Poradnik PUBG Mobile 4.6 AR: Dlaczego karabiny 5.56 bardziej trzęsą, który AR wybrać teraz i co zmienia 4.7

Oparty na danych poradnik po karabinach szturmowych w PUBG Mobile do wersji 4.6 (październik 2026): oficjalna historia obrażeń, kalkulacje strzałów do zabicia i TTK, błąd odrzutu AUG oraz zmiany wprowadzane w 4.7 przez etapowe przeładowanie i Canted Foregrip.

Autor: Sarah MitchellSarah Mitchell Opublikowano: 2026/10/21 14 min czytaj

TL;DR: W 4.6 uczyń karabin 7.62 swoim głównym karabinkiem szturmowym (AR) na bliski i średni dystans. ACE32 to najbezpieczniejszy wybór. M762 zabija szybciej, jeśli potrafisz opanować jego spray, a Groza to najlepsze, co możesz wyciągnąć ze zrzutu zaopatrzenia. Zachowaj M416 jako swój drugi karabinek lub broń do sprayowania na daleki dystans, ponieważ ma zdecydowanie najszybsze przeładowanie. Twoje karabinki 5.56 nie zostały osłabione w żadnym oficjalnym opisie aktualizacji 4.6. Zostały w tyle, ponieważ karabiny 7.62 otrzymały od +1 do +2 obrażeń bazowych w 4.2 oraz mniejsze wstrząsy podczas strzelania w 4.6. Przeciwko kamizelce 2. poziomu każdy karabinek szturmowy 7.62 zabija teraz 4 trafieniami w korpus, a każdy karabinek 5.56 potrzebuje 5. Przekłada się to na około 40–100 ms teoretycznego czasu do zabicia (time-to-kill). Jeśli w dniu premiery Twój AUG wydawał się zepsuty, po części wynikało to z prawdziwego błędu: PUBG MOBILE potwierdziło nietypowy odrzut AUG przy ponad 60 FPS i naprawiło go 10 września 2026. Wersja 4.7 zadebiutuje 12 listopada 2026. Jej dotychczasowe wersje beta nie zmieniają żadnych wartości obrażeń. Wprowadzają natomiast przeładowanie etapowe (staged reload), które najbardziej pomaga wolno przeładowującym się broniom 7.62, oraz nowy uchwyt Canted Foregrip, którego statystyki nie zostały jeszcze ujawnione.

Oficjalny kadr ze zwiastuna 4.6: „Poprawiona obsługa broni”

Kadr z oficjalnego filmu „V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay”, 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.

1. Główny problem: „moje 5.56 się trzęsie, a 7.62 nie”

Zaledwie kilka godzin po udostępnieniu wersji 4.6 r/PUBGMobile zalała ta sama skarga.

„Czy ktoś zauważył, że twórcy zwiększyli trzęsienie broni na 5.56 mm? Z AUG-a nie da się już grać. Z kolei bronie na 7.62 mm trzęsą się teraz jeszcze mniej… (zauważcie, że nie mówię o odrzucie, tylko o drżeniu celownika)” — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 września 2026

Tydzień później w wątku z opiniami o trybie klasycznym w 4.6 na subreddicie pisano to samo:

„Nie podoba mi się dodatkowe drżenie celownika, w szczególności na M416 czy AUG-u; celność ogólnie na tym ucierpiała, pomimo wielu prób dostosowania czułości, aby to zrekompensować”. — u/endlessxcircle, wątek opinii o trybie klasycznym w 4.6, 17 września 2026

Nie wszyscy zgadzają się z tym, że bronie na 7.62 potrzebowały pomocy. W tym samym wątku u/BushkaOnPubG (pseudonim pokrywa się z twórcą na YouTube, The Bushka) napisał:

„Wzmocnienia broni 762 wcale nie były potrzebne, te pukawki już wcześniej radziły sobie świetnie. Nie zrobiły też nic, aby powstrzymać graczy przed całkowitym poleganiem na Augu i m416”. — u/BushkaOnPubG, ten sam wątek, 17 września 2026

Mamy więc do czynienia z dwiema prawdami naraz. Gracze czują, że 5.56 wypadają gorzej, a wielu z nich i tak nadal używa 5.56. Dalsza część tego poradnika porządkuje to, co jest oficjalne, co wynika z matematyki, a co jest jedynie subiektywnym odczuciem.

  • -37%6000 + 2100 UCjak doładować 6000 + 2100 UCzł 307.77zł 488.35Kup teraz
  • -37%30000 + 10500 UCjak doładować 30000 + 10500 UCzł 1538.94zł 2441.77Kup teraz
  • -37%24000 + 8400 UCjak doładować 24000 + 8400 UCzł 1231.16zł 1953.42Kup teraz
  • -37%18000 + 6300 UCjak doładować 18000 + 6300 UCzł 923.35zł 1465.06Kup teraz
  • -37%12000 + 4200 UCjak doładować 12000 + 4200 UCzł 615.58zł 976.71Kup teraz
  • -37%3000 + 850 UCjak doładować 3000 + 850 UCzł 153.89zł 244.18Kup teraz
  • -37%1500 + 300 UCjak doładować 1500 + 300 UCzł 76.96zł 122.09Kup teraz
  • -39%600 + 60 UCjak doładować 600 + 60 UCzł 29.87zł 49.00Kup teraz
  • -49%300 + 25 UCjak doładować 300 + 25 UCzł 15.35zł 30.37Kup teraz
  • -37%60 UCjak doładować 60 UCzł 3.09zł 4.88Kup teraz

2. Co tak naprawdę zmieniła wersja 4.6 (oficjalnie)

Tabela 1: Oficjalne zmiany broni w 4.6 (dostępne od 9 Sep 2026)

BrońAmunicjaOficjalna zmiana w 4.6Opublikowano liczby?
ACE327.62Obrażenia bazowe 46 → 47. Mniejszy odrzut pionowy i poziomy. Dostosowano prędkość animacji wystrzału i drżenie kamery.Tylko obrażenia
AKM7.62Nieznacznie zmniejszone drżenie kamery i animacji podczas strzelania. Dostosowano prędkość animacji wystrzału oraz odrzut. Stabilniejszy ogień pojedynczy i automatyczny.Nie
M7627.62Tak samo jak AKMNie
Honey Badger7.62Tak samo jak AKMNie
Mk477.62Tak samo jak AKMNie
Groza7.62Tak samo jak AKMNie
M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS5.56Brak zmian na liściend.

Źródła: oficjalne informacje o aktualizacji do wersji 4.6.0, pubgmobile.jp (9 Sep 2026); ogłoszenie o aktualizacji V4.6; strona wydarzenia Midnight Hunters.

Główny wniosek: żadne z oficjalnych zestawień 4.6 nie odnosi się do kalibru 5.56. Jeśli masz wrażenie, że Twój M416 bardziej drży, jest to albo kwestia względna (wszystkie bronie na 7.62 stały się stabilniejsze w porównaniu z nim), nieudokumentowana zmiana, albo jeden z poniższych błędów. Informacje o aktualizacji nie dadzą na to jednoznacznej odpowiedzi.

GIF: oficjalny materiał z 4.6, „Improved Firearm Handling”

GIF: oficjalne wideo „V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay”, 2:25–2:27 (źródło), opublikowane 8 Sep 2026 przez PUBG MOBILE.

Tabela 2: Oficjalne znane błędy w 4.6, które uderzyły w karabinki szturmowe (AR)

Naprawiono (JST)Oficjalnie potwierdzony błądDlaczego to ma znaczenie
10 Sep 2026, ~16:24Nienaturalnie zwiększony odrzut AUG podczas strzelania przy ustawieniach 60+ FPSPokrywa się to z postami z dnia premiery (9 Sep), w których pisano, że „AUG jest bezużyteczny”. Problem został naprawiony po stronie serwera około dobę później.
10 Sep 2026, ~16:24Ekran trząsł się przy używaniu mechanicznych przyrządów celowniczych lub celownika kolimatorowego (red dot) w ACE32Wczesne wrażenia z gry ACE32 były gorsze niż to, jak broń zachowuje się obecnie
15 Sep 2026, ~17:55ACE32 przechylał się w złą stronę podczas wychylania sięWymiany ognia zza zasłony z ACE32 były przez pierwszy tydzień nieprzewidywalne

Źródło: oficjalny rejestr znanych błędów wersji 4.6, pubgmobile.jp (rejestr zaktualizowany ostatnio 20 Oct 2026). JST = UTC+9.

Co zrobić: jeśli oceniłeś AUG lub ACE32 w dniach 9–10 Sep, przetestuj je ponownie. Nagrania z okresu występowania błędów, które można znaleźć w sieci, nie oddają tego, jak te bronie sprawdzają się teraz.

Oficjalny zwiastun 4.6: plansza tytułowa Classic Mode Updates

Oficjalne wideo z 4.6, 2:16 (źródło).

3. Zestawienie statystyk: każdy AR w jednej tabeli

PUBG MOBILE nie publikuje pełnego arkusza statystyk. Udostępnia jedynie zmiany. Poniżej bazowe obrażenia dla kalibru 7.62 pochodzą z oficjalnych opisów aktualizacji. Wszystkie pozostałe dane pochodzą ze społecznościowej bazy wiedzy Liquipedia (PUBG Mobile), a każda komórka ma oznaczone źródło.

Tabela 3: Statystyki karabinów szturmowych (stan na 21 paź 2026, 4.6 live)

ARAmunicjaObrażenia bazoweŹródło obrażeńSek./strzałRPM = 60 ÷ sek./strzałMagazynek (pow.)Przeładowanie (s)Tryby ognia
M4165.5641Liquipedia0.08570630 (40)2.1Pojedynczy/Auto
AUG5.5641Liquipedia0.08570630 (40)3.66Pojedynczy/Auto
G36C5.5641Liquipedia0.08669830 (40)3.8Pojedynczy/Auto
QBZ5.5641Liquipedia0.09265230 (40)3.66Pojedynczy/Auto
SCAR-L5.5641Liquipedia0.09662530 (40)2.2Pojedynczy/Auto
M16A45.5641Liquipedia0.07580030 (40)2.2Pojedynczy/Seria
ACE327.6247Oficjalne (4.6)0.092652Rozbieżność w źródłach: 25 (35) na Liquipedii vs 30 (40) na esports.net3.66Pojedynczy/Auto
AKM7.6250Oficjalne (4.2)0.10060030 (40)2.9Pojedynczy/Auto
M7627.6248Oficjalne (4.2)0.08669830 (40)2.9Pojedynczy/Seria/Auto
Groza7.6249Oficjalne (4.2)0.08075030 (40)3.0Pojedynczy/Auto (zrzut)
Honey Badger7.6245Oficjalne (4.2)0.09066730 (40)3.8Pojedynczy/Auto
Mk477.6250Oficjalne (4.2)0.10060020 (30)3.36Pojedynczy/Seria

Źródła: obrażenia bazowe dla 7.62 z oficjalnego ogłoszenia o wersji V4.2 (6 Jan 2026), przy czym dane dla ACE32 zaktualizowano w wersjach V4.5 (4 Jul 2026) oraz 4.6 (9 Sep 2026). Wszystkie pozostałe komórki z Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (wersja strony z 27 Oct 2025; infoboksy broni z 24 Jun 2025), pobrano 21 Oct 2026. Pojemność magazynka ACE32 również z esports.net. Wartość RPM jest wyliczana.

Zastrzeżenia, o których warto wiedzieć:

  • Infoboksy na samej Liquipedii wciąż podają obrażenia dla karabinów 7.62 sprzed wersji 4.2 (na przykład ACE32 45, Groza 45). Z tego powodu w niniejszej tabeli zastosowano oficjalne wartości dla 7.62. W przypadku 5.56 w żadnych informacjach od wersji 4.1 aż po wersje beta 4.7 nie pojawiła się oficjalna zmiana obrażeń bazowych, więc 41 pozostaje najlepszą publicznie dostępną liczbą.
  • Wersja 4.4 (May 2026) zapewniła wszystkim karabinom AR „nieznacznie wyższe obrażenia na bliskim i średnim dystansie” bez podawania liczb. Z kolei 4.1 (Nov 2025) zmniejszyła obrażenia AR na dużym dystansie, również bez konkretnych wartości. Rzeczywiste obrażenia na bliskim dystansie mogą być nieco wyższe niż wartość „bazowa”. Dokładne wartości nie są publikowane.
  • Wartości odrzutu, wstrząsów oraz kołysania broni nie są publikowane dla żadnego karabinu AR.

4. Historia obrażeń: jak 7.62 wysunęło się na prowadzenie

Zmiana efektu trzęsienia w 4.6 przyciąga uwagę, ale większy przełom nastąpił osiem miesięcy wcześniej.

Wykres: Obrażenia bazowe AR według wersji

Tabela 4: Oficjalna historia obrażeń bazowych, karabiny szturmowe 7.62 vs 5.56

ARPrzed 4.24.2 (6 Jan 2026)4.5 (Jul 2026)4.6 (9 Sep 2026)4.7 Beta 1–3Zmiana netto
AKM48505050brak odnotowanych zmian+2
Mk4748505050brak odnotowanych zmian+2
M76246484848brak odnotowanych zmian+2
Honey Badger43454545brak odnotowanych zmian+2
ACE3245474647brak odnotowanych zmian+2
Groza48494949brak odnotowanych zmian+1
M416 / AUG / inne 5.5641*brak na liściebrak na liściebrak na liściebrak odnotowanych zmian0

Źródła: oficjalne opisy aktualizacji V4.2, V4.5 i 4.6 jak wyżej; opisy 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *Wartość dla 5.56 z serwisu Liquipedia.

Kluczowy wniosek: ACE32 został zmieniony trzykrotnie w trzech aktualizacjach (+2, −1, +1). Traktuj jego balans jako nieustabilizowany i sprawdzaj go w opisie każdej kolejnej aktualizacji.

5. Strzały do zabicia i obliczenia TTK

To tutaj stwierdzenie, że „7.62 daje lepsze odczucia”, uwidacznia się w liczbach.

Dane wejściowe: 100 HP. Redukcja obrażeń przez kamizelkę wynosi: Poziom 1 = 30%, Poziom 2 = 40%, Poziom 3 = 55% (poradnik pancerza PUBG MOBILE w Google Play). Obrażenia bazowe i sekundy na strzał pochodzą z Tabeli 3.

Wzory:

  • Obrażenia na trafienie w korpus = obrażenia bazowe × (1 − redukcja kamizelki)
  • Trafienia do zabicia = ceil(100 ÷ obrażenia na trafienie)
  • Teoretyczny TTK (ms) = (trafienia − 1) × sekundy na strzał × 1000. Pierwszy pocisk trafia w t = 0.

Przykładowe obliczenie (ACE32 kontra kamizelka Poziomu 2): 47 × 0.60 = 28.2 na trafienie. 100 ÷ 28.2 = 3.55, co po zaokrągleniu w górę daje 4 trafienia. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. To samo dla M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, czyli 5 trafień. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Wykres: TTK kontra kamizelka Poziomu 2

Tabela 5: Trafienia do zabicia i teoretyczny TTK według kamizelki (korpus, bez spadku obrażeń)

ARBrak kamizelkiPoziom 1Poziom 2Poziom 3
Groza3 trafienia / 160 ms3 / 160 ms4 / 240 ms5 / 320 ms
M7623 / 172 ms3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms
Honey Badger3 / 180 ms4 / 270 ms4 / 270 ms5 / 360 ms
ACE323 / 184 ms4 / 276 ms4 / 276 ms5 / 368 ms
AKM2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
Mk47 (pojedynczy/seria)2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
M16A4 (pojedynczy/seria)3 / 150 ms4 / 225 ms5 / 300 ms6 / 375 ms
M4163 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
AUG3 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
G36C3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms6 / 430 ms
QBZ3 / 184 ms4 / 276 ms5 / 368 ms6 / 460 ms
SCAR-L3 / 192 ms4 / 288 ms5 / 384 ms6 / 480 ms

Obliczono w tym poradniku na podstawie danych wejściowych z Tabeli 3 oraz wartości kamizelek z Google Play. W przypadku AKM i Mk47 „2 trafienia, brak kamizelki” daje dokładnie 2 × 50 = 100 obrażeń. M16A4 i Mk47 nie mają trybu w pełni automatycznego, więc ich TTK zakłada idealne tempo pojedynczych strzałów lub serii.

Mapa ciepła: strzały do zabicia według kamizelki

Tabela 6: Punkty progowe, które faktycznie zmieniło wzmocnienie obrażeń w 4.2

ARKamizelkaTrafienia przed 4.2Trafienia terazObliczenia (teraz)
AKM, Mk47Brak3250 × 2 = 100
M762Poziom 14348 × 0.7 = 33.6, a 3 trafienia = 100.8
Honey BadgerPoziom 36545 × 0.45 = 20.25, a 5 trafień = 101.25
ACE32Poziom 14447 × 0.7 = 32.9, a 3 trafienia = 98.7. To o 1.3 HP za mało, by zabić 3 trafieniami.

Obliczono. Wartości „Przed 4.2” wykorzystują wartości początkowe z oficjalnych informacji o aktualizacji 4.2.

Kluczowe wnioski:

  • W przypadku kamizelki, którą najczęściej spotkasz w środkowej fazie gry (Poziom 2), typ amunicji decyduje o liczbie trafień: 4 dla dowolnej broni 7.62, 5 dla dowolnej 5.56.
  • Na papierze M416 i AUG potrzebują o 23% więcej czasu na zlikwidowanie celu z kamizelką Poziomu 2 niż ACE32 (340 kontra 276 ms). W starciu z M762 różnica wynosi 32%.
  • Są to wartości przy optymalnym scenariuszu. Chybione strzały, trafienia w głowę, spadek obrażeń poza średnim dystansem oraz nieopublikowany bonus do walki na bliski dystans z 4.4 wpływają na rzeczywisty TTK. Jednak to różnica między oboma typami amunicji pozostaje niezmienna.

6. DPS, opróżnienie magazynka i przeładowanie

Wykres: DPS a czas przeładowania

Tabela 7: Surowy DPS, czas opróżnienia magazynka i przeładowanie

ARSurowy DPS = obrażenia ÷ s/strzałCzas opróżnienia standardowego magazynka = mag. × s/strzałPowiększony magazynekPrzeładowanie (s)
Groza612.52.40 s3.20 s3.0
M762558.12.58 s3.44 s2.9
M16A4 (seria)546.72.25 s3.00 s2.2
ACE32510.92.30 s (25 naboi) lub 2.76 s (30 naboi)3.22 s lub 3.68 s3.66
AKM500.03.00 s4.00 s2.9
Honey Badger500.02.70 s3.60 s3.8
Mk47 (pojedynczy/seria)500.02.00 s3.00 s3.36
M416482.42.55 s3.40 s2.1
AUG482.42.55 s3.40 s3.66
G36C476.72.58 s3.44 s3.8
QBZ445.72.76 s3.68 s3.66
SCAR-L427.12.88 s3.84 s2.2

Obliczono na podstawie Tabeli 3. Surowy DPS nie uwzględnia pancerza, odrzutu ani chybionych strzałów. Czasy przeładowania pochodzą z serwisu Liquipedia i nie są oficjalnie publikowane.

Główny wniosek: prawdziwą przewagą M416 wcale nie są obrażenia. Jest nią przeładowanie w 2.1 s, czyli o 0.8–1.7 s szybsze niż w przypadku jakiegokolwiek AR na amunicję 7.62. W starciach drużynowych, gdy przeładowujesz za osłoną, ma to kluczowe znaczenie. Jest to również przewaga, którą częściowo niweluje etapowe przeładowanie wprowadzone w 4.7 (sekcja 8).

7. Więc po które AR powinieneś sięgnąć?

Tabela 8: Wybór według sytuacji (4.6 live)

SytuacjaWybierz toDlaczego (na podstawie powyższych tabel)
Domyślna broń główna z łupów naziemnych, dla większości graczyACE32Zabójstwo 4 trafieniami w kamizelkę poziomu 2 (276 ms). Jedyne AR z oficjalną redukcją odrzutu w 4.6 oraz zwiększonymi obrażeniami. Błędy drżenia przyrządów celowniczych/kolimatora i wychylania zostały naprawione.
Potrafisz kontrolować mocny sprayM762Najszybszy TTK z łupów naziemnych przeciwko kamizelkom poziomu 1 i 2 (172 / 258 ms). Stabilniejszy w 4.6. Przeładowanie w 2.9 s.
Zrzut zaopatrzenia (air drop)GrozaNajlepszy czysty DPS (612.5) i TTK (240 ms przeciwko poziomowi 2) w tej klasie
Pojedyncze strzały (tapy) i serie na średni dystansAKM lub Mk4750 obrażeń, zabójstwo 2 trafieniami bez kamizelki, 4 trafienia na poziomie 2. Niska szybkostrzelność (0.100 s), więc strzelanie pojedynczymi pociskami sprawdza się świetnie.
Ostrzał ciągły (spray) na daleki dystans i szybkie przeładowaniaM416Przeładowanie w 2.1 s. Kaliber 5.56 nie otrzymał oficjalnych zmian w 4.6, więc twoja pamięć mięśniowa wciąż ma zastosowanie.
Uwielbiasz AUG-aZostaw go, ale przetestuj ponownie po 10 SepBłąd odrzutu powyżej 60 FPS został naprawiony. Na papierze dorównuje M416 z wyjątkiem przeładowania trwającego 3.66 s.
Zestaw dwóch ARACE32/M762 + M416Jedna broń eliminująca 4 trafieniami do walki oraz jedna z szybkim przeładowaniem do długich serii

Szczere zastrzeżenie: nikt poza studiem nie jest w stanie zmierzyć „drżenia”. PUBG MOBILE podaje, że kaliber 7.62 stał się stabilniejszy, ale nie publikuje żadnych liczb. Jeśli z M416 wciąż trafiasz większą liczbą kul niż z ACE32, niższe obrażenia na trafienie M416 nadal mogą zapewnić ci wygraną. Zanim podejmiesz ostateczną decyzję, przetestuj obie bronie na Training Grounds na 50 m i 100 m.

8. Co zmienia 4.7: przeładowanie etapowe i chwyt Canted Foregrip

Oficjalny key art Bety 1 wersji 4.7: „Usprawnione pojazdy, przeładowywanie i przedmioty jednorazowe”

Oficjalna grafika zapowiadająca Betę 1 wersji V4.7 (PUBG MOBILE CMS, 23 wrz 2026).

Wykres: oś czasu broni od wersji 4.6 do 4.7

Tabela 9: Zmiany w becie 4.7 dotyczące broni

BetaDataZmiana (oficjalne sformułowanie, skrócone)Komu pomaga
Beta 123 wrz 2026Przeładowanie etapowe: jeśli przeładowanie przy pustym magazynku zostanie przerwane po włożeniu nowego magazynka, kolejne przeładowanie wymaga już tylko wprowadzenia naboju do komoryNajbardziej broniom o wolnym przeładowaniu: Honey Badger i G36C (3.8 s), ACE32, AUG oraz QBZ (3.66 s)
Beta 123 wrz 2026Mniej nienaturalnych wstrząsów podczas celowania przez przyrządy (ADS) w pojeździe i bardziej realistyczny kierunek odrzutuKażdemu strzelającemu z pojazdów
Beta 210 paź 2026Nowy dodatek: Canted Foregrip (Tryb klasyczny)Nieznane do czasu publikacji statystyk
Beta 210 paź 2026G36C dodane do wariantu Erangel: SubzeroGraczom trybu Subzero
Beta 315–22 paź 2026Brak zmian w broniach (tryb tematyczny, Metro Royale)—
Beta 423–25 paź 2026Zapowiedź: nowy X-Suit, zestawy Gilt, postacie AI NPC. Brak informacji o broniach.—
Live12 lis 2026Premiera globalna—

Źródła: oficjalne opisy aktualizacji Beta 1, Beta 2 i Beta 3. Data premiery oraz zapowiedź Bety 4 z profilu PUBG MOBILE w serwisie X (12 lis, Beta 4). Zawartość wersji beta „nie reprezentuje ostatecznej wersji gry”.

Canted Foregrip w oficjalnej prezentacji

GIF: Podnoszenie i strzelanie z chwytem Canted Foregrip, prezentacja V4.7 Beta 2

GIF: oficjalny film „V4.7 Beta 2 Reveal”, 0:34–0:38, opublikowany przez @PUBGMOBILE w serwisie X w dniu 10 paź 2026. Pokazuje komunikat podniesienia „Canted Foregrip”, chwyt zamontowany na karabinie oraz strzelanie z perspektywy pierwszej osoby.

Kadr: karabin z chwytem Canted Foregrip, prezentacja Bety 2

Ten sam film, 0:36.

Co wiemy: nazwę, to, że jest to chwyt przedni do trybu klasycznego, oraz jak wygląda w oficjalnej prezentacji. Czego nie wiemy: jak wpływa na odrzut, stabilność czy ADS oraz do których broni pasuje. Kwestie te nie zostały opublikowane w żadnym opisie wersji beta. Nie wierzcie w doniesienia o „+X% kontroli odrzutu”, dopóki nie pojawi się oficjalna karta statystyk lub opis aktualizacji.

Tabela 10: Co wersja 4.7 zmienia, a czego nie zmienia w mecie karabinów szturmowych z 4.6

PytanieOdpowiedź (stan na Betę 3)
Czy są jakieś zmiany obrażeń karabinów szturmowych?Nie. Brak jakichkolwiek wzmianek w Betach 1–3.
Czy naprawiono odrzut lub wstrząsy kalibru 5.56?Nie. Brak jakichkolwiek wzmianek.
Czy przeładowanie etapowe niweluje przewagę M416 w czasie przeładowania?Częściowo. Pomaga tylko wtedy, gdy przeładowanie przy pustym magazynku zostanie przerwane po wymianie magazynka. Czasy pełnego przeładowania pozostają bez zmian.
Statystyki Canted Foregrip?Nieopublikowane
Plotki o rebalansie Honey Badgera/FAMAS-a?Niepotwierdzone. Nie pojawiają się w żadnym oficjalnym opisie bety.

9. Filmy warte obejrzenia

Oficjalne: V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026). Sekcja poświęcona broni palnej zaczyna się około 2:16.

Miniatura: V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay

Twórca: "The TRUTH About The ACE 32 Buff | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

Miniatura: The TRUTH About The ACE 32 Buff

Twórca: "The TRUTH About The 4.6 Update Meta | PUBG Mobile" (The Bushka)

Miniatura: The TRUTH About The 4.6 Update Meta

Twórca: "Is ACE-32 Really Better Than M416 After 4.6 Update?" (Mew2, BGMI)

Miniatura: ACE-32 vs M416 po 4.6

Twórca: "PUBG MOBILE 4.7 BETA NEW FEATURES REVEALED!" (The Bushka)

Miniatura: Nowe funkcje w becie 4.7

Filmy twórców zostały podlinkowane do obejrzenia. Twierdzenia w nich zawarte są opiniami samych twórców i nie zostały w tym poradniku zweryfikowane z oficjalnymi danymi.

10. Metodologia, źródła i to, co nie zostało opublikowane

Jak powstały te zestawienia liczb: oficjalne opisy aktualizacji (patch notes) mają pierwszeństwo. W przypadkach, gdy dana statystyka nigdy nie została opublikowana oficjalnie, w niniejszym poradniku wykorzystano bazę danych broni PUBG Mobile z serwisu Liquipedia, o czym informujemy w każdej tabeli. Każda wartość pochodna (RPM, DPS, liczba trafień do zabicia, TTK, czas opróżnienia magazynka) korzysta ze wzoru podanego obok niej.

Tabela 11: Liczby, które NIE zostały oficjalnie opublikowane (nie ufaj nikomu, kto podaje je jako fakt)

PozycjaStatus
Wartości odrzutu, wstrząsów i kołysania dla dowolnego AR, przed lub po 4.6Nieopublikowane
Wielkość bonusu „nieco wyższe obrażenia na bliskim/średnim dystansie” z 4.4Nieopublikowane
Wielkość redukcji obrażeń na dalekim dystansie z 4.1 oraz jej krzywa spadkuNieopublikowane
Statystyki Canted ForegripNieopublikowane
Jakiekolwiek zmiany statystyk AR w 4.7Brak ogłoszonych na stan z Beta 3
Czasy przeładowania, odstępy między strzałami i pojemności magazynkówNieopublikowane oficjalnie. Wartości społecznościowe z Liquipedii.
Pojemność magazynka ACE32Źródła są rozbieżne (25 vs 30). Sprawdź w grze.
Mnożniki obrażeń w głowę i kończyny w PUBG MobileNieopublikowane, więc TTK tutaj dotyczy wyłącznie torsu

Obserwuj BitTopup, by poznać więcej nowości ze świata PUBG Mobile UC~

Udostępnij

Polecane aktualności

Polecane produkty

Od 10 lat zaufana platforma doładowań gier i serwisów transmisji na żywo

BitTopup oferuje użytkownikom w Polsce niezawodne doładowania gier i aplikacji do transmisji na żywo.

Od 2016 roku · Ponad 5 000 000 użytkowników na świecie

KAMAGEN LIMITED

Numer rejestracyjny: ⁨76888246⁩

Biuro 1508, 15. piętro, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hongkong

Współpraca biznesowa: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Oceny i weryfikacja

ScamAdviser - Opinia o BitTopupGridinsoft - Opinia o BitTopupTrustpilot - Opinia o BitTopup
customer service