
Grafika: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Grafika kluczowa V4.6 „Midnight Hunters”.
Najpierw wniosek: PUBG Mobile nie umiera. Wrześniowy „krach” (AppMagic: $55.2M, −50% miesiąc do miesiąca, #10 na świecie) był powrotem do poziomu z czerwca w miesiącu, w którym zakończyła się współpraca z marką Naruto. To nie był upadek. Raporty finansowe samego KRAFTONU pokazują przychody z urządzeń mobilnych wyższe o 20.2% rok do roku w H1 2026, a puchar świata w grze przyciągnął właśnie największą esportową publiczność od pięciu lat. Jednak w ciągu minionego roku przychody PUBG Mobile zaczęły odzwierciedlać kalendarz współprac z zewnętrznymi markami. We wrześniu, pierwszym miesiącu po dużej współpracy, gra zarobiła mniej więcej tyle samo co Delta Force. To uzależnienie stanowi sedno sprawy, obok zwrotu samego KRAFTONU w stronę platform innych niż mobilne oraz bazy graczy, która bardziej niż na ceny narzeka na uczciwość rozgrywki.
TL;DR
- Wrześniowe −50% to efekt kalendarza. Szacunki netto AppMagic wzrosły z ~$62M (czerwiec) do ~$100M (lipiec) i $109.9M (sierpień) podczas okna z Naruto/Spider-Manem, po czym spadły z powrotem do $55.2M, gdy 7 września zakończyła się współpraca z Naruto.
- Wyniki finansowe spółki są zdrowe. Przychody mobilne KRAFTON osiągnęły rekordowe KRW 702.7bn in 1Q26 (+32.0% YoY) oraz KRW 1,153.7bn in H1 (+20.2%). Liczba płacących użytkowników wzrosła w FY2025 (PUBG Mobile +5%, BGMI +27%), a BGMI odnotowało kolejny wzrost w 1Q26 (+17%).
- Esport na najwyższym poziomie od pięciu lat. Turniej PUBG Mobile World Cup 2026 osiągnął w szczytowym momencie ~1.79M widzów, co stanowi +29% w porównaniu z 2025 rokiem.
- Prawdziwe zagrożenia: (1) w miesiącu bez dużej współpracy (wrzesień) tuż za plecami znajduje się Delta Force (~$51M); (2) segment mobilny spadł do 35% przychodów KRAFTON w 2Q26, ustępując przychodom z PC; (3) zaufanie do uczciwości meczów: boty, kolejki oraz oszustwa, a także znikoma liczba rzeczowych oficjalnych odpowiedzi.
- Tydzień, na który warto zwrócić uwagę, to 10–12 listopada: wyniki KRAFTON za Q3 (10 listopada, 15:00 Asia/Shanghai), koniec wersji 4.6, premiera wersji 4.7 (12 listopada), a następnie PUBG MOBILE FLASH (połowa listopada) i PMGC w Stambule.
Wrześniowy „krach” na jednym wykresie
Każda jesień przynosi ten sam nagłówek. Tegorocznym źródłem jest wrześniowy ranking AppMagic, w którym PUBG Mobile spadło na #10 z szacowanymi $55.2M, −50% MoM (GameDevReports/AppMagic; Mobilegamer.biz). Wrześniowe zestawienie top 10 pod względem przychodów od Sensor Tower w ogóle nie uwzględnia PUBG Mobile (Sensor Tower).
Przedstaw ten rok w ujęciu kalendarzowym zamiast w tabeli ligowej, a obraz sytuacji się zmienia. Z tego, co udało nam się ustalić, nikt inny nie opublikował dotąd takiego wykresu:

Wykres 1 (oryginalny). Dane: KRAFTON IR, AppMagic (szacunki) | Wykres: oryginalny. Serie brutto i netto AppMagic korzystają z różnych podstaw i nie są bezpośrednio porównywalne (zob. „Którym liczbom ufać”).
Trzy rzeczy rzucają się w oczy:
- Szczyty pokrywają się z IP tier-1. Okienko aespa (zainteresowanie w Google Trends zapytaniami związanymi z aespa wzrosło o +750% około 15 January, według ASOtools) oraz wydarzenia Lunar New Year / walentynkowe / Ferrari podbiły Jan–Feb. Okienko Naruto (v4.5, 9 Jul–7 Sep) podbiło Jul–Aug.
- Wrześniowy dołek to dołek czerwcowy. Przychody netto wynosiły „zaledwie” ~$62M w czerwcu (Mobilegamer.biz) i $55.2M we wrześniu, czyli o około 11% mniej (nasze obliczenia; czerwiec jest wartością przybliżoną).
- Skala wahań wynosi obecnie około 2×. Spadek od sierpnia do września to 49.8%. Od czerwca do sierpnia to około +77% (nasze obliczenia na podstawie szacunków AppMagic).
Machina kalendarza kolaboracji, miesiąc po miesiącu
| Miesiąc | Szacunki AppMagic | Co było aktywne w grze | Źródło |
|---|
| Oct 2025 | $60.2M brutto, najgorszy miesiąc od April 2019 | Przed v4.1 (start 6 Nov) | PocketGamer.biz |
| Dec 2025 | $76.1M brutto | v4.1 "Frosty Funland" (od 6 Nov) | to samo |
| Jan 2026 | $147M brutto (+93.2%), najbardziej dochodowy shooter na świecie | v4.2 (7 Jan), kolaboracja z aespa | to samo |
| Feb 2026 | $118.2M netto (#3) / $184.9M brutto | Księżycowy Nowy Rok, walentynki i „wydarzenia powiązane z Ferrari” | GameDevReports; PocketGamer.biz; Mobilegamer.biz |
| Mar 2026 | $110.3M netto (#4) | v4.3 (12 Mar), 8. rocznica; kolaboracje z Jujutsu Kaisen, OneRepublic, MrBeast | GamingonPhone |
| Apr 2026 | $92.5M netto (#6) | cykl v4.3; powrót trybu Ancient Secret: Arise | GamingonPhone |
| May 2026 | nd., #7, „podobny” do kwietnia | v4.4 "Hero's Crown" (mitologia grecka, brak IP tier-1) | Mobilegamer.biz |
| Jun 2026 | ~$62M netto | Końcówka v4.4; powrót trybu Dinoground | Mobilegamer.biz |
| Jul 2026 | ~$100M netto (#4) | v4.5 NARUTO (9 Jul), checkpoint Ferrari, tryb Spider-Man od 30 Jul | to samo |
| Aug 2026 | $109.9M netto (#3) | Naruto + Spider-Man | Mobilegamer.biz |
| Sep 2026 | $55.2M netto (#10) | Koniec Naruto 7 Sep; v4.6 (9 Sep) z Lincoln (10 Sep) i One-Punch Man (20 Sep) | GameDevReports |
Daty wersji oraz zawartość kolaboracji pochodzą z oficjalnego ogłoszenia v4.5 oraz komunikatu prasowego Level Infinite dotyczącego v4.6. Link do v4.5 prowadzi do zewnętrznej strony, która przytacza oficjalny komunikat słowo w słowo.
Nawet słabsze miesiące wpisują się w ten schemat. Daniel Ahmad z Niko Partners powiedział serwisowi PocketGamer.biz, że przychody Peacekeeper Elite notują „skoki napędzane głównie przez aktualizacje i wydarzenia w grze”, wskazując na podobny spadek, po którym nastąpiło odbicie w December 2024.
Nie wszystkie kolaboracje są sobie równe
Tabela pokazuje również coś, co umyka nagłówkom wieszczącym „spadki”. Wrzesień wcale nie był pusty. Pojawiła się marka samochodowa (Lincoln, od 10 Sep), anime (One-Punch Man, 20 Sep–19 Oct poza Chinami kontynentalnymi), B.Duck od 2 Oct oraz powracający tryb Ocean Odyssey od 30 Sep (informacja prasowa v4.6; oficjalna strona One-Punch Man). Mimo to przychody spadły o połowę.
Nasza interpretacja (analiza): tylko IP tier-1 z długim, nasyconym mechanikami oknem robi realną różnicę. Naruto był dostępny przez dwa miesiące i zaoferował siedem technik Ninjutsu, bossa rajdowego oraz umiejętności z głosami oryginalnej obsady. Właśnie dlatego KRAFTON deklaruje, że jego plan na H2 zakłada ekspansję w „globalne IP animacyjne” (KRAFTON Q2 2026), a projekty anime powiązane z przejęciem ADK są „w przygotowaniu” (zapis telekonferencji za Q2).

GIF z oficjalnego zwiastuna PUBG MOBILE x Lincoln. Grafika: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Oficjalny zwiastun: PUBG MOBILE x Lincoln (opublikowano 3 Sep 2026).

Grafika: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Kadr ze zwiastuna kolaboracji z One-Punch Man.

GIF z oficjalnego zwiastuna kolaboracji z One-Punch Man. Grafika: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Oficjalny zwiastun: PUBG MOBILE x One-Punch Man (opublikowano 21 Sep 2026). Wrzesień miał tę kolaborację, a przychody i tak spadły o połowę — i o to właśnie chodzi.
Co mówią księgi KRAFTON
Narzędzia śledzące rynek aplikacji szacują wydatki w sklepach. KRAFTON raportuje to, co faktycznie księguje, a jego liczby nie opisują gry w fazie spadku.
| Kwartał | Przychody mobilne KRAFTON (KRW bn) | YoY | Udział mobile w całości |
|---|
| 4Q25 | 292.2 | −19.3% | 31.8% |
| 1Q26 | 702.7 (rekord) | +32.0% | 51.2% |
| 2Q26 | 451.0 | +5.5% | 35.0% |
| 3Q26 E | 496.7 (szacunek Hana Securities) | +1.7% E | 46.2% E |
Źródła: raport KRAFTON za 4Q25, KRAFTON 1Q26, KRAFTON 2Q26, Hana za pośrednictwem 4th.kr. Udziały oraz YoY to nasze własne obliczenia na podstawie raportowanych danych.

Wykres 2. Dane: KRAFTON IR; 3Q26E = szacunek Hana Securities | Wykres: własny.
Słupki kwartalne powtarzają miesięczny wzorzec. Dołek w 4Q25 (−19.3% YoY) odpowiada najniższemu poziomowi z października 2025 według AppMagic. Rekordowy 1Q26 pokrywa się z serią kolaboracji ze stycznia i lutego, a KRAFTON podaje, że współpraca z Apollo Automobil napędziła popyt wśród graczy wydających najwięcej w tym kwartale (1Q26). Innymi słowy, własne wyniki spółki podążają za tym samym kalendarzem.
Inne dane spółki wskazują na to samo:
- Przychody mobilne w H1 2026: KRW 1,153.7bn, +20.2% YoY, około US$810M według przeliczenia Mobilegamer.biz.
- Płacący użytkownicy: FY2025 PUBG Mobile +5%, BGMI +27% (KRAFTON FY2025); BGMI +17% w 1Q26 (1Q26).
- Jednodniowy rekord przychodów dla nowego kombinezonu X-Suit w 2Q26, według dyrektora finansowego (zapis rozmowy o wynikach za Q2; nazwa kombinezonu jest zniekształcona w transkrypcji).
- Sensor Tower H1 2026: PUBG Mobile #5 na świecie z $676M, około 10% łącznych przychodów top 10 (AWN China).
- Chiny: Tencent odnotował w 1Q26 rekordowe w historii gry kwartalne wpływy brutto dla Peacekeeper Elite (Tencent). App2top donosi o ponad 90M DAU podczas kolaboracji z Ferrari – to liczba, która prawdopodobnie pochodzi z telekonferencji wynikowej, a nie z komunikatu prasowego.
Esportowy kontrsygnał: najwyższy wynik od pięciu lat
„Umierające” gry zazwyczaj nie biją rekordów oglądalności. Turniej PUBG Mobile World Cup at EWC 2026 (Paryż) osiągnął szczyt na poziomie ~1.79M jednoczesnych widzów. Wynik raportowany przez Esports Charts to 1,791,979, z wariantami 1,791,895 oraz ~1.78M. Jest to najwyższy wynik od 2021 roku i drugi najwyższy w historii, z 29.57M obejrzanych godzin (Esports Charts; 16score).

Wykres 3 (oryginalny). Dane: Esports Charts (za pośrednictwem fragmentów i raportów wtórnych) | Wykres: oryginalny.
Nasze obliczenia na podstawie tych danych:
- Szczyt PMWC: 564.8K (2024) → 1.389M (2025) → 1.792M (2026). To ×3.17 w dwa lata oraz +29.0% w ostatnim roku. Raport wtórny opierający się na wstępnej liczbie 1.78M szacuje go na +28%.
- Turniej World Cup w środku sezonu przyciąga teraz więcej widzów niż mistrzostwa świata: PMWC 2026 osiągnął szczyt 37.7% powyżej PMGC 2025 (1.30M).
- Zastrzeżenie: transmisje promocyjne na Facebooku przekroczyły 785K jednoczesnych widzów i nie ustalono, czy mieszczą się one w głównym szczytowym wyniku. Część rekordu odzwierciedla dystrybucję, a nie wyłącznie popyt.

Zdjęcie: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup. S2G Esports wygrało PMWC 2026 ze 154 punktami (Level Infinite).

GIF z oficjalnego aftermovie PMWC na EWC 26. Zdjęcie: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup.

Oficjalne: „Moments That Made It | PMWC at EWC 26” (PUBG MOBILE Esports, 17 Aug 2026).
Którym liczbom ufać (metodologia)
| Źródło | Co mierzy | Luty 2026 PUBG Mobile | Na co uważać |
|---|
| AppMagic (netto) via GameDevReports / Mobilegamer.biz | Mikropłatności (IAP) w App Store + Google Play, po odliczeniu opłat sklepowych i podatków | $118.2M | Nie obejmuje Androida w Chinach, sklepów internetowych ani reklam. Pozycja „PUBG MOBILE” prawdopodobnie zawiera chińskie iOS (Peacekeeper Elite) |
| AppMagic (brutto) via PocketGamer.biz | Te same sklepy, przed opłatami sklepowymi | $184.9M | Inna podstawa. Nigdy nie łącz jej z wartościami netto w jednej serii |
| Sensor Tower | Mikropłatności (IAP) w sklepach, własny model | ≈$133M | Inny model niż w AppMagic. Używaj go do rankingów, a nie do dokładnych kwot w dolarach |
| KRAFTON IR | Przychody księgowane przez KRAFTON | Tylko ujęcie kwartalne | Obejmuje opłaty za usługi technologiczne BGMI i Peacekeeper Elite, ale tylko udział KRAFTON w PUBG Mobile wydawanym przez Tencent |
- Netto vs brutto: w lutym wartość netto stanowiła 63.9% kwoty brutto (nasze obliczenia). Styczniowy wynik PocketGamer.biz ($147M) to kwota brutto, więc nie można go bezpośrednio porównywać z lutowym wynikiem netto GameDevReports („najlepszy od sierpnia 2025”).
- MAU: nie ma żadnych oficjalnych danych MAU dla PUBG Mobile w 2026 roku. Publikowane szacunki wahają się od 33M do 176M (Udonis, ActivePlayer, SportsDigest). Pięciokrotna rozbieżność to nie dane. Nie bierzemy pod uwagę żadnego z nich.
- Wszystkie dane z trackerów należy traktować szacunkowo i orientacyjnie. Źródła: GameDevReports, PocketGamer.biz, AWN China / Sensor Tower.
Prawdziwe zagrożenia (i nie chodzi o „umieranie”)
Ryzyko 1: W miesiącu bez kolaboracji Delta Force wyrównuje wynik
We wrześniu według danych AppMagic PUBG Mobile wygenerowało $55.2M, a należące do Tencenta Delta Force $51M (#11), co dawało różnicę około 8%. W sierpniu, w trakcie wydarzenia z Naruto, PUBG Mobile osiągnęło 2.15× Delta Force ($109.9M w porównaniu do $51.1M) (Mobilegamer.biz; przeliczniki są naszymi własnymi obliczeniami). W maju Delta Force zanotowało $57.2M, podczas gdy wynik PUBG Mobile określono jedynie jako „zbliżony” do kwietniowych $92.5M (Mobilegamer.biz), w związku z czym różnica ta mocno waha się z miesiąca na miesiąc.
| Wskaźnik dla strzelanek | PUBG Mobile | Rywal |
|---|
| AppMagic, wrzesień 2026 (netto) | $55.2M (#10) | Delta Force $51M (#11); Free Fire MAX $31M (#20) |
| AppMagic, cały rok 2025 (brutto) | ≈$1.6bn, #1 wśród strzelanek | Delta Force $492.5M (#3 wśród strzelanek) |
| Raporty spółek za 2Q26 | KRAFTON mobile KRW 451.0bn | Garena bookings $763.5M (+15.5%); Free Fire >100M śr. DAU |
Źródła: GameDevReports, PocketGamer.biz 2025, Sea Ltd 2Q26. Dane KRAFTON i Gareny nie są bezpośrednio porównywalne, ponieważ KRAFTON księguje jedynie swój udział w PUBG Mobile.
Wewnątrz Tencenta sygnał ten jest jeszcze wyraźniejszy. Wzrost przychodów z gier na rynku krajowym w 2Q26 (+17%) przypisano tytułom Delta Force, VALORANT oraz Roco Kingdom, a Delta Force osiągnęło rekordowe DAU w swojej historii. Peacekeeper Elite nie zostało wymienione jako motor wzrostu (Tencent 2Q26). PUBG Mobile wciąż ma wysoki sufit. Jednak jego dolny pułap znajduje się teraz w zasięgu innej strzelanki Tencenta.
Ryzyko 2: Segment mobilny kurczy się wewnątrz KRAFTON
Segment mobilny odpowiadał za mniej więcej 60–70% przychodów KRAFTON w 2024 roku (58.6%–70.7% w zależności od kwartału). W 2Q26 było to już 35.0%. W tym kwartale przychody z PC (KRW 560.4bn) przewyższyły przychody z urządzeń mobilnych (KRW 451.0bn), w czym pomogły Subnautica 2 (5M sprzedanych egzemplarzy w 22 dni) oraz skonsolidowana ADK Group (KRAFTON 2Q26).

Wykres 4. Dane: KRAFTON IR | Wykres: opracowanie własne.
Segment mobilny nadal rośnie, więc nie mówimy o spadkach. Chodzi o ryzyko dotyczące priorytetów. Hana Securities obniżyło cenę docelową akcji KRAFTON z KRW 460k do 340k (−26.1%) przed Q3 (4th.kr), a nowy tytuł KRAFTON w uniwersum PUBG, PUBG: DED.NET, to strzelanka FPS na PC (KRAFTON gamescom). Zespół mobilny musi nieustannie walczyć o swoją część uwagi za pomocą kolaboracji.
Ryzyko 3: Zaufanie do uczciwej rozgrywki
To ryzyko, którego artykuły o „umieraniu gry” nigdy nie biorą pod uwagę. Ręcznie skategoryzowaliśmy 100 najpopularniejszych postów miesiąca na r/PUBGMobile i r/BGMI (do 21 października 2026, jedna kategoria główna na post; kanał RSS Reddita nie zawiera liczby upvote'ów). Na r/PUBGMobile posty dotyczące uczciwości gry, problemów technicznych i matchmakingu przewyższają liczebnie te o monetyzacji w stosunku 21 do 12. Na r/BGMI obie te grupy wypadają niemal po równo (13 vs 14). Wynik monetyzacji w Indiach jest zawyżony przez nową awanturę o reklamy w lobby, a liczba postów o oszustwach i banach (9) jest trzykrotnie wyższa niż w zestawieniu globalnym.

Wykres 5 (opracowanie własne). Dane: własne ręczne kodowanie najpopularniejszych postów miesiąca na Reddicie; analiza 900 recenzji serwisu glotier.com | Wykres: opracowanie własne.
Recenzje w sklepach z aplikacjami pokazują tę samą historię w jeszcze bardziej dobitny sposób. Niezależna analiza 900 recenzji w App Store i Google Play (5 lipca 2026) wykazała, że wśród negatywnych opinii crashe/lagi stanowiły 11%, „ustawione” mecze 8%, hackerzy 7%, a kradzieże kont 6%, w porównaniu do zaledwie ~1% przypadających na pay-to-win i chciwość twórców (glotier).
Trzy problemy z uczciwością rozgrywki stale powracają:
- Boty i kolejki zależą od serwera i trybu. W jednym z wątków na r/PUBGMobile gracz napisał: „Najdłużej czekałem w kolejce 30 min, najkrócej 30 sec. NA. Solo TPP”. Inny odpowiedział: „30sec z 80% botów, no jasne”, podczas gdy gracz z regionu EU dostaje się do gry „znacznie poniżej minuty” (r/PUBGMobile).
- Oszustwa i exploity. W wersji 4.6 błąd związany z Twilight Bat Wings pozwalał graczom korzystać z broni palnej po użyciu skrzydeł. Oficjalny japoński tracker odnotował poprawkę 21 września (pubgmobile.jp). W Indiach KRAFTON ukarał w sierpniu 452,454 kont powiązanych z oszustwami i 21 września nałożył 10-letnie bany na ~60,000 kont. KRAFTON twierdzi, że bany te wynikały z modyfikacji plików PAK i oszustw z użyciem maszyn wirtualnych (VM), a nie ze wspomnianego glitcha (podsumowanie GamingKhabar).
- Milczenie. W próbie 18 wątków ze skargami na r/PUBGMobile oficjalne konto deweloperów udzieliło merytorycznej odpowiedzi w 3. Sześć otrzymało jedynie szablonowe: „Możesz przesłać zgłoszenie błędu…”. Dotyczyło to również wątków o routingu serwerów, czego zgłoszenie błędu nie jest w stanie naprawić. W 8 sprawdzonych wątkach na r/BGMI odnotowano 0 oficjalnych odpowiedzi. A gdy odpowiedź już się pojawia, ma kluczowe znaczenie: „Wygasną wraz z wersją 4.6.”. Ta odpowiedź dotycząca żetonów Card Collection nadeszła 8 dni po zadaniu pytania (r/PUBGMobile).
Analiza: kolaboracje przyciągają graczy z powrotem na kilka tygodni. To, czy ci gracze znów wydadzą pieniądze, zależy od uczciwych lobby – a to właśnie w kwestii uczciwych lobby zaufanie jest najbardziej kruche.
Tydzień, który zweryfikuje tezę: 10–12 November
Wszystkie godziny podano według strefy Asia/Shanghai (UTC+8), o ile nie zaznaczono inaczej.
| Date | Event | Status | Source |
|---|
| 24–25 Oct | Wielki Finał PMGO 2026 S2, Lahore ($500K; zwycięzca otrzymuje 150 punktów PMGC) | Potwierdzone | 4Thrives |
| 10 Nov, 15:00 (16:00 KST) | Wyniki KRAFTON za Q3 2026 | Potwierdzone | TipRanks |
| 10 Nov | Koniec okna zawartości v4.6; żetony Card Collection wygasają wraz z 4.6 | Oficjalny komunikat | ogłoszenie v4.6 |
| 12 Nov | Globalna premiera v4.7 (motyw nordycki/„Frost”, Starożytna Bestia) | Oficjalny post @PUBGMOBILE | mirror DearPlayers |
| Mid-Nov | Premiera PUBG MOBILE FLASH | Oficjalne, brak dokładnej daty | PocketGamer.biz |
| Nov–Dec | PMGC 2026, Istanbul ($3M) | Oficjalne miasto; serwisy zewnętrzne podają 24 Nov–14 Dec, niepotwierdzone | esports.pubgmobile.com; esportsverse |
KRAFTON Q3: jak czytać wyniki
Hana Securities oczekuje przychodów z segmentu mobilnego w 3Q26 na poziomie KRW 496.7bn. To szacunek: +10.1% QoQ i +1.7% YoY. Hana przypisuje to kolaboracjom z Naruto, markami pojazdów i Spider-Manem oraz współpracy z chińską animacją (4th.kr). Rynkowe szacunki zysku operacyjnego wahają się od KRW 244.2bn (Hana) do 300.2bn (NH) (Investing.com KR). Jeśli Hana ma rację, dziewięciomiesięczne przychody z urządzeń mobilnych wzrosłyby o +13.9% YoY (nasze obliczenia).

Oficjalne: PUBG MOBILE × Spider-Man: Brand New Day (31 Jul 2026), jedna z kolaboracji, którym analitycy przypisują zasługi za Q3.
Beta v4.7: co zmieniło się od Bety 1 do Bety 3
Wszystko poniżej to zawartość wersji beta i może ulec zmianie. W oficjalnych informacjach zaznaczono, że zawartość bety „nie reprezentuje ostatecznej wersji”.
| Funkcja | Beta 1 (23 Sep–9 Oct) | Beta 2 (10–14 Oct) | Beta 3 (15–22 Oct) | Beta 4 (23–25 Oct, zapowiedź) |
|---|
| Leczenie | Med Kit, Adrenaline, Painkillers lżejsze; bandaże leczą więcej i szybciej; leczenie skoncentrowane na początku | — | — | — |
| Battle Ready Kit (Erangel, pełne zdrowie + energia) | Nowość | — | — | — |
| Przeładowanie etapowe | Nowość | — | — | — |
| Canted Foregrip (tryb klasyczny) | — | Nowość | — | — |
| Umiejętności pasywne glifów (6 rodzajów, poz. 1–3) + Ołtarze Glifów | — | Nowość (tryb tematyczny) | Power Feathers zwiększają szansę na glify wysokiego poziomu | — |
| Aurora Flashstep / wierzchowiec Aurora Pegasus | — | Nowość | Pegasus powiązany z Medalem Bohatera (zapieczętuj Starożytną Bestię) | — |
| Starożytna Bestia + nordyckie Pochinki/Rozhok/Mansion | — | — | Nowość; wnętrze bestii jest wspólną strefą bez obrażeń | — |
| Aurora Realm (druga szansa z trybu obserwatora) | — | — | Nowość | — |
| Zimowy spin-off klasycznego Erangel („Erangel Subzero”) | — | „Wkrótce” | — | — |
| Metro Royale „Seal City” (1.8×1.8 km PvE, dzień/noc) | — | — | Nowość | — |
| Inteligentny asystent WOW AI | — | — | Generuje „złożone sceny gry” | — |
| Przedmioty kosmetyczne / NPC AI | — | — | — | Nowy X-Suit i zestawy Gilt; NPC AI „Fanged Wolf Spirit” |
Źródła: oficjalne komunikaty dotyczące bety za pośrednictwem mirrorów Beta 1, Beta 2 i Beta 3; harmonogram według Sportsdunia; zwiastun Bety 4 w oficjalnym poście @PUBGMOBILE (DearPlayers).
W kwestii nazewnictwa: w informacjach o Becie 2 zimowy spin-off trybu klasycznego nazwano „Erangel Subzero”. To ta sama nazwa, której PUBG: BATTLEGROUNDS użyło w aktualizacji PC Update 39.1 z 4 Dec 2025, obejmującej podobną zamrażającą Niebieską Strefę, rozbite satelity i granat BZ (informacja prasowa KRAFTON). Ostateczna nazwa trybu mobilnego oraz to, czy pojawi się on 12 Nov czy później, nie zostały potwierdzone.
Nasza interpretacja: wersja 4.7 jak dotąd nie jest aktualizacją z marką poziomu 1 (tier-1 IP). Jeśli grudniowe przychody mimo to wzrosną, sugerowałoby to, że gra potrafi zarabiać bez wielkiej licencji. Jeśli nie, wesprze to tezę o kluczowym znaczeniu kalendarza kolaboracji.
PUBG MOBILE FLASH (dawniej „LIGHT”)
PUBG MOBILE po raz pierwszy zaprezentowało aplikację o mniejszym rozmiarze jako PUBG MOBILE LIGHT w materiale wideo z 19 Aug, otworzyło wstępną rejestrację 25 Aug i zmieniło jej nazwę na PUBG MOBILE FLASH około 8 Oct (PocketGamer.biz; oficjalny mirror FAQ). Aplikacja zajmuje ~1 GB na Androidzie i ~2 GB na iOS, pobiera mapy na żądanie oraz korzysta z tego samego konta i przedmiotów, oferując cross-play z główną grą. Nie jest to oddzielna gra typu „Lite”. W Indiach BGMI Lite przekształciło się 15 Oct w BGMI Air, gromadząc ponad 10M wstępnych rejestracji (Gadgets360).

Grafika: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Kadr z filmu „Introducing PUBG MOBILE LIGHT”. Od tego czasu nazwa aplikacji została zmieniona na FLASH.

GIF z oficjalnej prezentacji LIGHT (obecnie FLASH). Grafika: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Oficjalna zapowiedź (19 Aug 2026), opublikowana pod wcześniejszą nazwą „LIGHT”.
Co obaliłoby tę tezę
Teza jest przydatna tylko wtedy, gdy może okazać się błędna. Oto co zburzyłoby naszą:
- Q3 mocno poniżej oczekiwań. Jeśli wynik segmentu mobilnego KRAFTON z 10 Nov wyląduje znacznie poniżej szacunków Hana na poziomie KRW 496.7bn, mimo że Q3 obejmował szczyt związany z Naruto, współprace konwertują słabiej, niż sądzimy.
- Brak odbicia po 4.7. Jeśli szacunki AppMagic za Oct–Dec utrzymają się w pobliżu lub poniżej Delta Force przez cały pełny cykl nowej wersji, wrześniowe dno ma charakter strukturalny, a nie sezonowy.
- Liczba płacących użytkowników zaczyna spadać. W FY2025 liczba płacących użytkowników PUBG Mobile wzrosła o zaledwie 5%. Spadek w danych ujawnionych przez KRAFTON za FY2026 byłby najbardziej jednoznacznym sygnałem „kurczenia się”.
- Widownia esportowa topnieje. Jeśli PMGC Istanbul osiągnie szczyt znacznie poniżej 1.30M z PMGC 2025, skok widowni był jedynie jednorazowym zjawiskiem przy okazji World Cup.
- Z drugiej strony, udany miesiąc bez żadnego IP klasy tier-1 osłabiłby tę część tezy, która mówi o „maszynce do współprac”, co z kolei byłoby dobrą wiadomością dla samej gry.
FAQ
Czy PUBG Mobile umiera w 2026 roku? W świetle dostępnych danych: nie. Przychody KRAFTON z segmentu mobilnego wzrosły w H1 2026 o 20.2% YoY, osiągając rekordowe KRW 702.7bn w 1Q26. Sensor Tower sklasyfikował PUBG Mobile na pozycji #5 na świecie w H1, a turniej World Cup osiągnął najwyższą oglądalność od pięciu lat (szczytowo ~1.79M widzów). Spadek o −50% we wrześniu (szacunki AppMagic) nastąpił po zakończeniu kolaboracji z marką Naruto.
Jakie są przychody PUBG Mobile w 2026 roku? Nie istnieje jedna oficjalna kwota dla samej gry. KRAFTON odnotował KRW 1,153.7bn przychodów z urządzeń mobilnych w H1 2026, co obejmuje PUBG Mobile, BGMI oraz opłaty z Peacekeeper Elite. Sensor Tower oszacował przychody ze sklepów w H1 na poziomie $676M. Miesięczne szacunki netto według AppMagic wahają się od około $55M (wrzesień) do $118.2M (luty).
Kiedy przypada data premiery PUBG Mobile 4.7? 12 listopada 2026 roku, zgodnie z oficjalnym postem @PUBGMOBILE. Okno wersji 4.6 zamyka się 10 listopada. Dokładna godzina udostępnienia aktualizacji nie została ogłoszona do 21 października.
Co nowego pojawi się w PUBG Mobile 4.7? Zawartość wersji beta (mogąca ulec zmianie) obejmuje umiejętności Glyph, wierzchowca Aurora Pegasus, bestię Ancient Beast wraz z nordyckimi wersjami lokacji Pochinki/Rozhok/Mansion, chwyt Canted Foregrip, szybsze leczenie oraz mapę PvE do Metro Royale o nazwie „Seal City”. Zimowy spin-off mapy Erangel (w opisie aktualizacji nazwany „Erangel Subzero”) oznaczono jako „coming soon”.
Ilu graczy ma PUBG Mobile? Tego nie wie nikt poza firmami Tencent i KRAFTON. Brak oficjalnych danych MAU na 2026 rok, a szacunki podmiotów zewnętrznych wahają się od 33M do 176M. Najbardziej miarodajne publiczne dane pochodzą z Chin: Tencent poinformował o rekordowych kwartalnych przychodach brutto z Peacekeeper Elite w 1Q26, a serwis App2top podaje ponad 90M DAU.
Czym jest PUBG MOBILE FLASH? To ważąca ~1 GB (na Androida) aplikacja towarzysząca, pierwotnie zapowiedziana jako „PUBG MOBILE LIGHT”, która współdzieli konto, przedmioty oraz matchmaking z główną grą. Jej premierę wyznaczono na połowę listopada 2026 roku.
Obserwuj BitTopup, by poznać więcej nowości ze świata PUBG Mobile UC~