Przewodnik po systemie pity w ZZZ: Szanse na Soft i Hard Pity (2.6)

System pity w ZZZ gwarantuje Agentów rangi S dzięki dwuwarstwowej ochronie: soft pity zaczyna się od 75. sygnału (wzrost szans z 0,6% do 6,6%), a hard pity zapewnia rangę S przy 90. sygnale. Banery limitowane korzystają z mechaniki 50/50 – przegrana gwarantuje, że kolejną postacią rangi S będzie Agent z baneru. Całe pity przenosi się między fazami. Zaplanuj budżet 14 400–28 800 Polichromów na każdego limitowanego Agenta.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/02/06

Zrozumienie Pity w ZZZ: Podstawowe Mechaniki

System Pity (litości) działa jako ochrona przed pechem, gwarantując nagrody o wysokiej rzadkości po określonej liczbie pociągnięć (pulli). Bazowe szanse wynoszą: 0,6% na rangę S, 7,2% na rangę A oraz 92,2% na rangę B. Tylko trafienie rangi S resetuje licznik – wyciągnięcie rangi A lub B nie przerywa postępu.

Rodzaje kanałów (bannerów):

  • Kanał Ekskluzywny (Exclusive Channel): Limitowane postacie rangi S, "hard pity" przy 90. pullu, system 50/50.
  • Kanał Stabilny (Stable Channel): Stała pula postaci (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina), "hard pity" przy 90. pullu, selektor po 300 pullach.
  • Kanał Silników W (W-Engine Channel): "Hard pity" przy 80. pullu, 75% szansy na promowany przedmiot.
  • Kanał Bangboo (Bangboo Channel): "Hard pity" przy 80. pullu, bazowa szansa 1%, odblokowuje się na 20. Poziomie Inter-Knot.

Nowi gracze otrzymują 20% zniżki na pierwsze 50 pulli w Kanale Stabilnym z gwarantowaną postacią rangi S.

Aby efektywnie korzystać z gwarancji pity, możesz kupić Polychromy ZZZ kartą na BitTopup z natychmiastową dostawą.

Dlaczego Pity jest ważne

Każdy pull kosztuje 160 Polychromów. Osiągnięcie "hard pity" przy 90. pullu to koszt 14 400 Polychromów. W najgorszym przypadku (180 pulli na gwarantowaną postać z bannera) potrzeba 28 800 Polychromów.

System Pity zmienia gacha w przewidywalne zarządzanie zasobami. Postęp przenosi się między bannerami tego samego typu – pulle z Fazy 1 Wersji 2.6 przechodzą na Fazę 2, jeśli nie zdobędziesz rangi S.

Kanał Ekskluzywny vs Stabilny

Kanał Ekskluzywny:

  • Limitowane bannery trwające 3 tygodnie.
  • System 50/50 (pierwsza ranga S = 50% szans na postać promowaną, 50% na standardową).
  • Przegrana w 50/50 gwarantuje, że kolejna ranga S będzie postacią promowaną.
  • Maksymalnie 180 pulli na konkretnego Agenta.

Kanał Stabilny:

  • Dostępny na stałe.
  • Brak systemu 50/50.
  • Selektor dowolnego standardowego Agenta rangi S po 300 pullach.
  • Oddzielne pity od Kanału Ekskluzywnego.

Soft Pity: Próg 75. pulla

"Soft pity" drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo trafienia rangi S przed osiągnięciem limitu. Przy 75. pullu bazowe 0,6% skacze do 6,6% – to 11-krotny wzrost. Większość graczy zdobywa rangę S między 75. a 85. pullem.

Wykres szans soft pity w Zenless Zone Zero pokazujący zwiększone prawdopodobieństwo rangi S od 75. pulla

Kiedy aktywuje się Soft Pity

  • Bannery Agentów: 75. pull.
  • Silniki W/Bangboo: 75. pull (mimo że "hard pity" wynosi 80).

Aktywacja jest automatyczna. Twój 75. pull bez rangi S ma 6,6% szansy. Szansa ta utrzymuje się przy każdym kolejnym pullu aż do trafienia rangi S lub osiągnięcia "hard pity".

Wzrost prawdopodobieństwa

6,6% to szansa 1 na 15, w porównaniu do 1 na 167 przed progiem soft pity. Skumulowane prawdopodobieństwo w przedziale 75-89 pulli przekracza 90%. Każdy pull działa niezależnie z szansą 6,6%.

Strategia Soft vs Hard Pity

Zawsze planuj budżet pod "hard pity" (90 pulli), aby uniknąć rozczarowania. Soft pity sprawia, że ranga S jest prawdopodobna, ale nie gwarantowana – istnieje 10% szans, że będziesz potrzebować pełnych 90 pulli.

Jeśli trafisz rangę S przy 78. pullu, natychmiast przestań losować, aby zachować zasoby. Dla graczy F2P: planuj pod hard pity, a sukces w soft pity traktuj jako bonus.

Hard Pity: Siatka bezpieczeństwa przy 90. pullu

"Hard pity" to absolutny sufit. Dokładnie przy 90. pullu bez rangi S, następny pull to w 100% gwarantowana ranga S. Aktywuje się automatycznie – nie jest wymagana żadna ręczna czynność.

Gwarantowana ranga S przy 90 pullach

Dotyczy to uniwersalnie wszystkich bannerów Agentów. W Kanale Ekskluzywnym nadal obowiązuje zasada 50/50 – hard pity gwarantuje rangę S, ale niekoniecznie postać promowaną, chyba że masz już status gwarancji.

W Kanale Stabilnym hard pity daje losową postać rangi S z puli sześciu standardowych bohaterów, dopóki nie osiągniesz selektora przy 300. pullu.

Hard Pity Silników W (80 pulli)

Kanał Silników W ma hard pity przy 80. pullu (12 800 Polychromów vs 14 400 dla Agentów). Szansa na promowany przedmiot wynosi tu 75%, w przeciwieństwie do 50/50 na bannerach postaci.

Kanał Bangboo również posiada hard pity przy 80. pullu z bazową szansą 1% – to najbardziej łaskawy system pity w ZZZ.

Hard Pity nigdy nie zawodzi

Gwarancje 90 pulli (Agenci) i 80 pulli (Silniki W/Bangboo) są absolutne. Twierdzenia o przekroczeniu hard pity wynikają zazwyczaj z:

  • Błędnego policzenia pulli.
  • Mieszania pulli między różnymi typami bannerów (każdy ma oddzielny licznik).
  • Pomylenia pity rangi A (co 10 pulli) z pity rangi S.

Gwarancje rangi A nie wpływają na postęp pity rangi S.

System 50/50

System 50/50 decyduje, czy Twoja ranga S w Kanale Ekskluzywnym to postać promowana, czy postać ze standardowej puli. Pierwsza ranga S (lub po wygraniu poprzedniego 50/50) to 50% szans na postać z bannera i 50% na standardową.

Co dzieje się przy Pity

Kiedy trafisz rangę S, system wykonuje dwa sprawdzenia:

  1. Potwierdza otrzymanie Agenta rangi S.
  2. Określa, czy jest to postać promowana czy standardowa na podstawie statusu 50/50.

Wygrana 50/50: Otrzymujesz postać promowaną, kolejne 50/50 zostaje zresetowane. Przegrana 50/50: Otrzymujesz standardową postać rangi S, kolejna ranga S jest gwarantowaną postacią promowaną.

Licznik pity resetuje się do zera po każdej randze S. Status gwarancji utrzymuje się oddzielnie.

50% Postać Promowana vs 50% Pula Standardowa

Przegrana w 50/50 daje losową standardową postać rangi S: Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace lub Rina. Każda z nich ma taką samą szansę na wypadnięcie w ramach 50% puli "off-banner".

Standardowi agenci rangi S w Zenless Zone Zero: Nekomata, Koleda, Lycaon, Grace, Rina, Soldier 11

Duplikaty są zamieniane na materiały Mindscape Cinema służące do ulepszania postaci.

Zasada 50/50 dotyczy tylko Kanału Ekskluzywnego. Kanał Stabilny nie posiada postaci promowanych. Silniki W korzystają z systemu 75/25.

Przegrana 50/50: Jacy Agenci

Standardowe postacie rangi S przy przegranej 50/50:

  • Nekomata: Fizyczny DPS
  • Koleda: Ognisty Stunner
  • Soldier 11: Ognisty DPS
  • Von Lycaon: Lodowy Stunner (top-tier)
  • Grace: Elektryczny Anomaly
  • Rina: Elektryczny Support (top-tier)

Nowe postacie rozszerzają Twój skład, a duplikaty zapewniają ulepszenia Mindscape.

Wpływ wygranej 50/50

Wygrana resetuje status gwarancji do 50/50 dla kolejnej rangi S. Tworzy to cykl: wygrana → 50/50 → potencjalna przegrana → gwarancja → wygrana → 50/50.

W przypadku chęci zdobycia wielu kopii, najgorszy scenariusz to 270 pulli (43 200 Polychromów): wygrana pierwszego 50/50 (90), przegrana drugiego (90), gwarantowany trzeci (90).

Pro tip: Przestań losować po wygraniu pierwszego 50/50. Oszczędzaj Polychromy na przyszłych Agentów zamiast gonić za duplikatami.

System Gwarancji: Przenoszenie w Wersji 2.6

Gwarancja aktywuje się po przegraniu 50/50, zapewniając, że kolejna ranga S będzie postacią promowaną. Status ten utrzymuje się bezterminowo między bannerami, wersjami i przerwami w grze.

Faza 1 Wersji 2.6 (6 lutego 2026, 11:00 UTC+8, czas trwania 3 tygodnie) zachowuje wszystkie mechaniki gwarancji. Gwarancje z poprzednich wersji przechodzą dalej.

Możesz doładować Polychromy ZZZ tanio na BitTopup, aby bezpiecznie zabezpieczyć swoje pity.

Gwarancja po przegranej 50/50

Przegrana w 50/50 oznacza Twój profil statusem gwarancji dla danego typu bannera. Nadpisuje to normalne 50/50 przy następnej randze S – otrzymasz postać promowaną na 100%.

Dotyczy to każdego momentu. Wczesna ranga S przy 15. pullu = postać promowana. Hard pity przy 90. pullu = postać promowana.

Po wykorzystaniu gwarancji, status wraca do 50/50.

Przenoszenie między Fazą 1 a Fazą 2

Gwarancja przenosi się całkowicie między Fazą 1 i 2 oraz między wersjami. Jeśli przegrasz 50/50 w Fazie 1 i przestaniesz losować, gwarancja przejdzie na Fazę 2.

Pozwala to na strategiczne pomijanie bannerów. Zachowaj gwarancję na Fazę 2, jeśli przecieki wskazują na lepsze postacie. Gwarancja nigdy nie wygasa.

Gwarancja między wersjami

Gwarancja utrzymuje się z Wersji 2.6 → 2.7 → i wszystkich przyszłych wersji bez końca. Baza danych na stałe śledzi status 50/50.

Gracze F2P mogą przegrać 50/50 wcześniej, zbierać Polychromy przez miesiące, a następnie strategicznie wykorzystać gwarancję na postać idealnie pasującą do ich składu.

Maksymalny pułap: 180 pulli (28 800 Polychromów) na dowolnego konkretnego limitowanego Agenta.

Jak sprawdzić status gwarancji

Gra nie wyświetla statusu 50/50 bezpośrednio. Ręczne sprawdzenie:

  1. Signal Search → Kanał Ekskluzywny → Szczegóły (Details) → Historia (History)

Interfejs historii Signal Search w Zenless Zone Zero do śledzenia pity

  1. Znajdź ostatnie trafienie rangi S.
  2. Postać standardowa (Nekomata/Koleda/Soldier 11/Lycaon/Grace/Rina) = masz status gwarancji.
  3. Limitowana postać promowana = masz status 50/50.
  4. Brak historii rangi S = domyślny status 50/50.

Tylko rangi S z Kanału Ekskluzywnego wpływają na gwarancję w tym kanale. Pulle w Kanale Stabilnym nie mają wpływu na status limitowanego bannera.

Kiedy przestać losować

Optymalny moment na przerwanie zależy od licznika pity, statusu gwarancji, budżetu i nadchodzących bannerów. Każdy pull po zdobyciu celu jest marnowaniem zasobów, chyba że celowo budujesz pity.

Zdobyłeś cel wcześnie? Przestań natychmiast

Jeśli trafisz pożądaną rangę S przed soft pity – przestań, chyba że zależy Ci na duplikatach Mindscape. Wczesny sukces pozwala zachować Polychromy na przyszłe bannery.

Wyjątek: Celowe budowanie pity pod następny banner przy akceptacji ryzyka niechcianej wczesnej rangi S. Działa to tylko wtedy, gdy obecna postać promowana jest Ci obojętna.

Dla większości graczy: wczesna ranga S = natychmiastowy koniec losowania.

Dylemat 75. pulla

Osiągnięcie 75. pulla bez rangi S to punkt decyzyjny. Wszedłeś w fazę soft pity (szanse 6,6%), ale brakuje Ci 15 pulli do hard pity (2 400 Polychromów).

Przy statusie gwarancji: Losuj dalej – masz pewność otrzymania postaci promowanej.

Przy statusie 50/50: Oceń, czy stać Cię na potencjalną inwestycję 180 pulli, zanim zdecydujesz się wyjść poza 75. pull.

Budowanie pity pod następny banner

To strategia wysokiego ryzyka, której doświadczeni gracze unikają. Losowanie na niechcianym bannerze w celu "nabicia" licznika ryzykuje trafienie wczesnej rangi S, co zresetuje licznik.

Matematyka: 0,6% bazy + soft pity = ok. 36% szans na rangę S przed 75. pullem. Więcej niż 1 na 3 próby budowania pity kończy się niepowodzeniem.

Bezpieczniej: Oszczędzaj Polychromy podczas pomijanych bannerów. Zacznij od zera, gdy pojawi się pożądany banner.

Dyscyplina losowania F2P

Dochód Polychromów dla graczy F2P pozwala na jedną gwarantowaną limitowaną postać na wersję (180 pulli w najgorszym razie) przy sumiennym oszczędzaniu.

Strategia:

  1. Identyfikuj postacie "must-have" z wyprzedzeniem dzięki przeciekom.
  2. Oszczędzaj każdy Polychrom do czasu ich bannera.
  3. Opieraj się pokusie bannerów przejściowych.
  4. Planuj budżet na 180 pulli (28 800 Polychromów).
  5. Traktuj wygrane 50/50 jako bonus na kolejny cel, a nie okazję do zdobycia duplikatu.

Śledzenie licznika Pity

Gra śledzi pity wewnętrznie, ale nie wyświetla licznika w widocznym miejscu. Wymagana jest ręczna weryfikacja poprzez historię losowań.

Sprawdzanie Pity w Signal Search

  1. Signal Search → Wybierz typ bannera (Ekskluzywny/Stabilny/Silniki W/Bangboo).
  2. Szczegóły (Details) → Zakładka Historia (History).
  3. Licz pulle od góry (najnowsze) aż do ostatniej rangi S.
  4. Wynik = Twój obecny licznik pity.

74 pulle od ostatniej rangi S = jeden pull do soft pity. 89 pulli = następny to gwarantowane hard pity.

Metoda ręcznego liczenia

  1. Otwórz Historię docelowego bannera.
  2. Licz każdy wpis w dół od najnowszego.
  3. Licz wszystkie rzadkości (B/A/S – wszystkie zwiększają pity).
  4. Zatrzymaj się na Agencie rangi S (lub Silniku W/Bangboo rangi S dla tych bannerów).
  5. Liczba przed rangą S = obecne pity.

Jeśli nigdy nie trafiłeś rangi S na danym bannerze – pity równa się całkowitej liczbie pulli.

Dane w historii losowań

  • Ranga S: Kolor złoty/żółty.
  • Ranga A: Kolor fioletowy.
  • Ranga B: Kolor niebieski.

Historia pokazuje ostatnie 100-200 pulli. Starsze rekordy mogą nie być widoczne, ale nie wpływają na obecne pity (liczą się tylko pulle po ostatniej randze S).

Upewnij się, że sprawdzasz właściwy typ bannera – pomyłka spowoduje błędne obliczenia.

Pity utrzymuje się między tymi samymi typami bannerów

Pity Kanału Ekskluzywnego z Fazy 2 Wersji 2.5 przechodzi na Fazę 1 Wersji 2.6, a potem na Fazę 2. Postać promowana się zmienia, ale licznik zostaje.

Dotyczy to również długich przerw. Jeśli przestaniesz na 80. pullu i wrócisz po miesiącach – nadal będziesz na 80. pullu.

Licznik nigdy nie wygasa. Resetuje się tylko po zdobyciu rangi S na danym typie bannera.

Kalkulacja kosztów Polychromów

Każdy pull = 160 Polychromów niezależnie od typu bannera. To proste mnożenie całkowitych kosztów.

Soft Pity (75 pulli): 12 000 Polychromów

75 pulli × 160 = 12 000 Polychromów od zera.

Z istniejącym pity: (75 - obecne pity) × 160

  • Przy 50 pity: 25 pulli × 160 = 4 000
  • Przy 70 pity: 5 pulli × 160 = 800

Gracz F2P może osiągnąć soft pity raz na fazę dzięki zadaniom dziennym, wydarzeniom i nagrodom za wersję.

Hard Pity (90 pulli): 14 400 Polychromów

90 × 160 = 14 400 Polychromów od zera. Maksymalny koszt pojedynczej rangi S na bannerach Agentów (nadal obowiązuje 50/50).

Osiągalne dla F2P przy oszczędzaniu przez pełną wersję (ok. 42 dni). Aktywni gracze zarabiają 15 000-18 000 Polychromów na wersję.

Silniki W/Bangboo (80 pulli): 80 × 160 = 12 800 Polychromów (oszczędność 1 600 względem Agentów).

Gwarantowana postać promowana (180 pulli w najgorszym razie)

180 × 160 = 28 800 Polychromów. Obejmuje: 90 pulli (przegrana 50/50) + 90 pulli (gwarancja).

To prawie dwie pełne wersje dochodu F2P. Gracze darmowi muszą oszczędzać przez wiele wersji na konkretnych limitowanych Agentów.

Pomaga to w priorytetyzacji celów. 15 000 oszczędności = połowa drogi do najgorszego scenariusza. Zdecyduj: ryzykujesz 50/50 teraz, czy czekasz do pełnych 28 800.

Dochód darmowych Polychromów na wersję

Aktywny gracz F2P: 15 000-18 000 Polychromów na wersję.

  • Zlecenia dzienne (42 dni): ok. 3 000
  • Wydarzenia/aktywności limitowane: 4 000-6 000
  • Poczta z aktualizacją wersji: 2 000-3 000
  • Eksploracja/osiągnięcia/inne: 4 000-6 000

Pozwala to na jednego gwarantowanego limitowanego Agenta co dwie wersje (najgorszy przypadek 180 pulli). Wygrane 50/50 lub wczesne trafienia przyspieszają to do jednego na wersję.

Karta miesięczna/przepustka bitewna: +4 000-6 000 na wersję.

Zaawansowane strategie optymalizacji

Losowanie na początku vs na końcu bannera

Początek (Dzień 1): Maksymalny czas na zebranie dodatkowych Polychromów, jeśli potrzebujesz więcej pulli. Przegrana 50/50 pierwszego dnia daje 3 tygodnie na wyfarmienie gwarancji.

Koniec (Ostatnie dni): Możliwość sprawdzenia przecieków dotyczących Fazy 2 przed podjęciem decyzji. Pomiń Fazę 1, jeśli Faza 2 jest lepsza. Ryzyko: niewystarczająca ilość czasu, jeśli będziesz potrzebować hard pity.

Optymalnie: Środek fazy (ok. 10 dni po starcie). Dość czasu na hard pity i dostęp do części przecieków.

Strategia przenoszenia gwarancji

Celowa przegrana 50/50 na bannerze, który jest Ci obojętny, aby zachować status gwarancji na przyszłą postać "must-have". Działa, gdy obecna postać ma dla Ciebie małą wartość, a nadchodząca jest kluczowa.

Ryzyko: Przypadkowa wygrana 50/50 marnuje pulle na niechcianą postać.

Minimalizacja ryzyka: Losuj tylko do pierwszej rangi S. Wygrasz 50/50 = przestań natychmiast. Przegrasz = masz status gwarancji na swój cel.

Wymaga to wiarygodnych przecieków na 2-3 wersje do przodu.

Priorytet Kanału Stabilnego vs Ekskluzywnego

Kanał Stabilny: Używaj darmowych Master Tapes z wydarzeń, nie Polychromów. Stała dostępność oznacza brak pośpiechu. Selektor przy 300. pullu nagradza cierpliwość.

Kanał Ekskluzywny: Priorytet dla wydawania Polychromów. Limitowani Agenci nigdy nie trafiają do Kanału Stabilnego, a harmonogramy powtórek są nieznane. Przegapienie postaci oznacza 6-12 miesięcy czekania.

Unikanie powszechnych błędów

  1. Losowanie na wielu typach bannerów jednocześnie: Rozprasza pity. Skup się na jednym typie bannera na raz.
  2. Błędne liczenie pity: Tylko ranga S resetuje licznik. Gwarancja rangi A (co 10 pulli) nie wpływa na pity rangi S.
  3. Brak weryfikacji statusu gwarancji: Sprawdź historię przed wydaniem zasobów. Unikaj losowania na 50/50, gdy spodziewasz się gwarancji.

FAQ

Czy pity resetuje się po zdobyciu rangi S? Tak, licznik natychmiast wraca do zera. Następny pull zaczyna się od 1 z bazową szansą 0,6%. Status gwarancji działa oddzielnie – przegrana 50/50 daje status gwarancji, który utrzymuje się mimo resetu pity.

Czy mogę trafić dwie rangi S w 10 pullach? Tak, teoretycznie jest to możliwe, choć skrajnie mało prawdopodobne. Każdy pull działa niezależnie. Po tym, jak ranga S zresetuje pity, następny pull ma 0,6% szansy na kolejną. Rzadkie, ale zdarza się.

Czy Master Tapes i Encrypted Master Tapes dzielą pity? Nie, to różne typy bannerów z oddzielnymi licznikami. Master Tapes = Kanał Stabilny. Encrypted Master Tapes = Kanał Ekskluzywny. Zarówno Encrypted Tapes, jak i Polychromy dzielą to samo pity w Kanale Ekskluzywnym.

Co dzieje się z pity, gdy banner wygasa? Przenosi się na następny banner tego samego typu. Jeśli masz 75 pulli w Kanale Ekskluzywnym, gdy kończy się Faza 1 – zaczniesz Fazę 2 z 75 pullami. Status gwarancji również się przenosi.

Jak sprawdzić, czy mam gwarancję czy 50/50? Sprawdź historię Kanału Ekskluzywnego. Jeśli ostatnia ranga S to postać standardowa (Nekomata/Koleda/Soldier 11/Lycaon/Grace/Rina) = masz gwarancję. Jeśli ostatnia to postać promowana = masz 50/50. Brak historii rangi S = domyślnie 50/50.

Czy pity Bangboo działa jak bannery Agentów? Ma wyższą bazową szansę (1% vs 0,6%) i niższe hard pity (80 vs 90), poza tym mechaniki soft pity (od 75. pulla) i gwarancji są takie same. Odblokowuje się na 20. Poziomie Inter-Knot.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service