Mecânicas Principais e Ameaças
O Anti-Criador opera de forma diferente dos chefes de mundo tradicionais. Em vez de apenas esgotar o PV diretamente, você precisará gerenciar duas invocações — Logos Manipulado e Mythos Aprisionado — enquanto evita que o Ódio Amforeano atinja 100%, o que encerra o combate instantaneamente em derrota.
Fraquezas do chefe: Gelo, Quântico, Raio. O Valor de Ódio acumula a cada golpe recebido, criando um cronômetro regressivo que pune batalhas prolongadas. Isso muda as estratégias ideais de sustentação pura para uma agressividade controlada.
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Sistema de Invocação e Transferência de Dano
O dano causado ao Logos Manipulado e ao Mythos Aprisionado é transferido diretamente para o chefe principal. No entanto, a habilidade "Resistir e Destruir" restaura totalmente o PV de ambas as invocações em intervalos específicos, podendo anular o progresso se o tempo for mal calculado.
Ameaças únicas de cada invocação:
- Mythos Aprisionado: Explosão Quântica que atinge um personagem e unidades adjacentes.
- Logos Manipulado: Ataques Imaginários de alvo único que causam Retardo de Ação.
Estado de Ferimento Grave: Ponto de Virada Estratégico
Quando as partes do chefe chegam a 0 de PV, elas entram no estado de Ferimento Grave — removendo todos os efeitos negativos da sua equipe, incluindo o Bloqueio de Ação. Além disso, o Ferimento Grave enfraquece a Redução de Dano do chefe, tornando os ataques subsequentes significativamente mais eficazes.
Passivas das invocações durante o Ferimento Grave:
- Passiva Chave 2 da Invocação 1: Restaura a Energia da equipe e remove o Bloqueio de Ação.
- Passiva Chave 2 da Invocação 2: Avança as ações da equipe e remove o Bloqueio de Ação.
Vantagens da Estratégia de DoT Físico

Embora o Anti-Criador não possua acúmulos tradicionais de Regeneração, a restauração de PV de "Resistir e Destruir" cria desafios semelhantes para equipes de dano explosivo (burst). O DoT Físico fornece dano consistente que continua agindo entre as ações, maximizando as janelas de dano durante as transições de fase.
Habilidades devastadoras do chefe:
- Derrubar Sangue e Cicatriz: Dano Físico a um único alvo.
- Tecer Sofrimento e Morte: Dano Físico a todos os alvos.
- Não Ceda à Tirania: Dano Quântico com redução de Energia.
- Não se Atolam em Cavernas: Dano Imaginário com Bloqueio de Ação.
- A Coroa da Divindade se Estilhaçará: Dano Quântico massivo a todos os alvos com redução de Energia.
- A Prisão do Espírito Arderá: Dano Imaginário massivo com Bloqueio de Ação.
- Imolar os Céus, Abandonar o Mundo: Dano Físico massivo em toda a equipe.
DoT Contra Encontros de Múltiplas Fases
O dano de DoT Físico continua acumulando durante as transições de fase e mecânicas de invocação. Durante o estado de carga da Habilidade 7, o chefe impede ataques diretos enquanto restaura o PV de todas as Partes — os efeitos de DoT existentes continuam causando dano sem interrupção.
A Habilidade 8 causa Dano Físico massivo com efeitos adicionais baseados no status das Partes:
- Partes sem Ferimento Grave: Adiciona chance de Bloqueio de Ação.
- Partes com Ferimento Grave: Reduz a Energia da equipe.
Estratégias de DoT alinham-se bem com a eliminação de Mythos e Logos primeiro, pois o dano contínuo reduz o PV das invocações enquanto você foca no posicionamento e gerenciamento de pontos de perícia.
Composições de Equipe Ideais
Equipe 1: Castorice, Evernight, Hyacine, Cyrene

O Suporte de Cyrene remove o Bloqueio de Ação — crítico contra a Maldição Blasfema (bloqueia 1 aliado) e Infortúnio Eterno Inflamado (bloqueia 2 alvos). Hyacine fornece sustentação enquanto Castorice e Evernight causam dano explorando as fraquezas elementais.
Equipe 2: Aglaea, Tribbie, Cyrene, Hyacine
Mantém a remoção essencial de Bloqueio de Ação de Cyrene enquanto incorpora o dano de Aglaea e o suporte de Tribbie. A sustentação dupla garante a sobrevivência contra o dano crescente ao longo das três fases.
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Prioridades de Funções dos Personagens
- Removedor de Bloqueio de Ação: O Suporte de Cyrene é explicitamente recomendado.
- Cobertura Elemental: Correspondência com fraquezas de Gelo, Quântico ou Raio.
- Cura Sustentada: O acúmulo de Ódio exige recuperação constante de PV.
- Gerenciamento de Energia: Múltiplas habilidades do chefe reduzem a Energia da equipe.
Estratégia Passo a Passo por Fase
Fase 1: Estabelecendo Controle
Elimine Mythos e Logos primeiro para evitar contribuição de dano e preparar os benefícios de Ferimento Grave. Use o Suporte de Cyrene proativamente quando a Maldição Blasfema aparecer.
Reduza o Ódio Amforeano usando "Heróis Sempre em Chamas" sempre que disponível. Monitore o medidor de Ódio constantemente — 100% encerra a batalha imediatamente em derrota.
Fase 2: Gerenciando a Escalação
"Quebrar o Velho, Construir o Novo" causa Dano Quântico a todos os alvos enquanto reduz os Pontos de Perícia em 1. Isso se soma à redução de energia, criando uma pressão de recursos que favorece o uso eficiente de habilidades.
Continue priorizando a eliminação das invocações enquanto mantém os estados de Ferimento Grave. A diminuição da Redução de Dano de cada Parte com Ferimento Grave torna-se cada vez mais perceptível.
Fase 3: Execução de Burst Durante Resistir e Destruir
Cause dano explosivo em Mythos e Logos durante esta janela antes da restauração de PV. Coordene as Perícias Supremas com os estados de Ferimento Grave para capitalizar na Redução de Dano diminuída.
Gerenciamento Avançado de Ódio

O Ódio Amforeano representa a mecânica de "enrage" (fúria). Cada golpe aumenta o Valor de Ódio, tornando a mitigação de dano essencial além da cura.
Prioridades de Redução de Ódio
Use "Heróis Sempre em Chamas" estrategicamente:
- Após ataques em área (AoE) inevitáveis que aumentam o Ódio.
- Antes de sequências antecipadas de múltiplos golpes.
- Quando o Ódio se aproximar de 70-80%.
Prevenir golpes através da manipulação do Valor de Ação prova ser mais eficaz do que curar depois.
Posicionamento Contra Ataques em Área
"Tecer Sofrimento e Morte" atinge todos os personagens. No entanto, a Explosão Quântica do Mythos Aprisionado atinge um alvo e unidades adjacentes — mantenha distância entre os personagens, isolando o causador de dano principal dos suportes.
Otimização de Ferimento Grave
Sincronizando a Quebra de Partes
Coordene a quebra das partes com mecânicas perigosas. Se "A Prisão do Espírito Arderá" for iminente, levar uma parte ao estado de Ferimento Grave antes do ataque limpa o Bloqueio de Ação resultante e reduz o dano.
Mantendo Múltiplos Estados de Ferimento Grave
Manter várias partes em Ferimento Grave acumula as diminuições de Redução de Dano, criando janelas onde causadores de dano moderado alcançam números impressionantes. Equilibre isso com a eliminação total das invocações — deixá-las com PV baixo corre o risco de sofrer dano contínuo.
Economia de Pontos de Perícia e Gerenciamento de Energia
"Quebrar o Velho, Construir o Novo" reduz os Pontos de Perícia em 1, enquanto várias habilidades drenam a Energia da equipe.
Conservação de Pontos de Perícia
Priorize Ataques Básicos de suportes quando as perícias fornecerem valor mínimo. Reserve Pontos de Perícia para os causadores de dano durante janelas ideais — particularmente quando múltiplos estados de Ferimento Grave reduzem a Redução de Dano.
Táticas de Geração de Energia
Aproveite a restauração de Energia da Passiva Chave 2 da Invocação 1 durante o Ferimento Grave. Sincronize a quebra de partes para coincidir com barras de Energia esgotadas.
Cones de Luz e Relíquias com sub-atributos de regeneração de energia ganham valor aumentado. O uso consistente de Perícias Supremas supera aumentos marginais de dano.
Erros Comuns
Ignorar a Prioridade das Invocações
Focar exclusivamente no chefe principal cria um acúmulo insustentável de Ódio. Elimine Mythos e Logos primeiro — o dano é transferido para o corpo principal enquanto remove ameaças contínuas.
Má Gestão do Bloqueio de Ação
Remova o Bloqueio de Ação usando o Suporte de Cyrene imediatamente. Esperar permite que o chefe tenha turnos adicionais para acumular efeitos de controle.
Negligência com o Ódio
100% de Ódio Amforeano encerra o combate imediatamente sem chance de recuperação. Monitore constantemente e use "Heróis Sempre em Chamas" em 60-70% para manter margens confortáveis.
Otimização de Recursos
Prioridades de Ascensão de Personagem
- Cyrene: Essencial para remover Bloqueio de Ação.
- Causador de Dano Principal: Correspondência com Gelo/Quântico/Raio.
- Sustentação Principal: Hyacine ou equivalente.
- Suporte Secundário: Tribbie, Evernight ou provedores de bônus/penalidades.
Seleção de Relíquias e Cones de Luz
- Causadores de Dano: Conjuntos que fortalecem o elemento principal.
- Suportes: Conjuntos de regeneração de energia.
- Sustentação: Conjuntos de PV e eficácia de cura.
Prioridades de Cone de Luz: regeneração de energia, Taxa de Acerto de Efeito para aplicadores de penalidades, bônus de dano condizentes com a composição elemental.
Estratégias Alternativas
Equipes Mono-Elementais
Focar em um único elemento de fraqueza permite investimento concentrado e quebras de fraqueza mais rápidas. Requer um elenco mais profundo dentro desse elemento.
Composições de Hypercarry
Um único causador de dano premium com três suportes funciona se o carry corresponder às fraquezas. Exige investimento excepcional, mas simplifica o gerenciamento da rotação.
Opções F2P (Gratuitas)
Substitua por personagens 5 estrelas do banner padrão, personagens 4 estrelas bem investidos com elementos apropriados ou personagens de teste. A estratégia principal permanece: eliminar invocações, gerenciar o Ódio e aproveitar os estados de Ferimento Grave.
Perguntas Frequentes (FAQ)
O que acontece se o Ódio Amforeano atingir 100%?
O combate termina imediatamente em derrota, independentemente do PV do chefe. Use "Heróis Sempre em Chamas" proativamente e minimize os golpes recebidos.
É possível derrotar o Anti-Criador sem a Cyrene?
É possível, mas significativamente mais difícil. Sem a remoção de Bloqueio de Ação dela, você dependerá exclusivamente dos estados de Ferimento Grave, o que exige um timing preciso.
As invocações precisam de uma ordem específica de abate?
Não há uma ordem obrigatória. Priorize a invocação que mais atrapalha sua equipe ou foque o fogo para eliminar uma rapidamente.
Como funciona a transferência de dano?
Todo o dano causado às invocações reduz diretamente o PV do chefe principal. Funcionalmente, é o mesmo que atacar o chefe enquanto remove as ameaças das invocações.
Quais são os requisitos mínimos da equipe?
Um removedor de Bloqueio de Ação (Cyrene recomendada), um causador de dano de Gelo/Quântico/Raio, um personagem de sustentação e um suporte. Os níveis da equipe devem corresponder ao Nível de Desbravamento recomendado para o chefe.
A habilidade "Resistir e Destruir" pode ser evitada?
Ela ocorre em intervalos fixos e não pode ser impedida. Minimize o impacto eliminando as invocações com dano explosivo antes da restauração de PV ou sincronizando o dano para eliminá-as completamente. Coordene suas Perícias Supremas com esta janela.


















