Guia de Velocidade de Anaxagoras e Tribbie: Breakpoints de 134 SPD em HSR

Domine os breakpoints precisos de velocidade e energia para times hypercarry de Anaxagoras e Tribbie em Honkai: Star Rail 3.8. Conclua o Arbitramento de Anomalia: Inferno Harmonioso em menos de 4 ciclos sem o Sunday, utilizando o limiar de 134 SPD para os turnos bônus de Anaxa e a build rápida de mais de 120 SPD da Tribbie.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/05

Entendendo a Composição Anaxagoras + Tribbie Hypercarry

Anaxa (Erudição de Vento 5★, 97 de VEL base) implanta 7 Fraquezas via Perícia Suprema A Vida Brota, a Terra se Molda por 1 rodada. Sua Talento adiciona 1 Fraqueza aleatória por acerto com duração de 3 rodadas, permitindo quebras de tenacidade consistentes independentemente das resistências inimigas.

Tribbie (Harmonia Quântica 5★, 96 de VEL base) fornece:

  • Perícia: 24% de PEN de RES a todos os tipos (3 rodadas)
  • Perícia Suprema: Zona de aumento de 30% de Dano Recebido (2 rodadas) + Dano Quântico (30% do PV Máx)
  • Talento: Ataque extra em área (18% do PV Máx) após a Perícia Suprema de qualquer aliado

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Por que a Tribbie viabiliza o Anaxa

Os 30% de Dano Recebido + 24% de PEN de RES da Tribbie criam um escalonamento multiplicativo. Seus ataques extras baseados em PV (builds de 4000-5000+ de PV) adicionam um dano substancial enquanto ela mantém o suporte. O rastro A6 concede +30 de Energia no início + 1,5 de Energia por inimigo atingido, garantindo a Perícia Suprema já na primeira rotação.

Economia de pontos de perícia: A Perícia Suprema do Anaxa custa 0 PP após a energia inicial. A Perícia da Tribbie custa 1 PP, mas dura 3 rodadas (proporção positiva de pontos de perícia). Com 134 de VEL, Anaxa ganha 2 rodadas bônus nos ciclos 1 e 4 (7,42 ações ao longo de 550 AV).

Hypercarry vs Dual-DPS no Meta 3.8

O Hypercarry concentra bônus em um único DPS. O Arbitramento de Anomalia "Inferno Harmonioso" exige conclusões no Cavaleiro II em ≤4 ciclos e no Rei em Xeque em ≤2 ciclos sem mortes. A concentração de recursos permite uma distribuição de atributos ideal — as melhores relíquias de CRIT/ATQ no Anaxa e atributos de suporte na Tribbie.

Eficiência de acúmulo de bônus: Os 30% de Dano Recebido da Tribbie, 24% de PEN de RES e os 24% de Dano Real da E1 se multiplicam contra uma única fonte de dano. As fases de redução de dano do Inferno Harmonioso recompensam a concentração de explosão de dano (burst) durante as janelas de vulnerabilidade.

Breakpoints Críticos de Velocidade

Anaxagoras: Limiar de 134 de VEL

134 de VEL = 74,07 AV por ação = 7,42 ações em 5 ciclos com 2 rodadas bônus (ciclos 1 e 4). Velocidades menores reduzem as conjurações da Perícia Suprema; velocidades maiores (160 de VEL = 8,8 ações) desperdiçam atributos secundários que seriam melhor aproveitados em CRIT/ATQ.

Caminho da build: Botas de VEL (25 de VEL) + 4 a 6 rolagens de VEL nos atributos secundários. Atributos principais: Corpo de Taxa CRIT, Pés de VEL, Esfera de Dano de Vento, Corda de ATQ%. Isso mantém a consistência da ordem de turnos em relação à Tribbie e ao sustento (sustain).

Tribbie: Build Rápida de 120+ de VEL

120+ de VEL ativa o efeito de 40% de Avanço de Ação do conjunto Vonwacq Vivaz no início da batalha. Com 120 de VEL (83,33 AV), Tribbie age antes do Anaxa, aplicando Luminosidade antes das janelas de dano.

Uma build lenta (≤95 de VEL) foca no conjunto de 4 peças Poeta do Colapso Fúnebre (+32% de Taxa CRIT), mas sacrifica a frequência de turnos e dessincroniza os bônus. A build rápida é superior para hypercarry.

Build: Botas de VEL + 2 a 4 rolagens de VEL. Atributos principais: Corpo de Dano CRIT, Pés de VEL, Esfera de PV, Corda de Taxa de Regeneração de Energia (RE). A corda de RE garante a consistência da Perícia Suprema a cada 3 turnos em vez do aumento de dano da corda de PV%.

Posicionamento de Velocidade do Suporte/Sustento

Hierarquia de velocidade: Tribbie (120-125) → Herta/Desbravador da Reminiscência (120-130) → Sustento (110-115) → Anaxa (134).

Diagrama de hierarquia de velocidade de Honkai Star Rail para o time hypercarry do Anaxagoras

Curandeiros proativos (Hyacine/Gallagher) com 110-115 de VEL agem antes dos inimigos. Curandeiros reativos podem usar 95-105 de VEL. A Herta com 125-130 se beneficia dos bônus da Tribbie enquanto contribui com ataques extras durante as janelas do Anaxa.

Cálculo de Valor de Ação (AV)

AV = 10.000 / VEL. Menor AV = ações mais rápidas. Com 134 de VEL, o AV do Anaxa é 74,07. Mapeie os primeiros 550 AV para confirmar o padrão de turnos bônus: Tribbie 0 AV (avançada), Anaxa 74,07, Tribbie 83,33, Anaxa 148,14, etc.

O Avanço de Ação de 25% da Águia da Linha do Crepúsculo reduz o AV em 18,52, podendo interromper a ordem dos turnos. Monitore essas interações para adaptação dinâmica.

Breakpoints de Regeneração de Energia

Tribbie: Rotação de Perícia Suprema de 3 Turnos

A Perícia Suprema custa 120 de Energia. O rastro A6 fornece +30 no início + 1,5 por inimigo atingido (4,5 a 7,5 de Energia por ação em cenários de 3 a 5 inimigos). A Perícia gera 30 de Energia. Total: ~36 de Energia por ação.

Para 120 de Energia em 3 turnos: são necessários 84 das ações + 36 de outras fontes. A corda de RE (+19,44%) multiplica os ganhos por 1,1944: 36 × 1,1944 = 43 de Energia por ação × 3 = 129 de Energia.

Sem a corda de RE, é necessário o Cone de Luz assinatura Se o Tempo Fosse uma Flor (+12 de Energia por ataque extra) ou a E1.

Corda de RE vs Corda de PV%

A corda de RE sacrifica 43,2% de PV por uma energia 19,44% mais rápida. Com 4000 de PV base:

  • Corda de RE: 4000 de PV, 1200 de Dano de Suprema, 720 de Dano de ataque extra, rotação consistente.
  • Corda de PV%: 5720 de PV, 1716 de Dano de Suprema, 1030 de Dano de ataque extra, risco na rotação.

Comparação de builds com Corda de RE e Corda de PV% para Tribbie em Honkai Star Rail

Perder uma Perícia Suprema (perdendo a zona de 30% de dano nos 100k de dano do Anaxa = perda de 30k) excede o ganho de dano pessoal da Tribbie. Use corda de RE para progressão, PV% apenas com fontes de energia garantidas.

Busque 2 a 3 rolagens de RE nos atributos secundários (12-17% adicionais) por segurança.

Impacto nos Pontos de Perícia

A Perícia da Tribbie custa 1 PP (duração de 3 turnos) = -0,33 PP/turno. A Perícia Suprema do Anaxa custa 0 PP. A falta de pontos de perícia força ataques básicos (20 de Energia vs 30 da Perícia), reduzindo a geração em 33%.

Mantenha 3+ PP para usar a Perícia sempre que necessário. Inclua um sustento positivo em pontos de perícia (Gallagher +1 PP por básico) ou garanta um equilíbrio neutro.

Funil de Energia da Equipe

O conjunto de 4 peças Águia da Linha do Crepúsculo no Anaxa: 25% de Avanço de Ação após a Perícia Suprema aumenta a frequência de ações, ativando os ataques extras da Tribbie com mais frequência. Com o cone de luz assinatura, cada ataque extra concede +12 de Energia.

Um sustento com geração de energia para a equipe (3-5 de Energia por ação) contribui com 9-15 de Energia ao longo de 3 turnos. Cálculo total: base (30) + A6 (6) + RE (×1,1944) + cone de luz (12) + funil (variável). Quando o total for >120 em 3 ações, a rotação está garantida.

Composição de Time sem o Sunday

Formação Ideal de 4 Personagens

A Herta - Anaxagoras - Tribbie - Hyacine limpa o Cavaleiro II (≤4 ciclos) e o Rei em Xeque (≤2 ciclos).

Formação de time ideal em Honkai Star Rail: A Herta, Anaxagoras, Tribbie, Hyacine

  • A Herta: 125-130 de VEL, dano em área suplementar, ataques extras em limiares de PV.
  • Hyacine: 110-115 de VEL, escudos (3500-4000 de PV para escudos de 3000+), sustento proativo.

Alternativas: Cyrene para penalidades (debuffs), Gallagher para sustento positivo em PP, Desbravador da Reminiscência para suporte.

Alternativa: Sparkle

Sparkle: 50% de Avanço de Ação + bônus de Dano CRIT (escalona com o Dano CRIT dela). Perícia Suprema regenera 4 PP.

Ajuste de velocidade: Anaxa precisa de 145-150 de VEL com a Sparkle para manter os turnos bônus apesar do avanço de ação. Sparkle requer 120+ de VEL para o Vonwacq Vivaz e 200%+ de Dano CRIT para a potência do bônus.

Troca: Os 30% de Dano Recebido + 24% de PEN de RES da Tribbie vs o Dano CRIT + avanço de ação da Sparkle. Tribbie é superior com Anaxa acima de 80% de Taxa CRIT; Sparkle é melhor com 60-70% de Taxa CRIT. A regeneração de PP da Sparkle ajuda times famintos por pontos.

Variante: Bronya

Perícia da Bronya: 100% de Avanço de Ação + bônus de ATQ/Dano CRIT. Requer Bronya 1 ponto de VEL acima do Anaxa (135 vs 134).

Hierarquia de velocidade: Tribbie (136) → Bronya (135) → Anaxa (134). O agrupamento apertado exige atributos secundários precisos. Bronya escalona com ATQ%, exigindo Corpo/Esfera/Corda de ATQ% enquanto atinge exatamente 135 de VEL.

O teto de dano excede o da Tribbie (dobra as ações do Anaxa), mas a dificuldade de execução e os requisitos de relíquias são maiores. Recomendado para jogadores avançados (whales), menos acessível.

Híbrido com Ruan Mei

Ruan Mei: PEN de RES, aprimoramento de efeito de quebra, bônus de 10% de VEL. O bônus de VEL altera os breakpoints — se o Anaxa tem 122 de VEL base, o bônus de 10% = 134,2 de VEL efetiva.

Sinergia de quebra: As 7 Fraquezas implantadas pelo Anaxa + a amplificação de quebra da Ruan Mei criam dano suplementar. Troca: amplificação focada em quebra vs zona de dano direto da Tribbie. Melhor em times de quebra com vários personagens; Tribbie é superior para o hypercarry puro do Anaxa.

Otimização de Relíquias e Cones de Luz

Atributos Principais do Anaxagoras

Corpo de Taxa CRIT (32,4%), Pés de VEL (25), Esfera de Dano de Vento (38,88%), Corda de ATQ% (43,2%).

Taxa CRIT: 32,4% do Corpo + 42,6% de atributos secundários = meta de 80%. VEL: 25 das botas + 12 de atributos secundários = 134. Esfera de Dano de Vento supera a de ATQ% (escalonamento multiplicativo vs aditivo).

Atributos Principais da Tribbie

Corpo de Dano CRIT (64,8%), Pés de VEL (25), Esfera de PV (43,2%), Corda de RE (19,44%).

O Dano CRIT aumenta o dano do ataque extra. Botas de VEL atingem 121 (96 base + 25). Esfera de PV: 4000 base + 1728 = 5728 total, escalonando a Perícia Suprema (1718 de dano) e ataques extras (1031 de dano). Corda de RE garante a consistência da rotação.

Prioridades de Atributos Secundários

Anaxa: Taxa CRIT (até 80%) > Dano CRIT > ATQ% > VEL (até 134) > Efeito de Quebra

  • Taxa CRIT: 2,9-3,9% por rolagem, precisa de 11-15 rolagens para 80%.
  • Dano CRIT: 5,8-7,8% por rolagem, 10-12 rolagens = 200-220% total.
  • ATQ%: 4,3-5,8% por rolagem, 8-10 rolagens são suficientes.
  • VEL: 2-4 por rolagem, 3-4 rolagens atingem 134.

Tribbie: VEL (até 120) > RE > PV% > Taxa CRIT > Dano CRIT

  • VEL: 2-4 por rolagem, 2-3 rolagens atingem 120.
  • RE: 5,8% por rolagem, 2-3 rolagens = 12-17% de segurança.
  • PV%: 4,3-5,8% por rolagem, 6-8 rolagens = 5000+ de PV.

Conjuntos de Relíquias

Tribbie: 2pc Poeta do Colapso Fúnebre (+10% de Dano Quântico) + 2pc Domínio Sereno da Coleção de Ossos (+12% de PV Máx, +28% de Dano CRIT quando PV >5000). Ornamento: Vonwacq Vivaz (40% de Avanço de Ação com 120+ de VEL).

Anaxa: 4pc Águia da Linha do Crepúsculo (+10% de Dano de Vento, 25% de Avanço de Ação após Perícia Suprema) ou 4pc Mosqueteira para uma ordem de turnos estável. Ornamento: Estação de Vedação de Espaço (+12% de ATQ, +12% de ATQ com 120+ de VEL).

Cones de Luz

Assinatura da Tribbie "Se o Tempo Fosse uma Flor": 60% de Dano CRIT, +12 de Energia por ataque extra, +96% de Dano CRIT para aliados (2 rodadas). Melhor opção para energia + dano da equipe.

F2P: Memórias do Passado (RE + quebra) ou Dance! Dance! Dance! (avanço de ação). Requerem melhores atributos secundários de RE.

Assinatura do Anaxa "A Vida Deve Ser Lançada às Chamas": +10 de Energia no início do turno, +100% de Dano contra Fraquezas implantadas, -24% de DEF (2 rodadas). Dobra o dano durante as janelas da Perícia Suprema.

F2P: Hoje é Outro Dia de Paz (Dano CRIT) ou A Seriedade do Almoço (Dano% + ATQ). Precisa de atributos base 30-40% maiores para igualar o assinatura.

Priorize o assinatura da Tribbie pelo valor universal. Anaxa funciona com 4★ se as relíquias forem fortes.

Execução da Rotação

Primeiros 3 Ciclos

Ciclo 1:

  1. Perícia da Tribbie (Luminosidade 3 turnos, -1 PP → 2 PP)
  2. Básico do Sustento (+1 PP → 3 PP)
  3. Perícia do Anaxa (-1 PP → 2 PP)
  4. Básico da Herta (+1 PP → 3 PP)

Ciclo 2:

  1. Básico da Tribbie (+1 PP → 4 PP, Luminosidade restando 2 turnos)
  2. Perícia do Sustento (-1 PP → 3 PP)
  3. Perícia Suprema do Anaxa (ativa ataque extra da Tribbie)
  4. Ataque extra da Herta (passivo)

Ciclo 3:

  1. Perícia Suprema da Tribbie (zona de dano 2 turnos, 30% de Dano Recebido)
  2. Básico do Sustento (+1 PP → 3 PP)
  3. Perícia do Anaxa (durante zona + Luminosidade)
  4. Ataque extra da Herta

Padrão: Tribbie alterna entre Perícia (a cada 3 turnos) e básicos. Anaxa prioriza a Perícia Suprema durante as janelas da zona. O sustento equilibra a geração de PP e a cura.

Ajustes no Meio da Batalha

Monitore a duração dos bônus: Luminosidade (3 turnos), zona de dano (2 turnos). Alinhe a Perícia Suprema do Anaxa com as janelas da zona — atrase 1 ação se necessário para agir durante a zona.

Se a energia da Tribbie faltar, use a Perícia por 2 ações (+60 de Energia) em vez de básicos (+40 de Energia). Aceite o custo de -2 PP para recuperar a rotação.

Avanços de ação do conjunto Águia 4pc: monitore o avanço de 25% e ajuste as ações subsequentes para realinhar com o tempo da Perícia Suprema da Tribbie.

Economia de Pontos de Perícia

Mantenha-se na faixa de 2-4 PP. Com 1 PP, o próximo ciclo prioriza básicos. Com 5 PP, use Perícias agressivamente para evitar desperdício.

Fase positiva de PP: Tribbie/sustento/Herta todos usam básico = +3 PP. Ocorre a cada 3-4 ciclos.

Fase negativa de PP: múltiplas Perícias = -3 PP. Apenas quando PP >3.

Times com Gallagher naturalmente geram excedente. Sustentos negativos em PP exigem gerenciamento cuidadoso.

Recuperação de Emergência

Falta de energia: Mude para Perícia por 2 ações (+60 de Energia). Aceite -2 PP.

Dessincronização da ordem de turnos: Use o básico do Anaxa em vez da Perícia ao agir antes dos bônus. Preserva PP e permite ressincronizar em 2-3 ações.

Falência de PP: Todos os personagens usam básico por 1 ciclo (+4 PP). Retome a rotação normal depois.

Derrota de personagem: Se o sustento morrer, jogue defensivamente. Se a Herta morrer, Anaxa compensa com Perícias Supremas agressivas. Se a Tribbie morrer, a conclusão provavelmente falhará.

Mecânicas do Inferno Harmonioso

Janelas de DPS da Fase 1

Rotação do Rei em Xeque: Básico → Área → Carga (1 turno de carga = janela de dano garantida). Alinhe a zona da Tribbie + Perícia Suprema do Anaxa com o turno de carga.

Unidades do Cavaleiro II: dano baixo frequente. O dano em área do Anaxa aplica Fraquezas, permitindo ataques extras da Herta nos limiares de 50% de PV. Foque no Rei, deixe o dano em área reduzir os Cavaleiros naturalmente.

Exploração de Fraqueza: A Perícia Suprema do Anaxa implanta 7 Fraquezas (1 turno). Todos os membros do time ativam quebras durante a janela para dano de tenacidade e interrupções.

Transição para a Fase 2

Rei com <50% de PV ativa um pico de dano em área. Pré-transição: escudo da Hyacine em 52-55% de PV do Rei. Cura do Gallagher reservada para o pós-transição.

Atrase a Perícia Suprema da Tribbie se a zona for expirar durante a transição. Cure todos os personagens até o máximo antes do limiar de 55%.

Pós-transição: 1-2 ações de jogo defensivo. O sustento prioriza a cura, DPS usa básicos se necessário. Estabilize antes de voltar ao dano agressivo.

Tempo de Quebra de Fraqueza

Alinhe o tempo da quebra com a zona da Tribbie. Perícia Suprema da Tribbie → Perícia Suprema do Anaxa (implanta Fraquezas) → habilidades de alto dano do time. Todo o dano de quebra se beneficia da amplificação de 30%.

A Perícia Suprema da Herta durante a janela de fraqueza maximiza a contribuição de quebra. Um sustento com 30-50% de atributos secundários de efeito de quebra adiciona um dano significativo.

Monitore a janela de 1 turno da Perícia Suprema do Anaxa. Perder a janela por 1 ação reduz significativamente o dano.

Limiares de Sustento

Cura (Gallagher): 1500+ de cura por ação para danos graduais. Positivo em pontos de perícia, ajuda a economia do time.

Escudo (Hyacine): Escudos de 3500+ de PV (requer 4000+ de PV) absorvem o Ataque de Carga do Rei (3000 de dano) e o dano em área da Fase 2 (1200 de dano).

Sustento proativo (110-115 de VEL) age antes dos inimigos. Sustento reativo (95-105 de VEL) age depois, aceitando a perda de PV. O proativo é mais confiável para o requisito de sem mortes.

Erros Comuns

Perícia Suprema da Tribbie não está pronta

Diagnóstico: Verifique a energia após 3 ações. Se <115, a geração é insuficiente.

Solução: Adicione RE via corda (19,44%) ou atributos secundários (5,8% por rolagem). Meta de 130-140% de RE total.

Prevenção: Use corda de RE como padrão. Teste em dificuldades menores antes do Inferno Harmonioso.

Erros de Ajuste de Velocidade (Speed Tuning)

Diagnóstico: Grave a ordem dos turnos nos primeiros 5 ciclos. Se diferir do plano, há erros de velocidade.

Solução: Recalcule a velocidade efetiva incluindo bônus. Ruan Mei +10% de VEL: multiplique a base por 1,10. Ajuste a base para baixo.

Prevenção: Monte os breakpoints exatos (134 Anaxa, 120 Tribbie). Teste no Universo Simulado primeiro.

Superinvestimento em Atributos

Diagnóstico: 160 de VEL mas 60% de Taxa CRIT = superinvestimento em VEL. 6000 de PV mas 100% de RE = superinvestimento em PV.

Solução: Reequilibre conforme a hierarquia de prioridade. Anaxa: Taxa CRIT 80% → Dano CRIT 200% → VEL 134 → ATQ%. Tribbie: VEL 120 → RE 130-140% → PV 4000-5000 → CRIT.

Prevenção: Siga rigorosamente as diretrizes de atributos principais. Atributo principal correto > atributos secundários perfeitos.

Tempo de Reinício por RNG

Diagnóstico: Variância de dano de 80k-120k na mesma rotação = RNG. Inimigo focando apenas um personagem = RNG de alvo.

Solução: Tente novamente quando o RNG causar a falha. Aceite 3 a 5 tentativas para atributos no limite.

Prevenção: Monte builds 20% acima dos limiares mínimos. Conclusões médias de 3,2 ciclos têm sucesso apesar da variância, enquanto conclusões de 4,0 ciclos falham.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Qual velocidade a Tribbie precisa? 120+ de VEL para a build rápida. Ativa o avanço de ação de 40% do Vonwacq Vivaz, garantindo que ela aja antes do Anaxa (134 de VEL).

Quanta RE para a Tribbie? 130-140% no total (base 100% + 30-40% de relíquias). Corda de RE (19,44%) + 2 a 3 rolagens secundárias (12-17%) garantem a Suprema em 3 turnos.

É possível vencer o Inferno Harmonioso sem o Sunday? Sim. A Herta - Anaxagoras - Tribbie - Hyacine vence o Cavaleiro II em ≤4 ciclos e o Rei em ≤2 ciclos. A zona de 30% de dano + 24% de PEN de RES da Tribbie é suficiente.

Quais os breakpoints de atributos do Anaxagoras? 134 de VEL, 80% de Taxa CRIT, 200%+ de Dano CRIT, 2500+ de ATQ. Atributos principais: Corpo de Taxa CRIT, Pés de VEL, Esfera de Dano de Vento, Corda de ATQ%.

Substituto para o Sunday? Tribbie (zona de 30% de dano, 24% de PEN de RES), Sparkle (Dano CRIT + avanço de ação), Bronya (100% de avanço + bônus) ou Ruan Mei (VEL + quebra). Cada um exige um ajuste de velocidade diferente.

Como otimizar a ordem dos turnos? Calcule o AV (10.000/VEL). Mapeie a sequência de 550 AV. Hierarquia: Tribbie (120-125) → Sustento (110-115) → Anaxa (134). Teste em dificuldades menores primeiro.

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