Przewodnik po meta Zenless Zone Zero 2.6: Najlepsze drużyny i Tier Lista

Faza 1 wersji 2.6 Zenless Zone Zero debiutuje 6 lutego 2026 roku, wprowadzając Sunnę (Wsparcie Fizyczne rangi S) oraz Arię (DPS Anomalii Eteru rangi S), które zmieniają oblicze mety. Drużyny premium osiągają czasy czyszczenia na poziomie 60-75 sekund, podczas gdy kompozycje F2P kończą poziomy 12-15 w 90-120 sekund, przy czym dedykowane Silniki W zapewniają 25-30% wzrostu wydajności.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/02/06

Co zmieniło się w wersji 2.6 Faza 1

Aktualizacja trwa od 6 lutego do 4 marca 2026 r. (godz. 11:00 UTC+8) i koncentruje się wokół mechaniki stanu Mesmerized (Oczarowania). Dwaj agenci z frakcji Angels of Delusion redefiniują budowanie zespołów opartych na atrybutach Physical (Fizycznych) i Ether (Eterycznych).

Zestaw umiejętności Sunny:

  • Wymaga progu 140% Energy Regen (Regeneracji Energii) (ponad 25% z podstatystyk na Drive Discs)
  • EX Special: 12,5% wzmocnienia Physical DMG przez 40 s (maks. 2 stosy)
  • Sygnatura Thoughtbop: 713 bazowego ATK, 60% Energy Regen, +0,4 Energii/s poza polem walki
  • Umożliwia rotacje Ultimate poniżej 20 sekund dla utrzymania stanu Mesmerized

Zestaw umiejętności Arii:

  • Atak podstawowy (4 uderzenia): 1 jednostka energii EX Special + 3 Light Sticks na cykl
  • Sygnatura Angel in the Shell: 713,8 bazowego ATK, 30% Anomaly Mastery, +40% Ether Anomaly Buildup, +20% DMG przeciwko wrogom z Ether Anomaly
  • Wymaga 400+ Anomaly Proficiency (ponad 30 na dysk)
  • Skalowanie Anomaly Mastery zastępuje tradycyjne buildy pod CRIT

Zdobądź tych agentów korzystając z najlepszej strony do doładowania ZZZ, aby uzyskać konkurencyjne ceny podczas baneru Fazy 1.

Mechanika stanu Mesmerized:

  • Gwarantuje trafienia krytyczne ze skalowaniem 210-500% ATK
  • Współpracuje wyłącznie z zestawem umiejętności Sunny
  • Zaniedbanie Energy Regen skraca czas trwania stanu o 30-40%

Wzmocnienia Ether Veil Idol:

  • +50 ATK przez 30 s
  • +30% mnożnika Stun DMG przez 40 s
  • Nagradza skoordynowane rotacje Stunner/Anomaly

Zmiany w Shiyu Defense:

  • Piętra 12-15 kontrują zespoły jednoatrybutowe
  • F2P: czasy ukończenia 90-120 s | Premium: 60-75 s (różnica 25-40%)
  • Bangboo "Biggest Fan" optymalny dla zespołów Anomaly: 5095 HP, 7896 ATK, 666 DEF, 50% CRIT Rate, 100% CRIT DMG, 110 Anomaly Mastery, 110 Impact

Optymalna rotacja: Sunna EX Special → Ogłuszenie (Stun) podczas Mesmerized → Aria 4 uderzenia podstawowe → EX Special → Charge Attack (cykl 18-22 s). Sunna M2 pozwala na cykle poniżej 20 s.

Pełna lista rankingowa (Tier List) według ról

Porównanie listy rankingowej agentów Zenless Zone Zero 2.6 Faza 1 dla DPS, wsparcia i stunnerów

DPS klasy S-Tier

Aria (Ranga S, Ether Anomaly)

  • M1: Wydłuża stan Mesmerized z 12 do 15 s (+25% czasu trwania)
  • M2: Rotacje Ultimate poniżej 15 s
  • Drive Discs: Slot 4 Anomaly Proficiency/CRIT Rate, Slot 5 Ether DMG%/ATK%, Slot 6 ATK%/Anomaly Proficiency
  • Cel: 400+ Anomaly Proficiency

Billy (Ranga A, Physical)

  • Podstawa F2P dla zespołów fizycznych
  • Stan Mesmerized gwarantuje trafienia krytyczne
  • Zerowy koszt pozyskania, konkurencyjny przy odpowiedniej inwestycji

Najlepsze wsparcie (Support)

Sunna (Ranga S, Physical Support)

  • 4-częściowy zestaw Swing Jazz: +15% ATK dla sojuszników przy EX Special
  • Inwestycja: 800 tys. Denny na awans, 2,905 mln na umiejętności, 400 tys. na W-Engine
  • Materiały: 25 Basic/75 Advanced/250 Specialized Physical Chips, 5 Hamster Cage Passes, 4 Basic Support seals, 32 Advanced seals, 30 Ruler seals

Nicole (Ranga A, Support)

  • Użyteczność w zespole Ether i redukcja odporności
  • Trzeci slot F2P dla budżetowych zespołów z Arią

Najlepsi Stunnerzy

Anby (Ranga A, Electric Stun)

  • Podstawowy Stunner F2P
  • Czas odnowienia zsynchronizowany z EX Special Sunny

Stunnerzy Physical/Ether zyskują +30% mnożnika Stun DMG z wzmocnień Ether Veil Idol — kluczowe dla skrócenia czasu walki ze 120 do 60 s.

Zmiany w rankingu

Agenci Physical zyskują 20-35% dzięki Sunnie. Postacie fizyczne skupione na CRIT Rate tracą na wartości, ponieważ Mesmerized gwarantuje krytyki — należy zmienić statystyki na CRIT DMG/ATK%/Physical DMG%.

Najlepsze zespoły w 2.6 Faza 1

Top 5 zespołów Meta

1. Sunna + Aria + Physical Stunner (Premium)

Przewodnik po zespole premium Zenless Zone Zero: rotacja i konfiguracja Sunny, Arii i Physical Stunnera

  • Ukończenie Shiyu Defense w 60-75 s
  • Rotacja: Sunna EX Special → Ogłuszenie → Aria 4 uderzenia podstawowe → EX Special → Charge Attack
  • Wymagania: 140% Energy Regen (Sunna), 400+ Anomaly Proficiency (Aria)

2. Aria + Sunna + Nicole (F2P Ether)

  • Czas 90-120 s, brak limitowanych postaci poza Arią/Sunną
  • Redukcja odporności Nicole wzmacnia obrażenia Anomaly

3. Sunna + Billy + Anby (Czyste F2P Physical)

  • Czas 90-120 s, tylko agenci rangi A
  • Billy skaluje się wykładniczo dzięki krytykom z Mesmerized

4. Aria + Billy + Sunna (Hybrydowy budżetowy)

  • Ether Anomaly + fizyczne ataki seryjne (burst)
  • Wymaga uważnego zarządzania rotacją

5. Aria + Anton + Sunna (Electric/Ether)

  • Pokrycie elektryczne przeciwko bossom odpornym na fizykę
  • Mniej optymalny, ale elastyczny na wielu piętrach

Synergia frakcji

Bonus Angels of Delusion między Sunną a Arią wzmacnia Energy Regen i Anomaly Mastery — matematycznie lepszy wybór, gdy obie postacie są dostępne.

Strategia F2P

Zestaw Sunna + Billy + Anby wymaga tylko Sunny jako limitowanej postaci. Szanse na rangę S: bazowo 0,6%, soft pity przy 75, hard pity przy 90, gwarantowana postać z baneru przy 180 losowaniach.

Zmaksymalizuj swoje szanse i kup monochrome ZZZ przez BitTopup.

Hypercarry vs Zbalansowany

Hypercarry kieruje wszystkie wzmocnienia do Arii dla potężnych obrażeń w pojedynczy cel. Model zbalansowany rozdziela obrażenia między Arię a agentów fizycznych dla stabilnego DPS w różnych starciach.

Lista rankingowa W-Engine

Najlepsze W-Engine dla DPS

Angel in the Shell (Sygnatura Arii)

  • 713,8 bazowego ATK, 30% Anomaly Mastery, +40% Ether Anomaly Buildup, +20% DMG przeciwko wrogom z Ether Anomaly
  • 25-30% wzrostu wydajności względem alternatyw
  • Zmniejsza presję na podstatystyki w Drive Discs

Ogólne W-Engine Anomaly

  • 12-15% straty wydajności, ale pozwala na inwestycję w szerszy skład

W-Engine dla Support/Stun

Thoughtbop (Sygnatura Sunny)

W-Engine Thoughtbop dla Sunny w Zenless Zone Zero ze statystykami i wzmocnieniami

  • 713 bazowego ATK, 60% Energy Regen, +0,4 Energii/s poza polem, 12,5% wzmocnienia Physical DMG przez 40 s (2 stosy)
  • Energia generowana poza polem walki umożliwia cykle Ultimate poniżej 20 s
  • Największy pojedynczy wzrost wydajności dla zespołów Sunny

Weeping Gemini (Ogólny Energy Regen)

  • 55,2% Energy Regen tworzy ok. 12% różnicy względem Thoughtbop
  • Opcja budżetowa, zmniejsza stabilność stanu Mesmerized

Wartość sygnatury vs ogólne zamienniki

Sygnatury dają 25-30% zysku, ale wymagają sporej ilości Polychrome. Dla graczy F2P priorytetem powinien być Thoughtbop Sunny nad Angel in the Shell Arii — czas trwania Mesmerized wpływa na wszystkich fizycznych DPS-ów, podczas gdy sygnatura Arii wzmacnia tylko jej własne obrażenia.

Budżetowe alternatywy

Weeping Gemini wymaga dodatkowych podstatystyk Energy Regen, aby osiągnąć próg 140%. Ogólne W-Engine Anomaly wymagają niemal idealnych statystyk Anomaly Proficiency na wszystkich sześciu dyskach.

Zmiana Meta: 2.5 vs 2.6

Agenci, którzy zyskali

Dealerzy obrażeń fizycznych odnotowali powszechny wzrost w rankingach. Billy zmienia się z budżetowego zamiennika w pełnoprawną opcję meta (tracąc mniej niż 20% do postaci rangi S). Agenci Ether Anomaly zyskują wyspecjalizowane nisze dzięki Arii, głównie w zespołach Angels of Delusion.

Agenci, którzy stracili

Postacie fizyczne oparte na CRIT Rate tracą na znaczeniu — gwarancja krytyków z Mesmerized eliminuje potrzebę posiadania CRIT Rate. Postacie Ether DPS niebędące Anomaly przegrywają z lepszym skalowaniem Arii, a różnica pogłębia się na poziomach M1/M2.

Zmiany w archetypach

Meta przesuwa się z zbalansowanych buildów pod CRIT w stronę wyspecjalizowanej optymalizacji: Energy Regen (Sunna), Anomaly Proficiency (Aria), CRIT DMG (Physical DPS). Synergia frakcji zyskuje na znaczeniu — bonusy Angels of Delusion zachęcają do tworzenia zespołów zamkniętych w obrębie frakcji.

Zaawansowane budowanie zespołu

Mechaniki synergii

Stan Mesmerized wymaga precyzyjnego wyczucia czasu między EX Special Sunny a wejściem Stunnera. 40-sekundowe wzmocnienie Physical DMG pozwala na elastyczność rotacji, ale optymalna gra polega na utrzymaniu ciągłości poprzez nakładające się Ultimate'y.

Generowanie Light Sticków przez Arię tworzy skalowanie wykładnicze: 4 uderzenia podstawowe → EX Special → Charge Attack maksymalizuje nakładanie Anomaly i obrażenia seryjne podczas okna ogłuszenia (Stun Window).

Pokrycie atrybutów

Shiyu Defense karze zespoły jednoatrybutowe. Połączenie Sunny i Arii (Physical/Ether) pozwala uniknąć twardych kontr. Bonus +30% Stun DMG Multiplier z Ether Veil Idol nagradza dopasowanie atrybutu Stunnera.

Wybór Bangboo

Biggest Fan jest optymalny dla zespołów Anomaly — zbalansowane statystyki wspierają Anomaly Proficiency Arii, oferując jednocześnie statystyki CRIT dla fizycznych DPS-ów. Uniwersalność sprawia, że jest to domyślny wybór dla zespołów mieszanych.

Optymalizacja Drive Disc

Sunna:

  • Slot 4: ATK%/CRIT Rate/CRIT DMG

Interfejs budowy Drive Disc dla Sunny w Zenless Zone Zero z naciskiem na Energy Regen

  • Slot 5: Physical DMG%/PEN
  • Slot 6: Energy Regen (obowiązkowy dla progu 140%)
  • Podstatystyki: 25%+ Energy Regen, ATK% jako drugorzędna

Aria:

  • Slot 4: Anomaly Proficiency/CRIT Rate (Anomaly do osiągnięcia 400+)
  • Slot 5: Ether DMG%/ATK%
  • Slot 6: ATK%/Anomaly Proficiency
  • Podstatystyki: 30+ Anomaly Proficiency na dysk, ATK% jako drugorzędna

4-częściowy Swing Jazz na Sunnie: +15% ATK dla sojuszników przy EX Special, kumuluje się multiplikatywnie ze wzmocnieniami Physical DMG z Thoughtbop.

Optymalizacja Shiyu Defense

Strategie na piętro 100

Obrażenia seryjne podczas wydłużonych okien ogłuszenia. Premium: czasy 60-75 s dzięki rotacji Sunna EX Special → Ogłuszenie → Aria burst. F2P: 90-120 s przy niższych obrażeniach. Cykle Ultimate poniżej 20 s są krytyczne — brak 140% Energy Regen skraca czas Mesmerized o 30-40%.

Kontrowanie bossów

Bossowie odporni na fizykę wymagają Ether (Aria). Odporni na Ether wymagają Physical DPS. Zestaw Sunna + Aria + Stunner zapewnia elastyczność atrybutów.

Czas trwania okna ogłuszenia bywa różny — krótsze okna priorytetyzują EX Special Arii → Charge Attack, dłuższe pozwalają na pełną sekwencję 4 uderzeń podstawowych → EX Special → Charge Attack.

Techniki Time Attack

Anulowanie animacji oszczędza 10-15 s. EX Special Sunny można anulować zmianą na Stunnera. Charge Attack Arii można zakolejkować podczas końcowych klatek EX Special. Używaj Ultimate Sunny podczas przejść faz bossa, aby stan Mesmerized był dostępny natychmiast po wznowieniu walki.

Priorytety inwestowania zasobów

Kolejność budowania

Priorytet 1: Sunna – Umożliwia działanie wielu zespołów, najwyższy zwrot z inwestycji (ROI). Obowiązkowe 800 tys. Denny na awans + 2,905 mln na umiejętności.

Priorytet 2: Aria – Wyspecjalizowana pod Ether Anomaly, niezbędna w zespołach eterycznych. Koszty inwestycji takie same jak u Sunny.

Priorytet 3: Stunnerzy – Anby zapewnia podstawę F2P. Stunnerzy premium oferują marginalne ulepszenia.

Ulepszanie W-Engine (Refinement)

Thoughtbop/Angel in the Shell: R1 to optymalny pułap, poziomy R2-R5 dają malejące korzyści, które nie uzasadniają kosztów. Ogólne W-Engine najlepiej zostawić na bazowym poziomie ulepszenia.

Poziomy umiejętności

Sunna: Maksymalizuj Ultimate/EX Special dla cykli poniżej 20 s. Atak podstawowy wymaga minimalnej inwestycji.

Aria: 4. atak podstawowy wpływa na generowanie energii — jest wyjątkowo cenny. EX Special/Ultimate na maksimum dla konkurencyjnych obrażeń.

Alokacja dla F2P

Zdobądź Sunnę (6 luty - 4 marzec), zbieraj Polychrome na przyszłych agentów zamiast na konstelacje czy sygnatury. Zespół Sunna + Billy + Anby wystarczy do całej zawartości gry. Priorytetyzuj 140% Energy Regen u Sunny przed optymalizacją statystyk DPS.

Częste błędy

Błędy w budowaniu zespołu

Mit: CRIT Rate jest niezbędny dla Physical DPS w zespołach z Sunną – Mesmerized gwarantuje krytyki — CRIT Rate się marnuje. Zmień statystyki na CRIT DMG/ATK%/Physical DMG%.

Mit: Ogólny Energy Regen wystarczy dla Sunny – Próg 140% to twardy wymóg. Poniżej tej wartości czas trwania Mesmerized spada o 30-40%.

Mit: Aria działa ze standardowymi buildami DPS – Wymaga 400+ Anomaly Proficiency (30+ na dysk). Standardowe buildy tracą 40-50% obrażeń.

Błędy związane z W-Engine

Gracze nie doceniają energii generowanej poza polem walki przez Thoughtbop (+0,4/s umożliwia cykle poniżej 20 s niedostępne w inny sposób). Nadmierne inwestowanie w ulepszenia powyżej R1 to marnowanie zasobów.

Pułapki Drive Disc

Zaniedbanie podstatystyk Energy Regen u Sunny to największe wąskie gardło. Najpierw zdobądź główną statystykę Energy Regen w slocie 6 + ponad 25% z podstatystyk, zanim zaczniesz optymalizować resztę.

Aria potrzebuje 30+ Anomaly Proficiency na dysk — jakość podstatystyk jest ważniejsza niż bonusy zestawów. Priorytetyzuj części spoza zestawu z idealnymi statystykami nad kompletowaniem pełnych zestawów.

Przyszłość: Przewidywania na 2.6 Faza 2

Agenci długoterminowi w Meta

Mechanika Mesmerized Sunny zapewnia uniwersalną wartość dla atrybutu Physical — to najbezpieczniejsza inwestycja długoterminowa, grywalna przez wiele aktualizacji. Skalowanie Anomaly Arii pozycjonuje ją jako postać istotną w przyszłej zawartości kładącej nacisk na mechaniki Anomaly.

Inteligentne inwestowanie

Priorytetyzuj wszechstronnych supportów nad wyspecjalizowanymi DPS-ami — wsparcie pozwala na działanie wielu zespołów, podczas gdy DPS-y szybciej ulegają "power creepowi". Celuj w konstelacje dające przewagę mechaniczną (Aria M1: 12→15 s Mesmerized) zamiast czystego wzrostu statystyk.

Nadchodząca zawartość

Oczekuje się, że rotacje Shiyu będą nadal kłaść nacisk na pokrycie atrybutów i synergię frakcji. Utrzymuj dwa w pełni zbudowane zespoły o różnych atrybutach. Przyszli agenci Angels of Delusion mogą jeszcze bardziej wzmocnić synergię Sunny i Arii — obecne inwestycje zyskają na wartości wraz z rozbudową frakcji.

FAQ

Jakie są najlepsze zespoły w ZZZ 2.6 Faza 1? Sunna + Aria + Physical Stunner (czasy 60-75 s, premium) lub Sunna + Billy + Anby (90-120 s, F2P). Oba wykorzystują gwarantowane krytyki Mesmerized podczas okien ogłuszenia.

Które W-Engine są meta w ZZZ 2.6? Thoughtbop (Sunna) i Angel in the Shell (Aria) zapewniają 25-30% wzrostu. Energia poza polem walki z Thoughtbop umożliwia Ultimate'y poniżej 20 s. Angel in the Shell pomaga osiągnąć wymagane u Arii 400+ Anomaly Proficiency.

Jak zmieniła się lista rankingowa w ZZZ 2.6? Agenci fizyczni zyskali powszechnie (Billy +20-35%). Ether Anomaly zyskało dzięki Arii. Postacie fizyczne pod CRIT Rate straciły na wartości — gwarantowane krytyki eliminują potrzebę inwestowania w tę statystykę.

Czy meta 2.6 jest przyjazna dla graczy F2P? Tak — zestaw Sunna + Billy + Anby pozwala na czasy 90-120 s (wymaga tylko jednej limitowanej postaci). Wydajność mieści się w granicach 20-40% względem opcji premium.

Jak budować zespoły pod Shiyu Defense w 2.6? Priorytetyzuj pokrycie Physical/Ether, utrzymaj 140% Energy Regen u Sunny i wykonuj rotacje: Sunna EX Special → Ogłuszenie → DPS burst.

Czy warto losować sygnaturowe W-Engine w 2.6? Thoughtbop to największe ulepszenie pojedynczego przedmiotu (Ultimate'y poniżej 20 s). Angel in the Shell daje 25-30% obrażeń, ale ma niższy priorytet. F2P: najpierw zdobądź Sunnę, potem oceń sygnatury na podstawie pozostałego Polychrome.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service