Entendendo a Estratégia "Cheese" da Asta com 160 de VEL
O limiar de 160 de VEL (Velocidade) muda fundamentalmente a economia de ações. Diferente de builds genéricas, esse breakpoint garante à Asta 2 turnos nos ciclos 1, 2 e 4 — entregando 3 turnos de bônus ao longo de 5 ciclos. O bônus de +50 de VEL para a equipe de sua Perícia Suprema e os 14% de ATQ por acúmulo de seu Talento (70% com 5 acúmulos) maximizam as janelas de dano.
O "cheese" (estratégia facilitadora) explora as mecânicas da Salvaguarda Inabalável: os inimigos recebem 50% menos dano antes da Quebra de Fraqueza, mas 100% a mais depois dela. A alta frequência de ações da Asta permite quebras consistentes nas três partes da Besta do Juízo Final — Mão Esquerda do Alvorecer, Motor de Antimatéria e Mão Direita do Desastre — enquanto os bônus de velocidade garantem que as unidades de DPS aproveitem ao máximo o dano dobrado.
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Esta estratégia alcança 60.000 pontos por estágio, garantindo 300 Jades Estelares, 1 Resina Automodeladora e uma Xueyi gratuita na primeira conclusão da Dificuldade 2. A pontuação baseada no Timer de Valor de Ação recompensa o AV (Action Value) restante e o HP do chefe reduzido, tornando a manipulação de ações da Asta valiosa para a otimização.
Por que 160 de VEL é o Limiar Mágico
Os breakpoints de velocidade seguem cálculos precisos de Valor de Ação. Com 160 de VEL, a Asta cruza um limiar que fornece 2 turnos nos ciclos 1, 2 e 4, em comparação a apenas 1 turno por ciclo em builds padrão — um aumento de 60% na frequência de ações.
A VEL base da Asta no Nível 80 é 106, exigindo +54 de VEL. Isso é alcançável através de Botas de VEL (+25), conjunto de 4 peças do Mensageiro (+12% de VEL ao usar a Perícia Suprema) e sub-atributos. Investimentos maiores (170-180 de VEL) não trazem retornos proporcionais — sendo melhor alocar recursos para 3800+ de PV e 1000+ de DEF para sobrevivência.
Mecânicas de Valor de Ação Simplificadas
Valor de Ação (AV) = 10.000 ÷ VEL. Com 160 de VEL, o AV da Asta é 62,5. Quando ela usa a Perícia Suprema, os +50 de VEL reduzem drasticamente o AV dos aliados. Um DPS com 120 de VEL base (83,3 AV) cai para 58,8 AV ao chegar a 170 de VEL, avançando significativamente sua próxima ação.
O conjunto de 4 peças do Mensageiro amplifica isso com +12% de VEL por 1 turno após a Perícia Suprema, empurrando a Asta para ~178 de VEL momentaneamente para uma rotação mais rápida da Suprema.
Resultados Esperados
Alcança consistentemente 60.000 pontos na Dificuldade 4 (inimigos de nível 90). A Sombra Apocalíptica reseta a cada 6 semanas, na segunda-feira às 04:00 (horário do servidor), fornecendo 300 Jades Estelares, Resinas Automodeladoras e recompensas de personagens por rotação.
Equipes de baixo custo (F2P) conseguem finalizar entre 8 a 12 ciclos, confortavelmente dentro das janelas de pontuação. A estratégia foca na exploração de mecânicas em vez de apenas atributos altos, sendo acessível para jogadores de nível médio.
Mecânicas da Besta do Juízo Final e por que a Asta é o Counter Ideal
A Besta do Juízo Final possui 2 fases com três partes selecionáveis. Quebrar essas partes ativa o aumento de 100% de dano da Salvaguarda Inabalável, além de desativar ataques específicos.
Fase 1: Pressão em alvo único e invocações. A Técnica da Asta causa dano de Fogo igual a 50% do ATQ a todos os inimigos no início da batalha, gerando acúmulos de Talento. Sua Perícia fornece dano em área (AoE) para limpar as invocações.

Fase 2: Ativa com ~50% de HP, com ataques em área aprimorados e ações mais rápidas. Os 160 de VEL da Asta mantêm o bônus ativo durante esta fase acelerada, mantendo o DPS acima dos limiares críticos.
Força principal: Quebras de Fraqueza sistemáticas. Foque o dano de Fogo em partes individuais sequencialmente para ativar janelas de dano dobrado com frequência. Uma vez derrubado, alterne para ataques básicos para maximizar o dano durante a vulnerabilidade.
Janelas de Vulnerabilidade e Timing de Dano
A Quebra de Fraqueza entra em estado de vulnerabilidade com 100% de aumento de dano recebido por 2-3 turnos. Mude de Perícias para ataques básicos quando o chefe estiver derrubado — ataques básicos durante o dano dobrado frequentemente excedem o dano de Perícias em estados não vulneráveis, economizando Pontos de Perícia (SP).
O timing da Perícia Suprema da Asta deve coincidir com as janelas de vulnerabilidade. Use-a imediatamente antes ou durante a Quebra de Fraqueza para picos de dano multiplicativos provenientes tanto dos +50 de VEL quanto dos 100% de aumento de dano recebido.
Uma Corda de Taxa de Regeneração de Energia permite rotações da Suprema a cada 2-3 turnos. O E4 (Eidolon 4) concede +15% de Regeneração de Energia com 2+ acúmulos de Talento, melhorando a disponibilidade (a estratégia base funciona sem Eidolons).
Como o Bônus de Velocidade da Asta Explora as Mecânicas do Chefe
+50 de VEL transforma a economia de ações ao conceder 1-2 ações adicionais antes do próximo turno da Besta do Juízo Final. Essas ações extras permitem Quebras de Fraqueza, cura ou dano sem estender a duração da luta.
Isso é particularmente poderoso contra padrões de ataque previsíveis. O chefe sinaliza ataques maiores, e o bônus de VEL da Asta permite a interrupção através de Quebras de Fraqueza. Quebrar o Motor de Antimatéria atrasa a Suprema do chefe, evitando derrotas totais da equipe.
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Cenários Comuns de Derrota
Transição para a Fase 2: As equipes falham em quebrar as partes antes dos ataques coordenados. Prevenção: mantenha a Suprema ativa e foque o dano de Fogo nas partes com pouca Firmeza antes da Fase 2.
Escassez de SP: O uso excessivo de Perícias esgota os recursos nos turnos 5-6. Solução: use ataques básicos durante estados não vulneráveis e reserve Perícias para Quebras de Fraqueza e curas de emergência.
Sobrevivência insuficiente: Sem 3800+ de PV e 1000+ de DEF, a Asta morre para o dano em área da Fase 2, removendo os bônus. Este piso de atributos não é negociável.
Suprema no momento errado: Usar quando o chefe já está quebrado ou quando os aliados estão com a barra de ação cheia desperdiça valor. O ideal é: 1 turno antes da Quebra de Fraqueza antecipada.
Build da Asta de 160 de VEL: Requisitos Completos de Atributos
Atributos Principais: Corpo PV%/DEF%, Botas VEL, Esfera PV%/DEF%, Corda Regeneração de Energia. Equilibra os 160 de VEL com 3800 de PV e 1000 de DEF.

Cálculo: 106 base + 25 Botas + 19 bônus do Mensageiro (12% de ~160) + 10 sub-atributos = 160 de VEL.
Sub-atributos: VEL (+10 total), Regeneração de Energia (35-40% total), RES a Efeito (30%+ para Quilha Quebrada), PV%/DEF% (para atingir os mínimos).
Alcançando 160 de VEL: Detalhamento
106 base + 25 Botas = 131 de VEL. O conjunto de 4 peças do Mensageiro concede +12% ao usar a Suprema (131 × 0,12 = 16), atingindo 147 de VEL durante o bônus.
Os 13 de VEL restantes vêm de sub-atributos em 5 peças: Luvas +4 (2 upgrades), Corpo +2 (1 upgrade), Esfera +4 (2 upgrades), Corda +2 (1 upgrade), Ornamento +2 (1 upgrade) = +14 de VEL.
Final: 106 + 25 + 14 = 145 permanentes, chegando a 161 quando o Mensageiro ativa.
Trocas de Investimento
Mínimo: 160 de VEL, 3800 de PV, 1000 de DEF com relíquias +12-15, Rastros 6/6/8/8. Requer 2-3 semanas de farm (1200-1500 de Poder de Desbravamento).
Otimizado: Relíquias +15, 170+ de VEL, Rastros 4/10/10/10. Requer 4-6 semanas, proporciona finalizações 10-15% mais rápidas.
Recomendado: investimento mínimo inicialmente, com otimização gradual usando upgrades naturais.
Melhores Conjuntos de Relíquias
Mensageiro que Atravessa o Hacker-espaço (4pc): +6% de VEL (2pc) + 12% de VEL por 1 turno após a Suprema (4pc) = 18% total (~19 de VEL a 160). Sinergia perfeita com o kit focado na Suprema.

Ornamento Quilha Quebrada: Requer 30% de RES a Efeito. Concede à equipe +10% de RES a Efeito e +15% de Dano CRIT. Previne penalidades enquanto amplifica o DPS.
Alternativas: Frota dos Ageless (+8% de ATQ quando 120+ de VEL) para equipes que carecem de bônus de ATQ. Vonwacq Vivaz (40% de avanço de ação no início) para uma primeira Suprema mais rápida, mas com menos valor sustentado.
Eficiência de Farm
Mensageiro: Caverna da Corrosão: Caminho do Vento Gelado, 40 de Poder por rodada. 15-20 rodadas (600-800 de Poder) para 4 peças com sub-atributos de VEL.
Quilha Quebrada: Universo Simulado Mundo 3+, 40 de Poder por rodada. 10-15 rodadas (400-600 de Poder) para Esfera/Corda com os atributos principais corretos.
Farme durante eventos de relíquias em dobro (a cada 3-4 semanas) para reduzir o investimento de Poder pela metade. Siga a regra 80/20: alcance 80% dos atributos ideais com 20% do esforço.
Comparação de Cones de Luz de 4 Estrelas
Engrenagens Mescladas (O Rei F2P): 8 de Energia por Ataque Básico no S5. Acelera a rotação da Suprema para 2-3 turnos. Disponível na Loja da Herta (20 Títulos por cópia, 100 total para S5). Obtível em 4-6 semanas.
Memórias do Passado: 16-28% de DEF baseado na Sobreposição, ajuda a atingir o mínimo de 1000 de DEF. A Força do Escudo ativada por Perícia conflita com a economia de SP. Dependente de Gacha.
Dance! Dance! Dance!: 16-24% de avanço de ação após a Suprema. Cria uma aceleração dupla com o bônus de +50 de VEL. Sem bônus de Regeneração de Energia — requer otimização perfeita. Execução avançada.
Prioridade de Sobreposição
Engrenagens Mescladas S5 é prioridade máxima (escala de 4/5/6/7/8 de Energia — S5 fornece o dobro do valor de S1). Memórias/Dance aceitam S1-S3, não tente buscar o S5 através do gacha.
Prioridade de Nível de Rastros
Talento Nível 10 primeiro: 14% de ATQ/acúmulo vs 10% no Nível 1. Com 5 acúmulos: 70% vs 50% de ATQ — um aumento de 20% no dano da equipe.
Perícia Suprema Nível 10 segundo: +50 de VEL vs +36 no Nível 1. Diferença de 14 de VEL para todos os aliados.
Perícia Nível 6-8: Dano em área adequado para as invocações. O valor primário é a aplicação de Quebra de Fraqueza, não o dano.
Ataque Básico Nível 4-6: A geração de energia via Engrenagens Mescladas não escala com o nível. Contribuição de dano mínima.
Rotação Ideal
Pré-batalha: Técnica da Asta para 50% de dano de ATQ em área, gera 1-2 acúmulos de Talento.
Turno 1: Ataque Básico (8 de Energia + 1 SP)
Turno 2-3: Perícia se houver invocações, caso contrário, Ataque Básico
Turno 4-5: Suprema com 100 de Energia, alinhar com a Quebra de Fraqueza
Pós-Suprema: Ataque Básico para regenerar Energia
Economia de Pontos de Perícia (SP)
Use a Perícia quando: (1) houver invocações, (2) o SP estiver em 4+, (3) a Quebra de Fraqueza for iminente.
Use o Ataque Básico quando: (1) o SP estiver abaixo de 3, (2) não houver invocações, (3) a Energia estiver abaixo de 80.
Mantenha um mínimo de 2+ SP. A recuperação de uma escassez requer 2-3 turnos exclusivos de Ataque Básico.
Composições de Equipe Sem Personagens 5 Estrelas
Núcleo F2P: 7 de Março (escudo), Asta (suporte), Dan Heng (DPS), Natasha (cura). Fornece escudos, bônus de velocidade/ATQ, dano de Vento e sustentação.

DPS Alternativos: Serval (AoE de Raio), Hook (sinergia de Fogo), Himeko (foco em Queimadura).
Dual DPS: Substitua a 7 de Março por um segundo DPS. Sacrifica escudos por dobro de dano, reduzindo a finalização em 2-4 ciclos, mas requer execução precisa.
Melhores Parceiros DPS de 4 Estrelas
Dan Heng: Perícia de 130% de ATQ com 3-4 acertos a 160+ de VEL (390-520% total). Suprema de 240% de ATQ. Ideal para alvo único.
Serval: Perícia de 108% de ATQ para todos os inimigos, Suprema de 108% de ATQ + 36% de DoT por 2 turnos. Dano em área sustentado.
Hook: Perícia de 140% de ATQ no estado Aprimorado, Suprema de 280% de ATQ + Queimadura. Sinergia de Fogo com a Asta.
Opções de Sustentação
Natasha: Cura em área de 92,4% do ATQ + 577 (Suprema), 75% do ATQ + 468 em alvo único (Perícia). Gratuita pela história, escolha padrão.
Lynx: Curas baseadas em PV, mecânicas de Provocação, Purificação na Suprema. Diferente otimização.
7 de Março: Escudos baseados em DEF (requer 1200+ de DEF), Provocação redireciona ataques. Adequada para equipes de finalização rápida com alto DPS.
Estratégia de Finalização Passo a Passo
Ciclo 1: Estabeleça bônus e SP. Ataque Básico da Asta, Perícia do DPS na Mão Esquerda do Alvorecer, escudos da Março no DPS, Ataque Básico da Natasha.
Ciclo 2-3: Foque na primeira Quebra de Fraqueza na Mão Esquerda. Perícia da Asta se houver invocações, caso contrário, Ataque Básico. DPS foca Fogo/Vento/Raio na Mão Esquerda.
Ciclo 4-5: Explore a vulnerabilidade. Use a Suprema após a Quebra de Fraqueza, DPS muda para ataques básicos durante o dano dobrado, economize SP.
Gerenciamento de Transição de Fase
A Fase 2 com ~50% de HP introduz dano em área aprimorado. Mantenha a Suprema disponível e garanta que o curandeiro tenha 80+ de Energia.
Ataque em área programado na transição — use a Suprema da Natasha ou a Perícia em quem estiver com menos PV. Escudos da Março no DPS evitam mortes.
Suprema da Asta pronta em 1-2 turnos. Use imediatamente para +50 de VEL. Foque no Motor de Antimatéria para atrasar a Suprema do chefe.
Recuperação de Emergência
Morte de personagem: Foque na sobrevivência, equipes de 3 personagens podem finalizar com duração estendida.
Escassez de SP: 2-3 turnos exclusivos de Ataque Básico para reconstruir até 3-4 SP.
Suprema indisponível: Use Perícia/Ataque Básico, planeje para a próxima janela de vulnerabilidade.
Erros Comuns
Erros de ajuste de velocidade: 158-159 de VEL perde o limiar, perdendo 15-20% das ações. Verifique a VEL antes da batalha.
Escassez de SP: O spam de Perícias esgota as reservas. Use Ataque Básico por padrão, reserve Perícias para momentos críticos.
Timing errado da Suprema: Usar com as barras dos aliados cheias desperdiça o bônus. Ideal: aliados com 30-50% da barra.
Investimento excessivo em VEL: 175-180 de VEL sacrifica PV/DEF, causando mortes na Fase 2. 160 é o ideal; pontos adicionais apenas após atingir os mínimos de sobrevivência.
Erros de Prioridade de Atributos
VEL além de 160 mostra retornos decrescentes. O próximo limiar em ~180 de VEL requer +20 para ganhos marginais.
ATQ% na Asta é uma armadilha — o dano pessoal é insignificante comparado ao valor do bônus. Sub-atributos de CRIT são completamente desperdiçados.
Regeneração de Energia além de 35-40% mostra retornos decrescentes. 40% alcança a Suprema a cada 2-3 turnos consistentemente.
Estratégias Alternativas Abaixo de 160 de VEL
Com 150 de VEL: 6,8 ações em 5 ciclos vs 7,42 (8% a menos). Estende a finalização em 1-2 ciclos, mas é viável para a Dificuldade 4.
Compense com sobrevivência aprimorada (4200+ de PV, 1100+ de DEF) e maior investimento no DPS.
Abordagem Modificada para 145-155 de VEL
Com 150 de VEL, o AV é 66,67 vs 62,5 a 160. Aproximadamente 0,6 ações a menos ao longo de 5 ciclos.
O Mensageiro continua sendo o ideal — +12% sobre 150 base concede +18, chegando a 168 durante o bônus.
O timing da Suprema é mais crítico com menos ações. Cada uso deve se alinhar com as janelas de vulnerabilidade.
Compensando com Eidolons
E4: +15% de Regeneração de Energia com 2+ acúmulos. Permite Suprema a cada 2 turnos mesmo com 150 de VEL.
E2: +15% de DEF com 2+ acúmulos (bônus de 69 de DEF), facilita os requisitos de atributos.
E6: Dano de Perícia adicional, valor marginal.
Prioridade: E4 > E2 > E6.
Análise de Investimento de Recursos
Custo total: 1800-2400 de Poder de Desbravamento (relíquias), 3M de Créditos (Rastros), 18 Pavor de Obsidiana, 69 Desolação, 139 Obsessão, 12 Trilhas do Destino. 3-4 semanas de farm focado.
Recompensas em 6 meses: 1200 Jades Estelares (4 rotações × 300), equivalente a 400-600 de Resina, 200-300 materiais de Rastro = 1800-2100 de valor total.
ROI (Retorno sobre Investimento): O investimento de 2400 de Poder (20 dias de regeneração natural) retorna ~10:1 ao longo de 6 meses. Altamente eficiente.
Valor a longo prazo: Funciona no Salão Esquecido (Memória do Caos), Pura Ficção e Universo Simulado. A utilidade em múltiplos modos justifica o investimento.
Detalhamento
Farm de Mensageiro: 600-800 de Poder (15-20 rodadas)
Quilha Quebrada: 400-600 de Poder (10-15 rodadas)
Melhoria: 600K-900K de Créditos
Rastros: 200-280 de Poder (Cálice Carmesim)
Total: ~1800-2400 de Poder, 3M+ de Créditos.
Perguntas Frequentes (FAQ)
O que é o limiar de 160 de VEL?
Garante 2 turnos nos ciclos 1, 2 e 4, totalizando 3 turnos de bônus em 5 ciclos (7,42 ações totais). Maximiza o tempo de atividade do bônus de +50 de VEL e o bônus de 70% de ATQ.
É possível finalizar sem personagens 5 estrelas?
Sim. 7 de Março, Asta, Dan Heng e Natasha finalizam a Dificuldade 4 com 60.000 pontos em 8-12 ciclos.
Como funciona a estratégia "cheese"?
Explora a Salvaguarda Inabalável: 50% menos dano antes da quebra, 100% a mais depois. Os 160 de VEL permitem rotações rápidas da Suprema (+50 de VEL) e acúmulos de Talento (70% de ATQ), acelerando as Quebras de Fraqueza para janelas de dano dobrado.
Quais relíquias usar para 160 de VEL?
Mensageiro 4pc (+18% de VEL total), Ornamento Quilha Quebrada (+10% de RES a Efeito, +15% de Dano CRIT para a equipe). Atributos principais: Corpo PV%/DEF%, Botas VEL, Esfera PV%/DEF%, Corda Regeneração de Energia.
Qual o melhor cone de luz 4 estrelas?
Engrenagens Mescladas S5 (8 de Energia por Ataque Básico). Permite rotações da Suprema a cada 2-3 turnos. Obtível na Loja da Herta em 4-6 semanas.
Qual a composição de equipe?
Núcleo: 7 de Março, Asta, Dan Heng, Natasha. Alternativas: Dual DPS (Serval/Hook substituem a Março), equipes de Queimadura (Himeko/Hook/Asta/curandeiro).
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