TL;DR: W 4.6 uczyń karabin 7.62 swoim głównym karabinkiem szturmowym (AR) na bliski i średni dystans. ACE32 to najbezpieczniejszy wybór. M762 zabija szybciej, jeśli potrafisz opanować jego spray, a Groza to najlepsze, co możesz wyciągnąć ze zrzutu zaopatrzenia. Zachowaj M416 jako swój drugi karabinek lub broń do sprayowania na daleki dystans, ponieważ ma zdecydowanie najszybsze przeładowanie. Twoje karabinki 5.56 nie zostały osłabione w żadnym oficjalnym opisie aktualizacji 4.6. Zostały w tyle, ponieważ karabiny 7.62 otrzymały od +1 do +2 obrażeń bazowych w 4.2 oraz mniejsze wstrząsy podczas strzelania w 4.6. Przeciwko kamizelce 2. poziomu każdy karabinek szturmowy 7.62 zabija teraz 4 trafieniami w korpus, a każdy karabinek 5.56 potrzebuje 5. Przekłada się to na około 40–100 ms teoretycznego czasu do zabicia (time-to-kill). Jeśli w dniu premiery Twój AUG wydawał się zepsuty, po części wynikało to z prawdziwego błędu: PUBG MOBILE potwierdziło nietypowy odrzut AUG przy ponad 60 FPS i naprawiło go 10 września 2026. Wersja 4.7 zadebiutuje 12 listopada 2026. Jej dotychczasowe wersje beta nie zmieniają żadnych wartości obrażeń. Wprowadzają natomiast przeładowanie etapowe (staged reload), które najbardziej pomaga wolno przeładowującym się broniom 7.62, oraz nowy uchwyt Canted Foregrip, którego statystyki nie zostały jeszcze ujawnione.

Kadr z oficjalnego filmu „V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay”, 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. Główny problem: „moje 5.56 się trzęsie, a 7.62 nie”
Zaledwie kilka godzin po udostępnieniu wersji 4.6 r/PUBGMobile zalała ta sama skarga.
„Czy ktoś zauważył, że twórcy zwiększyli trzęsienie broni na 5.56 mm? Z AUG-a nie da się już grać. Z kolei bronie na 7.62 mm trzęsą się teraz jeszcze mniej… (zauważcie, że nie mówię o odrzucie, tylko o drżeniu celownika)” — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 września 2026
Tydzień później w wątku z opiniami o trybie klasycznym w 4.6 na subreddicie pisano to samo:
„Nie podoba mi się dodatkowe drżenie celownika, w szczególności na M416 czy AUG-u; celność ogólnie na tym ucierpiała, pomimo wielu prób dostosowania czułości, aby to zrekompensować”. — u/endlessxcircle, wątek opinii o trybie klasycznym w 4.6, 17 września 2026
Nie wszyscy zgadzają się z tym, że bronie na 7.62 potrzebowały pomocy. W tym samym wątku u/BushkaOnPubG (pseudonim pokrywa się z twórcą na YouTube, The Bushka) napisał:
„Wzmocnienia broni 762 wcale nie były potrzebne, te pukawki już wcześniej radziły sobie świetnie. Nie zrobiły też nic, aby powstrzymać graczy przed całkowitym poleganiem na Augu i m416”. — u/BushkaOnPubG, ten sam wątek, 17 września 2026
Mamy więc do czynienia z dwiema prawdami naraz. Gracze czują, że 5.56 wypadają gorzej, a wielu z nich i tak nadal używa 5.56. Dalsza część tego poradnika porządkuje to, co jest oficjalne, co wynika z matematyki, a co jest jedynie subiektywnym odczuciem.
2. Co tak naprawdę zmieniła wersja 4.6 (oficjalnie)
Tabela 1: Oficjalne zmiany broni w 4.6 (dostępne od 9 Sep 2026)
| Broń | Amunicja | Oficjalna zmiana w 4.6 | Opublikowano liczby? |
|---|
| ACE32 | 7.62 | Obrażenia bazowe 46 → 47. Mniejszy odrzut pionowy i poziomy. Dostosowano prędkość animacji wystrzału i drżenie kamery. | Tylko obrażenia |
| AKM | 7.62 | Nieznacznie zmniejszone drżenie kamery i animacji podczas strzelania. Dostosowano prędkość animacji wystrzału oraz odrzut. Stabilniejszy ogień pojedynczy i automatyczny. | Nie |
| M762 | 7.62 | Tak samo jak AKM | Nie |
| Honey Badger | 7.62 | Tak samo jak AKM | Nie |
| Mk47 | 7.62 | Tak samo jak AKM | Nie |
| Groza | 7.62 | Tak samo jak AKM | Nie |
| M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS | 5.56 | Brak zmian na liście | nd. |
Źródła: oficjalne informacje o aktualizacji do wersji 4.6.0, pubgmobile.jp (9 Sep 2026); ogłoszenie o aktualizacji V4.6; strona wydarzenia Midnight Hunters.
Główny wniosek: żadne z oficjalnych zestawień 4.6 nie odnosi się do kalibru 5.56. Jeśli masz wrażenie, że Twój M416 bardziej drży, jest to albo kwestia względna (wszystkie bronie na 7.62 stały się stabilniejsze w porównaniu z nim), nieudokumentowana zmiana, albo jeden z poniższych błędów. Informacje o aktualizacji nie dadzą na to jednoznacznej odpowiedzi.

GIF: oficjalne wideo „V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay”, 2:25–2:27 (źródło), opublikowane 8 Sep 2026 przez PUBG MOBILE.
Tabela 2: Oficjalne znane błędy w 4.6, które uderzyły w karabinki szturmowe (AR)
| Naprawiono (JST) | Oficjalnie potwierdzony błąd | Dlaczego to ma znaczenie |
|---|
| 10 Sep 2026, ~16:24 | Nienaturalnie zwiększony odrzut AUG podczas strzelania przy ustawieniach 60+ FPS | Pokrywa się to z postami z dnia premiery (9 Sep), w których pisano, że „AUG jest bezużyteczny”. Problem został naprawiony po stronie serwera około dobę później. |
| 10 Sep 2026, ~16:24 | Ekran trząsł się przy używaniu mechanicznych przyrządów celowniczych lub celownika kolimatorowego (red dot) w ACE32 | Wczesne wrażenia z gry ACE32 były gorsze niż to, jak broń zachowuje się obecnie |
| 15 Sep 2026, ~17:55 | ACE32 przechylał się w złą stronę podczas wychylania się | Wymiany ognia zza zasłony z ACE32 były przez pierwszy tydzień nieprzewidywalne |
Źródło: oficjalny rejestr znanych błędów wersji 4.6, pubgmobile.jp (rejestr zaktualizowany ostatnio 20 Oct 2026). JST = UTC+9.
Co zrobić: jeśli oceniłeś AUG lub ACE32 w dniach 9–10 Sep, przetestuj je ponownie. Nagrania z okresu występowania błędów, które można znaleźć w sieci, nie oddają tego, jak te bronie sprawdzają się teraz.

Oficjalne wideo z 4.6, 2:16 (źródło).
3. Zestawienie statystyk: każdy AR w jednej tabeli
PUBG MOBILE nie publikuje pełnego arkusza statystyk. Udostępnia jedynie zmiany. Poniżej bazowe obrażenia dla kalibru 7.62 pochodzą z oficjalnych opisów aktualizacji. Wszystkie pozostałe dane pochodzą ze społecznościowej bazy wiedzy Liquipedia (PUBG Mobile), a każda komórka ma oznaczone źródło.
Tabela 3: Statystyki karabinów szturmowych (stan na 21 paź 2026, 4.6 live)
| AR | Amunicja | Obrażenia bazowe | Źródło obrażeń | Sek./strzał | RPM = 60 ÷ sek./strzał | Magazynek (pow.) | Przeładowanie (s) | Tryby ognia |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | Pojedynczy/Auto |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | Pojedynczy/Auto |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | Pojedynczy/Auto |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | Pojedynczy/Auto |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | Pojedynczy/Auto |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | Pojedynczy/Seria |
| ACE32 | 7.62 | 47 | Oficjalne (4.6) | 0.092 | 652 | Rozbieżność w źródłach: 25 (35) na Liquipedii vs 30 (40) na esports.net | 3.66 | Pojedynczy/Auto |
| AKM | 7.62 | 50 | Oficjalne (4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | Pojedynczy/Auto |
| M762 | 7.62 | 48 | Oficjalne (4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | Pojedynczy/Seria/Auto |
| Groza | 7.62 | 49 | Oficjalne (4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | Pojedynczy/Auto (zrzut) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | Oficjalne (4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | Pojedynczy/Auto |
| Mk47 | 7.62 | 50 | Oficjalne (4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | Pojedynczy/Seria |
Źródła: obrażenia bazowe dla 7.62 z oficjalnego ogłoszenia o wersji V4.2 (6 Jan 2026), przy czym dane dla ACE32 zaktualizowano w wersjach V4.5 (4 Jul 2026) oraz 4.6 (9 Sep 2026). Wszystkie pozostałe komórki z Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (wersja strony z 27 Oct 2025; infoboksy broni z 24 Jun 2025), pobrano 21 Oct 2026. Pojemność magazynka ACE32 również z esports.net. Wartość RPM jest wyliczana.
Zastrzeżenia, o których warto wiedzieć:
- Infoboksy na samej Liquipedii wciąż podają obrażenia dla karabinów 7.62 sprzed wersji 4.2 (na przykład ACE32 45, Groza 45). Z tego powodu w niniejszej tabeli zastosowano oficjalne wartości dla 7.62. W przypadku 5.56 w żadnych informacjach od wersji 4.1 aż po wersje beta 4.7 nie pojawiła się oficjalna zmiana obrażeń bazowych, więc 41 pozostaje najlepszą publicznie dostępną liczbą.
- Wersja 4.4 (May 2026) zapewniła wszystkim karabinom AR „nieznacznie wyższe obrażenia na bliskim i średnim dystansie” bez podawania liczb. Z kolei 4.1 (Nov 2025) zmniejszyła obrażenia AR na dużym dystansie, również bez konkretnych wartości. Rzeczywiste obrażenia na bliskim dystansie mogą być nieco wyższe niż wartość „bazowa”. Dokładne wartości nie są publikowane.
- Wartości odrzutu, wstrząsów oraz kołysania broni nie są publikowane dla żadnego karabinu AR.
4. Historia obrażeń: jak 7.62 wysunęło się na prowadzenie
Zmiana efektu trzęsienia w 4.6 przyciąga uwagę, ale większy przełom nastąpił osiem miesięcy wcześniej.

Tabela 4: Oficjalna historia obrażeń bazowych, karabiny szturmowe 7.62 vs 5.56
| AR | Przed 4.2 | 4.2 (6 Jan 2026) | 4.5 (Jul 2026) | 4.6 (9 Sep 2026) | 4.7 Beta 1–3 | Zmiana netto |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | brak odnotowanych zmian | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | brak odnotowanych zmian | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | brak odnotowanych zmian | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | brak odnotowanych zmian | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | brak odnotowanych zmian | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | brak odnotowanych zmian | +1 |
| M416 / AUG / inne 5.56 | 41* | brak na liście | brak na liście | brak na liście | brak odnotowanych zmian | 0 |
Źródła: oficjalne opisy aktualizacji V4.2, V4.5 i 4.6 jak wyżej; opisy 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *Wartość dla 5.56 z serwisu Liquipedia.
Kluczowy wniosek: ACE32 został zmieniony trzykrotnie w trzech aktualizacjach (+2, −1, +1). Traktuj jego balans jako nieustabilizowany i sprawdzaj go w opisie każdej kolejnej aktualizacji.
5. Strzały do zabicia i obliczenia TTK
To tutaj stwierdzenie, że „7.62 daje lepsze odczucia”, uwidacznia się w liczbach.
Dane wejściowe: 100 HP. Redukcja obrażeń przez kamizelkę wynosi: Poziom 1 = 30%, Poziom 2 = 40%, Poziom 3 = 55% (poradnik pancerza PUBG MOBILE w Google Play). Obrażenia bazowe i sekundy na strzał pochodzą z Tabeli 3.
Wzory:
- Obrażenia na trafienie w korpus = obrażenia bazowe × (1 − redukcja kamizelki)
- Trafienia do zabicia = ceil(100 ÷ obrażenia na trafienie)
- Teoretyczny TTK (ms) = (trafienia − 1) × sekundy na strzał × 1000. Pierwszy pocisk trafia w t = 0.
Przykładowe obliczenie (ACE32 kontra kamizelka Poziomu 2): 47 × 0.60 = 28.2 na trafienie. 100 ÷ 28.2 = 3.55, co po zaokrągleniu w górę daje 4 trafienia. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. To samo dla M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, czyli 5 trafień. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Tabela 5: Trafienia do zabicia i teoretyczny TTK według kamizelki (korpus, bez spadku obrażeń)
| AR | Brak kamizelki | Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 |
|---|
| Groza | 3 trafienia / 160 ms | 3 / 160 ms | 4 / 240 ms | 5 / 320 ms |
| M762 | 3 / 172 ms | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms |
| Honey Badger | 3 / 180 ms | 4 / 270 ms | 4 / 270 ms | 5 / 360 ms |
| ACE32 | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms |
| AKM | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| Mk47 (pojedynczy/seria) | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| M16A4 (pojedynczy/seria) | 3 / 150 ms | 4 / 225 ms | 5 / 300 ms | 6 / 375 ms |
| M416 | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| AUG | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| G36C | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms | 6 / 430 ms |
| QBZ | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms | 6 / 460 ms |
| SCAR-L | 3 / 192 ms | 4 / 288 ms | 5 / 384 ms | 6 / 480 ms |
Obliczono w tym poradniku na podstawie danych wejściowych z Tabeli 3 oraz wartości kamizelek z Google Play. W przypadku AKM i Mk47 „2 trafienia, brak kamizelki” daje dokładnie 2 × 50 = 100 obrażeń. M16A4 i Mk47 nie mają trybu w pełni automatycznego, więc ich TTK zakłada idealne tempo pojedynczych strzałów lub serii.

Tabela 6: Punkty progowe, które faktycznie zmieniło wzmocnienie obrażeń w 4.2
| AR | Kamizelka | Trafienia przed 4.2 | Trafienia teraz | Obliczenia (teraz) |
|---|
| AKM, Mk47 | Brak | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | Poziom 1 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6, a 3 trafienia = 100.8 |
| Honey Badger | Poziom 3 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25, a 5 trafień = 101.25 |
| ACE32 | Poziom 1 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9, a 3 trafienia = 98.7. To o 1.3 HP za mało, by zabić 3 trafieniami. |
Obliczono. Wartości „Przed 4.2” wykorzystują wartości początkowe z oficjalnych informacji o aktualizacji 4.2.
Kluczowe wnioski:
- W przypadku kamizelki, którą najczęściej spotkasz w środkowej fazie gry (Poziom 2), typ amunicji decyduje o liczbie trafień: 4 dla dowolnej broni 7.62, 5 dla dowolnej 5.56.
- Na papierze M416 i AUG potrzebują o 23% więcej czasu na zlikwidowanie celu z kamizelką Poziomu 2 niż ACE32 (340 kontra 276 ms). W starciu z M762 różnica wynosi 32%.
- Są to wartości przy optymalnym scenariuszu. Chybione strzały, trafienia w głowę, spadek obrażeń poza średnim dystansem oraz nieopublikowany bonus do walki na bliski dystans z 4.4 wpływają na rzeczywisty TTK. Jednak to różnica między oboma typami amunicji pozostaje niezmienna.
6. DPS, opróżnienie magazynka i przeładowanie

Tabela 7: Surowy DPS, czas opróżnienia magazynka i przeładowanie
| AR | Surowy DPS = obrażenia ÷ s/strzał | Czas opróżnienia standardowego magazynka = mag. × s/strzał | Powiększony magazynek | Przeładowanie (s) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 s | 3.20 s | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 s | 3.44 s | 2.9 |
| M16A4 (seria) | 546.7 | 2.25 s | 3.00 s | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 s (25 naboi) lub 2.76 s (30 naboi) | 3.22 s lub 3.68 s | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 s | 4.00 s | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 s | 3.60 s | 3.8 |
| Mk47 (pojedynczy/seria) | 500.0 | 2.00 s | 3.00 s | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 s | 3.44 s | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 s | 3.68 s | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 s | 3.84 s | 2.2 |
Obliczono na podstawie Tabeli 3. Surowy DPS nie uwzględnia pancerza, odrzutu ani chybionych strzałów. Czasy przeładowania pochodzą z serwisu Liquipedia i nie są oficjalnie publikowane.
Główny wniosek: prawdziwą przewagą M416 wcale nie są obrażenia. Jest nią przeładowanie w 2.1 s, czyli o 0.8–1.7 s szybsze niż w przypadku jakiegokolwiek AR na amunicję 7.62. W starciach drużynowych, gdy przeładowujesz za osłoną, ma to kluczowe znaczenie. Jest to również przewaga, którą częściowo niweluje etapowe przeładowanie wprowadzone w 4.7 (sekcja 8).
7. Więc po które AR powinieneś sięgnąć?
Tabela 8: Wybór według sytuacji (4.6 live)
| Sytuacja | Wybierz to | Dlaczego (na podstawie powyższych tabel) |
|---|
| Domyślna broń główna z łupów naziemnych, dla większości graczy | ACE32 | Zabójstwo 4 trafieniami w kamizelkę poziomu 2 (276 ms). Jedyne AR z oficjalną redukcją odrzutu w 4.6 oraz zwiększonymi obrażeniami. Błędy drżenia przyrządów celowniczych/kolimatora i wychylania zostały naprawione. |
| Potrafisz kontrolować mocny spray | M762 | Najszybszy TTK z łupów naziemnych przeciwko kamizelkom poziomu 1 i 2 (172 / 258 ms). Stabilniejszy w 4.6. Przeładowanie w 2.9 s. |
| Zrzut zaopatrzenia (air drop) | Groza | Najlepszy czysty DPS (612.5) i TTK (240 ms przeciwko poziomowi 2) w tej klasie |
| Pojedyncze strzały (tapy) i serie na średni dystans | AKM lub Mk47 | 50 obrażeń, zabójstwo 2 trafieniami bez kamizelki, 4 trafienia na poziomie 2. Niska szybkostrzelność (0.100 s), więc strzelanie pojedynczymi pociskami sprawdza się świetnie. |
| Ostrzał ciągły (spray) na daleki dystans i szybkie przeładowania | M416 | Przeładowanie w 2.1 s. Kaliber 5.56 nie otrzymał oficjalnych zmian w 4.6, więc twoja pamięć mięśniowa wciąż ma zastosowanie. |
| Uwielbiasz AUG-a | Zostaw go, ale przetestuj ponownie po 10 Sep | Błąd odrzutu powyżej 60 FPS został naprawiony. Na papierze dorównuje M416 z wyjątkiem przeładowania trwającego 3.66 s. |
| Zestaw dwóch AR | ACE32/M762 + M416 | Jedna broń eliminująca 4 trafieniami do walki oraz jedna z szybkim przeładowaniem do długich serii |
Szczere zastrzeżenie: nikt poza studiem nie jest w stanie zmierzyć „drżenia”. PUBG MOBILE podaje, że kaliber 7.62 stał się stabilniejszy, ale nie publikuje żadnych liczb. Jeśli z M416 wciąż trafiasz większą liczbą kul niż z ACE32, niższe obrażenia na trafienie M416 nadal mogą zapewnić ci wygraną. Zanim podejmiesz ostateczną decyzję, przetestuj obie bronie na Training Grounds na 50 m i 100 m.
8. Co zmienia 4.7: przeładowanie etapowe i chwyt Canted Foregrip

Oficjalna grafika zapowiadająca Betę 1 wersji V4.7 (PUBG MOBILE CMS, 23 wrz 2026).

Tabela 9: Zmiany w becie 4.7 dotyczące broni
| Beta | Data | Zmiana (oficjalne sformułowanie, skrócone) | Komu pomaga |
|---|
| Beta 1 | 23 wrz 2026 | Przeładowanie etapowe: jeśli przeładowanie przy pustym magazynku zostanie przerwane po włożeniu nowego magazynka, kolejne przeładowanie wymaga już tylko wprowadzenia naboju do komory | Najbardziej broniom o wolnym przeładowaniu: Honey Badger i G36C (3.8 s), ACE32, AUG oraz QBZ (3.66 s) |
| Beta 1 | 23 wrz 2026 | Mniej nienaturalnych wstrząsów podczas celowania przez przyrządy (ADS) w pojeździe i bardziej realistyczny kierunek odrzutu | Każdemu strzelającemu z pojazdów |
| Beta 2 | 10 paź 2026 | Nowy dodatek: Canted Foregrip (Tryb klasyczny) | Nieznane do czasu publikacji statystyk |
| Beta 2 | 10 paź 2026 | G36C dodane do wariantu Erangel: Subzero | Graczom trybu Subzero |
| Beta 3 | 15–22 paź 2026 | Brak zmian w broniach (tryb tematyczny, Metro Royale) | — |
| Beta 4 | 23–25 paź 2026 | Zapowiedź: nowy X-Suit, zestawy Gilt, postacie AI NPC. Brak informacji o broniach. | — |
| Live | 12 lis 2026 | Premiera globalna | — |
Źródła: oficjalne opisy aktualizacji Beta 1, Beta 2 i Beta 3. Data premiery oraz zapowiedź Bety 4 z profilu PUBG MOBILE w serwisie X (12 lis, Beta 4). Zawartość wersji beta „nie reprezentuje ostatecznej wersji gry”.
Canted Foregrip w oficjalnej prezentacji

GIF: oficjalny film „V4.7 Beta 2 Reveal”, 0:34–0:38, opublikowany przez @PUBGMOBILE w serwisie X w dniu 10 paź 2026. Pokazuje komunikat podniesienia „Canted Foregrip”, chwyt zamontowany na karabinie oraz strzelanie z perspektywy pierwszej osoby.

Ten sam film, 0:36.
Co wiemy: nazwę, to, że jest to chwyt przedni do trybu klasycznego, oraz jak wygląda w oficjalnej prezentacji. Czego nie wiemy: jak wpływa na odrzut, stabilność czy ADS oraz do których broni pasuje. Kwestie te nie zostały opublikowane w żadnym opisie wersji beta. Nie wierzcie w doniesienia o „+X% kontroli odrzutu”, dopóki nie pojawi się oficjalna karta statystyk lub opis aktualizacji.
Tabela 10: Co wersja 4.7 zmienia, a czego nie zmienia w mecie karabinów szturmowych z 4.6
| Pytanie | Odpowiedź (stan na Betę 3) |
|---|
| Czy są jakieś zmiany obrażeń karabinów szturmowych? | Nie. Brak jakichkolwiek wzmianek w Betach 1–3. |
| Czy naprawiono odrzut lub wstrząsy kalibru 5.56? | Nie. Brak jakichkolwiek wzmianek. |
| Czy przeładowanie etapowe niweluje przewagę M416 w czasie przeładowania? | Częściowo. Pomaga tylko wtedy, gdy przeładowanie przy pustym magazynku zostanie przerwane po wymianie magazynka. Czasy pełnego przeładowania pozostają bez zmian. |
| Statystyki Canted Foregrip? | Nieopublikowane |
| Plotki o rebalansie Honey Badgera/FAMAS-a? | Niepotwierdzone. Nie pojawiają się w żadnym oficjalnym opisie bety. |
9. Filmy warte obejrzenia
Oficjalne: V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026). Sekcja poświęcona broni palnej zaczyna się około 2:16.

Twórca: "The TRUTH About The ACE 32 Buff | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

Twórca: "The TRUTH About The 4.6 Update Meta | PUBG Mobile" (The Bushka)

Twórca: "Is ACE-32 Really Better Than M416 After 4.6 Update?" (Mew2, BGMI)

Twórca: "PUBG MOBILE 4.7 BETA NEW FEATURES REVEALED!" (The Bushka)

Filmy twórców zostały podlinkowane do obejrzenia. Twierdzenia w nich zawarte są opiniami samych twórców i nie zostały w tym poradniku zweryfikowane z oficjalnymi danymi.
10. Metodologia, źródła i to, co nie zostało opublikowane
Jak powstały te zestawienia liczb: oficjalne opisy aktualizacji (patch notes) mają pierwszeństwo. W przypadkach, gdy dana statystyka nigdy nie została opublikowana oficjalnie, w niniejszym poradniku wykorzystano bazę danych broni PUBG Mobile z serwisu Liquipedia, o czym informujemy w każdej tabeli. Każda wartość pochodna (RPM, DPS, liczba trafień do zabicia, TTK, czas opróżnienia magazynka) korzysta ze wzoru podanego obok niej.
Tabela 11: Liczby, które NIE zostały oficjalnie opublikowane (nie ufaj nikomu, kto podaje je jako fakt)
| Pozycja | Status |
|---|
| Wartości odrzutu, wstrząsów i kołysania dla dowolnego AR, przed lub po 4.6 | Nieopublikowane |
| Wielkość bonusu „nieco wyższe obrażenia na bliskim/średnim dystansie” z 4.4 | Nieopublikowane |
| Wielkość redukcji obrażeń na dalekim dystansie z 4.1 oraz jej krzywa spadku | Nieopublikowane |
| Statystyki Canted Foregrip | Nieopublikowane |
| Jakiekolwiek zmiany statystyk AR w 4.7 | Brak ogłoszonych na stan z Beta 3 |
| Czasy przeładowania, odstępy między strzałami i pojemności magazynków | Nieopublikowane oficjalnie. Wartości społecznościowe z Liquipedii. |
| Pojemność magazynka ACE32 | Źródła są rozbieżne (25 vs 30). Sprawdź w grze. |
| Mnożniki obrażeń w głowę i kończyny w PUBG Mobile | Nieopublikowane, więc TTK tutaj dotyczy wyłącznie torsu |
Obserwuj BitTopup, by poznać więcej nowości ze świata PUBG Mobile UC~