Entendendo as Mecânicas de Energia e Velocidade da Aglaea E0
O custo de 350 de Energia da Perícia Suprema da Aglaea está entre os mais altos de Honkai: Star Rail. Perder os limites de atributos por apenas 1 ou 2 pontos interrompe o tempo de rotação, separando builds funcionais de builds otimizadas. Para um farm eficiente, a recarga de Jade Estelar de HSR através da BitTopup oferece atualizações de stamina rápidas e seguras com preços competitivos.
Atributos Base e Geração de Energia em E0
Aglaea Nível 80: 1241 PV, 698 ATQ, 485 DEF, 102 de Velocidade base. A Perícia Suprema custa 350 de Energia. O Tecelão de Trajes começa com 35% da Velocidade da Aglaea, ganha +55 de Velocidade por acúmulo (máx. 6 acúmulos = +330 de Velocidade) e recupera 20 de Energia ao desaparecer. A Postura Suprema concede +15% de Velocidade por acúmulo (máx. 6 = bônus de +90% de Velocidade).
O Impacto do Avanço de Ação do Sunday
Perícia do Sunday: 100% de Avanço de Ação para um aliado + invocações, +30% de Dano por 2 rodadas, +50% de Dano para invocações. Perícia Suprema: restaura 20% da Energia Máxima (70 de Energia para Aglaea), com um limite mínimo de 40 de Energia. Começa as batalhas com +25 de Energia. Estado Beatificado: Dano CRIT = 30% do Dano CRIT do Sunday + 12% por 3 rodadas.
Com o conjunto de 4 peças Sacerdote da Provação Revivida, Sunday fornece +6% de VEL aos aliados e compartilha bônus de Dano CRIT ao usar a Perícia.
Sunday Nível 80: 1241 PV, 640 ATQ, 533 DEF, 96 de Velocidade base.
Por que os Breakpoints são Importantes
A Memória do Caos opera em ciclos fixos onde as rodadas bônus determinam o tempo de conclusão. Com 134 de Velocidade, Aglaea ganha 2 rodadas bônus nos ciclos 1 e 4. Com 160 de Velocidade, ela ganha 3 rodadas bônus nos ciclos 1, 2 e 4. Perder esses breakpoints por 1-2 de Velocidade atrasa conjurações críticas da Suprema por ciclos inteiros de rotação.

Fórmula do Valor de Ação (AV)
Valor de Ação = 10000 / VEL determina a frequência de turnos. Com 134 de Velocidade: AV = 74,07. Com 160 de Velocidade: AV = 62,5. Um AV menor = mais turnos = mais geração de energia = menores requisitos de Taxa de Regeneração de Energia (ERR).
Ciclos de Suprema a cada três turnos = meta de consistência básica. Requer 134 de Velocidade + 119,4% de ERR ou 160 de Velocidade + ERR ligeiramente menor.
Metas Exatas de Breakpoint de Velocidade com Sunday
Meta Primária: 134 de Velocidade
O ponto de entrada mais acessível. Permite 2 rodadas bônus nos ciclos 1 e 4 da MoC. Requer de 5 a 7 melhorias (rolls) de sub-atributo de Velocidade com botas de Velocidade. O AV de 74,07 cria um espaçamento de turnos que acomoda o Avanço de Ação do Sunday.
O Sunday deve manter 134 de Velocidade para alinhar com o tempo da Aglaea. Diferenças de Velocidade de -1 a -5 são aceitáveis.
Equilibra consistência com atributos de dano. Alcançável mantendo 100% de Taxa CRIT, 120%+ de Dano CRIT e 2600+ de ATQ.
Meta Secundária: 160-161 de Velocidade
O teto de otimização. Desbloqueia 3 rodadas bônus nos ciclos 1, 2 e 4 da MoC. Requer de 9 a 11 rolls de Velocidade. O AV de 62,5 gera turnos rápido o suficiente para reduzir a ERR abaixo de 119,4%.
O Sunday deve manter 160 de Velocidade. Diferenças de Velocidade além de -5 correm o risco de dessincronização.
Ideal para jogadores de endgame com relíquias de alta qualidade que conseguem manter atributos de dano em limites elevados de Velocidade.
Ajuste de Velocidade (Speed Tuning) Sunday e Aglaea
Faixa de Velocidade do Sunday: igual à Velocidade da Aglaea até uma diferença de -5.
- 134 de Velocidade na Aglaea → Sunday com 129-134 de Velocidade
- 160 de Velocidade na Aglaea → Sunday com 155-160 de Velocidade
Velocidades correspondentes = Sunday age imediatamente antes da Aglaea, maximizando o tempo de atividade do bônus de Dano. Diferenças de -1 a -3 introduzem pequenos atrasos, mas permanecem funcionais. Além de -5, há o risco do bônus expirar antes do turno da Aglaea.
Calculando o Valor de Ação
Fórmula: 10000 / VEL. Exemplo: 134 de Velocidade = 10000 / 134 = 74,626 (arredonda para 74,07).
Teste no jogo: Entre no Mundo 3 do Universo Simulado, conte os turnos da Aglaea dentro dos primeiros 3 turnos dos inimigos. Compare com os valores esperados para o seu limite de Velocidade.
Modo de prática da MoC: Monitore a disponibilidade da Suprema ao longo de 3 ciclos de rotação. Supremas consistentes a cada 3 turnos confirmam o alinhamento adequado de Velocidade + ERR.
Ajustando para Valores de Ação dos Inimigos
Inimigos de alta velocidade (140+ VEL): O breakpoint de 160-161 da Aglaea é mais valioso. Mantém a vantagem de ação.
Inimigos de baixa velocidade (100-120 VEL): O breakpoint de 134 é suficiente. A vantagem natural de turno permite rotações completas sem pressão de Velocidade.
Ajuste adaptativo: Mantenha a base de 134 e farme em direção aos 160 para otimização a longo prazo.
Limites de Taxa de Regeneração de Energia (ERR)
ERR Mínima: 119,4% para Suprema a cada 3 Turnos
119,4% de ERR = base de 100% + 19,4% de relíquias. O Ornamento Conectivo (corda) de ERR fornece a maior parte dos +19,4%. Sub-atributos adicionais de ERR (1-2 rolls) preenchem a lacuna restante.
Com 119,4% de ERR, cada fonte de energia fornece 19,4% de bônus:
- Ataque básico: 20 de Energia → 23,88 de Energia
- Perícia: 30 de Energia → 35,82 de Energia
- Reembolso do Tecelão de Trajes: 20 de Energia → 23,88 de Energia
- Suprema do Sunday: 70 de Energia
Uma ERR mais baixa cria disponibilidade inconsistente da Suprema. Com 110% de ERR, ocorrem ciclos ocasionais de 4 turnos. Com 100% de ERR, ciclos de 3 turnos são impossíveis.
Corda de ERR vs Corda de ATQ%
Corda de ERR: ~19,4% de ERR, permite ciclos de 3 turnos. Sacrifica dano por acerto pela confiabilidade da rotação. Resulta em mais conjurações totais de Suprema nos ciclos da MoC.
Corda de ATQ%: ~43,2% de ATQ, maximiza o dano por acerto. Requer fontes alternativas de ERR ou aceita ciclos de 4 turnos.
Testes mostram que a corda de ERR supera a de ATQ% para E0 na maioria dos cenários. A confiabilidade dos ciclos de 3 turnos proporciona mais dano total. Use a corda de ERR como padrão, a menos que os sub-atributos alcancem 119,4% de ERR sem ela.
Conjuntos de Ornamentos Planares
Parque de Diversões BananAmusement 2pc: +16% de Dano CRIT base, +32% de Dano CRIT com alvos invocados. Mantém o bônus de +32% consistentemente com o Tecelão de Trajes.
Arena Rutilante 2pc: +8% de Taxa CRIT, +20% de Dano de ATQ Básico e Perícia quando a Taxa CRIT for >70%.
Nenhum deles fornece ERR. O limite de 119,4% deve ser alcançado inteiramente através da corda + sub-atributos. A corda de ERR é efetivamente obrigatória.
Impacto dos Pontos de Perícia do Sunday na Energia
A Perícia do Sunday consome 1 PP, fornece 100% de Avanço de Ação + restauração de energia. Rotações ideais: Sunday usa a Perícia a cada dois turnos, criando uma economia de PP neutra.
Quando a Suprema do Sunday se alinha com as necessidades de energia da Aglaea, a restauração de 70 de Energia reduz a carga de ERR. O alinhamento perfeito permite uma ERR ligeiramente abaixo de 119,4%, embora isso crie riscos de consistência.
Rotações positivas em PP permitem mais uso de Perícia = mais geração de energia = menores requisitos de ERR. Rotações negativas em PP forçam ataques básicos = menos energia = maiores requisitos de ERR.
Cálculo de Energia Total
Geração base: Ataque básico 20 de Energia, Perícia 30 de Energia, reembolso do Tecelão de Trajes 20 de Energia.
Com 119,4% de ERR por ciclo de 3 turnos:
- 2 ataques básicos: 23,88 + 23,88 = 47,76
- 1 Perícia: 35,82
- 1 reembolso do Tecelão de Trajes: 23,88
- 1 Suprema do Sunday: 70
- Total: 177,46 de Energia por ciclo

Dois ciclos = 354,92 de Energia, excedendo o requisito de 350. Confirma a suficiência de 119,4% de ERR para ciclos de 3 turnos.
Ranking Completo de Prioridade de Sub-atributos
Prioridade 1: Velocidade até o Breakpoint
Maior prioridade até atingir 134 ou 160 de Velocidade. Cada roll de Velocidade = ~2,0-2,6 de Velocidade. Requer 5-7 rolls para 134 ou 9-11 rolls para 160 com botas de Velocidade.
Farme relíquias com Velocidade como sub-atributo inicial. Priorize peças de corpo, esfera e corda com Velocidade. Pare de investir assim que o breakpoint for atingido — 135 de Velocidade não traz vantagem sobre 134.
Prioridade 2: ERR até 119,4%
Após o breakpoint de Velocidade, a ERR torna-se a segunda prioridade. Equipe uma corda de ERR (~19,4%) e suplemente com sub-atributos de ERR se necessário.
Sub-atributos de ERR = ~3,2-4,2% por roll. Sua aparição rara os torna valiosos. Guarde relíquias com ERR mesmo que outros sub-atributos sejam medíocres.
Verifique através de testes no jogo. Supremas consistentes a cada 3 turnos confirmam ERR suficiente. Pare de investir ao atingir 119,4%.
Prioridade 3: Taxa CRIT/Dano CRIT (Proporção 1:2)
Com Velocidade + ERR atendidos, o CRIT torna-se o principal escalonamento de dano. Mire em 100% de Taxa CRIT, depois 120%+ de Dano CRIT.
Proporção 1:2 é a ideal. 100% de Taxa CRIT + 200% de Dano CRIT supera 80% de Taxa CRIT + 240% de Dano CRIT devido à consistência.
Peça de corpo: Atributo principal de Taxa CRIT ou Dano CRIT dependendo dos sub-atributos. O conjunto de 4 peças Herói da Canção Triunfante fornece +30% de Dano CRIT por 2 rodadas. Parque de Diversões BananAmusement adiciona +32% de Dano CRIT com invocações.
Prioridade 4: ATQ% para o Teto de Dano
Após 100% de Taxa CRIT + 120%+ de Dano CRIT, o ATQ% fornece a camada final de escalonamento. Mire em 2600+ de ATQ.
Sub-atributos de ATQ% aparecem com frequência. Cada roll = ~4-5% de ATQ. O conjunto de 2 peças Herói da Canção Triunfante fornece +12% de ATQ.
Sub-atributos de ATQ fixo são inferiores a ATQ% — evite quando possível. Priorize rolls de ATQ%.
Quando Parar o Investimento em Velocidade
Pare no breakpoint de 134 ou 160. Velocidade adicional além dos breakpoints não oferece benefício, a menos que vise o próximo limite. O excesso de Velocidade desperdiça sub-atributos que poderiam fornecer 20-30% de Dano CRIT ou 300-400 de ATQ.
Mude o foco para o dano após confirmar Velocidade + ERR através de testes. Para um uso eficiente de recursos, a recarga rápida de Fragmentos Oníricos de HSR através da BitTopup permite um farm estendido com transações seguras.
Cálculos Práticos de Rolls de Sub-atributos
Requisitos de Rolls de Velocidade
134 de Velocidade: 5-7 rolls. Botas de Velocidade ~25 + base 102 = 127. Os 7 de Velocidade restantes precisam de 3-4 rolls médios (2,3 por roll).
160 de Velocidade: 9-11 rolls. Os 33 de Velocidade restantes precisam de 13-15 rolls com média de 2,3, ou 11-12 com rolls altos (2,6).
Seis relíquias × 4 rolls cada = 24 rolls de sub-atributos no total. Alocar 5-7 para Velocidade deixa 17-19 para ERR/CRIT/ATQ.
ERR de Corda + Sub-atributos
Corda de ERR no +15: ~19,4% de ERR. Satisfaz todo o limite de 119,4% com a base de 100%.
Sub-atributos de ERR: ~3,2-4,2% por roll. Um sub-atributo de ERR compensa uma corda abaixo da média. Dois rolls de ERR garantem o limite mesmo com uma corda ruim.
Calcule o total: base 100% + % da corda + todos os % de sub-atributos de ERR. Verifique se é ≥119,4%.
Qualidade do Roll: Baixo vs Alto
Velocidade: 2,0 (baixo) a 2,6 (alto), média 2,3 Taxa CRIT: 2,5% (baixo) a 3,3% (alto) Dano CRIT: 5,0% (baixo) a 6,6% (alto) ATQ%: 3,5% (baixo) a 4,7% (alto)
Aceite rolls baixos em atributos de consistência se os limites forem atingidos. Rejeite rolls baixos em atributos de dano — estes escalam linearmente sem limites fixos.
Estratégias de Compensação
Velocidade abaixo do breakpoint: O conjunto de 4 peças Herói da Canção Triunfante fornece +6% de VEL (~6-7 de Velocidade) quando o Tecelão de Trajes está ativo. Isso ajuda a chegar de 128-129 ao alvo de 134.
ERR abaixo de 119,4%: Ajuste o tempo da Suprema do Sunday manualmente. A restauração de 70 de Energia compensa uma deficiência de 2-3% de ERR.
Taxa CRIT abaixo de 100%: Os bônus de Dano CRIT Beatificado do Sunday compensam eventuais não-críticos. Com 90% de Taxa CRIT, um Dano CRIT mais alto compensa a taxa de erro de 10%.
ATQ abaixo de 2600: Priorize o Dano CRIT em vez disso. 2400 de ATQ + 200% de Dano CRIT frequentemente supera 2600 de ATQ + 160% de Dano CRIT.
Exemplos Reais de Rotação na MoC
MoC 12 Primeira Metade: Build de 134 de Velocidade, 119,4% de ERR
Build: 134 de Velocidade, 119,4% de ERR, 100% de Taxa CRIT, 180% de Dano CRIT, 2600 de ATQ. Sunday: 134 de Velocidade, corpo de Dano CRIT, botas de Velocidade, corda de ERR.

Relíquias: Herói da Canção Triunfante 4pc (corpo de Taxa CRIT, botas de Velocidade, esfera de Dano Raio, corda de ERR) + Parque de Diversões BananAmusement 2pc. Sunday: Sacerdote da Provação Revivida 4pc.
Turno 1: Sunday usa Perícia na Aglaea (100% de Avanço de Ação, +30% de Dano). Aglaea age imediatamente, usa Perícia, ativa o Tecelão de Trajes. +6% de VEL do conjunto Herói é ativado.

Turno 2: Aglaea usa ataque básico para energia. Sunday usa ataque básico (preservar PP). O sustento aplica escudos/cura.
Turno 3: Sunday usa Suprema na Aglaea (restauração de 70 de Energia). Aglaea atinge 350 de Energia, conjura a Suprema. O Tecelão de Trajes desaparece, reembolsa 20 de Energia.
Detalhamento da Conclusão em 3 Ciclos
Ciclo 1 (turnos 1-3): Estabelecer acúmulos do Tecelão de Trajes, atingir a primeira Suprema. Energia de ataques básicos + Perícia + reembolso do Tecelão + Suprema do Sunday = 350 no turno 3.
Ciclo 2 (turnos 4-6): Perícia do Sunday no turno 4 (Avanço de Ação), Aglaea age 2 vezes antes dos inimigos. Segunda Suprema no turno 6.
Ciclo 3 (turnos 7-9): Suprema final para concluir. 134 de Velocidade permite 2 rodadas bônus neste ciclo.
Economia de PP: Sunday gera PP (ataques básicos turnos 2, 5, 8), consome PP (Perícias turnos 1, 4, 7). Aglaea usa Perícias turnos 1, 4, 7; ataques básicos turnos 2, 5, 8. Saldo neutro/positivo.
Padrão de Perícia do Sunday
Use a Perícia imediatamente antes dos turnos da Aglaea para maximizar o tempo de atividade do bônus de Dano. O bônus de 2 rodadas cobre o turno atual + o próximo quando cronometrado corretamente.
O tempo da Suprema deve se alinhar com as necessidades de energia da Aglaea, não sendo conjurada assim que sair do cooldown. Se Aglaea estiver com 280 de Energia, use a Suprema do Sunday imediatamente. Se estiver com 150, atrase para um melhor alinhamento.
O Avanço de Ação de 100% dobra a frequência de turnos da Aglaea. Use para comprimir o dano em menos ciclos. Avanço de Ação no turno 1 = Aglaea age duas vezes antes do primeiro turno dos inimigos.
Gestão de PP: Perícia → Básico → Perícia → Básico mantém a economia neutra. Desviar disso corre o risco de esgotar os PP.
Economia de PP ao longo de 3 Turnos
Cada ciclo de 3 turnos: consome 2 PP (Perícia do Sunday turnos 1, 3; Perícia da Aglaea turno 2), gera 1 PP (ataque básico do Sunday turno 2). Saldo de -1 PP por ciclo.
O quarto membro da equipe deve gerar PP ou a equipe deve começar com reservas suficientes. Os PP iniciais na MoC (geralmente 3) fornecem uma margem para o primeiro ciclo.
O esgotamento de PP força rotações de ataque básico = redução de energia + dano. Mantenha no mínimo 1-2 PP para flexibilidade de rotação.
Adaptando-se ao Perder Breakpoints
Velocidade <134 (ex: 130): Aceite ciclos de Suprema de 4 turnos. Ajuste as expectativas de tempo de conclusão da MoC. Um dano maior por acerto compensa a menor quantidade de acertos.
ERR <119,4% (ex: 115%): Dependa do tempo da Suprema do Sunday. O monitoramento manual de energia garante que os 70 de Energia cheguem quando necessário.
Taxa CRIT <100% (ex: 85%): Aceite não-críticos ocasionais. Compense com Dano CRIT mais alto ou ciclos adicionais.
Velocidade >breakpoint sem atingir o próximo (ex: 145): O excesso não traz benefício. Considere refarmar para realocar sub-atributos para Dano CRIT/ATQ%.
Erros Comuns
Erro 1: Investir Demais em Velocidade Além de 160
Velocidade >160 oferece retornos decrescentes, a menos que vise o breakpoint de 180+. 170-175 de Velocidade desperdiça o equivalente a 10-15 de Velocidade em sub-atributos = perda de 20-30% de Dano CRIT ou 300-400 de ATQ.
160 de Velocidade + 200% de Dano CRIT supera 175 de Velocidade + 160% de Dano CRIT em dano total.
A otimização padrão para em 134 ou 160. Jogadores avançados ajustam para cenários específicos após estabelecer a base.
Erro 2: Ignorar a ERR, Confiando Apenas no Sunday
Os 70 de Energia do Sunday são substanciais, mas não eliminam os requisitos de ERR. Sem 119,4% de ERR, a geração natural não atinge 350 em 3 turnos.
Trocar a corda de ERR pela de ATQ% cria uma disponibilidade inconsistente da Suprema. Ciclos ocasionais de 4-5 turnos reduzem o total de Supremas na MoC.
Três Supremas com corda de ERR geralmente causam mais dano total do que duas Supremas com corda de ATQ%, apesar do maior dano por acerto desta última.
Erro 3: Sacrificar o CRIT pela Consistência
134 de Velocidade + 119,4% de ERR + 60% de Taxa CRIT + 100% de Dano CRIT alcança consistência, mas falta dano para concluir a MoC dentro dos limites de ciclo.
Pare o investimento em Velocidade/ERR assim que os limites forem atingidos. Cada roll subsequente deve visar Taxa CRIT/Dano CRIT/ATQ%.
Mire em um mínimo de 80% de Taxa CRIT + 140% de Dano CRIT junto com os atributos de consistência para um potencial de conclusão funcional.
Equívoco: E0 Requer o Cone de Luz Assinatura
A assinatura Tempo Tecido em Ouro fornece +12-20 de VEL base, +9-15% de Dano CRIT por acúmulo de Brocado (máx. 6), +9-15% de Dano de ATQ Básico. Melhora o desempenho, mas não é obrigatório.
Cones de Luz F2P são suficientes para conclusões da MoC com a otimização adequada de relíquias. A assinatura acelera a otimização ao reduzir os requisitos de relíquias, mas não muda as capacidades fundamentais.
Priorize a otimização de relíquias antes da aquisição do Cone de Luz. Relíquias perfeitas + Cone de Luz gratuito superam relíquias medíocres + assinatura.
Testando Breakpoints no Jogo
Mundo 3 do Universo Simulado
Combate de baixa pressão para prática de rotação. Velocidade/PV dos inimigos previsíveis. Execute as rotações enquanto monitora os turnos + energia.
Conte os turnos da Aglaea dentro dos primeiros 3 turnos dos inimigos. Com 134 de Velocidade: 2-3 turnos. Com 160 de Velocidade: 3-4 turnos. Desvios indicam erros de cálculo.
Monitore a energia ao longo de 3 turnos da Aglaea. Supremas consistentes a cada 3 turnos confirmam 119,4% de ERR. Ciclos ocasionais de 4 turnos indicam ERR insuficiente.
Pratique o tempo do Sunday em um ambiente de baixo risco. Tentativas ilimitadas sem custo de stamina.
Modo de Prática da MoC
Cenários de combate reais com configurações de inimigos atuais. Monitore turnos, disponibilidade da Suprema e tempos de conclusão em várias tentativas.
Execute rotações completas de 3 ciclos. Observe se Aglaea consegue 3 Supremas em 9 turnos. O desempenho consistente confirma a Velocidade/ERR/tempo adequados.
Compare tempos de conclusão entre diferentes configurações de atributos. Teste builds de 134 vs 160 de Velocidade empiricamente.
Tentativas ilimitadas sem consumir entradas da MoC. Otimize as rotações antes das corridas valendo pontuação.
Monitorando a Disponibilidade da Suprema
Registre a energia da Aglaea ao final de cada turno. Observe se ela atinge 350 no turno 3, 4 ou 5 em 10 rotações consecutivas.
Identifique padrões de variância. Se atingir 350 de Energia no turno 3 em 8/10 rotações, mas no turno 4 em 2/10, investigue a causa (tempo do Sunday, tempo do Tecelão de Trajes).
Calcule a energia média por turno: energia total ÷ contagem de turnos. Com 119,4% de ERR + suporte do Sunday: ~116-120 de Energia/turno.
Use os dados para identificar prioridades. Energia faltando 20-30? Adicione 1 roll de sub-atributo de ERR. Energia excedendo em 50+? Realoque ERR para atributos de dano.
Quando Farmar Novo vs Otimizar Existente
Farme novo quando os atributos principais estiverem errados. Um corpo de DEF% ou botas de PV% não podem ser salvos. Substitua imediatamente.
Otimize o existente quando os atributos principais estiverem corretos, mas os sub-atributos forem medíocres. Um corpo de Taxa CRIT com Velocidade/Dano CRIT/ATQ% tem potencial. Melhore até o +15 e avalie antes de substituir.
Calcule o valor esperado de continuar farmando vs aceitar os atributos atuais. Se estiver com 134 de Velocidade, 119,4% de ERR e 85% de Taxa CRIT, o próximo upgrade requer uma peça de Taxa CRIT melhor. Avalie o investimento de stamina vs o ganho de 15% de Taxa CRIT.
Reconheça os limites do "bom o suficiente". Relíquias perfeitas = RNG extremo. Relíquias funcionais que atingem os breakpoints + dano razoável permitem concluir a MoC.
Metas Econômicas para F2P
Atributos Mínimos para MoC 10-11
Meta: 134 de Velocidade, 119,4% de ERR, 70% de Taxa CRIT, 120% de Dano CRIT, 2200 de ATQ. Permite rotações consistentes + dano suficiente para conclusões de 3 estrelas.
Aceite ciclos ocasionais de Suprema de 4 turnos quando a ERR estiver ligeiramente abaixo. Consistência reduzida é viável para os andares 10-11 (PV dos inimigos menor). Ciclos perfeitos de 3 turnos são obrigatórios para o andar 12.
Priorize Velocidade + ERR sobre o dano para builds iniciais. Rotações consistentes com dano menor superam rotações inconsistentes com dano maior.
Use Cones de Luz gratuitos + alternativas de 4 estrelas. A lacuna de desempenho diminui com a otimização adequada de relíquias. Aloque recursos para o farm de relíquias em vez da aquisição de Cones de Luz.
Priorizando Domínios com Stamina Limitada
Farme o domínio Herói da Canção Triunfante exclusivamente até ter o conjunto de 4 peças com os atributos principais corretos. Aceite sub-atributos medíocres inicialmente pelos bônus de conjunto.
Farme o Parque de Diversões BananAmusement para ornamentos planares após completar o conjunto de 4 peças. Priorize a esfera de Dano Raio + corda de ERR — são as maiores contribuições de atributos.
Use a stamina diária em domínios de relíquias em vez de domínios de rastros/créditos. Relíquias = melhorias permanentes. Rastros = upgrades únicos.
Participe de eventos que fornecem caixas de seleção de relíquias. Selecione peças com os atributos principais desejados para preencher lacunas.
Trocas Aceitáveis
115-117% de ERR em vez de 119,4% quando isso permitir aumentos significativos de Dano CRIT. Um ciclo ocasional de 4 turnos troca consistência por maior dano por Suprema.
85-90% de Taxa CRIT em vez de 100% quando isso permitir 180%+ de Dano CRIT. Um não-crítico ocasional reduz o dano médio em 10-15%, mas o Dano CRIT mais alto compensa.
2400 de ATQ em vez de 2600 quando isso permitir 200%+ de Dano CRIT. A relação multiplicativa significa que um Dano CRIT mais alto frequentemente oferece melhor dano total.
Nunca troque Velocidade abaixo dos breakpoints por dano. A Velocidade permite a funcionalidade fundamental da rotação que não pode ser compensada.
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Otimização Avançada
Estratégias de 0 Ciclos e 1 Ciclo
Meta: 160 de Velocidade, 119,4% de ERR, 100% de Taxa CRIT, 220%+ de Dano CRIT, 2800+ de ATQ. Permite spam de Suprema eliminando inimigos antes que eles ajam.
Otimize o Dano CRIT do Sunday ao máximo. O estado Beatificado compartilha 30% do Dano CRIT dele. Sunday com 250% de Dano CRIT fornece 75% adicionais para a Aglaea.
Coordene os bônus da equipe para acumular durante as janelas da Suprema. Sincronize a Perícia/Suprema/Beatificado do Sunday com a Suprema da Aglaea. Sobreponha bônus de suporte para picos multiplicativos.
Pratique o tempo preciso. Cada ação contribui para o dano ou bônus. Remova ações defensivas, aceite riscos maiores para uma conclusão mais rápida.
Ajustes na Composição da Equipe
Suporte de energia adicional (Tingyun, Huohuo): Reduz os requisitos de ERR abaixo de 119,4%. Realoque sub-atributos de ERR para Dano CRIT/ATQ%.
Bônus de Velocidade adicionais (Asta, Bronya): Reduz os requisitos de sub-atributos de Velocidade. Permite atingir breakpoints com menos rolls.
Bônus de Taxa CRIT (Sparkle): Permite Taxa CRIT <100% mantendo taxas de crítico efetivas. Realoque para Dano CRIT.
Geradores de PP (Pela, Bronya): Permitem mais uso de Perícia = mais energia = menores requisitos de ERR.
Preparação para o Futuro (3.9+)
Mantenha flexibilidade na alocação de atributos. Evite builds hiper-especializadas. Distribuições equilibradas se adaptam a novos conteúdos/personagens.
Priorize atributos universais (Taxa CRIT/Dano CRIT, ATQ%) sobre atributos de nicho. Atributos universais agregam valor em todas as composições.
Farme vários conjuntos de relíquias com distribuições diferentes. Focados em Velocidade para times com Sunday, focados em dano para alternativas.
Monitore o theorycrafting + anúncios oficiais para futuras sinergias. Ajuste o farm proativamente.
Eidolons vs Otimização de Relíquias
Eidolons = melhorias garantidas, mas investimento significativo. Geralmente, a otimização de relíquias oferece melhores retornos até atingir uma alta qualidade de relíquias.
E1/E2 fornecem desempenho substancial, mas não mudam os requisitos de atributos. Os breakpoints de Velocidade/ERR são idênticos. Priorize a otimização de relíquias até o teto da E0 antes de buscar Eidolons.
Calcule os ganhos esperados. Um Eidolon pode fornecer 15-20% de dano, enquanto relíquias perfeitas podem fornecer 25-30% sobre relíquias medíocres atuais.
Considere Eidolons quando o farm de relíquias atingir retornos decrescentes. Se estiver 90% otimizado e melhorias futuras exigirem meses, os Eidolons fornecem impulsos imediatos.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Qual Velocidade a Aglaea precisa com o Sunday no HSR 3.8?
134 de Velocidade ou 160-161 de Velocidade. 134 permite 2 rodadas bônus nos ciclos 1/4 da MoC (base). 160-161 permite 3 rodadas bônus nos ciclos 1/2/4 (teto). Sunday deve igualar a Velocidade da Aglaea ou manter uma diferença de -1 a -5.
Quanta ERR a Aglaea E0 requer?
119,4% de ERR para ciclos consistentes de Suprema a cada 3 turnos com o Sunday. Base 100% + 19,4% da corda de ERR. Os 70 de Energia do Sunday + os 20 de Energia do Tecelão de Trajes não eliminam a necessidade da corda. Uma ERR menor cria disponibilidade inconsistente.
Aglaea pode usar corda de ATQ% em vez de corda de ERR?
Apenas se os sub-atributos fornecerem 119,4% de ERR sem a corda — o que requer qualidade excepcional com múltiplos rolls de ERR. A maioria dos jogadores precisa da corda de ERR. Ciclos confiáveis de 3 turnos fornecem mais dano total do que um dano por acerto maior com tempo inconsistente.
Qual é a ordem de turno ideal para Aglaea e Sunday?
Sunday age imediatamente antes da Aglaea. O bônus de 2 rodadas da Perícia do Sunday cobre o turno atual + o próximo da Aglaea. Mantenha o Sunday com Velocidade igual ou com diferença de -1 a -5. Gaps maiores correm o risco do bônus expirar.
Quais sub-atributos priorizar ao farmar?
Velocidade até o breakpoint de 134/160 → ERR até 119,4% → Taxa CRIT até 100% → Dano CRIT até 120%+ → ATQ% até 2600+. Pare com Velocidade/ERR assim que os limites forem atingidos. Cada roll além disso deve focar em atributos de dano.
134 de Velocidade é suficiente com o Sunday?
Sim. 134 de Velocidade fornece frequência de turnos suficiente para conclusões consistentes da MoC com 119,4% de ERR + atributos de dano adequados. Permite 2 rodadas bônus em ciclos específicos, criando janelas para 3 Supremas em 9 turnos. 160 oferece desempenho superior, mas requer maior investimento.
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