gwarantowane pity rangi S
  • Posiadacze karty miesięcznej: 5-6 tygodni
  • Działanie: Sprawdź swoje rezerwy odpowiednio wcześnie, jeśli planujesz zacząć przygotowania na cztery tygodnie przed 27 lutego.

Typowe błędy przy przygotowaniach

1. Farmienie materiałów na podstawie domysłów. Zbieranie materiałów z bossów specyficznych dla żywiołu przed potwierdzeniem zestawu umiejętności to ryzyko straty energii. Materiały uniwersalne całkowicie eliminują to ryzyko.

2. Marnowanie limitu Battery. Logowanie się co 36 godzin powoduje stratę 12 godzin regeneracji (120 Battery) w każdym cyklu. W ciągu 14 dni nieregularne logowanie może kosztować 240-360 Battery – to równowartość 6-9 podejść po Specialized Ether Chips. Ustaw przypomnienia co 20 godzin.

3. Przedwczesny wybór W-Engine. Aria Test (Base ATK 713, +30% Anomaly Mastery) to jej dedykowana broń, ale poczekaj na testy społeczności, zanim przeznaczysz uniwersalne materiały na alternatywne rozwiązania.

4. Przedkładanie dysków nad podstawy. Zabezpiecz Certification Seals i Ether Chips przed pogonią za idealnymi substatystykami dysków. Gwarantowany postęp jest lepszy niż marginalna optymalizacja.

Lista kontrolna na pierwszy dzień

Minimum dla poziomu 60:

  • 800 000 Dennies
  • 4 Basic Anomaly Seals
  • 32 Advanced Anomaly Seals
  • 30 Controller Seals

Optymalna kolejność rozwoju:

  1. Awans na 60 poziom (odblokowuje pełne skalowanie statystyk)
  2. Ulepszenie Core Skill do poziomu 8 (najbardziej efektywny punkt)
  3. Wyposażenie najlepszych dostępnych Drive Discs (nawet zestawów tymczasowych)
  4. Ulepszenie dedykowanego W-Engine do poziomu 50 (powyżej tego zysk jest mniejszy)

Strategia rezerw: Utrzymuj limit 240 Battery w dniu wejścia baneru Arii. Pełna rezerwa + naturalna regeneracja = 480 Battery na awaryjne farmienie, jeśli pojawią się nieoczekiwane braki.

BitTopup oferuje błyskawiczne doładowania Polychromów na wypadek nagłych braków – bezpieczne transakcje, konkurencyjne ceny i wsparcie 24/7. Nie pozwól, by drobne braki opóźniły Twój postęp w dniu premiery.

FAQ

Jakie materiały mogę bezpiecznie farmić bez przecieków? Dennies, Anomaly Certification Seals (Basic/Advanced/Controller), Ether Chips (Basic/Advanced/Specialized), W-Engine Anomaly Components, Hamster Cage Passes oraz Clouded Crystalline Substances. Są to materiały uniwersalne wymagane przez każdego agenta rangi S.

Ile Battery powinienem zaoszczędzić? Utrzymuj pełny limit 240 Battery w momencie startu baneru Arii 27 lutego. 14-dniowy plan zużywa 3 360 Battery na kluczowe materiały, zachowując rezerwę na wypadek pecha w dropach.

Jak działają limity tygodniowych bossów? Notorious Hunt pozwala na dokładnie 3 ukończenia tygodniowo (reset w poniedziałek). Rozpoczęcie farmy cztery tygodnie przed banerem Arii to 12 podejść, co daje 12-24 sztuki Clouded Crystalline Substances.

Które zestawy Drive Disc powinienem farmić? Unikaj konkretnych zestawów przed potwierdzeniem umiejętności. Skup się na uniwersalnych statystykach: Anomaly Mastery (główna), ATK%, substatystyki CRIT. Będą one przydatne dla każdego agenta.

Ile Dennies potrzeba na pełny build rangi S? Aria wymaga 3 305 000 Dennies (poziom 60 + maks. umiejętności). Wraz z W-Engine Aria Test potrzeba łącznie 3 705 000. Zaplanuj 4 000 000 Dennies dla komfortowego startu.

Jaka jest najwydajniejsza trasa w Combat Simulation po chipy umiejętności? Skup się na etapach Specialized Ether Chip (40 Battery, 1-2 dropy) dla końcowego etapu rozwoju. Przeznacz ponad 1 800 Battery w ciągu 14 dni, aby zebrać 67-68 Specialized Chips – to 27% zapotrzebowania Arii (250 sztuk).

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service